Vés al contingut

Màquina recreativa

De la Viquipèdia, l'enciclopèdia lliure
(S'ha redirigit des de:Màquines recreatives)
Màquina recreativa.

Unamàquina recreativa(tipus A),videojoc recreatiuomàquina de joc(també coneguts amb el termeanglèsarcade) són les grans màquines disponibles en llocs comercials públics com restaurants, locals, centre comercials, bars, pistes de bitlles (bowling) i en llocs especialitzats com elssalons recreatius(recreatius, lleure o tambéarcade,segons el país), per a jugar avideojocs,de manera similar als jocs de juguesques delscasinoscom lesescurabutxaques(empassa-monedes) electròniques, o delPachinko,però sense ànim de fer messions i solament diversió,així en aquest sentit s'assembla més alspinball.[1]

"Arcade" és el terme genèric usat pels angloparlants i estès per la resta del món, però fins i tot entre ells reben distintes denominacions segons el país.

Característiques

[modifica]
Neo-Geoarcade.

Les màquines són mobles amb alguns controls com unapalanca de controli botons, o unapistolao unvolantsegons el joc. Per a poder jugar una partida cal introduir una targeta magnètica prepagada de la qual es descompta el preu corresponent, n'hi ha unes altres que funcionen ambmonedesde curs legal amb la suma necessària o fitxes del mateix local.

La característica comuna, és l'escassa durada de les partides dites "credits" (en anglès) que en l'argot d'aquest món significa les continuacions possibles de la partida per temps o per vides, la poca durada assegura que el jugador vagi introduint les monedes o cartes. També s'evita la complexitat per a enganxar qualsevol persona. Els primers videojocs van sortir en arcade icomputadores(ordinador) abans que en les ditesconsoles,de manera que són una part essencial de la història del videojoc.

El 1971 va aparèixer el primer videojoc comercial i va aparèixer la màquina recreativaCompueter Spaceals Estats Units, la versió comercial deSpacewar!del 1971. Era una alternativa a lesmàquines escurabutxaquesi alpinball.No va funcionar, però un any després el mateix empresari ho va provar ambpong,i la companyia de Nolan Bushnell, Atari, va començar a créixer. Els anys següents les vendes es van disparar.[2]

En la dècada dels 80 i 90, els arcades eren considerats la "prova de foc" per a mostrar tot el potencial gràfic d'un videojoc o innovacions, que eren limitades pels controls de consoles i ordinadors o simplement perquè mostraven una sensació més real que la que es podia viure manejant un pad o teclat, especialment les cabines hidràuliques d'alguns simuladors aeris, de dues o més pantalles i qualsevol altre accessori difícil d'implementar en el sector domèstic.

Una característica recercada entre els creadors i usuaris d'aquestes màquines, és la tenir una gran valor de jugabilitat. Així, encara que el jugador hagi acabat el joc satisfactòriament, hi ha un desig de començar de nou immediatament o en una ocasió propvinent. Amb aquest objectiu, una gran part de les màquines recreatives tenen sistemes de puntuació (taules amb les millors 5, 10 o 20 puntuacions, temps o percentatges) que mesuren els èxits del jugador, existeix també l'opció de jugar per a acabar el joc o per a competir contra altres jugadors o totes dues coses alhora.

Decadència

[modifica]
Màquina recreativa delPong(1972).
Pac-Manva ser una de les màquines arcade més famoses delsanys 80.
Donkey Kong,deShigeru Miyamoto(1981), un dels videojocs més populars de tots els temps.

A causa de la rendibilitat i avenç de tecnologia en les consoles i computadores que han arribat a tenir un maquinari superior a l'arcade, com també la possibilitat de jugar en línia, la proliferació deCibercafèsi altres motius, les màquines recreatives han anat perdent popularitat fins a gairebé desaparèixer, això ha obligat companyies especialitzades en el sector, com Midway, a entrar al sector de consoles i deixar de produir les màquines recreatives.

Recreatiu com a gènere de videojocs

[modifica]

En altres usos, el terme "arcade" es refereix als videojocs clàssics o que recorden les màquines del mateix nom. També s'usa per a diferenciar els simuladors; "arcade" en aquest sentit se sol referir als jocs fàcils de jugar o irreals en l'aerodinàmica, que era el que predominava en les màquines homònimes.

En general, també es parla de jocs "arcade" quan es refereix a jocs en els quals, essent els gràfics poc complicats, la dificultat augmenta progressivament amb cada pantalla superada, però on no hi ha profunditat quant a història, mitologia, personalitat en els personatges, etc.

Gèneres en les màquines recreatives

[modifica]

Esportius, simuladors aeris, de carreres, d'acció, de baralles, plataformes, catifes de ball i en menor mesurapuzzle.Al Japó a més s'han fet populars els jocs de carta iaventures.

Els gèneres més fàcils de jugar són els susdits gèneres disponibles en aquestes màquines, els jocs molt llargs com elsRPGsgairebé mai han sortit en aquest format.

Llista de sistemes recreatius

[modifica]
  • Astrocade
  • MCR
  • MCR II
  • MCR III
  • MCR-68
  • Y-Unit (1991-1992)
  • T-Unit (1993)
  • X-Unit (1994; usat només en la Revolution X)
  • Wolf Unit (1994-1996)
  • V-Unit (1995-1996)
  • Zeus
  • Zeus II
  • Seattle
  • Vegas

Seibu

[modifica]

Diversos fabricants

[modifica]

Vegeu també

[modifica]

Referències

[modifica]
  1. June,Laura. «For Amusement Only: the life and the death of American arcade» (en anglès). The verge, gener 2013. [Consulta: 3 abril 2016].
  2. Grunstein,Miriam «8. La cultura va al mercado. El patrimonio cultural en el tráfico comercial».Documentación Administrativa,01-06-2011, pàg. 86.DOI:10.24965/da.v0i273.5694.ISSN:1989-8983.

Enllaços externs

[modifica]