الوضعية ت
تحوي هذه المقالة أو هذا القسمترجمة آلية. |
اَلْوَضْعِيَّةُ-تِأو «اَلْهَيْئَةُ-تِ» أو «اَلْوَضْعُ-تِ» (بالإنجليزية:T-pose) تُعرف فيالرسوم المتحركة الحاسوبيةأيضًا باسموضعية الربط(bind pose)[1]أوالوضعية المرجعية، وهى الوضعية الافتراضيةللهيكل العظميللنموذج ثلاثي الأبعادقبل أن يتم تحريكه.[2]
الاستخدام
[عدل]بشكل أساسيّ تُعتَبَر «الوضعية-تِ» الوضعية الافتراضية في برامج الرسوم المتحركة، حيث تُبنى عليها إعدادات قبل إنشاء الرسوم المتحركة.[3][4]
بعيداً عن الوضعية الافتراضية في برامج الرسوم المتحركة، فإنه عادةً ما يتم استخدام «الوضعية-تِ» كعناصر نائبة للرسوم المتحركة التي لم تكتمل بعد، لا سيما فيألعاب الفيديوالمتحركةثلاثية الأبعاد.[5]في بعض برامجالتقاط الحركةيجب أنّْ يكون الممثل ببدلة التقاط الحركة على «الوضعية-تِ» قبل بدء التقاط الحركة.[6]هناك أوضاع أخرى مستخدمة ولكن هذا هو الأكثر شيوعًا.
باعتبارها ميم إنترنت
[عدل]بدءًا من عام 2016 وسطوعاً في عام 2017، أصبحت «الوضعية-تِ» خصيصاًميمإنترنتمنتشراً على نطاق واسع نظراً لمظهرها الغريب وغير المتسلسل، لا سيما فيمواطن الخلل(ثغرة أو خطأ برمجىّ) في ألعاب الفيديو حيث قد تكون هناك رسوم متحركة.[7][8]
في فيديو تجريبي للعبة "NBA Elite 11"كان العرض التوضيحي مليئًا ببعضالثغرات، لا سيما إحداها تظهر عن غير قصد وضع «الوضعية-تِ» بدلاً من الرسوم المتحركة لنموذج اللاعب «أندرو بينوم». اكتسبت الثغرة في وقت لاحق شهرة باعتباره «ثغرة يسوع بينوم».[9][10]ألغى الناشرإلكترونيك آرتساللعبة في النهاية حيث وجدوها غير مرضية. حادثة مماثلة حدثت مع «سايبر بانك 2077».[11]
انظر أيضًا
[عدل]مراجع
[عدل]- ^"https://knowledge.autodesk /support/maya/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2020/ENU/Maya-CharacterAnimation/files/GUID-36808BCC-ACF9-4A9E-B0D8-B8F509FEC0D5-htm.html".knowledge.autodesk.مؤرشف منالأصلفي 2021-05-15.
{{استشهاد ويب}}
:روابط خارجية في
(مساعدة)|عنوان=
- ^Autodesk."T-pose - Maya LT 2018".Autodesk Knowledge Network.Autodesk, Inc. مؤرشف منالأصلفي 2021-01-10.اطلع عليه بتاريخ2019-01-16.
- ^Autodesk."T-pose - Maya LT 2018".Autodesk Knowledge Network.Autodesk, Inc. مؤرشف منالأصلفي 2021-01-10.اطلع عليه بتاريخ2019-01-16.
- ^Scott-Jones، Richard."Overwatch's highlight intros take 4 days to animate, last 5 seconds – watch it happen".PC Games N.Network N. مؤرشف منالأصلفي 2021-09-15.اطلع عليه بتاريخ2019-01-16.
- ^Nelson, Jr.، Xalavier."How developers create cinematics".PC Gamer.Future US, Inc. مؤرشف منالأصلفي 2021-03-03.اطلع عليه بتاريخ2019-01-16.
- ^Stuart، S.C."This $2,500 Suit Simplifies Motion Capture for Filmmakers".PCMag.Ziff Davis, LLC. مؤرشف منالأصلفي 2021-01-10.اطلع عليه بتاريخ2019-01-16.
- ^Hathaway، Jay."How the 'T-pose' became a meme".The Daily Dot.مؤرشف منالأصلفي 2021-01-05.اطلع عليه بتاريخ2019-01-16.
- ^"T-pose".Dictionary(بالإنجليزية الأمريكية). Archived fromthe originalon 2021-09-08.Retrieved2021-03-12.
- ^"How A Big Video Game Was Killed".Kotaku. مؤرشف منالأصلفي 2019-01-17.اطلع عليه بتاريخ2013-09-01.
- ^"Remember NBA Elite 11 & Jesus Bynum?".ballislife.مؤرشف منالأصلفي 2021-06-15.اطلع عليه بتاريخ2020-09-06.
- ^Isaac، Mike؛ Browning، Kellen (19 ديسمبر 2020)."Cyberpunk 2077 Was Supposed to Be the Biggest Video Game of the Year. What Happened?".نيويورك تايمز.مؤرشف منالأصلفي 2021-11-17.اطلع عليه بتاريخ2020-12-20.