انتقل إلى المحتوى

الوضعية ت

هذه المقالة يتيمة. ساعد بإضافة وصلة إليها في مقالة متعلقة بها
يرجى إضافة قالب معلومات متعلّقة بموضوع المقالة.
تحتوي هذه المقالة ترجمة آلية، يلزم إزالتها لتحسين المقالة.
من ويكيبيديا، الموسوعة الحرة
نموذج ذو وضعية-تِ في برنامجميك هيومان(برنامج لصنع إنسان بشريّ).

اَلْوَضْعِيَّةُ-تِأو «اَلْهَيْئَةُ-تِ» أو «اَلْوَضْعُ-تِ» (بالإنجليزية:T-pose) تُعرف فيالرسوم المتحركة الحاسوبيةأيضًا باسموضعية الربط(bind pose)[1]أوالوضعية المرجعية، وهى الوضعية الافتراضيةللهيكل العظميللنموذج ثلاثي الأبعادقبل أن يتم تحريكه.[2]

الاستخدام

[عدل]
اَلْوَضْعِيَّةُ-تِ تُعرف في الرسوم المتحركة الحاسوبية أيضًا باسم وضعية الربط و الوضعية المرجعية، وهى الوضعية الافتراضية للهيكل العظمي للنموذج ثلاثي الأبعاد قبل أن يتم تحريكه

بشكل أساسيّ تُعتَبَر «الوضعية-تِ» الوضعية الافتراضية في برامج الرسوم المتحركة، حيث تُبنى عليها إعدادات قبل إنشاء الرسوم المتحركة.[3][4]

بعيداً عن الوضعية الافتراضية في برامج الرسوم المتحركة، فإنه عادةً ما يتم استخدام «الوضعية-تِ» كعناصر نائبة للرسوم المتحركة التي لم تكتمل بعد، لا سيما فيألعاب الفيديوالمتحركةثلاثية الأبعاد.[5]في بعض برامجالتقاط الحركةيجب أنّْ يكون الممثل ببدلة التقاط الحركة على «الوضعية-تِ» قبل بدء التقاط الحركة.[6]هناك أوضاع أخرى مستخدمة ولكن هذا هو الأكثر شيوعًا.

باعتبارها ميم إنترنت

[عدل]

بدءًا من عام 2016 وسطوعاً في عام 2017، أصبحت «الوضعية-تِ» خصيصاًميمإنترنتمنتشراً على نطاق واسع نظراً لمظهرها الغريب وغير المتسلسل، لا سيما فيمواطن الخلل(ثغرة أو خطأ برمجىّ) في ألعاب الفيديو حيث قد تكون هناك رسوم متحركة.[7][8]

في فيديو تجريبي للعبة "NBA Elite 11"كان العرض التوضيحي مليئًا ببعضالثغرات، لا سيما إحداها تظهر عن غير قصد وضع «الوضعية-تِ» بدلاً من الرسوم المتحركة لنموذج اللاعب «أندرو بينوم». اكتسبت الثغرة في وقت لاحق شهرة باعتباره «ثغرة يسوع بينوم».[9][10]ألغى الناشرإلكترونيك آرتساللعبة في النهاية حيث وجدوها غير مرضية. حادثة مماثلة حدثت مع «سايبر بانك 2077».[11]

انظر أيضًا

[عدل]

مراجع

[عدل]
  1. ^"https://knowledge.autodesk /support/maya/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2020/ENU/Maya-CharacterAnimation/files/GUID-36808BCC-ACF9-4A9E-B0D8-B8F509FEC0D5-htm.html".knowledge.autodesk.مؤرشف منالأصلفي 2021-05-15.{{استشهاد ويب}}:روابط خارجية في|عنوان=(مساعدة)
  2. ^Autodesk."T-pose - Maya LT 2018".Autodesk Knowledge Network.Autodesk, Inc. مؤرشف منالأصلفي 2021-01-10.اطلع عليه بتاريخ2019-01-16.
  3. ^Autodesk."T-pose - Maya LT 2018".Autodesk Knowledge Network.Autodesk, Inc. مؤرشف منالأصلفي 2021-01-10.اطلع عليه بتاريخ2019-01-16.
  4. ^Scott-Jones، Richard."Overwatch's highlight intros take 4 days to animate, last 5 seconds – watch it happen".PC Games N.Network N. مؤرشف منالأصلفي 2021-09-15.اطلع عليه بتاريخ2019-01-16.
  5. ^Nelson, Jr.، Xalavier."How developers create cinematics".PC Gamer.Future US, Inc. مؤرشف منالأصلفي 2021-03-03.اطلع عليه بتاريخ2019-01-16.
  6. ^Stuart، S.C."This $2,500 Suit Simplifies Motion Capture for Filmmakers".PCMag.Ziff Davis, LLC. مؤرشف منالأصلفي 2021-01-10.اطلع عليه بتاريخ2019-01-16.
  7. ^Hathaway، Jay."How the 'T-pose' became a meme".The Daily Dot.مؤرشف منالأصلفي 2021-01-05.اطلع عليه بتاريخ2019-01-16.
  8. ^"T-pose".Dictionary(بالإنجليزية الأمريكية). Archived fromthe originalon 2021-09-08.Retrieved2021-03-12.
  9. ^"How A Big Video Game Was Killed".Kotaku. مؤرشف منالأصلفي 2019-01-17.اطلع عليه بتاريخ2013-09-01.
  10. ^"Remember NBA Elite 11 & Jesus Bynum?".ballislife.مؤرشف منالأصلفي 2021-06-15.اطلع عليه بتاريخ2020-09-06.
  11. ^Isaac، Mike؛ Browning، Kellen (19 ديسمبر 2020)."Cyberpunk 2077 Was Supposed to Be the Biggest Video Game of the Year. What Happened?".نيويورك تايمز.مؤرشف منالأصلفي 2021-11-17.اطلع عليه بتاريخ2020-12-20.
  1. T-pose - Wikipedia
  2. Bind pose - Maya