انتقل إلى المحتوى

وي

هذه مقالةٌ مختارةٌ، وتعد من أجود محتويات ويكيبيديا. انقر هنا للمزيد من المعلومات.
من ويكيبيديا، الموسوعة الحرة
وي
الشعار
معلومات عامة
النوع
الصانع
المطور
الجيل
السعر المبدئي
المبيعات
القائمة...
101٬630٬000[4]— 3٬190٬000[5]— 5٬840٬000[6]— 9٬270٬000[7]— 13٬170٬000[8]— 20٬130٬000[9]— 24٬450٬000[10]— 29٬620٬000[11]— 34٬550٬000[12]— 44٬960٬000[13]— 50٬390٬000[14]— 52٬620٬000[15]— 56٬140٬000[16]— 67٬450٬000[17]— 70٬930٬000[18]— 73٬970٬000[19]— 75٬900٬000[20]— 84٬640٬000[21]— 86٬010٬000[22]— 87٬570٬000[23]— 89٬360٬000[24]— 94٬970٬000[25]— 95٬850٬000[26]— 96٬560٬000[27]— 97٬180٬000[28]— 99٬380٬000[29]— 99٬840٬000[30]— 100٬040٬000[31]— 100٬300٬000[32]— 100٬900٬000[33]— 101٬060٬000[34]— 101٬150٬000[35]— 101٬230٬000[36]— 101٬440٬000[37]— 101٬520٬000[38]— 101٬560٬000[39]— 101٬590٬000[40]— 101٬630٬000[41]عدل القيمة على Wikidata
موقع الويب
wii(الإنجليزية)عدل القيمة على Wikidata
أهم التواريخ
تاريخ الإصدار
19 نوفمبر 2006عدل القيمة على Wikidata
توقف الإصدار
2017عدل القيمة على Wikidata
الوظائف
وسائط متعددة
الإدخال
الخصائص
المعالج الرئيسي
وحدة المعالجة المركزية"برودواي"المبنني على أساسالـباور بي سيلـآي بي إم[1]
معالج رسومي
معالج رسومات"هوليوود"لـإيه تي آي
نظام التشغيل
الاتصال
الخدمة عبر الإنترنت
الإصدارات
التوافق مع إصدارات أقدم

وي(بالإنجليزية:Wii؛باليابانية:ウィー) هو خامسنظام ألعاب فيديوأطلقته شركةنينتندو، وهو خليفة نظامنينتندو جيم كيوبالقادر على تشغيل وقراءة جميع ألعاب الأخير الرسميّة. ووضحت نينتندو بأنها تهدف إلى تقديم وي إلى فئات عمرية أكثر من تلك التي لدىمايكروسوفتبجهازهاإكس بوكس 360وسونيبجهازهابلاي ستيشن 3.[42]يتنافس وي مع هذين الجهازين بوصفه جزءًا منالجيل السابعمن أنظمة ألعاب الفيديو. ومنذ تاريخ 31 ديسمبر 2008، تفوّق هذا الجهاز على جهازيّ إكس بوكس 360 وبلاي ستيشن 3 من حيث نسبة المبيعات حولالعالم.[43]

عصا التحكماللاسلكية، وتدعى «وي ريموت» (بالإنجليزية:Wii Remote)‏، يمكن استخدامهاكجهاز تأشيربالإضافة إلى جهازقياس التسارعفيثلاثة أبعاد.لذا يمكن استخدام الريموت كمقود لسيارة أو صنارة صيد أو مسدس أو سيف بحسب اللعبة. كما يميز جهاز وي أيضا دعمه للاتصالبالإنترنتمن خلال وظيفة «وي كونكت 24» (بالإنجليزية:WiiConnect24)‏ التي تسمح للجهاز باستقبال الرسائل والتحديثات عبر الشبكة وهو فيوضع الاستعداد.[44]كما يمكن للجهاز أيضا الاتصال بجهازنينتندو دي اس.

أعلنت نينتندو عن جهازها هذا للمرة الأولى عام2004فيمؤتمر إي ثري الصحفي، ومن ثم كشفت النقاب عنه في المعرض ذاته عام2005، وبعد ذلك بفترة قامساتورو إواتابعرض نموذج أوليّ لجهاز التحكّم في معرض طوكيو للألعاب خلال شهرسبتمبر 2005.الجهاز صدر في8 ديسمبر2006بسعر أقل من أجهزة منافسة مثلالبلاي ستيشن 3والإكس بوكس 360،[45]وفاز بالجائزة الأولى من بين عدد من الجوائز في معرضإي ثريمن نفس العام.[46]وبحلول8 ديسمبر2006كان الجهاز قد أطلق في أربعة أسواق رئيسيّة حول العالم.

تلقّى الجهاز قبولا واسعا بعد إطلاقه في معرض إي ثري عام 2006 وفاز بعدد من الجوائز كان أولهاجائزة نُقّاد الألعاب(بالإنجليزية:Game Critics Awards)‏ لأفضل عرض وأفضل عتاد صلب،[46]ثم تلاها جوائز أخرى عديدة مثل جائزة الرابح الأكبر الأفضل في التسلية المنزلية (بالإنجليزية:Grand Award Winner in Home Entertainment)‏ التي حصل عليها من مجلةبوبيولار ساينسفي عددها الصادر فيديسمبر 2006،[47]وجائزة جولدن جويستيك(بالإنجليزية:Golden Joystick)‏ للابتكار لعام2007.[48]وفي شهر ديسمبر من سنة2009حطم الجهاز الرقم القياسي لأكثر كمية من أجهزة ألعاب الفيديو يتم بيعها خلال شهر.[49]

التاريخ[عدل]

ظهر أول تصور للنظام المستخدم في جهاز وي في عام2001، عندما تم إطلاق أول نسخة منالنينتندو جيم كيوب.ووفقاً للقاء مع مصمم الألعابشيغيرو مياموتو، فإن مبدأ التصميم يعتمد على التركيز على شكل جديد من التفاعل بين اللاعب واللعبة. «لا يمكن أن يتواجد العديد من الأنظمة مع بعضها البعض، وإلا فإن الأمر سيصبح مثل حياةالديناصوراتفإنها تتصارع مهددة حياتها وحياة الآخرين».[50]

بعد عامين تم وضع عدد منالمهندسينوالمصممينمع بعض كفريق عمل للقيام بتحسينات أكثر على التصميم. وفي عام2005كان جهاز التحكم قد أخذ شكله ولكن لم يعرض التصميم على العلن في معرضإي ثريلذلك العام، لأن مياموتو قال: «لا زال هناك بعض الأعطال يجب أن تصحح أولاً، لذلك قررنا عدم عرض جهاز التحكم وبدلاً عنه عرضنا فقط النظام».[50]وفي وقت لاحق قامساتورو إواتارئيس شركة نينتندو بعرضجهاز تحكم ويعلى الإعلان فيمعرض طوكيو للألعاب.[51]

يقال أننينتندو دي إسأثر كثيراً في تصميم وي. حيث يقول المصمم كينتشيرو أشيدا: «لقد كان الدي إس في أذهاننا أثناء تصميم وي. وفكرنا في نقل فكرة تصميم شاشة اللمس منه بل وحتى أنه لدينا أحد تجارب التصاميم لذلك.» ولكن التجربة تم رفضها بالنتيجة، بسبب أنه يجب أن يكون تصميما كلا الجهازين فريداً. كما أن مياموتو علق على ذلك «إذا ما أخفق الدي إس، فإنه كان يجب علينا إعادة النظر في تصميم وي.»[50]

التسمية[عدل]

تم استخدام اسم «ثورة» (بالإنجليزية:Revolution)‏ (باليابانية:レボリューション) للإشارة إلى نظام وي أثناء مراحل التطوير حتى27 أبريل2006.ومباشرة وقبلإي ثري[52]ووفقاً لشركة نينتندو تم التصريح عن الاسم على الشكل التالي «إن اسم الجهاز هو وي، وليس نينتندو وي.» وبهذا يكون أول جهاز ألعاب منزلي تقول شركة نينتندو بتسويقه خارجالياباندون إرفاق اسم الشركة باسم المنتج في العلامة التجارية.

تتم كتابة "Wii" بحرفي "i" بالحالة الصغيرة للحرف، حيث أن الحرفين يمثلان شخصين واقفين إلى جانب بعضهما البعض، مما يعبر عن تجمع اللاعبين مع بعضهم البعض.[53]

قدمت الشركة العديد من الأسباب لشرح تسمية الجهاز الجديد ولعل أفضل هذه الأسباب هو:

وي
إن لفظ كلمة "Wii" يشبه لفظ كلمة 'we' والتي تعني "نحن" ، وهذا يعني أن هذه اللعبة هي للجميع. إن اسم وي هو اسم سهل التذكر من قبل مختلف الناس في أنحاء العالم بغض النظر عن لغتهم. لذلك لن يحدث أي ارتباك أو يكون هناك أي حاجة لاختصار الاسم.[53]
وي

الإطلاق[عدل]

أعلنت نينتندو عن إطلاق جهاز وي في14 سبتمبر2006إلى كل مناليابانوالأمريكتينالشماليةوالجنوبيةوأسترالياوآسياوأوروبامتضمنة تواريخ الإطلاق والأسعار وعدد نقاط البيع، وقد أعلنت أن شحنة العام2006الكبرى ستوجه إلى الأمريكتين[54]وأن 33 لعبة ستكون متوفرة خلال نفس العام.[55]يشار إلى أنالمملكة المتحدةقد عانت من نقص كبير في عدد أجهزة وي المتوفرة لديها وقت إطلاقها لسوقها في8 ديسمبر2006، وذلك جراء عدم قدرة المتاجر المحلية والإلكترونية على توفير طلبات السوق على الجهاز،[56]وظل سوق المملكة يعاني من نقص عدد الأجهزة بحسب سجلمارس2007،[57]كما أن الطلب ظل مرتفعا عليه فيالولايات المتحدةبحسب سجليونيو2007،[58]وفيكندافإن منصة وي «تباع فور تواجدها على أرفف محلات التجزئة» بحسب سجلأبريل2008.[59][60]

كما وأطلق جهاز وي فيكوريا الجنوبيةفي26 أبريل2008,وفيتايوانفي12 يوليو2008[61]وسيطلق في الصين في وقت ما خلال2008.[62][63][64]

المبيعات[عدل]

جدول المبيعات
[65][66]
المنطقة عدد القطع المباعة بداية العرض
الأمريكيتيان 35,20 مليون 30 يوليو 2010
اليابان 10,52 مليون 30 يوليو 2010
المناطق الأخرى 28,24 مليون 30 يوليو 2010
في أنحاء العالم 73.97 مليون

منذ إطلاق وي في الأسواق ارتفعت أرقام مبيعات وي بالمقارنة مع الأجهزة المنافسة، حيث بيع فيالولايات المتحدة الأمريكيةعدد من أجهزة وي أكبر من أجهزةإكس بوكس 360وبلايستايشن 3في النصف الأول من عام2007.[67]وهذا ظهر واضحاً بشكل أكبر في السوق الياباني حيث لا زالت حتى اليوم تحقق أعلى نسبة مبيعات بنسبة الضعف[68]إلى ستة أضعاف[69]أكثر من الأجهزة الأخرى في إجصائيات البيع الأسبوعية منذ بداية البيع في عام2007.[70]

في12 سبتمبر2007أوضح تقرير عرض في مجلةفاينانشال تايمزأن وي قد تفوق على إكس بوكس 360، الذي كان قد عرض قبل سنة منه وأصبح في ريادة سوق أجهزة ألعاب الفيديو الحالي بحسب تقارير المبيعات التي أعدتها شركات إنتربراين، إن بي دي، وجي إف كي.[71]

في 15 / 3 /2009 أعلنتآي بي إمعن شحنها للمعالج رقم 50 مليون لمنصة وي.[72]وفي31 مارسسنة2010، أفادت شركةنينتندوأنها قد باعت 70.93 وحدة من هذا الجهاز حول العالم،[73]وقد بلغ عدد الأجهزة المباعة فيالسنة المالية2009-2010، 20.53 وحدة.

الفئة العمرية[عدل]

تأمل نينتندو أن تستهدف فئة عمرية أكثر من التي تستهدفها أجهزة الجيل السابع الأخرى.[42]في مؤتمر صحفي لإطلاق إحدى ألعابنينتندو دي إس، قالساتورو إواتا:«نحن لا نفكر بمحاربةسوني، بل بعدد الأشخاص الذين يمكننا جعلهم يلعبون. ما نفكر به بشكل كبير ليس الأنظمة المحمولة، أو الأجهزة، أو ما إلى ذلك، لكننا نريد الحصول على أناس جدد يلعبون الألعاب.»[74]

العتاد الصلب[عدل]

جهاز وي (في الأعلى) مقارنة بحجمنينتندو جيم كيوب،نينتندو 64،سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم،ونينتندو إنترتينمنت سيستم.

يعتبر جهاز وي هو أصغر أجهزة نينتندو المنزلية حتى تاريخ إطلاقه؛ إذ تبلغ أبعاده 44مم(1.37إنش) عرضا و215.4 مم (8.48 إنش) طولا و157 مم (6.18 إنش) ارتفاعا إذا ما نُصب في وضع رأسي، وأبعاده تساوي تقريبا 3علب حفظلأقراصالدي في دي، كما تبلغ أبعاد قاعدة الجهاز 55.4 مم (2.18 إنش) عرضا و225.6 مم (8.88 إنش) طولا 44 مم (1.73) ارتفاعا. يبلغ وزن الجهاز 1.2كغم(2.7باوند)[75]مما يجعله الأخف وزنا بين أجهزةالجيل السابعالرئيسية الثلاثة. يمكن نصب الجهاز أفقيا أو رأسيا. يبدأ ترقيم إصدار الجهاز وقطعه الأساسية وملحقاته الإضافية بالرمز RVL- نسبة إلى اسم الجهاز "Revolution" لما كان في مرحلة تطويره.[76]

مقدمة الجهاز تظهر على شكل فتحة إدخال اسطوانات مضاءة لجهاز تشغيل الاسطوانات الذي يقبل كلا نوعي الأقراص ذات القياس 12 سم،أقراص وي البصرية، وأقراص نينتندو جيم كيوب البصرية. يضيء الضوء الأزرق بشكل قصير عندما يتم تشغيل الجهاز، كما يضيء بشكل متقطع عند تلقي بيانات منوي كونكت 24.ويبقى الضوء مطفئاً أثناء اللعب أو عند استخدام الميزات الأخرى للجهاز. يوجد مخرجييو إس بيفي خلفية الجهاز، بالإضافة إلى مدخل كرت SD مخبأ تحت الغطاء في مقدمة الجهاز. من الممكن استخدام كرت SD في تحميل الصور بالإضافة إلى أخذ نسخة احتياطية من الألعاب عند مرحلة معينة من اللعب.

تعرض شركة نينتندو جهاز وي بعدة ألوان، الأسود، الفضي، الأخضر اللامع، والأحمر.[77][78]لكنه حالياً متوفر باللون الأبيض فقط، حيث صرح شيغارو مياموتو أن الألوان الأخرى ستطرح في السوق بعد تسهيل معوقات التزويد.[79]

تضم علبةإطلاق ويفي طياتها؛ جهاز وي، والقاعدة التي يُنصب عليها رأسيا، وموازن دائري الشكل للقاعدة،ووي ريموتواحدة، ووصلةنونشكواحدة،ولوح تحسسواحد مع قاعدته،ومحول كهربائيواحد،وبطاريتانقياس AA، ووصلةمولف فيديومعتحويلة RCA، ومحولسكارت-للمستخدمين فيأوروبا(تتوافر مكونات الفيديو الأخرى وتباع منفصلة عن الجهاز)، وكتيب دليل التشغيل، ونسخة من لعبةوي سبورتس(مع الأجهزة المطلقة لكافة الأسواق عدا سوقي اليابان وكوريا الجنوبية).

تخطط نينتندو لإطلاق نسخة مطورة من جهاز وي تتضمن قابلية عرضفيديو الدي في ديباستخدامالمحرك البرمجيساين بلاير سي إي دي في دي نافيجيتور (بالإنجليزية:CinePlayer CEDVD Navigator)‏ المنتج منسونيك سوليوشنز.[80]ورغم أن اللازم لهذا التطوير هو البرنامج فقط، فإن نينتندو تؤكد أن الأمر «يتطلب أكثر من مجرد تطوير برمجي» لتنفيذه وأن تطويرا كهذا لن يتوفر لأجهزة وي الحالية.[80]هذا التطوير كانت قد أعلنت عنه نينتندو في عام2007، لكنها أخرت تطبيقه لتركز على تصنيع النسخة الحالية من جهاز وي لتلبية الطلب عليه.[81]

وي ريموت[عدل]

من اليسار لليمين،نينتندو دي إس لايت،نونتشوك،وي ريموتمع حزامه.

وي ريموت هو جهاز التحكم الرئيسي بجهاز وي. ويستخدم مزيج من تقنيتيمقياس التسارع، ومتحسسالأشعة تحت الحمراءليتحسس موقعه في الفضاء الثلاثي الأبعاد. يسمح هذا التصميم للمستخدمين بالتحكم بالجهاز عن طريق تحريك أجسامهم بالإضافة إلى ضغط الأزرار. يتصل جهاز التحكم مع الجهاز الرئيسي عبرالبلوتوثكما يحتوي على مكبر صوت داخلي. كما للمتحكم شريط لتثبيته مع معصم المستخدم بحيث يمنع إسقاط وي ريموت أثناء تحريكه. ورداً على حوادث حصلت بسبب حزام التثبيت فقد قامت شركة نينتندو بعرض استبدال مجاني لأشرطة الأجهزة بتصميم أحدث وأمتن للشريط.[82]

المواصفات التقنية[عدل]

قامت نينتندو بنشر بعض التفاصيل المتعلقة بنظام وي، كما أن بعض المعلومات قد تسربت من خلال الصحافة، إلا أن أحداً من هذه المعلومات لم يتم توثيقها بشكل رسمي، حيث غالباً ما تشير إلى أن جهاز وي هو امتداد لتصميم جهازنينتندو جيم كيوب.بشكل خاص تشير بعض التقارير إلى أن وي هو أقوى بـ 1.5 إلى مرتين من سابقه.[1][83]

المعالجات:

معالجبرودوايمنآي بي إم.
معالج الرسوميات "هوليوود" من ATI.

ملاحظة: لم يتم تأكيد قيم السرعات للمعالجات المذكورة أعلاه من قبلنينتندوأوأي بي إمأوإي تي أي.

الذاكرة:

المنافذ وإمكانيات الوصل:

  • من الممكن وصل حتى أربع أجهزة تحكم وي ريموت عبر اتصالبلوتوث
  • أربع منافذ لوصل أجهزة تحكم نينتندو جيم كيوب
  • فتحتين لكروت ذواكر نينتندو جيم كيوب
  • فتحة كرت ذاكرةSD
  • منفذي USB من الجيل الثاني 2.0
  • منفذ طاقة شريط التحسس
  • منفذ الأجهزة الإضافية في قاعدة وي
  • لوحة مفاتيحتوصل على USB

التخزين:

العرض:

الصوت:

الطاقة الكهربائية المستهلكة:

  • يستهلك 18واطعندما يكون في حالة العمل[92]
  • يستهلك 1.3 واط في حالة الانتظار[92]

الميزات[عدل]

يحتوي الجهاز على العديد من الميزات المبنية فيه ضمنالعتادوالبرنامج الثابت.حيث يسمح العتاد بإضافات جديدة من خلال المداخل، بينما يمكن البرنامج الثابت من استقبال التحديثات من خلال خدمةوي كونكت 24.

قائمة وي[عدل]

قائمة وي.

صمم نظام تشغيل قائمة وي (بالإنجليزية:Wii Menu؛نقحرة:وي مينيو)‏ على مبدأالقنوات التلفزيونية.يتم عرض القنوات المختلفة بشكل رسومي على شكل شبكة ويتم التنقل بينها باستخدام ميزة التأشير فيوي ريموت.من الممكن تغيير ترتيب القنوات بضغط الأزرار A وB. حيث هناك ست قنوات رئيسية: قناة القرص - قناة مي - قناة الصور - قناة سوق وي - قناة أخبار الطقس - وقناة الأخبار. لم تكن آخر قناتين موجودتين في أول نسخة عن إطلاق وي ولكن تم إضافتها في التحديثات اللاحقة. وهناك العديد من القنوات التي يمكن إضافتها بتحميلها من قناة سوق وي.

توافقية الماضي[عدل]

مداخلنينتندو جيم كيوبعلى السطح العلوي لجهاز وي.

إن جهاز وي متوافق مع جميع برامج أجهزةنينتندو جيم كيوب، بالإضافة إلى كروت ذواكر نينتندو جيم كيوب وأجهزة تحكمه. يتم الحصول على توافقية البرامج من خلال قدرة سواقة الأقراص على تقبلأقراص نينتندو جيم كيوب.يدعم الجهاز المسح التقدمي في عناوين ألعاب جيم كيوب. ومن الممكن وصل الأجهزة الطرفية باستخدام مداخل أجهزة تحكم جيم كيوب الأربعة ومدخلي كروت الذاكرة المتوضعة تحت الغطاء العلوي لجهاز وي.[1]كما أن الجهاز ممكن وصله معجيم بوي أدفانسباستخدام وصلة جيم بوي أدفانس، والتي تستخدم بنفس طريقة وصل جيم كيوب.

قابلية وصل نينتندو دي إس[عدل]

يدعم نظام وي قابلية الوصل اللاسلكي معنينتندو دي إسبدون استخدام أي معدات إضافية. يمكن هذا الوصل المستخدم من استخدام مكبرات صوت نينتندو دي إسوشاشة اللمسكجهاز إدخال لجهاز وي. كما من الممكن لجهاز وي توسيع ألعاب نينتندو دي إس.[2]

الوصل على الإنترنت[عدل]

من الممكن لجهاز وي أن يتصل على شبكة الإنترنت باستخدام مدخل 802. 11b/gواي فايأو عن طريق مدخليو إس بيمحول للإنترنت مما يسمح للاعبين باستخدام خدمةإتصال واي-فاي نينتندو.[1]

مراقبة أبوية[عدل]

يحتوي جهاز وي على خاصيةمراقبة أبويةوالتي تستخدم لمنع المستخدمين الصغار من اللعب بالألعاب التي تكون مصممة لأشخاص أكبر من سنهم. عند تحميل أي لعبة في وي، فإن النظام سيقرأ تقييم المحتويات المسجل في بيانات اللعبة، وإذا كان هذا التقييم أكبر من العمر المسموح المسجل في النظام، فإنه لن يتم تحميل بتحميل اللعبة قبل إدخال كلمة السر المخصصة بالنظام. من الممكن للمراقبة الأبوية أن تحجب الاتصال بالإنترنت، مما يسمح بحجب المواقع والقنوات على شبكة الإنترنت. لكن خاصية المراقبة الأبوية لاتعمل عند اللعب بألعاب مصممة للعمل على جيم كيوب، بسبب اختلاف تصميم البيانات فيها عن أقراص وي.

البرامج[عدل]

قرص وي البصري.

يتم بيع برامج وي على شكلأقراص نينتندو البصريةالشبيهةبالدي في ديالتي يكون لها علبة بلاستيكية حافظة مع التعليمات المتعلقة بها. في النسخة الأوروبية، يوجد على هذه العلب مثلث مطبوع على منتصف أسفل الورقة في طرف الصندوق. تستخدم ألوان هذا المثلث للتعريف بالمنطقة التي وجه لها البرنامج واللغات التي يعمل بها، حيث أن جهاز وي يدعم خاصيةمنع المناطق.[93]

انتشرت ألعابسلسلة الويالتي تتضمنوي سبورتز،وي بلاي،وي فت،وي تشيس،ووي ميوزكبشكل كبير لتصبح أحد أشهر البرامج في تاريخ ألعاب الفيديو، حيث تم بيع ما يزيد على 80 مليون نسخة منها مجتمعة.

بالإضافة إلى ذلك، هناك العديد من الألعاب مثلبوكيمون،سوبر ماريو،ذي ليجند أوف زيلداوغيرها قد تم إصدارها للعمل على أجهزة وي. حصلت نينتندو على الكثير من الدعم من شركات مثليوبي سوفت،سيجا،سكوير إنكس،إلكترونيك آرتس،كابكوموغيرها لتطوير الكثير من الألعاب خصيصاً لجهاز وي أكثر منالبلاي ستيشن 3أوالإكس بوكس 360.[94]

في عام2009، تخطط نينتندو إطلاق سلسلةنيو بلاي كونترول!، والتي هي عبارة عن مختارات من ألعاب غيم كيوب المحسنة، مثلمترويد برايم،وبيكمين.[95]

القبول والنقد[عدل]

بعد عرضها في معرض E3 سنة2006عرفت إقبال كبير وحصلت السنة التالية في نفس المعرض على جائزة جولدن جويستيك.[96]

النجاح في جميع أنحاء العالم جذب انتباه المبرمجين، بل ان البعض اعتذر عن نوعية الألعاب التي تم إصدارها أول مرة للوي. مبرمجييوبي سوفتاعترفوا بأنهم قد ارتكبوا خطأ في التسرع في إطلاق عناوينها، ووعدوا إتخاذ العمل في المشاريع المقبلة بأكثر جدية.[97]

في الوقت نفسه، ظهرت العديد من الانتقادات لنظاموي ريموتوجهاز وي. حيث صرح جيف جيرستمان وهو محرر سابق في جيم سبوت، أن صوت جهاز التحكم ضعيف جداً.[98]بينما انتقد رئيس شركةفاكتور 5صوت الجهاز على أنه ليس متوافقاً مع التطورات الحاصلة في تقنية الصوت للأجهزة المعاصرة له.[99]

يتطلب استخدام جهاز وي الكثير من الطاقة العضلية للجسم أكثر من الأجهزة الأخرى.[100]فقد عانى بعض اللاعبين من وجع في المعصم من ضربات التنس[101]كما أوضحت دراسة نشرت في مجلة الطب البريطاني (بالإنجليزية:British Medical Journal)‏ أن مستخدمي جهاز وي يحتاجون لطاقة أكبر من اللعب بالأجهزة الأخرى، إلا أنه قد يكون مفيداً في عملية تخفيف الوزن، ولكنه ليس بديلاً كاملاً عن التمارين الرياضية الأخرى.[102]

انظر أيضًا[عدل]

مراجع[عدل]

  1. ^ابجد"Wii: The Total Story".آيجيإن.مؤرشف منالأصلفي 2012-09-26.اطلع عليه بتاريخ2006-11-20.
  2. ^ابGantayat، Anoop (7 يونيو 2006)."Connectivity Returns".آيجيإن. مؤرشف منالأصلفي 2012-02-04.اطلع عليه بتاريخ2006-06-07.
  3. ^
    USB 2.0x 2 McDonough، Amy."Wii Get It Now: Technical Specs from 1UP".1up. مؤرشف منالأصلفي 2013-07-09.اطلع عليه بتاريخ2008-05-02.
  4. ^وصلة مرجع:https:// nintendo.co.jp/ir/en/finance/hard_soft/index.html.الوصول: 10 مايو 2022.
  5. ^وصلة مرجع:https:// nintendo.co.jp/ir/pdf/2007/070125e.pdf.
  6. ^وصلة مرجع:https:// nintendo.co.jp/ir/pdf/2007/070426e.pdf.
  7. ^وصلة مرجع:https:// nintendo.co.jp/ir/pdf/2007/070725e.pdf.
  8. ^وصلة مرجع:https:// nintendo.co.jp/ir/pdf/2007/071025e.pdf.
  9. ^وصلة مرجع:https:// nintendo.co.jp/ir/pdf/2008/080124e.pdf.
  10. ^وصلة مرجع:https:// nintendo.co.jp/ir/pdf/2008/080424e.pdf.
  11. ^وصلة مرجع:https:// nintendo.co.jp/ir/pdf/2008/080730e.pdf.
  12. ^وصلة مرجع:https:// nintendo.co.jp/ir/pdf/2008/081030e.pdf.
  13. ^وصلة مرجع:https:// nintendo.co.jp/ir/pdf/2009/090129e.pdf.
  14. ^وصلة مرجع:https:// nintendo.co.jp/ir/pdf/2009/090507e.pdf.
  15. ^وصلة مرجع:https:// nintendo.co.jp/ir/pdf/2009/090730e.pdf.
  16. ^وصلة مرجع:https:// nintendo.co.jp/ir/pdf/2009/091029e.pdf.
  17. ^وصلة مرجع:https:// nintendo.co.jp/ir/pdf/2010/100129e.pdf.
  18. ^وصلة مرجع:https:// nintendo.co.jp/ir/pdf/2010/100506e.pdf.
  19. ^وصلة مرجع:https:// nintendo.co.jp/ir/pdf/2010/100729e.pdf.
  20. ^وصلة مرجع:https:// nintendo.co.jp/ir/pdf/2010/101028e.pdf.
  21. ^وصلة مرجع:https:// nintendo.co.jp/ir/pdf/2011/110127e.pdf.
  22. ^وصلة مرجع:https:// nintendo.co.jp/ir/pdf/2011/110425e.pdf.
  23. ^وصلة مرجع:https:// nintendo.co.jp/ir/pdf/2011/110728e.pdf.
  24. ^وصلة مرجع:https:// nintendo.co.jp/ir/pdf/2011/111027e.pdf.
  25. ^وصلة مرجع:https:// nintendo.co.jp/ir/pdf/2012/120126e.pdf.
  26. ^وصلة مرجع:https:// nintendo.co.jp/ir/pdf/2012/120426e.pdf.
  27. ^وصلة مرجع:https:// nintendo.co.jp/ir/pdf/2012/120725e.pdf.
  28. ^وصلة مرجع:https:// nintendo.co.jp/ir/pdf/2012/121024e.pdf.
  29. ^وصلة مرجع:https:// nintendo.co.jp/ir/pdf/2013/130130e.pdf.
  30. ^وصلة مرجع:https:// nintendo.co.jp/ir/pdf/2013/130424e.pdf.
  31. ^وصلة مرجع:https:// nintendo.co.jp/ir/pdf/2013/130731_3e.pdf.
  32. ^وصلة مرجع:https:// nintendo.co.jp/ir/pdf/2013/131030e.pdf.
  33. ^وصلة مرجع:https:// nintendo.co.jp/ir/pdf/2014/140129e.pdf.
  34. ^وصلة مرجع:https:// nintendo.co.jp/ir/pdf/2014/140507e.pdf.
  35. ^وصلة مرجع:https:// nintendo.co.jp/ir/pdf/2014/140730e.pdf.
  36. ^وصلة مرجع:https:// nintendo.co.jp/ir/pdf/2014/141029e.pdf.
  37. ^وصلة مرجع:https:// nintendo.co.jp/ir/pdf/2015/150128e.pdf.
  38. ^وصلة مرجع:https:// nintendo.co.jp/ir/pdf/2015/150507e.pdf.
  39. ^وصلة مرجع:https:// nintendo.co.jp/ir/pdf/2015/150729e.pdf.
  40. ^وصلة مرجع:https:// nintendo.co.jp/ir/pdf/2015/151028e.pdf.
  41. ^وصلة مرجع:https:// nintendo.co.jp/ir/pdf/2016/160202e.pdf.
  42. ^ابنينتندو تتمنى لتعويذة وي النجاح.نسخة محفوظة19 مايو 2012 على موقعواي باك مشين.
  43. ^"Consolidated Financial Highlights"(PDF).Nintendo. 7 مايو 2009. ص. 23. مؤرشف منالأصل(PDF)في 2019-02-18.اطلع عليه بتاريخ2009-05-07.
  44. ^رسالة رئيس نينتندو ساتورو إيتاوا لوسائل الإعلام في معرض إي3 2006.نسخة محفوظة25 فبراير 2012 على موقعواي باك مشين.[وصلة مكسورة]
  45. ^أسعار منصات الألعاب في نهاية أغسطس 2007.نسخة محفوظة11 فبراير 2009 على موقعواي باك مشين.
  46. ^اب"2006 Winners".Game Critics Awards.مؤرشف منالأصلفي 2018-10-24.اطلع عليه بتاريخ2006-08-13.
  47. ^"Best of What's New 2006 - Home Entertainment".بوبيولار ساينس.ج. 269 ع. 6: 80. ديسمبر 2006.
  48. ^Parfitt، Ben (26 أكتوبر 2007)."Gears of War scoops Golden Joysticks".mcvuk. مؤرشف منالأصلفي 2010-12-01.اطلع عليه بتاريخ2007-10-31.
  49. ^"Wii and DS thrash competition in US News".يورو جيمر.14 يناير 2010. مؤرشف منالأصلفي 2019-04-04.اطلع عليه بتاريخ2010-01-14.
  50. ^ابجKenji Hall."The Big Ideas Behind Nintendo's Wii".BusinessWeek. مؤرشف منالأصلفي 2012-04-27.اطلع عليه بتاريخ2007-02-02.
  51. ^Sinclair، Brendan (16 سبتمبر 2005)."TGS 2005: Iwata speaks".GameSpot. مؤرشف منالأصلفي 2012-02-04.اطلع عليه بتاريخ2006-09-24.{{استشهاد ويب}}:الوسيط author-name-list parameters تكرر أكثر من مرة (مساعدة)
  52. ^"Nintendo Revolution Renamed To Nintendo Wii".Console Watcher.Console Watcher. مؤرشف منالأصلفي 2019-04-04.اطلع عليه بتاريخ2006-11-03.
  53. ^اب"Breaking: Nintendo Announces New Revolution Name - 'Wii'".Gamasutra.CMP. مؤرشف منالأصلفي 2019-04-04.اطلع عليه بتاريخ2006-09-16.
  54. ^"Nintendo to Sell Wii Console in November".Gadget Guru.Associated Press. مؤرشف منالأصلفي 2008-06-11.اطلع عليه بتاريخ2006-10-29.
  55. ^Rodriguez، Steven (14 نوفمبر 2006)."The Twenty Wii Launch Games".Planet GameCube.مؤرشف منالأصلفي 2009-09-21.اطلع عليه بتاريخ2006-11-14.
  56. ^"Wii shortages frustrating gamers".BBC. 8 ديسمبر 2006. مؤرشف منالأصلفي 2007-10-17.اطلع عليه بتاريخ2006-12-08.
  57. ^"UK Wiis" Like Gold Dust "".IGN. 6 مارس 2007. مؤرشف منالأصلفي 2012-02-10.اطلع عليه بتاريخ2007-04-18.
  58. ^"Demand for Wii still outpaces supply".komo-tv. 29 يونيو 2007. مؤرشف منالأصلفي 2008-05-22.اطلع عليه بتاريخ2007-07-01.
  59. ^"Wii surpasses all other next generation consoles in lifetime sales"(Press release).نينتندو.17 أبريل 2008. مؤرشف منالأصلفي 2011-07-06.اطلع عليه بتاريخ2008-04-24."نسخة مؤرشفة".مؤرشف من الأصل في 2011-07-06.اطلع عليه بتاريخ2008-08-27.{{استشهاد ويب}}:صيانة الاستشهاد: BOT: original URL status unknown (link)
  60. ^"NPD reports Nintendo Wii tops Canadian sales charts".Evergeek Media.تورنتو ستار.22 أبريل 2008. مؤرشف منالأصلفي 2010-07-26.اطلع عليه بتاريخ2008-08-02.{{استشهاد ويب}}:استعمال الخط المائل أو الغليظ غير مسموح:|ناشر=(مساعدة)
  61. ^Martin, Matt."Wii to Release in Taiwan, July 12".Gaming Inustry. مؤرشف منالأصلفي 2019-04-04.{{استشهاد ويب}}:الوسيط غير المعروف|accecssdate=تم تجاهله (مساعدة)
  62. ^Nintendo’s Wii to Hit South Korea and Chinaنسخة محفوظة16 مارس 2009 على موقعواي باك مشين.
  63. ^Wii Launch Center - DS, Wii heading to Korea - News at GameSpotنسخة محفوظة24 يناير 2012 على موقعواي باك مشين.
  64. ^Wiiنسخة محفوظة29 يونيو 2018 على موقعواي باك مشين.
  65. ^"Consolidated Sales Transition by Region"(PDF).Nintendo. 30 يوليو 2008. مؤرشف منالأصل(PDF)في 2009-04-01.اطلع عليه بتاريخ2008-07-30.
  66. ^"Consolidated Financial Highlights"(PDF).Nintendo. 30 يوليو 2008. ص. 11. مؤرشف منالأصل(نسق المستندات المنقولة)في 2019-02-25.اطلع عليه بتاريخ2008-07-30.
  67. ^Ben Kuchera (24 يوليو 2007)."Nintendo the big winner, PS3 dead last for the first half of 2007".ars technica. مؤرشف منالأصلفي 2008-12-07.اطلع عليه بتاريخ2007-07-31.
  68. ^Xbox 360 Trumps PS3 in JapanRetrieved on November 27, 2007.نسخة محفوظة18 فبراير 2008 على موقعواي باك مشين.
  69. ^NIcolo S. (21 يوليو 2007)."Media Create sales stats (July 9-15): Nintendo continues domination".qj.net. مؤرشف منالأصلفي 2009-02-11.اطلع عليه بتاريخ2007-08-01.
  70. ^News: PS3 tops Wii in Japan... AGAIN - ComputerAndVideoGamesنسخة محفوظة26 يوليو 2010 على موقعواي باك مشين.
  71. ^Sanchanta، Mariko (12 سبتمبر 2007)."Nintendo's Wii takes console lead".فاينانشال تايمز.مؤرشف منالأصلفي 2011-08-25.اطلع عليه بتاريخ2008-01-20.
  72. ^IBM Ships 50 Millionth Processor for the Nintendo Wii Game System، hothardware.نسخة محفوظة10 أبريل 2016 على موقعواي باك مشين.
  73. ^"Nintendo Fiscal year report".غيم سبوت.31 مارس 2010. مؤرشف منالأصلفي 2012-01-23.اطلع عليه بتاريخ2010-05-06.
  74. ^"Dragon Quest IX Q&A".آي جي إن.12 ديسمبر 2006. مؤرشف منالأصلفي 2012-02-05.اطلع عليه بتاريخ2006-12-16.
  75. ^"A Closer Look at the Nintendo Wii".مؤرشف منالأصلفي 2008-04-15.pcworld. Retrieved on March 8, 2007.
  76. ^"Wii controller world tour". Ngamer. 13 يوليو 2006. ص. 8.{{استشهاد بخبر}}:الوسيط|تاريخ الوصولبحاجة لـ|مسار=(مساعدة)
  77. ^"Wii Colors".Revolution Report. مؤرشف منالأصلفي 2010-07-07.اطلع عليه بتاريخ2006-07-15.
  78. ^"Wii Remote Colors".news. مؤرشف منالأصلفي 2007-08-10.اطلع عليه بتاريخ2006-07-15.
  79. ^Wii QuotablesIGN. Retrieved on March 10, 2007.نسخة محفوظة10 فبراير 2012 على موقعواي باك مشين.
  80. ^اب"جيمزدايلي بيز: نينتندو لإطلاق جهاز وي بقدرة تشغيل الدي في دي في 2007".13 نوفمبر 2006. مؤرشف منالأصلفي 2019-01-06.اطلع عليه بتاريخ2006-11-14.
  81. ^Sherwood، James (9 نوفمبر 2007)."نينتندو تؤكد قدوم وي مدعما بالدي في دي".Register Hardware.Situation Publishing. مؤرشف منالأصلفي 2009-12-28.اطلع عليه بتاريخ2007-11-28.
  82. ^"Nintendo offers to replace Wii straps".مؤرشف منالأصلفي 2007-09-30.
  83. ^Casamassina، Matt."IGN's Nintendo Wii FAQ".آي جي إن.مؤرشف منالأصلفي 2012-02-10.اطلع عليه بتاريخ2006-11-11.
  84. ^اب"IGN: Revolution's Horsepower".IGN. 29 مارس 2006. مؤرشف منالأصلفي 2012-07-22.اطلع عليه بتاريخ2006-12-23.
  85. ^(باليابانية)"Wii の điểm chính (Wii bản thể )".E3 2006.Nintendo. مؤرشف منالأصلفي 2012-02-25.اطلع عليه بتاريخ2006-05-22.
  86. ^"PS3 VS Wii, Comparisons of Core LSI Chip Areas".TechOn!. 27 نوفمبر 2006. مؤرشف منالأصلفي 2018-02-09.اطلع عليه بتاريخ2006-12-15.
  87. ^"Wii Get It Now: Technical Specs from 1UP".مؤرشف منالأصلفي 2013-07-09.اطلع عليه بتاريخ2008-08-27.
  88. ^"Nintendo Wii: Accessories".مؤرشف منالأصلفي 2008-03-27.اطلع عليه بتاريخ2007-12-31.
  89. ^"What is Wii?".مؤرشف منالأصلفي 2008-03-04.اطلع عليه بتاريخ2007-09-18.
  90. ^"Vdigi VGA Cable Wii".مؤرشف منالأصلفي 2010-02-10.اطلع عليه بتاريخ2008-01-30.
  91. ^"Dolby Technology to Power the Sound of the Wii Console"(Press release). Dolby Laboratories. 21 سبتمبر 2006. مؤرشف منالأصلفي 2017-07-01.اطلع عليه بتاريخ2006-09-23.
  92. ^اب"XBOX 360 vs PS3 (and Wii) - Power Consumption Report".مؤرشف منالأصلفي 2017-12-09.اطلع عليه بتاريخ2007-11-17.
  93. ^Kietzmann، Ludwig (14 سبتمبر 2006)."Wii not even remotely region-free".Joystiq. مؤرشف منالأصلفي 2015-03-01.اطلع عليه بتاريخ2006-12-06.
  94. ^"Wii Has Most Exclusive Games In Pipeline".EON. 25 يوليو 2007. مؤرشف منالأصلفي 2019-04-04.اطلع عليه بتاريخ2007-07-29.
  95. ^John Tanaka."IGN: First Look: Wii de Asobu Pikmin".Wii.ign. مؤرشف منالأصلفي 2012-05-12.اطلع عليه بتاريخ2008-10-28.
  96. ^Gears of War swoops Golden JoysticksRetrieved on October 31, 2007.[وصلة مكسورة]نسخة محفوظة1 ديسمبر 2010 على موقعواي باك مشين.
  97. ^Spieler verzweifelt gesucht2008-05-31نسخة محفوظة29 يناير 2012 على موقعواي باك مشين.
  98. ^Gerstmann، Jeff (17 نوفمبر 2006)."The Legend of Zelda: Twilight Princess".غيم سبوت.مؤرشف منالأصلفي 2011-10-09.اطلع عليه بتاريخ2007-03-07.
  99. ^Radd، David (17 نوفمبر 2006)."Wii Won't Rock You".GameDaily BIZ. مؤرشف منالأصلفي 2019-03-22.اطلع عليه بتاريخ2007-01-31.
  100. ^Jamin Warren (25 نوفمبر 2006)."A Wii Workout: When Videogames Hurt".Wall Street Journal. مؤرشف منالأصلفي 2008-05-11.اطلع عليه بتاريخ2008-01-16.
  101. ^"If it's not tennis elbow, it may be" Wiiitis "".Reuters. 6 يونيو 2007. مؤرشف منالأصلفي 2009-10-02.اطلع عليه بتاريخ2008-03-27.
  102. ^"Wii players need to exercise too".بي بي سي.21 ديسمبر 2007. مؤرشف منالأصلفي 2019-04-04.

وصلات خارجية[عدل]