Spring til indhold

Super Mario 64

Fra Wikipedia, den frie encyklopædi
Super Mario 64
Del afMario-serien
Generelle oplysninger
UdviklerNintendo EAD
UdgiverNintendo
SerieMario
RegissørShigeru MiyamotoRediger på Wikidata
DesignerShigeru Miyamoto
KomponistKoji KondoRediger på Wikidata
DistributørNintendo eShopRediger på Wikidata
UdgivetNintendo 64[1][2]
Japan23. juni1996
USA26. september1996[3]
Den Europæiske Union1. marts1997
AustralienJuni1997
iQue
KinaNovember 2003
Virtual Console[4][5]
USA19. november2006
Japan2. december2006
Australien7. december2006
Den Europæiske Union8. december2006
GenrePlatformspil
SpiltypeSingleplayer
PlatformeNintendo 64
iQue
Virtual Console
Medier64Mb(8MB) kassette
90 blok hukommelse(Virtual Console)
AldersgrænseESRB:K-A (Kids to Adults), E (Everyone)
Information med symboletBillede af blyanthentes fraWikidata.
For den opdaterede version til Nintendo DS, seSuper Mario 64 DS.

Super Mario 64(スーパーマリオ64Sūpā Mario Rokujūyon)er etplatformspiltilNintendo 64.Spillet blev udgivet iJapanden23. juni1996,iNordamerikaden29. september1996 og iEuropaden1. marts1997.[6]Sammen medPilotwings 64var det en af lanceringstitlerne til den dengang nye spillekonsol.[7]Spillet er solgt i over elleve millioner eksemplarer i alt,[8]og per25. september2007var det det syvendebedst sælgende computerspil iUSA.[9]

Super Mario 64er et spil, hvor det handler om at styre en figurMariorundt i et univers bestående af en række forskellige baner. Figuren skal undervejs bevæge sig rundt med bl.a. løb og hop og indsamle forskellige ting for at gennemføre spillet.

Spillet var det første3D-platformspiliMario-serien og det skabte en nyarketypetil genren i lighed med, hvadSuper Mario Bros.gjorde medtodimensionalesideskrollende platformspil. Spillet blev hyldet som "revolutionerende" og havde indflydelse på 3D-spildesignet, i særdeleshed hvad angik den dynamiske brug af kamerasystemet og implementeringen afanalogkontrolleren.[10][11][12]

Samtidig med at man gik fra to til tre dimensioner blev der med opbygningen iSuper Mario 64'slagt vægt at spilleren skulle gå på udforskning i vidtstrakte verdener, og spilleren må fuldføre flere og forskelligartede missioner. Derved gik man bort fra lineæreforhindringsbaner,som fandtes i de traditionelle platformspil. Ved at gøre dette, kunne spillet bevare mange elementer fra tidligereMario-spil.[12]Spillet er anerkendt af mange kritikere og fans som et af de bedste og mest revolutionerende computerspil nogensinde.[13][14][15][16][17][18]

Super Mario 64er et 3D-platformspil, hvor spilleren styrer figuren Mario igennem adskillige baner på et slot, der tilhørerPrinsesse Peach.Hver bane er en lukket verden, som spilleren frit kan bevæge sig rundt i uden tidsbegrænsninger. Banerne er fyldt med fjendtlige skabninger, der angriber Mario, såvel som fredelige væsener, som kan give spilleren en hjælpende hånd, information eller bede om en tjeneste. I hver bane skal Mario samle styrkestjerner ( "Power Stars" ). Hver af hovedbanerne indeholder seks hovedstjerner, som hver har et navn, der giver et hint om hvor eller hvordan man får fat i dem. Spillet indeholder en række udfordringer, der bl.a. består af at nedkæmpe ekstra stærke fjender, såkaldteBoss er.Andre opgaver kan være at løse gåder, løbe om kap og samle mønter. Hver af hovedbanerne indeholder også en hemmelig stjerne, som fås ved at samle 100 mønter i banen. Når Mario samler stjerner, åbnes flere af slottets områder.[19][20]Mario låser slottets døre op med nøgler, som han skaffer ved at besejre hovedskurkenBowseri specialbaner.[19]

Mario er i nogle baner udstyret med tre forskellige hatte, der giver ham ekstra kræfter: Vingehatten gør det muligt for Mario at flyve; metalhatten beskytter ham mod visse ting, der ellers ville påføre ham skade og gør det således muligt for ham at modstå vind, gå under vand og undgå påvirkning fra gasser; og forsvindingshatten gør ham delvist ulegemlig, så han kan gå igennem forhindringer som nettråde og og usårlighed overfor en række ting, der ellers ville skade ham.[19]Nogle områder harkanoner,som Mario kan låse op ved at tale med bestemte skabninger, de såkaldte lyserødeBob-omb-makkere. Når Mario går ind i en kanon, kan han skydes ud til fjerne steder. Når Mario har vingehatten på, kan kanonerne bruges til at nå store højder eller hurtigt flyve tværs gennem de fleste baner. Spillet har mange hemmelige områder, hvoraf de fleste indeholder ekstra stjerner, man behøver for at gennemføre hele spillet.

Med den blå A-knap kan man aktivere Marios forskellige hop, og den analoge styrepind gør det muligt at bestemme hvilken retning Mario skal gå.

ISuper Mario 64er Marios evner langt mere varierede end i de tidligere spil. Mario kan gå, løbe, kravle, bukke sig, svømme, klatre og udføre forskellige hop ved hjælp af den analoge styrepind på spilkontrolleren, enten alene eller i kombination med den blå A-knap. Da Marios mest fremstående kendetegn i de foregående spil var hans hop, var man særlig opmærksom på hoppet under udviklingen af spillet. Mario kan udføre specialhop ved at foretage forskellige hoppekombinationer eller kombinere et hop med andre handlinger. Af sådanne specialhop kan bl.a. nævnes et højere dobbelthop, et ekstra højt trippelhop (med forlæns saltomortale), baglæns saltomortale og længdehop. Mario kan ved hjælp af sit hop også udføre specialmanøvrer, så som væghoppet; at hoppe opad ved at hoppe frem og tilbage mellem to vægge for dermed at nå utilgængelige højder og det såkaldte "Ground Pound"; en bevægelse, hvor Mario standser i luften, sætter sig i siddestilling og derefter ryger ned i bakken. Med Ground Pound-manøveren kan Mario undgå at skade sig selv, hvis han falder fra store højder.[19][21]

Mario kan løfte og kaste ting (og visse fjender), en evne, som bruges til at løse nogle af spillets opgaver.[20]Mario kan også slå og sparke og han kan svømme under vand. Når han er under vand, falder hans livsmåler (dette viser, hvor længe, han kan holde vejret). For at undgå at drukne, skal Mario have ny luft, enten ved at samle mønter eller luftbobler i vandet, eller vende tilbage til overfladen.[19]

Super Mario 64finder sted i Prinsesse Peachs slot, som består af tre etager, en kælder, en voldgrav og en gårdsplads. Området uden for slottet fungerer som testplads, hvor spilleren kan udforske og øve sig på Marios bevægelser. Alle områderne på slottet indeholder indgange til hoved- eller specialbaner via hemmelige vægge eller malerier.[20]

Handlingen iSuper Mario 64starter med, atMariomodtager et brev fra Prinsesse Peach, som inviterer ham til sit slot for at spise en kage, som hun har bagt til ham.[22]Efter ankomsten får Mario at vide, at Bowser har invaderet slottet og taget prinsessen og tjenerne til fange. Bowser har brugt kraften fra 101 af slottets 120 styrkestjerner til at transformere mange af slottets malerier om til indgange til andre verdener, hvor hans undersåtter bevogter stjernerne. Mario tager ud på et eventyr for at generobre stjernerne, redde prinsessen og genoprette orden i slottet. Til sidst besejrer Mario Bowser, redder Prinsesse Peach og hendes tjenere fra fangenskabet og generobrer styrken fra slottets stjerner. Prinsessen belønner Mario ved at bage den kage, som hun havde lovet ham.[19][21]

Citat Jeg ønskede at få flere detaljer med iSuper Mario 64.Ideerne vi brugte i spillet kom fra virkeligheden, selv om det ikke virker sådan. For eksempel fik Tezuka under udviklingen afSuper Mario 64en idé om at bruge sin kone i spillet. Normalt er hans kone vældig stille, men en dag eksploderede hun af raseri over al den tid, han tilbragte på arbejdet. I spillet findes der nu et væsen, som krymper, når Mario ser på det, men vokser sig stor og truende, når han vender sig om.[23] Citat
Shigeru Miyamoto

Allerede i1990havdeShigeru Miyamotofået ideen om at lave etMario-spil i 3D samtidig med, at han arbejdede på spilletStar Fox.[23]Han udviklede de fleste idéer dengangSuper NESendnu dominerede og planlagde først at laveSuper Mario 64til denne konsol. Til sidst bestemte han sig for at udvikle det til Nintendo 64, da den havde bedre tekniske specifikationer end de tidligere systemer.[15][24]Det tog udviklingsholdet tre år at mestre de nye muligheder, som Nintendo 64 gav og yderligere to år at udvikle selve spillet.Super Mario 64var det første spil Miyamoto instruerede efter, at han var blevet forfremmet hos Nintendo i1980'erne.

Shigeru Miyamoto– personen, der fik ideen om at skabe etMario-spil i 3D

Udviklingen startede med at opbygge figurerne og kamerasystemet – noget som tog omkring et år. I 1995 begyndte udviklingen af banerne. Miyamoto og hans medarbejdere var i begyndelsen usikre på hvilken retning, spillet skulle bygges op i. Udviklerne brugte flere måneder på at vælge, hvordan kamerasystemet skulle være, og hvilken opsætning banerne skulle have.[25]I begyndelsen syntes de, at banerne skulle have en bestemt lineær sti, (som de tidligere 2D-spil i serien havde) men de bestemte sig efter lidt tid til at bygge alle banerne i 3D, hvor spilleren kunne færdes frit.[25]Selv om meget af spillet blev lavet på denne måde, blev elementer fra den tidligere lineære tankegang brugt i spillet (fx når man er i banen, som fører til konfrontationen med Bowser; så tvinges man til at gå imod Bowsers tilholdssted i stedet for at gå på opdagelse).[25]Der blev også lagt meget vægt på at gøre Marios bevægelser så naturlige som muligt.

ISuper Mario 64blev der indlagt flere gåder/opgaver end i de tidligereMario-spil. Dette skyldtes bl.a., atSuper Mario 64var under udvikling på samme tid somThe Legend of Zelda: Ocarina of Time,men daSuper Mario 64blev udgivet flere år førOcarina of Time,valgte Miyamoto at bruge flere af ideerne fra det nye spil tilSuper Mario 64.[26]

Shigeru Miyamoto ønskede at få flere detaljer og ideer med iSuper Mario 64,som udviklerne hentede fra virkeligheden. Et eksempel på dette var, da Miyamotos medarbejderTakashi Tezukafik en idé om at have sin kone med i spillet. I januar1996bekræftede Miyamoto i et interview, at spillet var cirka 50 % færdiglavet. På den tid havde spillet 32 baner (uden bonusområder), men antallet måtte reduceres fordi, der ikke var plads til så mange. Spillet fik 15 hovedbaner, sammen med ti minibaner.[23]

Musikken blev komponeret afveteranenKoji Kondo,som både brugte nyt materiale og noget fra de kendte melodier fra de tidligere spil.Super Mario 64var et af de første spil i serien, hvorCharles Martinetindtalte Marios stemme. Leslie Swans indtalte Prinsesse Peachs stemme og skrev denengelsketekst til spillet,[27]ogIssac Marshallindtalte Bowsers stemme. Figurerne taler mere i den engelske version end i denjapanske.[26]Dialogen og nogle lyde varierer også mellem den engelske og japanske version. Nogle af stemmeændringerne i den engelske udgivelse blev brugt i den japanskeRumble Pak-udgave. DaSuper Mario 64 DSblev udgivet, blev alle stemmerne holdt overensstemmende i både den engelske og japanske version.

Omtaler
UdgiverScore
Allgame*****[28]
Edge10 af 10[29]
Electronic Gaming Monthly9,5 af 10[30]
Famitsu39 af 40[31]
Game Informer9,75 af 10[32]
GameSpot9,4 af 10[33]
IGN9,8 af 10[6]
Samling af flere omtaler
SamlerScore
Metacritic94 af 100[34]
GameRankings96 %[35]

Super Mario 64har været succesfuld; det var det bedst sælgende spil til Nintendo 64.[8]21. maj2003havde spillet solgt elleve millioner eksemplarer.[36]I slutningen af 2007 meldteGuinness Rekordboget salg på 11,8 millioner eksemplarer.[8]25. september2007var spillet det syvendebedst sælgende computerspil iUSAmed seks millioner solgte eksemplarer ifølgeNPD Group.[9]I juni 2007 var spillet det næstmest populære spil påWiisVirtual Console.[37]Spillet blev rost i spillepressen og og roses stadig meget. Det har modtaget talrige priser fx adskillige "Årets spil" -priser af spillemedierne, ligesom Nintendos egen bedstsælgendePlayer's Choice-serie.Super Mario 64er også blevet placeret højt på "tidernes bedste spil" -listen af mange fx afIGN,[13][14][15]Game Informer,[16]Yahoo! Games,[17]GameFAQs-brugere,[18]ogNintendo Power.[38]

Super Mario 64har fået positiv kritik og er blevet hyldet. Hjemmesiden1UProste spillet for at have givet spillere en indvielse til 3D-spil.[12]Under overgangen fra 2D til 3D, blev meget af seriens skik, som lagde vægt på udforskning over de traditionelle platformshop eller "hop og slå" -manøvren, drastisk nytænkt. Mens spillets kvalitet blev drøftet af nogle, mentes der, at det etablerede en helt ny genre, der var anderledes sammenlignet med de tidligere spil.[39]

Electronic Gaming Monthlygav spillet en guldmedalje i sin undersøgelse,[30]og i magasinetEdgeblevSuper Mario 64det første spil, der fik en topkarakter.[29]Nintendo Powerroste spillets grafik, lyd og opbygning, men kommenterede på det roterende kamera, som tog tid for at kunne håndtere.[40]Game Informergav spillet 9,75 ud af 10,[41]men gav det 9 et årti senere i sin "Retro Review" -sektion.[32]GameSpotkåredeSuper Mario 64til et af tidernes 15 mest indflydelsesrige spil,[10]og gav Nintendo 64-versionen 9,4 og Wii Virtual Console-versionen 8.[33][42]Det japanske magasinFamitsu,der er kendt for sin hårde bedømmelse, gavSuper Mario 6439/40.[31]

Michael Grayford fraLiquid Entertainmentciterede: "Da jeg spilledeSuper Mario 64for første gang, blev jeg meget skuffet. Der var for mange steder at gå og for meget at gøre, og jeg skønte egentlig ikke, hvad meningen med spillet var. Da jeg senere hørte fra alle, hvor godt det var, prøvede jeg det igen, og det endte med, at jeg spillede det helt færdigt. Jeg var meget fornøjet. Hver bane kom med et nyt unikt og sejt element til spillet, og jeg kedede mig aldrig. "[43]Warren Spector,tidligere designer iIon Storm,kommenterede at "Det er ikke muligt at presse så meget ind i ét eneste spil" og "intet spil har gjort et bedre arbejde i at vise målet, før det kan nås, at tillade spillere at lave en plan og derefter iværksætte den". "Og måden som spillet gør, at lade spilleren udforske det samme sted flere gange for derefter hver gang at afsløre noget nyt, er en overraskelse".[43]Official Nintendo Magazinerefererede til spillet som et "mesterværk i spildesign" og sagde, at Nintendo ændrede "sin spillestil fra 2D til 3D".[44]

Indflydelse og arv

[redigér|rediger kildetekst]

Kritikerne skrev om Nintendo 64's succes medSuper Mario 64.MagasinetEdgerefererede til det som Nintendo 64's "vigtige spil".[45]Game Informermente, at spillet hjalp med at give Nintendo 64 en god start.[32]Official Nintendo Magazineog GameDaily sagde, at Nintendo 64, både selve maskinen og kontrolleren, var meget godt lavet til et spil somSuper Mario 64.[44][46]Selvom systemet var succesfuldt i starten, mistede det markedsandele tilSonysPlayStation.1UP mente dette skyldtes Nintendos brug af kassetter og kontrolleren, som blev implementeret af Shigeru Miyamoto tilSuper Mario 64.[12]Spillet skabte også præcedens på mange områder, som senere 3D-platformspil efterfulgte.[12][47]GameDaily kaldte spillet for et af de "mest indflydelsesrige computerspil", og mente det "viste spændingen hos 3D-platformen og havde en indflydelse på talrige designere, som skabte deres egne, originale spil".[48]GamesTMlagde mærke til mange spilfirmaer, selv Nintendo, som prøvede at udvikle et platformspil, der kunne leve op tilSuper Mario 64.[49]Super Mario 64blev kendt for sin frihed og ikke-linenære handling. Et centrum, hvor styringen kan læres, før man træder ind i selve banerne, er blevet brugt i mange 3D-platformspil senere hen. Spillets missionbaserede banedesign har også givet en inspiration til mange spildesignere. For eksempel sagdeMartin Hollis,der producerede og instrueredeGoldenEye 007,at "ideen med den stor variation af missioner kom fraSuper Mario 64".[50]

Spillet var det første spil, som gjorde brug af et frit, bevægeligt kamera.[47]De fleste 3D-spil sås dengang fra etførstepersonsperskektiveller fra et kamera, som stod fra figurens eller banens synsvinkel. For at give frihed til at udforske og mere realistisk kontrol i en 3D-verden, skabte designerne et dynamisk system, hvor videokameraet blev styret af figurenLakitu.[21]Nintendo Powersagde, at kamerakontrolssystemet var det, som fik overgangen af platformspil ind i 3D-æraen.[51]Edgesagde, at spillet ændrede "spillernes forventninger til 3D-udvikling for altid".[45]Kamerasystemet ville blive standarten til 3D-spil i fremtiden.[20]Nintendo 64's analogkontrol gjorde det muligt med mere præcise og udstrakte bevægelser end de digitaleD-padkunne muliggøre, ogSuper Mario 64brugte dette på en måde, der var unik på den tid. Dengang muliggjorde 3D-spilkontrollerne evnen til at kunne kontrollere kameravinklen eller kontrollere figurens perspektiv.Super Mario 64'skontrollere var helt analoge og gav 360-graders bevægelse til at navigere, hvilket blev fulgt gennem et 3D-kamera. Analogkontrollen tillod præcis kontrol, som f.eks. muligheden for at styre Marios fart mere præcist.[52]

Nye versioner og opfølgere

[redigér|rediger kildetekst]

I 1997 blev der udgivet en ny version af spillet løs i Japan under navnetShindou Super Mario 64.Denne version var kompatibel med NintendosRumble Pak,og stemmerne fra spillets engelske version var med. Nogle grafiske problemer blev repareret, og spillet blev grafisk forbedret.[53][54]I1998blevSuper Mario 64genudgivet i Europa og USA som en del afPlayer's Choice-udgaven, en række spil med en stor efterspørgsel til en reduceret pris.Super Mario 64 2skulle udgives tilNintendo 64DD,men det blev opgivet at lave spillet færdigt pga. fejl i de ydre enheder og fejl i udviklingsprocessen.[55]Super Mario SunshinetilNintendo GameCubebyggede påSuper Mario 64'sspillestil ved at indsætte en vandpumpe og strålerør, der kunne sættes på, hvilket svarede til hattene.[56]Super Mario Galaxy,der var det næste 3D-Mario-platformspil, blev udgivet til Wii november 2007 og indeholdt lignende spillestil.[57]

I2004blev den nye versionSuper Mario 64 DSfrigivet på samme tid som lanceringen afNintendo DS.Her varYoshi,WarioogLuigiogså spilbare figurer. Grafikken var blevet ændret lidt, spillet havde flere baner og stjerner, og der var kommet minispil og flerspillermuligheder til.[58]Super Mario 64kan også hentes fra internettjenestenVirtual Consolepå Nintendos spillekonsolWiifor 1000 Wii-point.[59]Denne version er kompatibel medNintendo GameCube-kontrolleren og kører med bedre opløsning end det det gjorde på Nintendo 64.[60]

På grund af spillets popularitet spredte rygter sig hurtigt efter spillets udgivelse.[61]Det mest udbredte rygte var, at Marios bror Luigi er en spilbar figur i spillet. Rygtet var baseret på en uskarp tekst, som kunne ses på slottets gårdsplads; der skulle siges at stå "L is real 2401". Dette fik mange til at tro, at Luigi var med i spillet og kunne låses op. Multimediahjemmesiden IGN modtog hundredvis af indsendte koder og metoder, som skulle kunne oplåse Luigi. Ingen af metoderne fungerede, og i november 1996 tilbød IGN 100 amerikanske dollar i dusør til den, som kunne bevise, at Luigi var med i spillet.[62]En uge senere gik antallet af indsendte metoder til IGN stærkt ned. Ingen af de indsendte koder og metoder fungerede.[63]

Nintendo har afslået Luigis spilmulighed og aldrig kommenteret meningen med "L is real 2401", bortset fra etaprilsnarsnummeri 1998 iNintendo Power.I dette nummer sagde "April News Briefs" -sektionen, at den kryptiske sætning ville diskuteres på side 128, men magasinet havde kun 106 sider. Sektionen indeholdt også en spøgefuld artikel ved navn "Luigi 64", der kommenterede humoristisk på rygtet.[64]Luigi blev dog spilbar iSuper Mario 64 DSogSuper Mario Galaxy.

  1. ^"Super Mario 64 for Nintendo 64 - Release Summary".GameSpot.Hentet 9. marts 2008.
  2. ^"Super Mario 64".IGN.Arkiveret fraoriginalen14. april 2012.Hentet 9. marts 2008.
  3. ^"Super Mario 64".Nintendo of America.Hentet 9. marts 2008.
  4. ^"Super Mario 64 for Wii - Release Summary".GameSpot.Hentet 9. marts 2008.
  5. ^"Super Mario 64 (Virtual Console)".IGN.Arkiveret fraoriginalen7. marts 2012.Hentet 9. marts 2008.
  6. ^ab Perry, Doug."Super Mario 64".IGN.Hentet 22. oktober 2006.
  7. ^Berghammer, Billy (15. december 2006)."Will Wii Be Disappointed Again?".Game Informer.Arkiveret fraoriginalen8. november 2006.Hentet 22. oktober 2006.
  8. ^abcCraig Glenday, red. (11. marts 2008). "Hardware: Best-Sellers by Platform".Guinness World Records Gamer's Edition 2008.Guinness World Records(engelsk). Guinness. s.50.ISBN978-1-904994-21-3.
  9. ^abSidener, Jonathan (25. september 2007)."Microsoft pins Xbox 360 hopes on 'Halo 3' sales".The San Diego Union-Tribune.Hentet 29. oktober 2007.
  10. ^ab"15 Most Influential Games of All Time".GameSpot.Arkiveret fraoriginalen30. januar 2006.Hentet 3. juli 2006.
  11. ^"N64 Reader Tributes: Super Mario 64".IGN.Arkiveret fraoriginalen19. oktober 2006.Hentet 21. oktober 2006.
  12. ^abcde"The Essential 50 Part 36: Super Mario 64".1UP.Hentet 21. oktober 2006.
  13. ^ab"IGN's Top 100 Games".IGN.2003. Arkiveret fraoriginalen17. januar 2010.Hentet 2. februar 2008.
  14. ^ab"IGN's Top 100 Games".IGN.2005. Arkiveret fraoriginalen28. februar 2015.Hentet 11. februar 2006.
  15. ^abc"IGN's Top 100 Games of All Time".IGN.2007. Arkiveret fraoriginalen16. februar 2012.Hentet 2. februar 2008.
  16. ^ab"Top 100 Games of All Time",Game Informer,s. 36, august 2001
  17. ^ab"The 100 Greatest Computer Games of All Time".Yahoo! Games.Arkiveret fraoriginalen27. november 2011.Hentet 2. februar 2008.
  18. ^ab"Fall 2005: 10-Year Anniversary Contest — The 10 Best Games Ever".GameFAQs.Hentet 26. januar 2007.
  19. ^abcdef Nintendo (1996).Official Super Mario 64 Player's Guide(engelsk). Nintendo of America, Inc.
  20. ^abcd"Full Coverage — Super Mario 64",Nintendo Power,Nintendo,no. 88, s. 14-23, september 1996
  21. ^abc Nintendo (1996).Super Mario 64-instruktionsbog(engelsk). Nintendo of America, Inc. NUS-NSME-USA.
  22. ^Prinsesse Peachs note:Kære Mario: Kom venligst til slottet: jeg har bagt en kage til dig. Undertegnede -- Prinsesse Toadstool, PeachNintendo EAD.Super Mario 64.Nintendo. Nintendo 64. (29. september 1996)
  23. ^abc "The Game Guys - (Spaceworld 1995)",Nintendo Power,Nintendo,no. 80, januar 1996
  24. ^Grajqevci, Jeton."Profile: Shigeru Miyamoto Chronicles of a Visionary".N-Sider.Arkiveret fraoriginalen14. december 2007.Hentet 5. december 2007.
  25. ^abc "The Making of Mario 64: Giles Goddard Interview",NGC Magazine,Future Publishing,no. 61, december 2001
  26. ^ab "Miyamoto Interview",Nintendo Power,Nintendo,no. 89, oktober 1996
  27. ^"Super Mario 64",Nintendo Power,Nintendo,no. 89, s. 67, oktober 1996
  28. ^Davies, Jonti."allgame ((( Super Mario 64 > Overview )))".Allgame.Hentet 15. maj 2008.{{cite web}}:CS1-vedligeholdelse: url-status (link)
  29. ^ab"Super Mario 64 Review",Edge,Future Publishing,no. 35, 1996
  30. ^ab"Super Mario 64",Electronic Gaming Monthly,Ziff Davis,s. 189, januar 2004
  31. ^abOrland, Kyle (24. oktober 2007)."Famitsu gives Super Mario Galaxy 38/40".Joystiq.Hentet 26. januar 2008.
  32. ^abc"Retro Review — Super Mario 64",Game Informer,Cathy Preston, no. 171, s. 114, juli 2007
  33. ^abGameSpot Staff (1. december 1996)."Super Mario 64 Review".GameSpot.Hentet 22. oktober 2007.
  34. ^"Super Mario 64 (n64: 1996): Reviews".Metacritic.Arkiveret fraoriginalen11. marts 2008.Hentet 3. december 2007.
  35. ^"Super Mario 64 - N64".GameRankings.Hentet 3. december 2007.
  36. ^"All Time Top 20 Best Selling Games".Ownt. 23. maj 2005.Arkiveretfra originalen 21. februar 2006.Hentet 1. november 2007.
  37. ^Thorsen, Tor (1. juni 2007)."Wii VC: 4.7m downloads, 100 games".GameSpot.Hentet 22. oktober 2007.
  38. ^"NP Top 200",Nintendo Power,vol. 200, s. 58-66, februar 2006
  39. ^"Platform video games evolve".BBC News.25. oktober 2003.Hentet 21. november 2006.
  40. ^"Now Playing — September 1996",Nintendo Power,Nintendo,no. 88, s. 94-97, september 1996
  41. ^"Super Mario 64 Review",Game Informer,no. 40, august 1996
  42. ^Gerstmann, Jeff (20. november 2006)."Super Mario 64 for Wii Review".GameSpot.Hentet 30. januar 2008.
  43. ^ab"GameSpy's Top 50 Games of All Time".GameSpy.juli 2001. Arkiveret fraoriginalen8. februar 2006.Hentet 11. februar 2006.
  44. ^ab"What do you mean, you've never played... Super Mario 64",Official Nintendo Magazine,Future Publishing,no. 5, s. 17, juli 2006
  45. ^ab"Who Dares Wins",Edge,Future Publishing,no. 177, s. 62-71, juli 2007
  46. ^"Top 25 Greatest Nintendo Games - #7 Super Mario 64 (N64)".GameDaily.Hentet 9. februar 2008.
  47. ^abCraig Glenday, red. (11. marts 2008). "Record Breaking Games: Platform Games".Guinness World Records Gamer's Edition 2008.Guinness World Records(engelsk). Guinness. s.108–110.ISBN978-1-904994-21-3.
  48. ^"Most Influential Video Games".GameDaily.Hentet 23. januar 2008.
  49. ^gamesTM Staff (november 2007), "Super Mario Galaxy Review",gamesTM,Imagine Publishing,no. 63, s. 129
  50. ^"The Making of GoldenEye 007".Zoonami.2. september 2004.Hentet 11. februar 2006.
  51. ^"Everything Old-School is New Again",Nintendo Power,Future Publishing,no. Winter Special 2008, s. 42, 2008
  52. ^"N64 Exclusive",Nintendo Power,Nintendo,no. 85, s. 16-17, juni 1996
  53. ^"Shindou Super Mario 64 (Rumble Pak Vers.)".IGN.Arkiveret fraoriginalen17. maj 2011.Hentet 22. oktober 2006.
  54. ^Davies, Jonti."Shindou Super Mario 64".All Game Guide.Arkiveret fraoriginalen5. juni 2012.Hentet 22. oktober 2006.
  55. ^Gantayat, Anoop (21. august 2006)."Miyamoto Opens the Vault".IGN.Arkiveret fraoriginalen12. december 2010.Hentet 22. oktober 2007.
  56. ^"The Making of The Game Super Mario Sunshine".Nintendo Online Magazine.N-Sider.august 2002. Arkiveret fraoriginalen13. oktober 2007.Hentet 22. oktober 2007.
  57. ^"Super Mario Galaxy Video Review".GameTrailers.7. november 2007.Hentet 7. december 2007.
  58. ^ Gerstmann, Jeff (19. november 2004)."Super Mario 64 DS review".GameSpot.Hentet 22. oktober 2006.
  59. ^Casamassina, Matt (19. september 2006)."IGN's Nintendo Wii FAQ".IGN.Arkiveret fraoriginalen18. oktober 2006.Hentet 22. oktober 2006.
  60. ^ "Hvorfor Mario 64 har bedre opløsning på Wii".
  61. ^"Super Mario 64 glitches at StrategyWiki".Arkiveret fraoriginalen12. august 2011.Hentet 16. juli 2007.
  62. ^ "In Search of Luigi".IGN.13. november 1996.Hentet 11. februar 2006.
  63. ^ "Luigi Still Missing".IGN.20. november 1996.Hentet 11. februar 2006.
  64. ^"April News Briefs",Nintendo Power,Nintendo,no. 107, s. 80-81, april 1998

Eksterne henvisninger

[redigér|rediger kildetekst]