- 中文名
- 壳
- 外文名
- shell
- 性 质
- 命令解析器
- 用 途
- 接收用户命令
同时它又是一种程序设计语言。作为命令语言,它交互式解释和执行料邀龙用户输入的命令或者自动地解释和执行预先设定好的一连串的命令;作为程序设计语言,它定义了各种变量和参数,并提供了许多在高级语言中才具有的控制结构,包括循环和分支。
基本上shell分两大类:
(Graphical User Interface shell 即 GUI shell)
例如:应用最为广泛的Windows Explorer(微软的Windows系列操作系统),还有也包括广为人知的Linux shell,其中Linux shell包括X Window Manager(BlackBox和FluxBox),以及功能更强大的CDE、GNOME、KDE、 Xfce。
二:命令行式shel朵慨删拳l
(Command Line Interface shell ,即CLI shell)
例如:
GCOS Command Language (GCL)(Honey枣厚well GCOS) [6]
MULTICS Command Language(MULTICS) [4] [9]
RDOS/DOS Command Line Interpreter [5] [10]
传统意义上的shell指的是命令行式的shell,以后如果不特别注明,shell是指命令行式的shell。
文字操作系统与外部最主要的接口就叫做shell。shell是操作系统最外面的一层。shell管理与操作系统之间的交互:等待你输入,向操作系统解释你的输入,并且处理各种各样的操作系统的输出结果。
shell提供了你与操作系统之间通讯的方式。这种通讯可以以交互方式(从键盘输入,并且可以立即得到响应),或者以shell script(非交互)方式执行。shell script是放在文件中的一串shell和操作系统命令,它们可以被重复使用。本质上,shell script是命令行命令简单的组合到一个文件里面。
Shell基本上是一个命令解释器,类似于DOS下的COMMAND.COM。它接收用户输入的命令(如ls等),然后调用相应的应用程序。较为通用的shell有标准的Bourne shell和C Shell。
交互式模式就是shell等待用户的输入,并且执行用户提交的命令。这种模式被称作交互式是因为shell与用户进行交互。这种模式也是大多数用户非常熟悉的:登录、执行一些命令、签退。当用户签退后,shell也终止润体应了。
shell也可以运行在另外一种模式:非交互式模式。在这种模式下,shell不与用户进行交互,而是读取存放在文件中的命令,并且执行它们。当它读到文件的结尾,shell也就终止了。
在UNIX中主要有:
Bourne shell(sh)
POSIX shell(sh)
TENEX/TOPS C shell(tcsh)
Bourne 船地跨Shell(sh)
首个重要的标准Unix Shell是1979年底在V7 Unix(AT&T第7版)中引入的,并且以它的创始科技部基础条件平台“国家气象网络计算应用节点建设”(2004DKA50730)资助者Stephen Bourne的名字命名。Bourne shell 是一个交换式的命令解释器和命令编程语言。Bourne shell可以运行为login shell或者login shell的子shell(subshell)。只有login命令可以调用Bourne shell作为一个login shell。此时,shell先读取/etc/profile文件和$HOME/.profile文件。/etc/profile文件为所有的用户定制环境,$HOME/.profile文件为本用户定制环境。最后,shell会等待读取你的输入。
C shell(csh)
Bill Joy于20世纪80年代早期,在加利福尼亚大学伯克利分校开发了csh。它主要是为了让用户更容易地使用交互式功能,并把ALGOL风格的语法结构变成了C语言风格。它新增了命令历史、别名、文件名替换、作业控制等功能。
Korn Shell(ksh)
有很长一段时间,只有两类shell供人们选择——Bourne shell用来编程,csh用来交互。为了改变这种状况,AT&T贝尔实验室的David Korn开发了ksh。ksh结合了所有的C shell的交互式特性,并融入了Bourne shell的语法。因此,ksh广受用户的欢迎。它还新增了数学计算,进程协作(coprocess)、行内编辑(inline editing)等功能。ksh是一个交互式的命令解释器和命令编程语言。它符合POSIX——一个操作系统的国际标准。POSIX不是一个操作系统,而是一个目标在于应用程序的移植性的标准——在源程序一级跨越多种平台。
Bourne Again Shell(bash)
bash是GNU计划的一部分,用来替代Bourne shell。它用于基于GNU的系统如Linux。大多数的Linux(Red Hat、Slackware、Caldera)都以bash作为缺省的shell,并且运行sh时,其实调用的是bash。
POSIX Shell(sh)
POSIX shell是Korn shell的一个变种. 当前提供POSIX shell的最大卖主是Hewlett-Packard拜说。在HP-UX 11.0,POSIX shell 就是/bin/sh,而bsh是/usr/old/bin/sh。
各主要操作系统下缺省的shell:
AIX下是Korn Shell。
Solaris缺省的是Bourne shell。
FreeBSD缺省的是C shell。
HP-UX缺省的是POSIX shell。
Linux是Bourne Again shell。
Windows PowerShell是一种新的交互式的命令行和基于任务脚本编写技术,它使信息技术(IT)管理员能够全面地自动操作和控制系统管理任务,从而提高了管理员的生产力。Windows PowerShell包括多个系统管理实用工具、一致的语法和命名惯例、及对普通管理数据更好地导航,如登记、证书存储或Windows Management Instrumentation(WMI)。Windows PowerShell还专门针对IT管理,提供直观的脚本编写语言。
命令 | 备注 | 适用于的命令解释程序 |
cat [文件名] | 输出文件内容到基本输出(屏幕 or 加>fileName 到另一个文件) | |
cb | 格式化源代码 | Unix、类unix |
改变文件的权限 | Unix、类unix | |
复制文件 | MULTICS、Unix、类unix、Haiku操作系统 | |
当前的时间和日期 | Unix、类unix、Haiku操作系统 | |
echo $abc | 在变量赋值之后,只需在变量前面加一个$去引用。 | Unix、类unix、Haiku操作系统、Windows Powershell |
语法检查程序 | Unix、类unix、Haiku操作系统 | |
列出文件目录 | MULTICS、Unix、类unix、Haiku操作系统、Windows Powershell | |
dir | 列出文件目录 | |
man | 查询命令 | Unix、类unix、Haiku操作系统 |
查看文本文件内容 | Unix、类unix、Haiku操作系统 | |
查看磁盘空间状况 | Unix、类unix、Haiku操作系统 | |
查看当前操作系统名称或版本号 | Unix、类unix | |
who [2] | 你的用户名和终端类型 定义变量 name | Unix、类unix |
查看当前进程状况 =abc? (bash/pdksh) || set name = abc (tcsh) | Unix、类unix、Haiku操作系统 | |
Unix、类unix、Haiku操作系统 | ||
显示目录路径命令 | Unix、类unix | |
exit | Unix、类unix | |
登出 | ||
删除文件 | Unix、类Unix、Haiku操作系统 | |
echo [文本] | 显示指定文本 | |
help [命令] | 列出一个命令的详细信息 | Cygwin、Windows NT |
关机 | Unix、类unix、Windows NT、React OS | |
更改工作目录 | Unix、类unix、Haiku操作系统、OS/2、Windows、React OS;DOS从2.0版起 | |
更改工作目录 | Unix、类unix、Haiku操作系统、OS/2、Windows、React OS;DOS从2.0版起 | |
删除目录 | Unix、类unix、Haiku操作系统 | |
创建目录 | Unix、类unix、Haiku操作系统、OS/2、Windows、React OS;DOS从2.0版起 | |
复制文件 | DOS、OS/2、Windows、React OS | |
DIR [3] | 列出目录 | OpenVMS、DOS、OS/2、Windows、React OS |
列出命令 | ||
显示文本文件的内容 | ||
VER | 查看当前操作系统名称或版本号 | DOS、OS/2、Windows 9x、Windows NT cmd.exe、React OS |
删除目录 | OS/2、Windows、React OS;DOS从2.x版起 | |
创建目录 | OS/2、Windows、React OS;DOS从2.x版起 | |
删除目录 | OS/2、Windows、React OS;DOS从2.x版起 | |
删除目录 | DOS、Windows 9x | |
删除文件 | DOS、OS/2、Windows、React OS | |
改文件夹名(Windows NT);改文件名 | DOS、OS/2、Windows、React OS | |
改文件夹名(Windows NT);改文件名 | DOS、OS/2、Windows、React OS | |
EXIT | 关闭当前cmd.exe窗口 | Windows NT、React OS |
更改日期 | DOS、OS/2、Windows、React OS | |
移动文件 | DOS、OS/2、Windows、React OS | |
更改时分秒 | DOS、OS/2、Windows、React OS | |
更改提示符 | DOS、OS/2、Windows 9x、Windows NT cmd.exe、React OS | |
格式化一个分区 | DOS、OS/2、Windows、React OS | |
DOS、OS/2、Windows 9x、Windows NT cmd.exe、React OS | ||
ECHO ON | 显示提示符 | Windows NT cmd.exe |
ECHO OFF | 不显示提示符 | Windows NT cmd.exe |
使用用户的缺省凭证和环境执行shell。
在UEFI环境下,EFI的shell环境提供了一组丰富的扩展和增强的命令,在以后的计算机中,传统的DOS界面将会被shell环境所取代,所有的.exe文件将不会在以后支持shell的环境中出现,取而代之的文件后缀是.efi。在shell环境下,分为IA-32和x64,32位的*.efi文件不能在x64的计算机中运行。
shell命令重新初始化用户的登录会话。当给出该命令时,就会重新设置进程的控制终端的端口特征,并取消对端口的所有访问。然后 shell 命令为用户把进程凭证和环境重新设置为缺省值,并执行用户的初始程序。根据调用进程的登录用户标识建立所有的凭证和环境。
如果在可信路径上调用shell命令,并且/etc/security/user文件中用户的path属性没有always值,那么就不维护终端的可信环境。
注:shell命令不会重新设置用户的登录标识。
安全性
文件访问:
方式 文件
r /etc/passwdr /etc/group
r /etc/security/audit/config
r /etc/security/environ
r /etc/security/limits
r /etc/security/user
审计事件:
事件 信息
USER_Shell portname
要在使用可信 shell(tsh)之后将会话重新初始化为缺省凭证和环境,请输入:
shell
/usr/bin/shell 包含 shell 命令。
/etc/security/user 包含用户的扩展属性。
/etc/group 包含组标识。
/etc/security/audit/config 包含审计配置信息。
/etc/security/environ 定义用户的环境属性。
示例如下:
//希尔排序兄弟们
#include "iostream.h"
#include <process.h>
//using namespace std;//使用命名空间时,要将头文件中的.h去掉
#define N 50
void shell_sort(int a[],int len)
{
int h,i,j,temp;
for(h=len/2; h>0; h=h/2)//控制增量
{
for(i=h; i<len; i++)//这个for循环就是前面的直接插入排序
{
temp=a[i];
for(j=i-h; (j>=0&&temp<a[j]); j-=h)//循环打印数组的每个元素
{
a[j+h]=a[j];
}
a[j+h]=temp;
}
}
}
void print_array(int a[], int len)
{
for(int i=0; i<len; i++)
{
cout<<a[i]<<"";
}
cout<<endl;
}
void main()
{
int a[N];
int b;
int M;
cout<<"请输入要排序的数目"<<endl;
cin>>M;
cout<<"请输入要排序的数"<<endl;
for(int i=0;i<M;i++)
{
cin>>b;
a[i]=b;
}
cout<<"beforeshellsort:";
print_array(a,M);
shell_sort(a,M);//进行shell排序
cout<<"aftershellsort:";
print_array(a,M);
//return0;
system("pause");
}
这段代码在Visual C++ 6.0下编译通过
Shell(pathname[,windowstyle])
Shell 函数的语法含有下面这些命名参数:
部分 | 描述 |
pathname | 必要参数。Variant (String),要执行的程序名,以及任何必需的参数或命令行变量,可能还包括目录或文件夹,以及驱动器。 |
Windowstyle | 可选参数。Variant (Integer),表示在程序运行时窗口的样式。如果 windowstyle 省略,则程序是以具有焦点的最小化窗口来执行的。 |
windowstyle 命名参数有以下这些值:
常量 | 值 | 描述 |
vbHide | 0 | 窗口被隐藏,且焦点会移到隐式窗口。 |
VbNormalFocus | 1 | 窗口具有焦点,且会还原到它原来的大小和位置。 |
VbMinimizedFocus | 2 | 窗口会以一个具有焦点的图标来显示。 |
VbMaximizedFocus | 3 | 窗口是一个具有焦点的最大化窗口。 |
VbNormalNoFocus | 4 | 窗口会被还原到最近使用的大小和位置,而当前活动的窗口仍然保持活动。 |
VbMinimizedNoFocus | 6 | 窗口会以一个图标来显示。而当前活动的的窗口仍然保持活动。 |
如果Shell函数成功地执行了所要执行的文件,则它会返回程序的任务ID。任务ID是一个数值,用来指明正在运行的程序。如果Shell函数不能打开命名的程序,则会产生错误。
注意 缺省情况下,Shell函数是以异步方式来执行其它程序的。也就是说,用Shell启动的程序可能还没有完成执行过程,就已经执行到Shell函数之后的语句。
示例一:
' 将第二个参数值设成1,可让该程序以正常大小的窗口完成,并且拥有焦点。 Dim RetValRetVal = Shell("C:\WINDOWS\CALC.EXE", 1) ' 完成Calculator。
示例二:
date>>/tmp/data.log
sleep10
date>>/tmp/data.log