Google Stadia

Cloud-Gaming-Service von Google

Stadiawar einCloud-Gaming-Dienst vonGoogle,der von November 2019 bis Januar 2023 betrieben wurde. Die in der Testphase nochProject Streamgenannte Plattform ermöglichte dem Benutzer,Computerspielein Google-Rechenzentrenausführen zu lassen und alsVideostreaman ein Endgerät mit WebbrowserChrome,ausgewählteSmartphonesoder einen Fernseher mitChromecastzu übertragen.[1]Eingaben erfolgten über ein kompatiblesGamepadoder am PC via Maus und Tastatur.

Stadia



Mortal Kombat 11auf einem Smartphone mit Stadia
Basisdaten

Hauptentwickler Google
Entwickler Google
Erscheinungsjahr 19. November 2019
Betriebssystem Google Chrome,Android,Android TV
Kategorie Cloud-Gaming-Service
deutschsprachig ja
stadia

Funktionen

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Stadia verwendeteYouTubesStreaming-Funktion. Diese wird als Erweiterung vom bloßen Zuschauen einesLivestreamsverstanden. So deutete Phil Harrison von Google den NamenStadia(Plural von engl.stadium‚Stadion‘) als Sammlung von Unterhaltung, vor der Zuschauer sich zurücklehnen und zusehen oder aktiv teilnehmen können.[2]

Da Google weltweit verteilt eigene Rechenzentren und Kabel betreibt, sollte Stadia im Vergleich zu Projekten wieOnLive,PlayStation NowundGaikaischnellere Antwortzeiten ermöglichen. Stadia unterstützte das Streaming von Spielen in4K-AuflösungmitHDR,60 Bildern pro Sekunde und5.1-Surround-Sound.

Nach der Anmeldung konnten Spiele gestartet werden, ohne zusätzliche Inhalte auf das Endgerät herunterzuladen. Spieler konnten Sitzungen aufzeichnen oder live auf YouTube übertragen. Zuschauer, die ebenfalls Stadia-Kunden waren, konnten Spiele direkt aus dem Stream heraus mit dem Spielstand des Streamers starten. Obwohl Stadia mit jedemUSB-Controller derHID-Klassefunktionierte, entwickelte Google einen Controller, der sich über Wi-Fi direkt mit dem Rechenzentrum verbindet, in dem das Spiel läuft, um schnell reagieren zu können.[2]Der Controller hatte eine zusätzliche Taste, mit der derGoogle Assistantgestartet werden konnte, der unter anderem automatisch hilfreiche YouTube-Videos zum laufenden Spiel suchen konnte.[3]

Stadia Base

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Stadia Base, im Marketing nur „Stadia “genannt, bot eine Bildauflösung von 1080p (60 Bilder pro Sekunde –Full HD) sowie die SpieleDestiny 2undCrayta.Weitere Titel konnten einzeln gekauft werden.

Stadia Pro

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Stadia Pro war ein kostenpflichter Abonnement-Service und ermöglichte eine Bild-Auflösung von bis zu 4K mit 60 Bildern pro Sekunde sowie 5.1-Surround-Sound – sofern das jeweilige Spiel diese Funktionen unterstützte. Abonnenten des Dienstes erhielten monatlich neue Spiele, die für die Dauer des Abonnements in der Bibliothek verblieben. Bei einer Kündigung und späteren Wiederaufnahme des Abonnements konnten diese erneut gespielt werden.

Technische Voraussetzungen

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Für die Bild-Auflösung von 1080p bei 60 Bildern pro Sekunden bedurfte es einer Datenübertragung von 25 Mbit/s. Für 4K bei 60 Bildern pro Sekunde waren 30 Mbit/s nötig.[4]Stadia unterstützte mehrere Plattformen. Dazu zähltenChromium-basierte Browser, Android, Chromecast Ultra undSafari.[5]

Bei der Nutzung über Chromium-basierten Browsern wurden der Stadia-Controller und mehrere Drittanbieter-Gamepads unterstützt. Die Verbindung des Controllers über einWLAN-Netz ist dem Stadia-Controller vorbehalten. Die unterstützten Drittanbieter-Gamepads konnten per USB und manche auch perBluetoothverbunden werden. Außerdem gab es für alle Spiele eine Unterstützung von Maus, Tastatur und virtuelle Tastatur für mobile Geräten.[5]

Im Set mit einem Stadia-Controller war auchGoogle Chromecast Ultraerhältlich, was das Spielen am Fernseher ermöglichte. Auf Chromecast Ultra wurde nur der Stadia-Controller unterstützt.

Im Juni 2021 wurde die Kompatibilität auch auf den Chromecast mit Google TV und einigeAndroid-TV-Geräte erweitert.[6]

Hardware

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Explosionsansichtdes Controllers

Anfangs erhielten Stadia-Server einenIntel-x86-Prozessor mit 2,7 GHz Taktung mitAVX2und 9,5 Megabyte L2+L3-Cache. Zudem wurde auch ein AMD-Grafikprozessor mitHBM2-Speicher,56 Recheneinheiten und 10,7teraFLOPSangeboten. Der Speicherung dientenSSDs.Ein System verfügte über eine Speicherbandbreite von 484 Gigabyte pro Sekunde und 16 GigabyteRAM,die zwischenGPUundCPUaufgeteilt wurden.[7]

Entwicklung

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Google-Stadia-Stand auf der Game Developers Conference 2019

Die Entwicklung von Stadia startete unter dem NamenProject Stream.Google stellte Phil Harrison als Geschäftsführer der Gaming-Branche ein und rekrutierte ab 2018 bei Branchenveranstaltungen Entwickler.[8]Das Hauptunterscheidungsmerkmal gegenüber Diensten wieOnLive,GeForce Now undPlayStation Nowist die Fähigkeit, in jedem Desktop-Chrome-Browser und nicht nur in bestimmten Gaming-Plattformen ausgeführt zu werden.[1]Der Dienst verwendetAMD-Radeon-Grafikprozessoren.[9]

Google kündigte den Dienst im Oktober 2018 an[10]und verschickte kurz darauf Einladungen anBetatestermit Zugang zuAssassin’s Creed Odyssey.Wer den Zugang beantragte und seine Mindestgeschwindigkeit im Internet angab, konnte das Spiel imGoogle-Chrome-Browser ausführen.[11]Teilnehmer erhielten nach der Testphase eine kostenlose Kopie des Spiels.[12]

Stadia wurde während der Keynote-Rede von Google auf derGame Developers Conferenceim März 2019 angekündigt.[13]In der hierzu gegründeten SparteStadia Games and Entertainmentsollten unterJade Raymondeigene Spiele entwickelt sowie Fremdtitel vertrieben werden.[14]Im Februar 2021 verkündete Google, keine eigenen Spiele mehr zu entwickeln.[15] Dass Google Anfang 2022 verkündete, jährlich 100 neue Spiele von Fremdanbietern anzubieten, löschte Google im September wieder aus den Veröffentlichungen.[16]

Am 29. September 2022 kündigte Google an, Stadia zum 18. Januar 2023 einzustellen.[17]Spiele sowie die dazugehörige Hardware sollen laut Google zurückerstattet werden.[18]Der Betrieb von Stadia wurde am 18. Januar 2023 eingestellt.[17]

Jade Raymond (Februar 2012)

Auf derGame Developers Conference2019 im März 2019 wurden die ersten drei Spiele für Stadia angekündigt.Assassin’s Creed Odyssey,das im Oktober 2018 im Project-Stream-Test in 1080p-Auflösung eingesetzt wurde, undDoom Eternalvonid Softwaresollen beide in4K-Auflösung,mit 60 Bildern pro Sekunde und HDR-Unterstützung starten.[19][20]Ein unangekündigtes drittes Spiel, das vonQ-Gamesentwickelt wird, soll die Funktion „State Share “der Plattform nutzen. Darüber hinaus sollte ein vonJade RaymondangeführterFirst-Party-EntwicklernamensStadia Games and Entertainmentweitere Spiele für die Plattform beisteuern.[21]

In einer Vorstellung am 6. Juni 2019 wurden weitere Spiele für den Dienst angekündigt.[22]

Am 11. November 2019 wurden von Google alle Spiele, die zum Erscheinungstermin gespielt werden können, bekannt gegeben.[23]Einen Tag vor dem offiziellen Start wurde überraschend angekündigt, dass zum Start des Dienstes zehn weitere, insgesamt nun 22 Spiele spielbar sind.[24]

Stand Ende 2020 waren mehr als 130 Spiele über Stadia spielbar.[25]Im Februar 2021 wurde die Entwicklung von exklusiven Stadia-Spielen eingestellt.[26]Bis dahin erschienen mitGyltvonTequila WorksundGet Packedvon Moonshine Studios zwei Exklusivtitel für Stadia.[27][28]

Rezeption

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Vorabversion

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Während der Beta-Phase erhielt der Dienst viele positive Bewertungen von Kritikern,[11][10][1]da der Streaming-Dienst eine geringe Latenzzeit habe und sich anfühlte, als würde das Spiel lokal gespielt. Je nach Wi-Fi-Geschwindigkeit verringerte das Spiel manchmal die Bildschirmauflösung oder verzögerte sich. Tests vonThe Vergeergaben keine Verzögerungsprobleme bei drahtgebundenem Netzzugang sowie gelegentliches Stottern über eine gemeinsame Wi-Fi-Verbindung. Trotz drahtgebundenem Anschluss verfügte der Stream über keine 4K-Auflösung und wurde mitunter unscharf mitKompressionsartefaktenwiedergegeben. Der Tester berichtete über die beste Erfahrung mit Googles Chromebook Pixel.[11]Polygonempfand die Audiokompression auf allen Geräten zu aggressiv.[10]

Ars Technicabemerkte, dass die Anmeldesequenz von Project Stream viel einfacher sei als die von anderen Diensten.[1]

Digital Foundrystellte bei Tests mitAssassin’s Creed Odysseyan einem Pixelbook akzeptable Latenzzeiten fest. Die visuelle Übertragung sei dagegen spürbar schlechter als auf einem nativen Gerät ohne Cloud-Gaming.[29]

Siehe auch

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Commons:Google Stadia– Sammlung von Bildern, Videos und Audiodateien

Einzelnachweise

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  1. abcdSam Machkovech:Google’s Project Stream: That’s really a full Assassin’s Creed in my browser.In:Ars Technica.9. Oktober 2018,abgerufen am 20. März 2019(englisch).
  2. abRichard Leadbetter:The big interview: Phil Harrison and Majd Bakar on Google Stadia.In:Eurogamer.19. März 2019,abgerufen am 20. März 2019(englisch).
  3. Quintlyn Bowers:Stadia’s Wi-Fi Controller Looks Familiar, But Features Google Assistant.In:GameSkinny.19. März 2019,abgerufen am 20. März 2019(englisch).
  4. Diese Internet-Verbindung braucht ihr für Stadia, Googles tolle neue Welt.In:Mein-MMO.de.27. März 2019,abgerufen am 23. Juni 2021(deutsch).
  5. abMit Stadia kompatible Gamepads und Bildschirme.Google,abgerufen am 27. Juni 2021(englisch).
  6. Google Stadia: Startet auf dem Chromecast mit Google TV sowie weiteren Geräten.Abgerufen am 23. Juni 2021(deutsch).
  7. Paul Lilly:Google Stadia’s specs and latency revealed.In:PC Gamer.19. März 2019,abgerufen am 27. März 2019(englisch).
  8. Ron Amadeo:Google announces “Project Stream” —a “test” of game streaming in Chrome.In:Ars Technica.1. Oktober 2018,abgerufen am 20. März 2019(englisch).
  9. Dean Takahashi:Google’s Project Stream cloud gaming will use AMD Radeon Graphics.In:VentureBeat.9. Januar 2019,abgerufen am 20. März 2019(englisch).
  10. abcAusten Goslin:Streaming Assassin’s Creed Odyssey in Google Chrome is surprisingly great.In:Polygon.8. August 2018,abgerufen am 20. März 2019(englisch).
  11. abcStefan Etienne:Google’s Project Stream is a working preview of the future of game streaming.In:The Verge.8. August 2018,abgerufen am 20. März 2019(englisch).
  12. Owen S. Good:Get free Assassin’s Creed Odyssey on PC for testing Google’s Project Stream.In:Polygon.15. Dezember 2018,abgerufen am 20. März 2019(englisch).
  13. Tyler Wilde:Google announces Stadia, a game streaming service 'for everyone'.In:PC Gamer.19. März 2019,abgerufen am 20. März 2019(englisch).
  14. Andy Chalk:Jade Raymond is heading Google’s first-party game studio.In:PC Gamer.19. März 2019,abgerufen am 20. März 2019(englisch).
  15. Phil Harrison:Konzentration auf die Zukunft von Stadia als Plattform; Abwicklung von SG & E.In:Google Blog.1. Februar 2021,abgerufen am 8. Februar 2021(englisch).
  16. Matthew Sholtz:The next Assassin's Creed isn't coming to Stadia — it may be time to panic.In:androidpolice.14. September 2022,abgerufen am 14. September 2022(englisch).
  17. abJay Peters und Alex Cranz:Google is shutting down Stadia.In:theverge.29. September 2022,abgerufen am 29. September 2022(englisch).
  18. FAQs zu Stadia-Ankündigungen - Stadia-Hilfe.Abgerufen am 8. Dezember 2022.
  19. Chris J. Capel:Google Stadia can run Doom Eternal at 4K with HDR at 60fps.In:PCGamesN.21. März 2019,abgerufen am 24. März 2019(englisch).
  20. Megan Farokhmanesh:Doom Eternal is coming to Google’s cloud gaming service, Stadia.In:The Verge.19. März 2019,abgerufen am 24. März 2019(englisch).
  21. David Thier:All 3 Games Confirmed For Google Stadia.In:Forbes.20. März 2019,abgerufen am 24. März 2019(englisch).
  22. Daniel Herbig:Google Stadia: Cloud-Gaming-Dienst kostet 10 Euro im Abo.In:Heise online.6. Juni 2019.Abgerufen am 9. Juni 2019.
  23. Google Stadia:Here are all the games coming to Google’s Stadia cloud streaming service.11. November 2019,abgerufen am 11. November 2019(englisch).
  24. Stefan Trunzik:Google Stadia stockt auf: Insgesamt 22 Spiele zum Start verfügbar.18. November 2019,abgerufen am 18. November 2019.
  25. Android Police:All the games on Google Stadia.15. Dezember 2020,abgerufen am 26. Dezember 2020(englisch).
  26. Google Stadia: Warum die Tech-Giganten an der Games-Entwicklung scheitern.Abgerufen am 14. Februar 2021.
  27. Get Packed.Abgerufen am 14. Februar 2021(englisch).
  28. Gylt im Test - Das erste Stadia-Exclusive ist eine Riesenüberraschung.20. November 2019,abgerufen am 14. Februar 2021.
  29. Richard Leadbetter:Google Stadia hands-on: streaming analysis and controller impressions.In:Eurogamer.19. März 2019,abgerufen am 28. März 2019(englisch).