Blender
Základní rozvržení uživatelského prostředí v programu Blender verze 3.6.2 | |
Vývojář | Blender Foundation |
---|---|
První vydání | 2. ledna1994 |
Aktuální verze | 4.3.1 (10. prosince 2024) |
Operační systém | GNU/Linux,Mac OS X,Windows,Solaris,FreeBSD,IRIX,SkyOSaMorphOS |
Platforma | x86 x86_64 AMD64 ARMv8-A Architektura MIPS |
Vyvíjeno v | C,C++aPython |
Typ softwaru | 3Dpočítačová grafika |
Licence | GNU GPL |
Web | blender.org |
Některá data mohou pocházet zdatové položky. |
Blenderjesvobodný a otevřený softwareprotřírozměrnoupočítačovou grafiku,který se používá k vytvářeníanimovaných filmů,vizuálních efektů, uměleckých děl,třírozměrných tištěnýchmodelů, pohyblivé grafiky, interaktivních třírozměrných aplikací,virtuální realityavideoher.Mezi funkce programu Blender patří třírozměrné modelování,animace,motion capture,renderování,pohyblivá grafika, střih videa a kompozice,texturování,digitální kreslení,editace rastrové grafiky,dopředná a inverzní kinematika, simulace tekutin a kouře, simulace částic, simulace měkkých těles, 3D sochařství.
Blender k renderování využívá knihovnuOpenGL,která umožňuje nejenhardwarovou akceleracirenderovánídvourozměrnýchatřírozměrnýchobjektů, ale především snadnou přenositelnost na všechny podporované platformy. Program je zdarma, a to i pro komerční využití, pod licencíGNU GPL.
Dostupnost
[editovat|editovat zdroj]Blender je dostupný na mnohaplatformáchaoperačních systémech– např.FreeBSD,IRIX,GNU/Linux,Microsoft Windows,Mac OS XaSolaris;existují také neoficiálníportyna další systémy (napříkladWindows CE). Program Blender je kompletně zdarma, a to i pro komerční využití, pod licencíGNU GPL.
Podpora
[editovat|editovat zdroj]Celosvětová komunita uživatelů tvoří jádro podpory pro ostatní. O Blenderu vyšla řada knih, na internetu existuje řadatutoriálůa má spoustu diskuzních fór. Další možnou učební metodou pak může být stažení a prohlédnutí si již hotových projektů. Mnoho dalších stránek, napříkladBlenderArt Magazine,který je zdarma ke stažení, nabízí v každém čísle článek o nějaké konkrétní oblasti 3D vývoje.BlenderNationpak poskytuje informace o všem co se týká Blenderu, ukazuje nové techniky, vlastnosti a poskytuje tutoriály, rady a další průvodce.
Rozšíření
[editovat|editovat zdroj]Blender lze doplnit celou řadou rozšíření v podoběPythonscriptů.Ty mohou být jednoduché od základní transformace objektů, až po velmi složité scripty generující stromy a trávu. Použitím materiálových a sekvenčníchpluginůjsou možná i další rozšíření. Tyto pluginy se dodávají ve formě knihovních souborů jako například.dll.
Hardwarové požadavky
[editovat|editovat zdroj]V porovnání s ostatními podobnými programy má Blender velmi nízkéhardwarové nároky.Nicméně, pro pokročilé efekty a úpravy velkého počtupolygonůje potřeba velmi výkonný systém.
Hardware | Minimum | Doporučeno |
---|---|---|
Procesor | 64-bit quad core | 64-bit eight core |
Paměť RAM | 8 GB | 32 GB |
Grafická karta | OpenGLkarta s 2 GBVideo RAM | OpenGLkarta s 8 GB Video RAM |
Displej | 1920×1080 | 2560×1440 |
Vstupní zařízení | Myš | Myšse třemi tlačítky nebografický tablet |
Historie
[editovat|editovat zdroj]Blender byl vyvíjen jako vlastní aplikace holandského animačního studia NeoGeo a Not A Number (NaN). Za hlavního autora je považovánTon Roosendaal,který předtím napsal program nasledování paprskunazvaný Traces pro počítačeAmigav roce 1989. Název „Blender “byl inspirován písní odYelloz albaBaby.
V červnu roku 1998 založil Ton Roosendaal společnost NaN pro další vývoj a distribuci programu. Program byl původně distribuován jakoshareware,společnost NaN však v roce 2002 zkrachovala.
Věřitelé souhlasili s vydáním Blenderu pod hlavičkouGNU General Public Licensev případě, že jim bude jednorázově vyplacena částka€100,000. 18. července 2002 odstartoval Ton Roosendaal kampaň na financování Blenderu, kdy bylo díky finančním darům této částky dosaženo a 13. října 2002 bylzdrojový kódBlenderu vydán. Blender je v současné doběsvobodným softwarema je aktivně vyvíjen pod dohledem nadaceBlender Foundation.
Blender Foundation si původně vyhradila právo používat dvojí licencování, takže kromě GNU GPL licence mohl být Blender dostupný také pod „Blender Licence “, která nepožadovala zveřejnění zdrojového kódu, ale požadovala platby právě pro Blender Foundation. Nicméně, této možnosti nebylo nikdy využito a v roce 2005 byla odložena na neurčito. Nyní je Blender dostupný výhradně pod licencí GNU GPL.
Suzanne
[editovat|editovat zdroj]V roce 2002 bylo celkem jasné, že společnost NaN, která stála za Blenderem nepřežije, a ukončí činnost. Přesto vydali ještě jednu verzi, Blender 2.25. Jako takové virtuálnívelikonoční vajíčkoa svůj poslední odkaz se umělci a vývojáři rozhodli přidat 3D model šimpanze. Toho vytvořil Willem-Paul van Overbruggen a pojmenoval ho Suzanne po orangutanovi z filmuJay a mlčenlivý Bob vrací úder.Suzanne je Blenderovská alternativa k běžným testovacím modelům jako napříkladKonvice z UtahuaStanford Bunny.Jedná se o model s pouhými 500polygonya Suzanne je často používána jako rychlý způsob testování materiálů, animací, textur a nastavení osvětlení scény. Po Suzanne se jmenuje každoroční komunitní soutěžSuzanne Awards.
Uživatelské rozhraní
[editovat|editovat zdroj]Uživatelské rozhraníBlenderu se podstatně liší od ostatních aplikací na třírozměrné modelování. Jeho hlavní výhodou je plně přenastavitelná pracovní plocha a rozvržení jednotlivých oken s různými pohledy a nástroji. Blender se ovládá v naprosté většině případů pomocí klávesových zkratek. Tato filozofie může pro uživatele přecházející z jiných programů představovat určitou překážku, ale jde o efektivní a posléze intuitivní způsob rychlé tvorby modelů a animací bez nutnosti hledat funkce v několikanásobném submenu. Databázový systémumožňuje optimální management scény, instance a dynamické propojování různých projektů v různých souborech. Rozhraní Blenderu je v současné době lokalizováno do několika jazyků včetně češtiny. Stejně tak je možné vytvářet vlastní jazykové sady. Blender sdílí stejné rozhraní na všech platformách.
Modelovací schopnosti
[editovat|editovat zdroj]Jsou zaměřeny především na práci s ploškovou reprezentací těles. Blender umožňuje pracovat s takzvanýmisubsurfplochami, které jsou uživateli s oblibou využívány. Dále pak podporuje v omezenější formě práci s parametrickými plochami a křivkami (Bezier,NURBS) a implicitními plochami (MetaBalls).
Modelovací část Blenderu je používána v profesionální filmové a televizní produkci. Například byla použita proCGIseriáluThe Man in the High Castle.[2]
Animační možnosti
[editovat|editovat zdroj]Nejsou omezeny pouze na jednoduché klíčování objektů a jejich tvarů, ale Blender umožňuje animovat objekty i pomocí armatur a inverzní kinematiky. Blender má dále implementovánu podporu pro fluidní dynamiku, softbodies, různé deformátory, částicové systémy, apod.
Další možnosti
[editovat|editovat zdroj]Herní engine
[editovat|editovat zdroj]Ve starších verzích Blenderu lze díky vestavěnémuhernímu enginu(sadě softwarových komponent) velmi jednoduše vytvářet iinteraktivní třírozměrné aplikace(počítačové hry, architektonické, vědecké a průmyslové vizualizace, nebo animace nárazu). Uživatel nemusí mít žádné programátorské dovednosti, aby byl schopný vytvořit jednoduchou interaktivní aplikaci. Zkušenější uživatelé mohou využít možnosti skriptovacího jazykaPython.Herní engine měl v sobě od verze 2.40 integrovaný fyzikální engine Bullet (který nahradil teď již zastaralý Sumo), s jehož pomocí lze věrně simulovat dynamiku pevných těles.
Od verze 2.80 již není herní engine součástí Blenderu. Důvodem pro odstranění byla zastaralost oproti alternativnímotevřenýmenginům. Nadace Blender Foundation se rozhodla zaměřit se na uživateli více využívané funkce Blenderu.[3]
Částicový generátor
[editovat|editovat zdroj]S pomocí částicového generátoru lze vytvářet vizuální efekty jako oheň, kouř atd. Kromě základních parametrů jako je rychlost či náhodnost pohybu na částice může působit například vítr a různé překážky.
Tato součást Blenderu se ve verzi 2.40 dočkala vylepšení a nyní podporuje renderování vlasů a různých vláken.
Porovnání s ostatními 3D programy
[editovat|editovat zdroj]V roce 2007 byl publikován článek, který uvedl, že rozhraní Blenderu není podle průmyslových standardů, ale přesto vede k rychlému postupu a je někdy i mnohem více intuitivní. Kritizována byla také špatná dokumentace. Blender dominuje na poli otevřených produktů a celou řadou funkcí je srovnatelný se střední až vyšší třídou komerčních aplikací. V roce 2010 CGenie ohodnotilo Blender jako rodící se produkt se základnou uživatelů, kteří jsou spíše fandové, než studenti nebo profesionálové, ale také s vysokými standardy, které každý rok rostou. Také ohlásili, že uživatelé Blenderu požadují rychlejší vývoj a větší kompatibilitu s ostatními programy. Blender je také využíván ve vědeckých skupinách po celém světě, například s společně s programy jako jeMatlab. V roce 2011 byla vydána verze 2.5, která obsahuje zcela přepracované uživatelské rozhraní. Jejím cílem bylo zlepšit efektivnost a celkově zjednodušit jeho použití. Během betatestu byl animační systém Blenderu 2.5 považován animátory zeSintelujako stejně kvalitní nebo ještě kvalitnější, než v některých komerčně dostupných balíčcích. V současné době vývoj Blenderu neustále zrychluje díky rostoucímu počtu uživatelů i vývojářů. Nabízí tak zcela srovnatelné nástroje s komerčními produkty. Mezi ně patří: GPU renderer, přepracované simulace chlupů a vylepšené uživatelské prostředí.
Otevřené projekty
[editovat|editovat zdroj]Od roku 2005 vyhlašuje Blender Foundation otevřené projekty, které kreativně demonstrují nové funkce Blenderu a pomáhají jej inovovat.
Elephants Dream (Orange)
[editovat|editovat zdroj]Vkvětnu2005oznámilTon Roosendaalzaložení animačního studia Orange, které by mělo vytvořit film kompletně pomocíotevřenýchtechnologií. Cílem bylo ukázat světu, že pro vytvoření audiovizuálně zajímavého díla není potřebasoftwareza spoustu peněz. Ve studiu pracoval tým nejlepších uživatelů Blenderu z celého světa. Studio sídlilo vNizozemsku.
Dne24. března2006měl slavnostní premiéru krátký animovaný filmElephants Dream.Hlavními hrdiny jsou Emo a Proog (viz obrázek), kteří se dostanou do útrob jakéhosi stroje a hledají cestu ven. Film má stopáž asi 12 minut.
V týmu bylo i několik programátorů, kteří upravovali Blender na míru umělcům a doplnili tak do hlavní vývojové větve například kompletně přepsaný internírenderer,vlasy,node editor,lepšíarmaturya podobné funkce. Za celou dobu vývoje Blenderu se neudělal tak velký pokrok, jako v případě projektu Orange.
Dne18. květnabyl film pod licencíCreative Commonsvystaven ke stažení zadarmo. Jelikož se jedná ootevřenýprojekt, všechny pracovní.blendsoubory jsou taktéž volně dostupné ke stažení.
Elephants Dream je prvnífilmdistribuovaný vEvropěnaHD DVDnosičích.[4]
Další projekty[5][6]
[editovat|editovat zdroj]Název | Rok | Demonstrované funkce |
---|---|---|
Big Buck Bunny | 2008 | 3D animace |
Yo Frankie! | 2008 | Herní engine |
Sintel | 2010 | 3D animace |
Tears of Steel | 2012 | Motion capture,realistické renderování |
Caminandes: Gran Dillama | 2013 | 3D animace |
Cosmos Laundromat: First Cycle | 2015 | 3D animace |
Glass Half | 2015 | Kreslený vzhled 3D animace,rozlišení 4K |
Caminandes: Llamigos | 2016 | 3D animace |
Agent 327 | 2017 | 3D animace,mimikatváří postav |
The Daily Dweebs | 2017 | 3D animace,anaglyf,rozlišení 8K |
Hero | 2018 | Kreslený vzhled 3D animace |
Spring | 2019 | 3D animace |
Coffee Run | 2020 | Kreslený vzhled 3D animace |
Settlers | 2020 | 3D modely postav |
Sprite Fright | 2021 | 3D animace |
Charge | 2022 | 3D animace, fyzikálně založené renderování,realismus |
Wing It! | 2023 | 2D a 3D animace, stylizované renderování |
Gold | bude oznámeno | 2D a 3D animace, fyzikálně založené renderování, procedurální generace |
Literatura
[editovat|editovat zdroj]- Pokorný Pavel: Blender – naučte se 3D grafiku,BEN - technická literatura,2009,ISBN80-7300-244-2
Reference
[editovat|editovat zdroj]- ↑System Requirements[online]. blender.org [cit. 2021-06-23].Dostupné online.
- ↑https://barnstormvfx.wistia /medias/u6ncrwhp6s
- ↑What will happen with Blender 2.8 game engine?.Blender Stack Exchange[online]. [cit. 2019-01-17].Dostupné online.
- ↑First European HD DVD release.Yahoo News[online]. 2006-08-14 [cit. 2023-12-22].Dostupné online.(anglicky)
- ↑Blender Studio[online]. [cit. 2023-12-22].Dostupné online.(anglicky)
- ↑Films.Blender Studio[online]. [cit. 2023-12-22].Dostupné online.(anglicky)
Externí odkazy
[editovat|editovat zdroj]- Obrázky, zvuky či videa k tématuBlendernaWikimedia Commons
- (anglicky)Oficiální stránky projektu
- (česky)Česká wiki
- (anglicky)Novinky a návody
- (anglicky)Projekt Orange
- (anglicky)Projekt Peach
- (anglicky)Všechny projekty