Wys en klik
![](https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/14/Click_Here._No%2C_Here.jpg/260px-Click_Here._No%2C_Here.jpg)
![](https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/2/23/Raton.gif/260px-Raton.gif)
Wys en klikis die aksie waar 'nrekenaargebruikerdie wyser beweeg na 'n spesifieke posisie op die skerm ( "wys" ) en met diemuisknoppieof enige ander wystoestel (bv. 'n grafiese tablet, sleutelbord of speelstang) "klik".[1][2]
'n Voorbeeld is inhipermedia,waar gebruikers op hiperskakels klik om van een dokument na 'n ander te gaan.
Fitt se wet kan gebruik word om die tyd te bereken wat nodig is vir 'n wys-en-klik-aksie,
waar:
- Tdie gemiddelde tyd is wat dit neem om die beweging uit te voer.
- adie begin/stop-tyd voorstel enbdie inherente spoed van die toestel.
- Ddie afstand is van die beginpunt tot die teikenposisie.
- Wdie wydte van die teiken is gemeet aan die as van die beweging.
Rekenaarspeletjies
[wysig|wysig bron]In 1984 hetApple'n nuwe bedryfstelsel bekend gestel wat van wys-en-klik gebruik maak. Rekenaarspeletjies het vinnig daarna gevolg met avontuurspeletjies wat die voortou geneem het. Die wys-en-klik-styl het die intikveld vervang en karakterbewegings en keuses is uitgevoer deur eenvoudig met die muis te wys en klik.
Ander bedryfstelsels het vinnig aangepas en dit was die begin van die wys-en-klik-rewolusie.
Verwysings
[wysig|wysig bron]- ↑thefreedictionary Definisie. Besoek op 13 April 2010
- ↑"yourdictionary Definisie. Besoek op 13 April 2010".Geargiveer vanafdie oorspronklikeop 30 April 2010.Besoek op13 April2010.