塞尔达传说:时之笛

1998年任天堂情报开发本部开发的动作冒险游戏
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同义词塞尔达传说:时光之笛(1998年任天堂公司制作、发行的动作冒险游戏)一般指塞尔达传说:时之笛
《塞尔达传说 时之笛》是任天堂情报开发本部开发的动作冒险游戏,为《塞尔达传说》主系列的第5作,于1998年11月21日在任天堂64上发售,其重制版《塞尔达传说:时之笛 3D》于2011年6月16日发售。 [1-2]
玩家在游戏中将操纵林克通过穿梭过去与未来同妖精娜薇一起在海拉鲁展开冒险,并需要阻止加侬多夫企图统治海拉鲁的阴谋、救出被掳走的塞尔达公主。 [1]
中文名
塞尔达传说 时之笛
原版名称
ゼルダの伝説 時のオカリナ
别    名
The Legend of Zelda: Ocarina of Time薩爾達傳說 時之笛(繁中译名)塞尔达传说 时光之笛(简中旧版译名)
游戏类型
动作冒险
所属系列
塞尔达传说》系列
地    区
日本
发行公司
任天堂
发行日期
1998年11月21日(任天堂64,日本)
1998年11月23日(任天堂64,北美)
1998年12月11日(任天堂64,欧洲)
1998年12月18日(任天堂64,澳洲)
2003年11月18日(神游机,中国大陆)
制作人
宫本茂
总    监
山田洋一青沼英二
编    剧
大泽彻
背景音乐
近藤浩治
游戏画面
3D
主要角色
林克娜薇塞尔达加侬多夫
系列前作
塞尔达传说:织梦岛

背景设定

播报
编辑

制作相关

除林克的部分动作使用动作捕捉技术外,《时之笛》的每个动作都是开发团队手工完成的。而自从加入“陶笛”这一要素后,宫本茂便决定以音乐为核心,用乐曲代替通常由魔法实现的内容。音效指导近藤浩治也加入团队,研究如何将音乐融入剧情。
设计师旨在令《时之笛》成为“可以施展‘剑术’的《塞尔达传说》作品”。为此,开发团队还前往了京都的东映太秦映画村,他们通过观摩时代剧演员拍戏时挥剑战斗的场景构思出了Z键锁定系统。总监之一的大泽彻想象出了“两个人被镰刀和铁链互相栓住,绕着对方转圈”的场面,而另一名总监小泉欢晃则构想出了“主角在面对一群敌人时,只可锁定其中一名对象,其他敌人等待”的系统。
制作Z键锁定系统的原型时,小泉将机械风格的锁定标记改成了一只妖精,制作团队自此称之趋厦跨为“妖精导航系统”。受此启发,大泽从“导航”一词的英文“Navigation”中抽取了“Navi”给这只妖精起名为“娜薇”。 [3]

游戏剧情

阀愚企据说居住着众神的子孙之地的,海拉鲁。在那里,许多民族守护着各恋项自的土地,并建立起了自己独特的文化。
在那海拉鲁之中,住在科奇里森林的科奇里族的少年林克,他在某天早上被自称为娜薇的妖精从睡梦中叫醒。林克很高兴自己也终于迎来了妖精。因为科奇里族的人理应谁都会有成为其伙伴的妖精,但不知为何只有林克除外。
然而,娜薇却将重要的事情告诉了林克。据说科奇里族的守护神“德库树”因奇怪的魔物们而处于了濒死状态。
虽然林克与娜薇合作打倒了魔物,但“德采壳库树”却在留下遗言后枯萎了。
“不要将三角神力交给加侬多夫……拥有勇气之人啊,带着这块精灵石一起去寻找海利亚的智者吧……”
当时,海拉鲁相信着这么一个传说。那是关于众神的“三角神力”的传说。
据说在谁也不曾知道的圣地里,有着寄宿了神之力的神圣三角“三角神力”。传闻接触它的甩遥戒人可以获得无限的力量。
有人企图将那股力量掌握在自己手微垫壳中。
那个人的名字是魔盗贼加侬多夫。加侬多夫派遣邪恶的魔物,一凶束懂踏边蹂躏海拉鲁各地,一边持续寻找通往圣地的入口。而他的魔爪也伸向了科奇里森林。知晓此事的林克拿着“德库树”留下的“森之精灵石”,前往了海利亚族的首都·海拉鲁城堡。
抵达海拉鲁城堡的林克邂逅了同龄的公主·塞尔达公主。而察觉到了海拉鲁的危机的她果然声称自己知道圣地的入口。
然而要想进入圣地,就必须得在神殿的石板上放入三块精灵石,而且还要用王室的秘宝“时之笛”吹奏匙旬杠某个旋律。
为了寻找剩下的两块精灵石,林克向着更进一步的冒险之旅迈出了他的第一步…… [1]

角色设定

播报
编辑

玩家角色

游戏开始前,玩家可为主角自由起名。主角在游戏中的体力值以心数显示,最初的心数为3颗心。当接触到敌人或是受到敌人的攻击时,主角的心数便会减少,当心数完全归零时,游戏结束。通过入手“心之碎片”与“心之容器”,玩家可增加林克的心数,心数上限为20颗,1颗心之容器可增加1颗心数,而4颗心之碎片可合成1颗心之容器。 [43]在学会回旋斩后,林克还能使用魔法。由于魔法槽归零时林克会无法使用魔法,因此玩家得注意补充魔力。 [44]
随着剧情发展,玩家可让主角在少年与青年时期之间自由切换,玩家在少年时做的事情可影响到7年后的青年时的世界。在少年时期,主角可穿过青年时期无法通行的洞穴,而青年时期的主角则可以骑马,一些道具也仅限某个时期才能使用。 [15]
配音:泷本富士子(少年时期)、桧山修之(青年时期)
住在科奇里森林的少年。在背负拯救海拉鲁的使命后与同行的妖精娜薇一起展开了冒险。 [1]

主要角色

娜薇
配音:水桥香织
自称为娜薇的妖精,在叫醒睡梦中的林克后与他合作打倒了魔物,在德库树留下遗言后同林克一起开始了冒险。 [1]
德库树
村子的守护神。某天,他突然发生了异变、被奇怪的魔物们弄成了濒死状态。 [16]
米德
自称科奇里族的老大,像守卫一样守护着“德库树”。
面对想要尽快前往“德库树”身边的林克,他冷淡地说道“装备上剑和盾再来”。 [17]
配音:水泽润
海拉鲁的公主,与林克有着冲击性的邂逅。翘首以盼着“来自森林的使者”的林克的她将王室的秘密告诉了林克。 [18]
配音:长嶝高士
企图入手三角神力并以此将世界纳入手中的魔盗贼。 [18]
英帕
配音:泷本富士子
塞尔达公主的乳母,与林克有着不可思议的邂逅。 [18]
达鲁尼亚
配音:长嶝高士
鼓隆族的族长,将鼓隆手环交给了林克。 [18]
卓拉王
配音:长嶝高士
卓拉族的国王,等待着沿着卓拉河逆流而上的林克。他担心自己女儿“露朵公主”的安危,也注意到了卓拉的守护神“加卜加卜大人”的异变。 [19]
露朵公主
配音:水泽润
卓拉王的女儿,留下了写着“我在里面等你”的信。 [19]
加卜加卜大人
卓拉的守护神,被卓拉王注意到发生了异变。 [19]
劳鲁
出现于7年后成为青年的林克面前的六贤者之一,将要想从加侬多夫手中拯救被黑暗笼罩的海拉鲁的话就需要持有圣剑“大师之剑”及6位贤者的事情告诉了林克。 [20]
配音:水泽润
与劳鲁一起出现于成为青年的林克面前的人物之一,是希卡族的幸存者。 [20]
萨莉娅
配音:水泽润
在林克解开森之神殿的封印后作为森之贤者觉醒的少女。 [21]

敌人

游戏中的敌人可大致分为杂兵、中Boss及Boss。杂兵是遍布于各地的弱小敌人,基本上很容易就能击败。中Boss分布于各个迷宫的重要场所,玩家如果不打败它们就无法继续前进。Boss是各个迷宫的最终敌人,玩家必须得击败它们才能通关。
德库巴巴
用剑斩断的话,或许会变成某个道具…… [22]
骷髅蜘蛛
要想用剑打到的话会很困难。
用在“德库树”内发现的道具的话…… [22]
德库果
如果不按照一定的顺序打倒3颗德库果的话它们就会复活。可用盾牌挡下它们从口中吐出的炮弹!尽快发现打倒的顺序吧! [22]
甲壳寄生兽“哥马”
寄生在“德库树”的魔物们的首领。
哥马会从输卵管中产下并掉落卵,它不仅会用分身折磨林克,而且还会亲自发起袭击。
其弱点多半位于相当显眼的地方。 [23]
彼默斯
能从眼睛发出光束和进行攻击。要想将其破坏,就需要用于爆炸的道具。 [24]
多东哥宝宝
多东哥的幼儿。虽然用剑进行普通的攻击就能打倒,但需要注意的是它在倒下后会爆炸。 [24]
阿默斯
碰到的话就能移动的石像。打倒的话就会爆炸。也有不会移动的阿默斯,据说能够对其加以利用。 [24]
蜥蜴战士
多东哥洞窟内的中Boss级别的敌人。有着恐龙一样的外貌,能够发动敏捷的攻击。是需要重点使用剑与盾来对付的敌角。 [24]
蝙蝠
会从黑暗中突然发起袭击的凶暴蝙蝠。使用弹弓等进行远距离攻击为上策。 [24]
火蝙蝠
难以应付的被火焰包裹的蝙蝠们,会用火焰伤害折磨林克。在其将火焰移给林克后,它就只是一个普通的蝙蝠。 [24]
猛炎古代龙“多东哥王”
因加侬多夫的出现而凶暴化了的猛炎古代龙多东哥。能够阻止这个会令人联想到古代恐龙的具有压迫感的怪物的方法是否究极存在?
将巨大的身体蜷曲成圆形发动的滚轮攻击非常强大,会像“猛炎古代龙”这一名字一样吐出火焰进行攻击。
然而,在它为了吐出火焰而开口时反过来也是个绝佳的反击机会,如果在时机恰当时把道具放进去的话,会麻痹它一定时间。
在此期间试着攻击其身体的一部分吧。 [25]
肥皂炮弹
乍看之下是个漂亮的肥皂泡,但其攻略方法却只有使用某个道具进行远距离攻击。 [26]
噼哩
正如其名字所言,如果用剑直接攻击的话就会收到电击回礼。虽然用德库坚果使之冻结的攻击有效,不过某个道具却能直接打倒它获得胜利。 [26]
啪哩
与噼哩一样是电气系的敌人。被打倒的话会分裂成3个噼哩,很是棘手。 [26]
长尾帕萨朗
会从脚下突然跳出,一旦碰到就会麻痹。尾巴貌似是弱点。 [26]
斯汀伽
虽然会在水中游泳,但拥有触碰后会从水中飞向空中的习性。因为用剑劈斩十分困难,所以试着用弹弓等发起远距离攻击吧。 [26]
大八爪怪
如同巨大的章鱼一样的中Boss。会用巨大的身体撞击林克。弱点在其意外的地方、藏起头部的部位…… [26]
电击回旋虫“啪哩内德”
在加卜加卜大人的体内筑巢的电击回旋虫啪哩内德。本体由无数的寄生水母守护着。因为是相当强的敌人,所以按照顺序来攻击吧。
要想打倒它的话,在迷宫中得到的道具是不可缺少的。要想攻击本体就必须得先切断它与天花板相连的3根触手。
此外,覆盖其本体的寄生水母使其具有麻痹性,不全部消灭的话其攻击不会停下。本体暴露了的话,啪哩内德说不定意外地脆弱。 [27]
大德库巴巴
大型的德库巴巴。虽然压迫感超群,但攻略方法与德库巴巴一样。 [28]
幽灵四姐妹 长女梅格
会分身成4个进行攻击的麻烦敌人。4个身体中有3个是假货。用回旋斩一口气消灭假货吧。 [28]
幽灵四姐妹 次女乔 三女贝丝
从画里不怀好意地笑着出来的乔与贝丝。靠近画后就会消失,因此需要保持一定距离并用妖精弹弓攻击。将其从画里赶出的话就能轻松拿捏。 [28]
贝丝
幽灵四姐妹 老幺艾美
向林克发起拼图挑战的无畏之徒。如果不解开问题她就不会出现。 [28]
野狼战士
虽然样子像狼,但能用两只脚发起袭击的野狼战士。身体的某个部位是弱点。 [28]
蓝泡泡
包裹着蓝色火焰的骷髅。使用盾牌或某种武器能熄灭火焰,在此期间进行攻击吧。 [28]
绿泡泡
包裹着绿色火焰的骷髅。与蓝泡泡非常相似,但行动模式却似乎不同。也存在尺寸更大的类型。
骷髅战士
说是君临于森之神殿的中Boss也不为过。虽然是相当强的敌人,但并不是没有弱点。连续做出跳跃斩后便是对付它的机会。 [28]
天魔手
像手一样的巨大敌人天魔手。被抓住的话就会回到迷宫的入口,因此需要注意。 [28]
地魔手
攻击后会分裂成3个小地魔手。在抓到林克后剩下的几个就会合体恢复成原来的尺寸。 [28]
异次元恶灵“幻影加侬”
会从挂在周围墙壁上的6幅画中的其中1幅骑着马飞出的幻影加侬。他从画里跳出来的瞬间是攻击的绝佳机会。
实体化后,出现于空中的幻影加侬会放出光弹,因此需要及时用剑打回去。在众多的Boss敌人中,可以说是相当强劲的对手。 [29]
红泡泡
会从熔岩中突然冒出。因为动作非常迅速且马上返回熔岩,所以不怎么会接触得到,如果快要被它撞到的话就用盾牌来防御吧。 [30]
火舞者
一边像罗盘一样旋转,一边发出火焰攻击的中Boss火舞者。用炸弹或某个道具敲打地面的话,它身上的火焰就会被吹飞被露出里面的本体。 [30]
火炬蛞蝓
如果过于接近的话火焰就会转移并受到火焰的伤害。虽然普通攻击也能打倒它,不过使用某个道具敲打附近的地板的话,它就会被翻过来并变得无法行动。 [30]
来客来客
如果过于接近的话就会被吞噬,盾牌与衣服也会被夺走。因为打倒了它的话就能取回物品,所以试着用远距离攻击系的武器战斗吧。 [30]
灼热穴居龙“瓦尔巴基亚”
炎之神殿的Boss瓦尔巴基亚。刚钻进地下就会突然飞到空中。瓦尔巴基亚的威胁是其火焰攻击。它会吹出火焰、用身体撞击、从高空丢下许多岩石,攻击也非常多样。
这样的瓦尔巴基亚也不是没有弱点。用某个道具敲击其鼻尖的话,它会麻痹一定时间,因此请在这期间一口气决出胜负吧。 [31]
冰蝙蝠
被冷气包裹着的蝙蝠。林克会受到其冰冻伤害。 [32]
弗里扎德
有移动型和固定型这2种类型。因为碰到冷气的话就会被冻住,所以用有打击力的武器打倒它吧。 [32]
白狼战士
由在森之神殿登场的野狼战士于冰之洞窟中进化而成。不仅比野狼战士要大一圈,而且既凶暴又敏捷,但弱点却没有变。它是如同冰之洞窟里的Boss角色般的存在。 [32]

物品道具

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玩家在游戏中可通过探索场景、完成委托、进行购买来获得道具,而冒险所需的装备需要在探索迷宫时获取。
科奇里之剑
剑据说在科奇里之森的训练场。在滚动的岩石附近搜寻吧! [17]
德库木盾
盾能在某个地方轻易得到。那里貌似也有德库坚果和德克种子。 [17]
德库木棒
与其名字相反,是根看起来很有用的长棒。是德库树迷宫重要的关键道具之一。 [33]
德库坚果
会发出耀眼的光让敌人眼花。在被许多敌人包围时,它是值得信赖的道具。 [33]
迷宫地图
迷宫地图能让林克了解迷宫的内部情况。 [33]
罗盘
起到让林克了解其前进方向的如同指南针般的作用。在错综复杂的迷宫中是必须的道具。 [33]
妖精弹弓
能够攻击敌人,是在迷宫中前进时不可缺少的道具。如果不能前进的话,首先试着使用这个道具吧。 [33]在多东哥洞窟中也有大用途,好好观察周围,寻找可以用上它的地点吧。 [34]
它是少年时期的林克所使用的道具中应用范围最广的道具之一。在加卜加卜大人的迷宫里,也能帮忙打破某个局面与打败敌人。 [35]
德库种子
试着种下种子的话貌似什么都不会发生……这个能作为子弹使用吗…… [33]
炸弹花
拥有鼓隆手环后终于可以拿起的炸弹花。主要用于爆破封闭的墙壁,或许也有其它意外的用途。 [34]
炸弹袋
里面能够放入20个炸弹。这样终于可以在没有炸弹花的地方使用炸弹了。在与迷宫最终Boss“多东哥王”的战斗中也一定能派上用场。 [34]
飞旋镖
在加卜加卜大人的迷宫内是绝对必要的攻击道具。正因为是能应付这个迷宫的所有敌人的道具,所以最好能早点入手。 [35]
钩索
森之神殿最珍贵的道具之一。
然而,这个钩索在森之神殿里是无法入手的。在进入森之神殿前,必须得在卡卡利科村的墓地通过挑战某件事来获得。
可以用它移动到高处或远方,也可以用于攻击,是件全能的道具。 [36]
它在炎之神殿中也是个方便的道具。身为敲打木桩、栅栏及标靶等道具的同时,它也是件能攻击或麻痹敌人的武器。是支援成人时期的林克的珍贵道具之一。 [37]
妖精之弓
与儿童时期的林克所拥有的弹弓相当的,就是这个妖精之弓。与弹弓不同,其飞行距离完全提高,是件可靠的凌空道具。在森之神殿内进行攻击自不必说,它也是解开谜题的重要道具。 [36]
万吨锤
能敲碎岩石、激活生锈的开关。当然,它也能攻击敌人并使其麻痹,是件便利的道具。能在炎之神殿中入手。 [37]
重铁靴
在冰之洞窟中入手,在水之神殿里也很有用的“重铁靴”。正如其名所示,这是一双能够在水底行走的沉重靴子。
然而,如果不装备卓拉特制的“卓拉衣”的话就会窒息,因此不能在水里待太久。 [38]

场景地图

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海拉鲁世界地图
玩家在游戏中活动的区域为整个海拉鲁。随着剧情发展,林克还可自由往返于当前的海拉鲁及7年后的海拉鲁。这2个时期的海拉鲁会有着巨大的不同,而林克在少年时做的事情也会影响到7年后的世界。
海拉鲁的时间流逝为1天24小时,而现实世界中经历此时间则大致需要4分50秒。在早上6点,随着公鸡的啼叫,海拉鲁迎来了早晨;而在晚上6点,狼的嚎叫则揭开了夜晚的序幕。早上与夜晚的时间流逝并不相同,前者需要大约3分10秒,后者则是约1分40秒。时间流逝仅发生于海拉鲁平原等旷野地区,当林克身处城镇或迷宫中时,时间是静止的。此外,在习得“太阳之歌”后,林克还可将时间推进到不同时段,在不同的地方吹奏“太阳之歌”会发生不同的效果。 [15]
操作
在旷野时
在城镇时
在迷宫时
在早上吹奏“太阳之歌”
快进到晚上6点
切换画面后快进到晚上12点
什么也不会发生
在晚上吹奏“太阳之歌”
快进到早上6点
切换画面后快进到中午12点

特色系统

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操作方法

N64操作一览
手柄
按键
功能
任天堂64手柄
3D摇杆
移动
A键
做出动作
B键
挥剑
C键↑
变更视角、与娜薇对话
C键←↓→
使用道具
L键
显示/隐藏迷你地图
R键
举盾
Z键
Z瞄准、朝向正面
START键
切换至道具模式
NGC/Virtual Console操作一览
手柄
按键
功能
NINTENDO GAMECUBE手柄
操控摇杆
移动
A键
做出动作
B键
挥剑
C摇杆↑
变更视角、与娜薇对话
C摇杆←↓→
使用道具
L键
L瞄准、朝向正面
R键
举盾
十字键↑
显示/隐藏迷你地图
START键
切换至道具模式
X键
与C键→相同
Y键
与C键←相同
Z键
与C键↓相同
Wii操作一览
手柄
按键
功能
Wii手柄
L摇杆
移动
a键
做出动作
b键
挥剑
R摇杆↑
变更视角、与娜薇对话
R摇杆←↓→
使用道具
L键
L瞄准、朝向正面
R键
举盾
十字键↑
显示/隐藏迷你地图
START键
切换至道具模式
参考资料 [42]

游戏模式

存档相关
若想保存当前进度,玩家可通过按下START键切换至道具模式后,再按下B键来进入保存界面。如果玩家是因为心数归零而导致游戏结束,系统亦会自动跳转至保存界面。在不同地点保存存档时,玩家读取存档后林克会在不同地点重开。 [42]
保存地点
重开地点
旷野上(孩童时期)
科奇里森林的林克的家
旷野上(成年时期)
城邑的时之神殿
迷宫内
迷宫的入口
吹奏陶笛
在离开森林时,玩家将从萨莉娅那里获得在游戏初期时使用“妖精之笛”;在游戏中期获得“时之笛”后,这个代替妖精之笛的陶笛能够让玩家打开时间之门。妖精之笛与时之笛具有相同的效果,通过在特定地点或人物面前使用陶笛吹奏特定的旋律,游戏会出现各种不同的效果,一些特定的旋律还会充当传送功能将林克传送至与旋律对应的地点。 [45]
歌曲一览
曲名
习得地点
效果
塞尔达摇篮曲
海拉鲁城堡
展示与海拉鲁王室的联系
伊波娜之歌
隆隆牧场
呼唤伊波娜
萨莉娅之歌
森之圣域
与萨莉娅对话
太阳之歌
墓地
逆转昼夜、暂时停下僵尸系怪物的行动
时之歌
海利亚平原
开启时之门、显示或消灭时之砖块
风暴之歌
卡卡利科村
呼唤风暴
森之小步曲
森之圣域
传送至森之圣域
炎之舞曲
死亡之山
传送至死亡之山
水之小夜曲
冰之洞窟
传送至海利亚湖畔
魂之安灵曲
巨大邪神像
传送至巨大邪神像
暗之夜曲
卡卡利科村
传送至墓地
光之前奏曲
城邑
传送至城邑的时之神殿
除了上述12种曲子外,游戏中还存在着一种可以登录玩家自创曲调的“稻草人之歌”,玩家在林克还是孩童时可在海利亚湖畔的农田处向稻草人登录曲目。在林克成年时,玩家可前往同一地点通过吹奏自己先前登录的曲子来获得召唤稻草人的力量。此功能仅限成年林克使用,玩家可将召唤出的稻草人当作踏板前往平时去不了的地方。 [46]

迷你游戏

名称
游玩地点
介绍
射击
城邑(孩童时期)
卡卡利科村(成年时期)
以射中全部卢比为目标 [47]
炸弹鼠保龄球
城邑(孩童时期)
炸中3次目标即可 [48]
钓鱼
海利亚湖畔
以钓上更大的鱼为目标 [49]
骑马赛跑
隆隆牧场(成年时期)
比赛谁更快跑完全程 [50]
丹培竞速
墓地(成年时期)
与丹培比赛谁更快跑完全程 [51]
骑马射箭
格鲁德要塞
比赛谁射箭的分数更高 [52]

游戏原声

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【标题】塞尔达传说 时之笛 原声带
【作曲】近藤浩治
【发行公司】波丽佳音
【发售日期】1998年12月18日
【收录曲目】
1タイトル
2ガノンドロフ登場
3デクの樹のテーマ
4妖精ナビィ
5家の中
6コキリの森
7宝箱
8アイテムキャッチファンファーレ
9小アイテムキャッチファンファーレ
10お店
11戦闘
12デクの樹ダンジョン
13ボス戦闘
14ボスクリアファンファーレ
15ハートの器ゲットファンファーレ
16ハイラル伝説
17精霊石ゲットファンファーレ
18妖精のオカリナゲットファンファーレ
19ハイラル平原メインテーマ
20ケポラ・ゲボラのテーマ
21城下町
22的当て屋
23ハイラル城中庭ゲーム
24ゼルダ姫登場
25オカリナ「ゼルダの子守歌」
26ゼルダ姫のテーマ
27オカリナ「エポナの歌」
28ロンロン牧場
29ミニゲーム
30カカリコ村
31オカリナ「太陽の歌」
32ハイラル平原朝のテーマ
33ゴロンシティ
34オカリナ「サリアの歌」
35迷いの森
36ドドンゴの洞窟
37中ボス戦闘
38恐竜系ボス戦闘
39ゾーラの里
40大妖精の泉
41薬屋
42ジャブジャブ様
43オカリナ「時の歌」
44時の神殿
45時の扉
46マスターソード
47ガノンドロフのテーマ
48賢者の間
49メダルゲットファンファーレ
50シークのテーマ
51競馬
52競馬ゴール
53インゴーのテーマ
54ロンロン牧場脱出
55カカリコ村2
56オカリナ「嵐の歌」
57風車小屋
58オカリナ「森のメヌエット」
59森の神殿
60オカリナ「炎のボレロ」
61炎の神殿
62氷の洞窟
63オカリナ「水のセレナーデ」
64水の神殿
65オカリナ「闇のノクターン」
66オカリナ「光のプレリュード」
67闇の神殿
68ゲルドの谷
69魂の神殿
70オカリナ「魂のレクイエム」
71コタケ、コウメのテーマ
72ゼルダ姫との再会
73ゲームオーバー
74ガノン城への橋
75ガノン城地下
76ガノンの塔
77ガノンドロフ戦闘
78ガノン城脱出
79ガノン最終戦
80六賢者封印
81時のオカリナ
82スタッフロール [4]
【标题】塞尔达传说 ~时之笛~ 海拉鲁·交响曲
【作曲】近藤浩治、中冢章人、 滨野美奈子
【发行公司】MEDIA FACTORY
【发售日期】1999年1月27日
【收录曲目】
1.タイトル
2.コキリの森
3.ハイラル平原
4.ハイラル城
5.ロンロン牧場
6.カカリコ村
7.デスマウンテン
8.ゾーラの里
9.ゲルドの谷
10.ガノンドロフ
11.ゼルダ姫
12.オカリナ組曲
13.ゼルダの伝説組曲 [5]
【标题】塞尔达传说 时之笛 重编专辑
【作曲】近藤浩治
【发行公司】德间日本传播
【发售日期】1999年12月22日
【收录曲目】
1.タイトル
2.戦闘
3.迷いの森
4.エポナの歌 "ロンロン牧場"
5.お店
6.ゼルダ姫のテーマ
7.中ボス戦闘
8.時の神殿
9.コタケ、コウメのテーマ
10.ハイラル平原メインテーマ
11.大妖精の泉
12.ガノン、最終戦 [6]

荣誉记录

播报
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年份
评选活动
具体奖项
1998年
Fami通交叉评测
白金殿堂(40分,满分) [10]
第2届日本文化厅艺术节
数字艺术(互动艺术)单元大奖 [11]
1999年
第3届CESA大奖
大奖
程序设计单元奖(并列) [12]
第2届互动艺术成就奖
年度游戏
年度主机游戏
杰出互动设计
杰出软件工程
年度冒险游戏
年度角色扮演游戏
杰出角色或故事发展(提名) [13]
Spotlight奖
最具创新游戏设计
最佳主机游戏 [14]

发售版本

播报
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对应平台
国家/地区
发售/发布日
任天堂64
日本
1998年11月21日
北美
1998年11月23日
欧洲
1998年12月11日
澳洲
1998年12月18日
NINTENDO GAMECUBE
日本
2002年11月28日
北美
2003年2月18日
欧洲
2003年5月3日
神游机
中国大陆
2003年11月 [40]
Wii
澳洲、欧洲
2007年2月23日
北美
2007年2月26日
日本
2007年2月27日
Wii U
日本、北美、欧洲
2015年12月22日
Nintendo Switch
全球
2021年10月26日 [41]
参考资料 [39]

游戏评价

播报
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从某种程度上来说,《时之笛》是重制经典游戏的最佳典范。它结合了《塞尔达传说》系列所有前作的特点,以全新的方式呈现出不变的塞尔达风格。即使在其庞大可怕的3D世界,玩家仍能感受到经典的塞尔达风味。作为游戏《塞尔达传说:织梦岛》的续集,它不仅在原有主题的基础上扩展了内容且增添了元素,而且也很好地体现了任天堂推行的“注重质而不是量”的准则。(GameSpot 评) [7]
就像初代《塞尔达传说》点亮了2D动作冒险游戏的前进之路一样,《时之笛》是3D游戏的真正先驱者。海拉鲁大陆在广阔而美丽的3D空间里充满了生机,以往从未有过这番景象。全新的3D设计让开发者们得以用新式的探索、谜题与迷宫挑战玩家,但它最大的成就恐怕还是其出色的操作方式,特别是其革命性的按“Z”键锁定目标的“Z 瞄准”系统。初次踏入海拉鲁平原并探索其角角落落的体验在1998年都是堪称革命性的,由近藤浩治负责的音乐也是游戏音乐史上的名作,而幼年林克与成年林克在两个变化巨大的时代的对比也很震撼人心。每每历数电子游戏史上最重要、最具影响力的名作,《时之笛》永远不会缺席。(Game Informer 评) [8]
《时之笛》是一次纵贯角色一生的冒险之旅,游戏中对海拉鲁的重塑让人感觉耳目一新却又毫无违和感,而在这场宏大旅程的终点,一切又回到了整个故事的开端。在任天堂64的复杂世界中重塑《塞尔达传说》是一次艰巨的任务,但当玩家们首次看到林克忧心忡忡地穿过迷雾、奔跑在海拉鲁平原上时,就知道任天堂绝对能够胜任这项工作,这场冒险之旅也绝不会让玩家失望。令人惊讶的是游戏所带来的海量新元素,它的战斗系统开创了手柄左扳机瞄准,通过在不同的时代穿梭,完成解谜、推动剧情发展的做法类似于林克曾经在光世界与暗世界之间的穿越。《时之笛》的设计把游戏提升到了一个令人感动的高度,玩家将见证林克如何从少年成长为大人,并设法适应一个扭曲的成人世界。当然,伊波娜这一电子游戏史上最出色的一匹座驾的存在也许是用来证明游戏中的海拉鲁平原已经变得无比辽阔巨大,但它和林克之间形成的关系却是如此温馨有爱且真实。在意识到它多有用之前,玩家已经把它当成一只真实的动物来看待了。在这款有着无数精彩瞬间——奔向地平线的巨大鬼魂、从一幅阴森的油画中跃出的吓人骑士——的游戏中,最能抓住塞尔达系列那份欢乐感的就是伊波娜了。玩家将跨上它越出隆隆牧场的篱笆,探索外面的广阔世界,玩家也知道等待自己的必将是一个完全不同的世界。(《有生之年非玩不可的1001款游戏》 评) [9]