- 出生日期
- 1969年2月5日
- 毕业院校
- 台北工专
- 职 务
- 总经理
- 就职企业
- 软星科技(北京)有限公司
- 出生地
- 台湾省花莲县
姚壮宪考的是矿冶专业,但却积极参与学校的计算机爱好小组,利用课余时间自学程序。三年级时,在学长的鼓励下,姚壮宪第一次参加了全台湾的计算机程序设计比赛,因为缺少经验,他并没有成功。四年级时,他再次参加比赛,取得了第四名;到了五年级再接再厉,并终于得到了冠军。姚壮宪的五年工专生活几乎全部花在了计算机程序上,五年中,他在学校的计算机房写了无雅妹数狱埋举个小游戏。
即将毕业之时,姚壮宪带上自己的两款射击游戏,踏上了寻访游戏公司的求职路。20世纪80年代末的台湾游戏业,一切都还在蹒跚学步中,想找到一家愿意自行开发中文游戏的公司并不容易。姚壮宪把作品送到大宇资讯,可惜与大宇资讯的产品撞车,但双方都留下了元习好印象
那年,大宇资讯刚刚成立二周年,姚壮宪是第二批进入大宇资讯的人。最初的半年,姚壮宪虽然自认是大宇资讯的人,但却领不到大宇资讯的工资,要靠作品卖出钱获得提成。在当时的产业环境下,他很有可能在游戏业穷困潦倒。大宇资讯公司在台北,姚家住在桃园县,没办法去公司上班,他只能在家里“工作”。
1989年,20岁的姚壮宪交给大宇的第一份“成绩单”——《大富翁》,正式敲开了大宇的门。以10万元新台币卖断的《大富翁》在台湾一举卖出3万套,这在当时是个相当了不起的成绩。紧接着,姚壮宪又在1992年制作完成了《大富翁2》,强烈的市场反应更加重了他在大宇的地位。
1991年前后,服完兵役的姚壮宪正式加入大宇,此时的姚壮宪心境也有些转变,他萌生一个念头:要好好做一套大制作的游戏,这念头一方面受到《最终幻想》《轩辕剑二》的影响,同时《大富翁2》的成绩还不错,项目组已经有四个人,他觉得自己应该做些RPG类的游戏。这也是《仙剑奇侠传》兰乎茅危的萌芽。
2001年,在姚壮宪的支持下,张毅君在上海成立软星科技(上海)有限公司,在推出了《仙剑2》之后,姚壮宪就一直没有再具体参与仙剑的创作和研发工作,而是将主要的精力投入到了项目规划和大宇北京总公司管理等方面。仙剑奇侠传系列游戏的开发工作全部交由上海软星负责。
2007年8月,由上海软星开发的《仙剑奇侠传四》在海峡两戒试殃岸同步上市,一周之内就创下了销售二十万套的佳绩。但让人们始料未及的是,仅仅一个多月之后,上海软星的游戏研发骨干几乎全部走完,公司宣告解散。
放手了几年之后,《仙剑》系列的研发任务又回到了姚壮宪手里。他的案头工作于是翻倍了——既要完成进程中的两个网络游戏,又要开始组织《仙剑奇侠传五》的研发团队。单机游戏和网络游戏是完全不同的思路和做法,游戏引擎等完全不一样,必须要两个团队分开来做,但是自从上海软星解体,任务移交,“仙五团队”的招聘启事也发了很久,姚壮宪还没有招到半个人。按照能力,研发工作无法启动。
但是,他很坚定地说,自己没有办法放下仙剑不管,“因为别人都叫我‘仙剑之父’啊,那四个大字挂在这里,‘大宇’两个字也挂在这里,一定会坚持做下去的。”
发行日期 | 作品名称 / 版本 | 职位 |
---|---|---|
1992年01月20日 | 制作人 | |
1995年07月07日 | 制作人、企划、程序 | |
1996年03月10日 | 制作人 | |
1997年08月15日 | 制作人、策划 | |
1998年10月15日 | 制作人 | |
2001年07月21日 | 特别感谢 | |
2001年08月31日 | 监制 | |
2003年01月25日 | 监制、企划 | |
2003年08月04日 | 监制 | |
2004年10月28日 | 监制 | |
2007年04月23日 | 制作人、监制 | |
2007年08月01日 | 出品人 | |
2009年01月09日 | 监制 | |
2011年07月07日 | 制作人、剧情企划 | |
2001年09月02日 | 监制 | |
2012年03月15日 | 监制 | |
2013年01月15日 | 出品人、监制 | |
2015年07月08日 | 监制 | |
2021年10月15日 | 制作人 |
参考资料: [1]
《仙剑奇侠传一》
《仙剑奇侠传二》
《仙剑奇侠传三》
《仙剑奇侠传四》
《仙剑奇侠传五》
《仙剑奇侠传六》
书籍
《仙剑奇侠传——逍遥游 》
《仙剑奇侠传五前传——官方美术设定集》