Nintendo 64
![]() | |
---|---|
![]() ![]() | |
![]() ![]() | |
Marca | Nintendo(mul)![]() ![]() |
Desenvolupador | Nintendo Integrated Research & Development(en)![]() ![]() |
Fabricant | Nintendo![]() |
Eslògan | Change the System![]() |
Criptònim | Project Reality![]() |
Llançament | 23 juny 1996![]() |
Final de vida | 7 agost 2007![]() |
Unitats venudes | 32.930.000 (31 març 2022) 30.370.000 (30 setembre 2000) 32.420.000 (31 març 2001) 32.710.000 (30 setembre 2001) 32.920.000 (31 març 2002) ![]() |
Estat | Discontinuat |
Característiques | |
CPU | NEC VR4300(en)![]() ![]() |
GPU | RCP(en)![]() ![]() |
Memòria | 4 MB 8 MB ![]() |
Lloc web | nintendo…![]() |
LaNintendo 64(ニンテンドウ64,Nintendō Roku Jū Yon?,NINTENDO64),també coneguda com aN64,és unavideoconsoladevideojocsde la companyiaNintendo,llançada l'any1996alJapóiEstats Units,i el primer terç de l'any1997aEuropa.Va ser la tercera consola de sobretaula llançada per la companyia, pensada originalment per a competir amb laPlaystationdeSonyi laSega SaturndeSegatot i que, per la prematura desaparició del mercat de 64bits(del qual se'n deriva el nom de la màquina) i fou la primera consola a utilitzartecnologiaanalògica per a detectar els moviments que feia el jugador ( "stick"analògic), tenir quatre ports de sắc rie per a controladors, i la primera a oferir l'ús de la tecnologia de vibració, amb l'ajut d'un petit accessori (" Rumble Pack ") aparegut l'any1997en el mercat i que es connectava directament al controlador en la seva part posterior.
![](https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/a9/N64-controller-white-rear.jpg/220px-N64-controller-white-rear.jpg)
Al contrari que les seves competidores més directes (ja anomenades anteriorment) i altres consoles menys importants de l'època, que utilitzavendiscos compactesper emmagatzemar els seus videojocs, la Nintendo 64 continuava utilitzant els coneguts "cartutxos",una tecnologia que oferia avantatges però a l'hora, bastants inconvenients. Com a exemple, un Disc Compacte estàndard té una capacitat de 700 o \d50MBytes,mentre que el màxim d'un cartutx de la N64 estava fixat en uns 512Mbits(uns 64 MBytes), sense tenir en compte que el més normal era la utilització de cartutxos de 64, 128 o 256 Mbits (8, 16 i 32 MegaBytes, respectivament). A més, el cost de fabricació d'un cartutx superava el d'un disc compacte, tot i tenir molta menys capacitat. Els avantatges principals d'aquest suport radiquen en què no necessita temps de càrrega i té la possibilitat de poder guardar la partida en el mateix cartutx, estalviant al consumidor l'obligació de comprar targetes de memòria (tot i que també hi ha molts videojocs de la N64 que no permeten guardar partida si no és amb una targeta de memòria)
Un dels aspectes destacats de l'arribada al mercat de la Nintendo 64 va ser el gran salt qualitatiu que oferí en els seus primers mesos de vida comercial, amb títols comSuper Mario 64,The Legend of Zelda: Ocarina of Time,Wave Race 64,GoldenEye 007,PilotWings 64,Turok,Mario Kart 64,oISS64,entre d'altres, sorprenent els aficionats de l'entreteniment electrònic per la seva qualitat (sobretot gráfica) i diversió.[1]
Història
[modifica]En el1991,Nintendo comença el desenvolupament d'una successora de la seva consola de 16 bitsSuper Nintendo Entertainment System,la qual cosa va derivar en tres projectes:SNES-CD,SNES PlayStation(conjuntamentSony) iVR32.Els dos primers es van cancel·lar, encara que el seuR+Dva ser aprofitat per Sony per al desenvolupament del seu propi sistema de jocs, que va mantenir el nom dePlayStation.[2]
El23 d'agostde1993,Nintendo va realitzar una sắc rie d'aliances a la qual denominaDreamteam.[3]En aquesta aliança realitza un acord estratègic ambSilicon GraphicsiRambus Inc.pelmaquinari;Alias-Wave FrontiMultigenper a les eines de programació;RareiWilliamspelprogramari.Així van iniciar el desenvolupament d'aquesta consola a la qual van denominarProject Reality.[4]Aviat, molts desenvolupadors de programari anuncien estar desenvolupant jocs per a la nova consola entre els quals destaquen els següents:
Jocs Anunciats:
- Killer Instinct(Williams-Rare,Títol cancel·lat (va ser llançat finalment pel SNES), finalment es va llançar una versió Modificada del joc KI 2 amb el nom KI Gold)[5]
- Cruis'n USA(Williams)
- Doom(id Software- Williams)
- Pilot Wings(Paradigm Simulations - Nintendo)
- Poligon Fighter(GTE, cancel·lat)
- Top GUN(Spectrum Holobyte,cancel·lat)
- Final Fantasy VII(Square Soft,cancel·lat)
- Robotech Crystal Dreams(Game Tek, cancel·lat)
- Red Baron(Serra Online,cancel·lat)
- Monster Dunk(Mindscape,cancel·lat)
Per al juny del1994s'anuncia el canvi de nom del projecte perUltra 64i el seu llançament per abans de Nadal del 1994.[6]
A mitjan1995,Nintendo retarda el llançament de la consola per a abril de 1996 i canvien el nom perNintendo 64,el qual seria el definitiu.[5]
Per al final de 1995, molts desenvolupadors estaven molt descontents perquè els jocs per a N64 havien de ser programats en costoses estacions de treballSGI,elevant el cost de desenvolupament dels jocs, també perquè Nintendo els va informar que, amb la finalitat de llançar jocs a un preu econòmic, es reduiria la grandària dels primers cartutxos de 128Mba 64 Mb, amb el que havien d'eliminar molts elements. Els múltiples retards en el llançament de la consola convertia qualsevol joc en una inversió de llarg termini i molt arriscada. Això va portar a la cancel·lació de la major part dels jocs planejats inicialment. El cas més significatiu va ser el cessament de relacions entre Square Soft després de rebre aquesta una oferta per deixar a Nintendo i seguir amb Sony, qui va acabar llançant en exclusiva Final Fantasy VII per la PlayStation de Sony Computer Entertainment.[7]
Llançament i període de vida útil
[modifica]![](https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/7e/Nintendo-64DD-docked.jpg/220px-Nintendo-64DD-docked.jpg)
Les dates en les quals van sortir a la venda van ser el23 de junyde 1996 enJapó,el30 de setembrede 1996 enAmèricai l'1 de marçde1997aEuropa.[8]
Cal destacar que en la seva primera setmana de vendes al Japó, Nintendo 64 va vendre 500.000 consoles i durant el seu període de vida al voltant de 30.000.000 de consoles.[9]
Nintendo va produir diverses innovacions per a la N64. Entre d'altres, el primer sistema de vibració en una consola: elRumble Pak.Mitjançant un dispositiu afegit inserit en el comandament de control s'aconseguia efecte de vibració en els jocs programats per a això. Molt posteriorment, Sony va llançar controladors amb dispositius de vibració incorporats per la seva PlayStation, i molt més tard, ja en la següent generació de consoles,Segava desenvolupar un dispositiu de vibració extern gairebé idèntic al de Nintendo per als comandaments de control deDreamcast.[10]
També van ser llançats diversos perifèrics: un micròfon que permetia jugar un joc amb funcions de reconeixement de veu (precursor de l'incorporat enNintendo DS), un dispositiu demaquinarique permetia llegir cartutxos deGame Boyper a l'intercanvi de dades entre ambdues consoles (utilitzat en el jocPokémon Stadium), una unitat de disquets i un cartutx que permetia capturar àudio i vídeo als disquets... No obstant això el major problema d'aquests perifèrics va ser el poc suport que van tenir per part de les companyies de desenvolupament.[11][12]
Quant als jocs, el més important pel seu èxit de crítica i públic va serSuper Mario 64.Desenvolupat perShigeru Miyamotoi llançat juntament amb la consola, el seu sistema de joc va establir les bases de la major part dels jocs3Dd'avui dia, no només dins del gènere de les plataformes. L'altre gran títol de la consola va serThe Legend of Zelda: Ocarina of Time,també deShigeru Miyamoto,primer joc a obtenir una puntuació perfecta en la prestigiosa revista japonesaFamitsui habitual guanyador de premis a "millor joc de la història".[13]
Els jocs més destacats per la Nintendo 64 van ser principalment:
- Banjo-Kazooie
- Banjo-Tooie
- Conker's Bad Fur Day
- Diddy Kong Racing
- Donkey Kong 64
- F-Zero X
- Killer Instinct Gold
- GoldenEye 007
- Jet Force Gemini
- Kirby 64
- Mario Kart 64
- Perfect Dark
- Pokémon Stadium
- Resident Evil 2
- Star Fox 64
- Super Mario 64
- Super Smash Bros
- The Legend of Zelda: Majora's Mask
- The Legend of Zelda: Ocarina of Time
- Wave Race 64
- Yoshi's Story
Cap al final de la vida útil de la consola hi havia pocs llançaments, però gairebé tots de gran qualitat, sobretot els de Nintendo i RARE. Durant l'any 2001 alguns van ser retardats per ser llançats en Gamecube: Resident Evil Zero (Capcom), Eternal Darkness (Silicon Knights - Nintendo) i Starfox Adventures (derivat del projecte Dinosaur Planet de Rare), entre d'altres.
L'agost de2002va ser llançatTony Hawk'sPro Skater 3 (Activision). Aquest seria l'últim joc llançat oficialment en format Nintendo 64 i va marcar la fi del seu període de vida, encara que a Europa havia acabat un any abans ambMario Party 3.
Característiques
[modifica]El seu disseny no és molt complicat: la part superior, amb forma d'ona, amb els botons Power i Reset, un tradicional slot de cartutxos de càrrega superior, un port per Expansion Pak, (també superior) o per alguns accessoris i els comandaments en la part frontal.
Cartutxos de joc
[modifica]![](https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/49/Nintendo-64DD-disk.jpg/220px-Nintendo-64DD-disk.jpg)
Els cartutxos tenen una capacitat de fins a 512 Mbit (64MB) amb gran qualitat sonora. No obstant això, eren bastant limitats en comparació de la capacitat d'un Compact Disc de 680 MB.
Avantatges:
- Els cartutxos tenien temps d'accés a memòria molt ràpids en comparació als CD, que tenien velocitats a 4x. Això es pot observar, en casos en què jocs de PSX que tenen pantalla de càrrega, en la versió N64 no existeixen a excepció delNFL Quarterback Club 2000.
- Eren molt cars i difícils de duplicar, això feia gairebé inexistent la pirateria en la nintendo 64, la qual cosa provocava al seu torn menys pèrdues per Nintendo, la qual cosa li donava majors marges, més encara amb la inserció de xips en PlayStation.
- Com en les seves antecessores, es poden introduir xips de millora.
- A causa de les memòries internes dels cartutxos, era possible guardar les partides dins del cartutx.
- La seva durada és major a la dels Cds. És difícil danyar un cartutx; són pràcticament a prova de caigudes el que fa a la consola més utilitzable per a nens.
- Els cartutxos podien ser netejats de maneres més segures.
Desavantatges:
- Mentre que els cartutxos són més resistents a danys quotidians, els cds són més resistents als danys que pugui provocar el medi ambient, com l'òxid o descàrregues elèctriques (congelació).
- Els CD són més fàcils d'emmagatzemar, és difícil emmagatzemar tants cartutxos.
- Els cartutxos són de major cost de producció.
- Emmagatzemen menys informació que un CD. Jocs molt llargs poden estar continguts en diversos Cd's, cosa que no pot ocórrer amb els cartutxos.
Nintendo 64 va tenir un total de 284 jocs llançats a Amèrica.
Especificacions tècniques
[modifica]![](https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/9f/N64chipset.jpg/220px-N64chipset.jpg)
- CPU:ArquitecturaMIPS64-bit RISC CPU R4300i ( sắc rie R4000 personalitzada), a 93,75MHz
- Co-processador:RCP: SP (processador de so i gràfics) i DP (processador depíxels) incorporats, a 62,5 MHz.
- Processador de video (GPU):Búfer Z, anti-aliasing (filtre anti-dentat), mapejat de textures realista: interpolació de mapes MIP tri-lineal filtrada, correcció de perspectiva, mapeado de l'entorn.
- Memòria:RAMBUS D-RAM 4 Mbytes (Ampliable a 8 Mbytes mitjançant Expansion Pack), velocitat de transmissió: 4,500 Mbit/sec, màxim freqüència 500 MHz.
- Resolució:256 x 224 640 x 480 punts, manera de desentrellaçat sense parpalleig
- Dimensions:ample 260 mm, fons 190 mm, alt 73 mm.
- Pes:1,1 kg (2,42 lb).
- Color:color real d'imatges fotogràfiques (pot mostrar 16,8 milions de colors en pantalla) taujana de 32 bits, sortida de vídeo en color de 21 bits.
- Connexions i ports:
Versions
[modifica]La Nintendo 64 no va presentar versions millorades substancialment, encara que sí que van aparèixer edicions especials que presentaven modificacions en el seu disseny exterior.[19][20]Inicialment, el color de la seva carcassa era el negre. Més tard van sortir a la venda models idèntics a l'original, però amb la carcassa translúcida i de diferents colors, a més de versions especials com la N64PikachuEdition, que era groga i blava i tenia a l'esmentat personatge de la saga Pokémon en relleu sobre la carcassa, la qual era una mica més ampla que la de la consola original i mostrava alguns detalls del disseny exterior lleugerament canviats (el botó de reinici, per exemple) i la versió N64 gold llançada solament al Japó.[21]Moltes d'aquestes consoles, sobretot les carcasses de colors, tenien millores internes en les revisions de la placa, com a millores en la qualitat de video usant cables RGB respecte a la Nintendo 64 original.[22][23]
Accessoris
[modifica]Connectats a la consola
[modifica]- Jumper Pak:Inclòs en la consola, és unjumpero mòdul de continuïtat, ja que elBUSde memòriaRDRAMtransfereix dades del mòdul 0 al mòdul 1 sent que el mòdul 0 és la memòria interna del sistema i l'1 la badia del port d'expansió que requereix el Nintendo 64. Aquest afegiment fa la funció de pont quan no hi ha memòria instal·lada en el mòdul 1.
![](https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/ab/N64-4MB_expansion1.jpg/220px-N64-4MB_expansion1.jpg)
- Expansion Pak:és un mòdul de memòria RDRAM de 4MB que incrementa la memòria del sistema a un total de 8MB. Reemplaça alJumper Pak.Certs jocs ofereixen en general una resolució major sota la seva pre sắc ncia. I millora els gràfics, com en elDonkey Kong 64o elZelda: The Majora's Maskrequereixen aquest accessori per funcionar. ElExpansion Pakes venia per separat o juntament amb alguns jocs.
- Nintendo Disk Drive 64(solament alJapó): permetia llegir discos magnètics especials de 64MB i connectar-se a una línia telefònica per intercanviar dades i descarregar jocs.
Connectats a la part inferior del comandament
[modifica]![](https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/2/2e/N64-transfer_pak.jpg/220px-N64-transfer_pak.jpg)
- Transfer Pak:Permet la connexió de cartutxos deGame Boyi deGame Boy Colorper intercanviar dades amb els jocs de la Nintendo 64 (personatges, puntuacions, jocs bloquejats...). Alguns jocs que van fer ús d'aquest accessori van serPokémon Stadium,Mario Golf 64,Mario Tennis 64,etc.
![](https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/74/N64-mem_card1.jpg/220px-N64-mem_card1.jpg)
- Controller Pak:Permet gravar partides i configuracions personalitzades. També servia per guardar repeticions de carreres i partides de memòria més grans que el cartutx no pot guardar. Els models originals deNintendooferien una memòria de 256 KB dividida en 123 parts o pàgines. Alguns models de tercers disposaven de més memòria encara.
- Rumble Pak:Va ser un dels primers accessoris, anunciat en elShoshinkai Showal novembre de1996.Serveix per brindar funció deforce feedback(vibració) a certs jocs, és a dir, la capacitat de fer vibrar el comandament de control per aportar realisme a certs esdeveniments del joc, com a cops o sorolls. Com més fort sigui el que apareix en el joc, major serà la vibració. El Rumble Pak va ser el primer perifèric de la història dels videojocs que feia vibrar un comandament i va suposar una revolució: la següent generació de consoles (Dreamcast,Xbox,GamecubeiPlayStation 2) incorpora tecnologies similars en els seus comandaments de control, i la tendència es mantindrà.[24][25]
- VRU Unit i Micròfon:Aquest perifèric, que es connectava al port de control 4, servia per donar ordres a Pikachu en el joc interactiu "Hey You, Pikachu",en el qual se li parlava directament a Pikachu i obeïa les ordres, mitjançant el reconeixement de comandos de veu solament en idioma anglès i japonès, sent així el primer micròfon de videoconsola.[26]
Top Final de la competència
[modifica]- PlayStation(PSX)
- Nintendo 64(N64)
- Sega Saturn(SS)
Vegeu també
[modifica]
|
|
Referències
[modifica]- ↑«Nintendo 64 Week: Day One». [Consulta: 15 desembre 2008].
- ↑«Tom Kalinske Interview». Sega-16. Arxivat de l'originalel 2009-06-30. [Consulta: 17 desembre 2009].
- ↑O'Leary, Jay. «Learning to fly.».AllBusiness,01-10-1993. [Consulta: 27 gener 2010].
- ↑Greenstein, Jane. «For developers, Nintendo 64 may be too costly.». HighBeam, 13-09-1796. Arxivat de l'originalel 2013-01-04. [Consulta: 27 març 2008].[Enllaç no actiu]
- ↑5,05,1«Killer Instinct». Arxivat de l'originalel 2009-02-04. [Consulta: 14 gener 2009].
- ↑«Killer Instinct Hardware». [Consulta: 14 gener 2009].
- ↑Liedholm, Marcus. «The N64's Long Way to completion». Nintendo Land, 01-01-1998. Arxivat de l'originalel 2008-05-03. [Consulta: 27 març 2008].
- ↑«Nintendo 64 Roms: Games».Lycos.Arxivat de l'originalel 2008-03-17. [Consulta: 27 març 2008].
- ↑«Sega Dreamcast Sales Outstrip Expectations in N. America». Comline Computers, 06-10-1999. Arxivat de l'originalel 2007-11-23. [Consulta: 27 març 2008].
- ↑«Consolidated Sales Transition by Region» (PDF). Nintendo, 27-01-2010. Arxivat de l'originalel 2010-02-14. [Consulta: 14 febrer 2010].
- ↑«Nintendo Ultra 64». [Consulta: 14 gener 2009].
- ↑«Atari Jaguar». Arxivat de l'originalel 2009-09-18. [Consulta: 14 gener 2009].
- ↑http://retro.ign /articles/914/914568p1.html
- ↑«Nintendo 64 Hardware Profile». Arxivat de l'originalel 2005-10-18. [Consulta: 11 gener 2009].
- ↑«Atari Jaguar». [Consulta: 14 gener 2009].
- ↑«Main specifications of VR4300TM-series». NEC. [Consulta: 20 maig 2006].
- ↑«Inside Nintendo». Inside Nintendo. Arxivat de l'originalel 2002-07-06. [Consulta: 27 març 2008].
- ↑«Nintendo 64». [Consulta: 11 gener 2009].
- ↑«Nintendo 64 ROMS». [Consulta: 14 gener 2009].
- ↑«Nintendo 64 ROMS». [Consulta: 14 gener 2009].
- ↑«Classic Console, Well Worth Buying». [Consulta: 14 gener 2009].
- ↑«Limited Edition Gold Nintendo 64». [Consulta: 14 gener 2009].
- ↑«Zelda Ocarina of Time Cartridge Trivia». Arxivat de l'originalel 2016-03-03. [Consulta: 14 gener 2009].
- ↑«Super Mario Galaxy». [Consulta: 11 gener 2009].
- ↑«Hidden Surface Removal». Arxivat de l'originalel 2009-03-04. [Consulta: 15 gener 2009].
- ↑«Game Dude's Nintendo 64 Specs». Arxivat de l'originalel 2009-01-20. [Consulta: 15 gener 2009].
Enllaços externs
[modifica]- «Nintendo 64». Arxivat de l'originalel 2007-10-17. [Consulta: 19 febrer 2010].a Nintendo (archived versionsa l'Internet Archive Wayback Machine)
- Video de Promoció de la Nintendo 64 del 1997Arxivat2007-11-24 aWayback Machine.
- Nintendo 64 al Open Directory ProjectArxivat2010-02-28 aWayback Machine.
- Patent dels EUA del N64