Vés al contingut

Videojoc de plataformes

De la Viquipèdia, l'enciclopèdia lliure
(S'ha redirigit des de:Joc de plataformes)

Elsvideojocs de plataformes,o simplementplataformes,són ungènere de videojocsen el qual cal caminar, saltar-se o escalar sobre una sèrie de plataformes i penya-segats, amb enemics, mentre es recullen objectes per a poder completar el joc. Sol usarscrollhoritzontal cap a esquerra o cap a la dreta. És un gènere molt popular de videojocs creat en els primers anys 80 i que continua mantenint bastant de popularitat en l'actualitat.[1][2]

Un dels més característics ésSuper Mario Bros..Encara que dins d'aquest gènere es troben també jocs comDonkey Kong,Sonic the Hedgehog,Adventure Island,Ghost and Goblins,Castlevania,Prince of PersiaoEarthworm Jim.També són jocs de plataformesSuper Mario 64oTomb Raider,que adapten a les 3D l'estil de joc d'aquest gènere.

Evolució

[modifica]

Anys 80

[modifica]

El gènere neix a lesmàquines recreativesamb els pionersSpace PaniciDonkey Kongel 1981. L'ús de la gravetat i l'ús d'escales o salts per moure's a través de les plataformes que floten al llarg de la pantalla va ser el que va fer diferenciar-se a aquesta classe de jocs dels de la seva època, els familiars delPac-man,on la perspectiva era zenital i no hi havia gravetat. El gènere no va acabar de definir-se fins a l'aparició dePitfall!,publicat perActivisionper a l'Atari 2600el 1982, que va introduir elscrollhoritzontal. No obstant això, la poca capacitat de les consoles de l'època (Atari 2600,Collecovisioni similars) no era prou per explotar aquesta classe de videojocs, pel que fa a les plataformes van passar sense pena ni glòria per laCrisi del videojoc de 1983,apareixent alguns títols per a ordinador com elManic Miner(1983) i la seva continuació,Jet Set Willy(1984). També per aquella època van aparèixer els primers videojocs isomètrics, de la mà deSEGAamb el seuCongo Bongo(1983).

La gran explosió de les plataformes ve de la mà deSuper Mario Bros.i laNESde Nintendo el 1985. Aquest joc no només va revolucionar el gènere de les plataformes, sinó que va suposar també tota una revolució de la indústria, rellançant una altra vegada les videoconsoles (especialment laNES), que després de laCrisi del videojoc de 1983havien estat arrasades per les computadores personals de baix cost com elCommodore 64.ElSuper Mario Bros.va introduir en el gènere de plataformes una sèrie d'elements que van assegurar precedent: la collita de 100 objectes per aconseguir vides extra (en aquest cas, monedes) i la divisió en subnivells dels mons.

Durant el regnat de laNESen la segona meitat dels vuitanta el gènere de les plataformes en 2D va viure els seus millors moments. Per una part la popularització de la fórmula del Mario a les màquines recreatives (arcade) va portar grans títols comNew Zealand StoryoBubble Bobble,deTaito,oAdventure IslanddeHudson Soft.D'altra banda les possibilitats d'una consola casolana van permetre l'aparició de videojocs molt més llargs, donant origen alsplataformes d'exploració.Aquest subgènere tenia generalment una història i una ambientació més desenvolupada, i un estil de joc més orientat a l'exploració dels escenaris que al joc lineal i ràpid deSuper Mario Bros.o els títols provinents de la màquina recreativa. Títols comGhosts and Goblins,Mega Man,Contra(conegut a occident comProbotector) o més tardPrince of Pèrsia(1989) van aportant frescor i popularitat al gènere durant la segona meitat dels 80.

Anys 90

[modifica]

A la primera meitat dels 90 el gènere es va estandarditzar per complet tant a les consoles de 16 bits (SNESiSega Mega Drive) com en les consoles portàtils (Game boyiGame Gear). En els 16 bits van sortir títols reeixits comSonic the Hedgehogper a Mega Drive oSuper Mario Worldper a SNES, i les noves versions de sagues nascudes en els 8 bits comSuper MetroidoSuper Castlevania.Però la popularització dels plataformes també va donar lloc a milers de jocs de baixa qualitat, amb tota classe de temes, sortint com a verdaderes plagues de jocs amb llicències de sèries o pel·lícules comGremlins,Els Simpson,Aladdin,The Lion King,etc. Entre la marea de videojocs de plataformes que es van llançar en aquesta època, destacaven de tant en tant títols amb un bon disseny comEarthworm JimoAnother World.L'última gran revolució a les plataformes en els 16 bits ve ambDonkey Kong CountrydeRare,que utilitzant un avançat sistema de prerenderització dels gràfics, va explotar per complet les capacitats de laSNES.

Amb l'aparició de les 3D i la nova generació de consoles es va experimentar la conversió del gènere a la tercera dimensió. Els primers títols comClockwork Knightper aSega Saturnpresentaven gràfics tridimensionals però un esquema de joc lineal, similar als plataformes de tota la vida. Aquest tipus de jocs es consideren "2,5 D". També s'ha d'esmentar puntualment elJumping Flash,un joc per aPlayStationque adaptava els elements dels jocs de plataformes amb la jugabilitat en primera persona a l'estilDoom.

No va ser fins i tot l'aparició deSuper Mario 64quan es va aconseguir la fórmula correcta per adaptar el gènere a les 3D. El Super Mario 64 va introduir escenaris completament tridimensionals on la llibertat i la quantitat de moviments a l'escenari per fi van aconseguir traslladar la jugabilitat, característica essencial dels plataformes, a la tercera dimensió. La genial fórmula deSuper Mario 64,un dels millors i més influents títols de la història, va tocar sostre tot just estrenar l'estil en les 3D, i cap títol no va aportar gens excessivament important el gènere durant els anys següents. Al mateix temps, Lara Croft i el revolucionariTomb Raiderobrien una altra via per als jocs de plataformes tridimensionals, més realista i adulta, i amb major component d'aventures i acció que de collita d'objectes (items) i power-ups, que, si bé contenen nombrosos elements de plataformes, no és el més representatiu d'aquesta classe de jocs.

També amb les noves consoles de 32 bits, amb alta capacitat d'emmagatzemament en CD-ROM, van permetre realitzar grans jocs de plataformes en 2D que van revitalitzar el gènere, comRay-Man,Castlevania: Symphony of the Night(una de les obres mestres de la saga) oAbe's Oddysey,que va introduir una innovadoraIntel·ligència Artificialper als enemics. També van sortir excel·lents jocs en 2,5 D, que aprofitaven les capacitats tècniques de la nova generació de consoles mantenint un estil de joc més clàssic, comCrash BandicootoKlonoaper aPlayStationoNights into Dreamsper aSega Saturn.

Anys 2000

[modifica]

A la dècada dels 2000 s'han continuat continuant les fórmules establertes en la generació dels 32 i els 64 bits quant als jocs en 3D i en 2,5D. Sobresurten en aquesta èpocaSuper Monkey Ballde SEGA, que a més de tenir l'honor de ser el primer joc de SEGA per a una consola de Nintendo, va introduir una innovadora jugabilitat a través d'un personatge posat en una pilota de platja. IPsychonauts(2005), un excel·lent videojoc realitzat perTim Schafer,un dels autors deMonkey Island.

L'aparició de laGame Boy Advanceen la primera meitat de la dècada també ha portat una nova joventut als videojocs en 2D a la portàtil, sortint al mercat nombrosos títols que continuen l'estil marcat en l'època daurada dels 16 bits, així com reedicions de jocs clàssics deNESiSNES.S'ha d'esmentar que en aquest ressorgir dels plataformes clàssics que ha portat laGame Boy Advance,Cave Story(2004), un joc lliure (freeware) per a PC que combina elements de plataformes clàssics, d'exploració, iarcadeque, encara mantenint l'estètica 16bit, té un tècnic acabat que correspon als temps que corren i que és, probablement una de les obres mestres del gènere.

Amb les noves interfícies de les consoles deNintendo,s'experimenta amb noves fórmules per a la jugabilitat, fent ús de la pantalla tàctil de laNintendo DSo del comandament de laWii.Alguns jocs ja sortits al mercat comSuper Mario 64 DSo altres preparats per al llançament deWiicomSuper Mario Galaxyo les conversions deSuper Monkey BalliRaymanper a aquesta consola esbossaran el que ofereix al gènere de plataformes en els pròxims anys.

Subgèneres

[modifica]
Imatge d'un clon de codi obert del jocPrince of Persiaper NagyD.[3]

Per ordre d'aparició:

Videojocs en 2D

[modifica]

Els jocs de plataformes en 2D es caracteritzen per usarscrollde la pantalla, tant horitzontal comSuper Mario Bros.oSonic the Hedgehogcom en vertical comBubble BobbleiDonkey Kong.És l'estil de plataformes més clàssic i és el més característic de les consoles de 8 i 16 bits.

Videojocs en perspectiva isomètrica

[modifica]

A més dels videojocs de plataformes en 2D i 3D, existeixen els isomètrics, que usaven aquestaprojeccióper donar-li un aspecte en 3 D amb gràfics en 2D. Aquests jocs són característics dels ordinadors casolans dels 80, on van obtenir la seva major popularitat i destaquen elBatmani elFairlightper aAmstrad CPC.

Plataformes d'exploració

[modifica]

Els videojocs de plataformes d'exploració tenen un estil de joc diferent als plataformes tradicionals, predominant l'ús d'escenaris més grans, que s'han de recórrer diverses vegades i en diverses direccions, una evolució contínua de les habilitats del personatge i generalment amb un argument i ambientació molt més desenvolupades. Els més coneguts són les sagues deCastlevaniaiMetroid.

Videojocs en 2,5D

[modifica]

Són jocs amb desenvolupament en 2D però gràfics tridimensionals comPandemoniumoKlonoa.

Videojocs en 3D

[modifica]

Els jocs de plataformes en 3D contenen escenaris completament tridimensionals, com elSuper Mario 64.També es consideren de plataformes jocs en tercera persona comTomb Raider.

Cronologia dels principals videojocs de plataformes

[modifica]

Vegeu també

[modifica]
  • Aquest gènere és apart de ser considerat un gènere dels videojocs, també un subgènere delsjocs d'acció

Referències

[modifica]
  1. «Gamespeak: A glossary of gaming terms». Specusphere. Arxivat de l'originalel 2007-02-19. [Consulta: 23 gener 2007].
  2. «Crash Software Review, Issue 1». [Consulta: 14 juny 2008].[Enllaç no actiu]
  3. ,<https://github.com/NagyD/SDLPoP>

Enllaços externs

[modifica]