Steam
Steamist eineInternet-VertriebsplattformfürComputerspiele,Software,Filme, Serien und Computergeräte, die vonValveentwickelt und betrieben wird und eine der erfolgreichsten und führenden Gaming-Plattformen ist. Sie verzeichnete laut Herstellerangaben im Jahr 2019 über eine Milliarde aktiveBenutzerkonten.[1]Täglich nutzten im Jahr 2018 etwa 47 Millionen Nutzer die Plattform.[2]Im März 2020 wurde ein Rekord von über 20 Millionen gleichzeitigen Nutzern aufgestellt, davon über 6 Millionen aktive Spieler.[3]Im Jahr 2023 erreichte Steam weltweit 33 Millionen gleichzeitige Spieler und mehr als 10 Millionen aktive Spieler. Die Plattform war 2023 eine der erfolgreichsten in derVideospielbrancheund bot fast 30.000 Spiele an, was ihre Position als eine der führenden Videospiel-Plattformen bestätigte.[4]
Steam
| |
---|---|
Basisdaten
| |
Entwickler | Valve |
Erscheinungsjahr | Windows: 12. September 2003 macOS: 12. Mai 2010 Linux: 14. Februar 2013 Mobilgeräte: 26. Januar 2012 |
AktuelleVersion | Steam-API: v021 Steam-Paket-Version: 1721173382 (17 Juli 2024) |
Aktuelle Vorabversion | Steam-API: v020 Steam-Paket-Version: 1722028579 (26. Juli 2024) |
Betriebssystem | Windows 10 und 11 macOSab10.15 Linux-x86 |
Programmiersprache | C++ Objective-C |
Kategorie | Vertriebsplattform |
Lizenz | Proprietär/Freeware |
deutschsprachig | ja |
store.steampowered |
Das System ermöglicht sowohl die Online-Verteilung,Wartung (Patchen) und Rechtemanagement (DRM) der Spiele als auch die Kommunikation der Spieler untereinander, die Bildung von Gemeinschaften und die Bereitstellung öffentlich einsehbarerSpieler-Profile.Es wurde am 12. September 2003 fürWindowsveröffentlicht. Valves Spiele, wieHalf-LifeoderCounter-Strike,werden seitdem ausschließlich über Steam aktualisiert. Für Spiele dieses Herstellers ist Steam zur Installation und nachfolgendem Betreiben Voraussetzung. Die vorangegangene Mehrspieler-PlattformWorld Opponent Networkwurde im August 2004 abgeschaltet. Seit Oktober 2005 kann man über das System auch eine steigende Anzahl an Spielen anderer Anbieter erwerben.
Seit Oktober 2012 wird neben Spielen auch andere Software über Steam vertrieben.[5]Um gekaufte oder kostenlose Spiele oder Software der Plattform zu verwenden, ist der Steam-Clienterforderlich, der alsFreewareunter einerproprietärenLizenzvon der offiziellen Seite heruntergeladen werden kann. Die Steam Community und der Steam-Shop können jedoch auch über einen herkömmlichenBrowserbenutzt werden.
Seit Mai 2010 unterstützt Steam auchmacOS.Anfang März 2012 kam der Steam-Client als App fürAndroidundiOShinzu.[6]Diese Version enthält das mobile Versenden von Direktnachrichten sowie den Erhalt selbiger über Benachrichtigungen, das Kaufen von Software und Spielen, und den Zugriff auf die mobile Version der Steam Community.[7]Außerdem können Titel hiermit auch zur Wunschliste hinzugefügt werden und das Steam-Guthaben kann über manche Methoden erweitert werden. Zudem kann man seinen Steam-Account mit einerZwei-Faktor-Authentisierungversehen, bei der beim Anmelden an einem Rechner der in der App generierte Zugangscode eingegeben werden muss. Im Februar 2013 wurde die offizielleLinux-Version freigegeben.
Geschichte
BearbeitenNach eigenen Angaben begann Steams Geschichte im Jahr 1999 mit dem Erfolg vonTeam Fortress Classic(TFC)undCounter-Strike(CS).Vor Erscheinen dieser Spiele erreichten die populärstenMehrspieler-Titel jeweils bis zu 3000 gleichzeitig aktive Spieler. Die Spielerzahlen von TFC und CS wuchsen über diese Grenze hinaus und hielten sich viele Jahre darüber. Daher begannValvedie traditionelle Verwaltung von Onlinespielen zu überdenken. Dazu wurde eine zweiteilige Liste mit sofort erforderlichen sowie angesichts weiteren Spielerandrangs langfristig erforderlichen Änderungen erstellt. Diese Liste umfasste unter anderem automatische Aktualisierungen („updates “), verbesserte Anti-Cheat-Maßnahmen, die Spielbarkeit eigener Spiele von jedem beliebigen Rechner undIngame-Kommunikation.[8]
Während der Arbeit an diesem System kam den Entwicklern die Idee, über eine solche Plattform Spiele auch zu verkaufen. Die eigene Umsetzung erschien ihnen zu aufwendig, weshalb Valve bei verschiedenen Firmen wieAmazon,YahooundCisco Systemsanfragte und das Konzept vorschlug, aber auf einen unbekannten Zeitpunkt in der Zukunft vertröstet wurde. Da Valve das System kurzfristig benötigte, setzte das Unternehmen die Idee schließlich selbst um.[9][8]
Am 12. September 2003[10]erschien die Version 1.0 des Steam-Clients und wurde für das Testen vonCounter Strike1.4 benutzt. Zu diesem Zeitpunkt war die Benutzung nur für Tester zwingend, sonst freiwillig. Nach dem Erscheinen von CS 1.5 wurde Steam-Nutzern die Möglichkeit gegeben, mitWON-Nutzern auf den gleichen Servern zu spielen. Einige Zeit später erschien Steam 2.0 zusammen mit CS 1.6beta.Steam 2.0 wies eine neu gestaltete Benutzeroberfläche und die Integration des Instant-MessengersTrackeralsFriendsauf. Im Juli 2004 verkündete Valve die Schließung von WON, wodurch Steam zur Pflicht bei Valves Online-Spielen wurde.[11][12]Dies verärgerte viele Spieler, die daraufhinWON2als Ersatz schufen. Im November 2004 erschien mitHalf-Life 2das erste Spiel, das den Steam-Client zwingend voraussetzte.[13]
Nach der Veröffentlichung vonHalf-Life 2(HL2)kam es zu Rechtsstreitigkeiten zwischen Valve und dem PublisherVivendi.Vivendi behauptete, dass der Vertrieb vonHL2über Steam gegen die Publisher-Verträge verstoße.[14]Vivendi unterlag vor Gericht, und es wurde der Firma verboten, weiterhin Valves Spiele anInternetcafészu lizenzieren.[15]Daraufhin trennten sich die Unternehmen, und Valve entschied sich fürElectronic Artsals neuenRetail-Publisher.[16]
Im August 2006 begann die Umstellung auf Steam 3.0. Als Nächstes folgte im August 2007 die erste Betaversion derSteam Community,die im darauffolgenden September freigegeben wurde.
Anfang 2008 öffnete Valve die Steam-Plattform durch die Veröffentlichung vonSteamworks.Mit diesem Paket können Entwickler undPublisherdie Funktionalitäten von Steam (oder Teile davon) kostenlos nutzen. Dabei bewirbt Valve vor allem die Statistik- undDRM-Funktionen. Als Grund für diesen Schritt wird eine erhoffte Stärkung des Computerspielemarkts und eine größere Verbreitung von Steam angegeben.[17]Mitte Februar 2008 erschien mit demIndependent-MusikspielAudiosurfdas erste Steamworks benutzende Produkt. Es wird über Steam vertrieben und nutzt Steamworks zur Integration derSteam Communityund in deren Rahmen zur Vergabe von Errungenschaften.[18]Die Nutzung der DRM-Funktionalität ist jedoch nicht verpflichtend und wird von einer kleinen Anzahl von Spielen nicht genutzt.
Das Erscheinen vonBethesdasneuem Open-World-RPGaus derElder-Scrolls-Reihe,Skyrim,am 11. November 2011 bescherte Steam einen neuen Rekord von 280.000 gleichzeitigen Spielern eines einzigen Spiels.[19]
Am 14. Juni 2015 erreichteValvemit der Steam-Plattform einen neuen Rekord und verzeichnete erstmals über zehn Millionen gleichzeitig aktive Nutzer. Aktive Benutzer stellen hierbei jedoch nicht spielende Nutzer dar, sondern Benutzer, die den Steam-Client am PC gestartet haben.[20]
Ab dem 1. Januar 2019 wurde die Unterstützung des Steam-Clienten für ältere Versionen der Betriebssysteme Windows (XP und Vista) sowie OS X (älter als Version 10.11) eingestellt. Als Grund wurde von Valve auf die eingebettete Version vonGoogle Chromeverwiesen, auf der ein Großteil der neueren Steam-Funktionen aufbaut, die aber nicht mehr auf früheren Betriebssystemversionen lauffähig ist. Außerdem benötigen zukünftige Steam-Updates Sicherheitsfeatures und weitere Funktionen, die in älteren Versionen der Systeme nicht vorhanden sind. Bereits 2018 wurden neue Funktionen, wie der überarbeitete Chat, neueren Systemen vorbehalten.[21][22][23]
Seit dem 9. Februar 2021 existiert eine offene Beta-Version von Steam[24](Steam China, hơi nước ngôi cao ), die speziell für den chinesischen Markt konzipiert ist. Dabei wurden aus dem bekannten Steam-Client alle Community-Anteile wie Workshop, Foren und Guides entfernt. Zum Launch dieser offenen Beta wurden nur 53 Spiele gelistet[25],unter anderem das in China sehr beliebteDOTA 2.
Vertriebskonzept
BearbeitenSteam ermöglicht den Erwerb von Softwarelizenzen über dasInternet,verfolgt also dieVertriebsformderdigitalen Distribution.Dies umfasst die erforderliche finanzielleTransaktion,dasHerunterladender Programmdaten, die Freischaltung/Entschlüsselungder Programmdaten und dieInstallationder Software.Aktualisierungenfür über Steam erworbene Programme und für Steam selbst werden automatisch heruntergeladen und installiert. Auch der Kauf von Spielen als Geschenk für einen anderen Steam-Accountist möglich.[26]
Die Plattform weist dabei ausgefeilte Möglichkeiten zurTerritorial-Kontrolle auf. Die Herkunft des Nutzers wird hierzu über dieIP-Adresse,die Kreditkarte oder die PayPal-Registrierung ermittelt. Anhand dieser Daten wird jeweils der Steam-Shop angepasst: Nicht käufliche Spiele werden verborgen oder stattdessen auf geschnittene Versionen umgestellt; auch die Preise können den lokalen Gegebenheiten angepasst werden. Eingesetzt werden diese Maßnahmen auslizenzrechtlichen Gründen sowie ausJugendschutz- undMarktgründen.[27]
Zur Nutzung sind das Herunterladen und die Installation des Steam-Clientssowie eine Registrierung bei Valve notwendig. Beim Kauf eines Spiels wird dessen Lizenz im Benutzerkonto des Kunden gespeichert und ist fortan mit diesem Konto verknüpft. Dabei kann perKreditkarte,PayPal,Paysafecardoder Sofortbezahlung (z. B.Giropay) bezahlt werden. Im Anschluss an den Kauf kann das Spiel über den Client heruntergeladen werden. Die Anzahl der Downloads und die Anzahl der Computersysteme, auf die heruntergeladen werden kann, ist nicht beschränkt, sondern hängt nur vom autorisierten Zugang mittels Benutzerkennung und Passwort des Käufers ab. Allerdings darf ein Account zur selben Zeit nur einmal verwendet werden, so dass jeweils nur an einem Computer heruntergeladen oder gespielt werden kann.
Nach der Deinstallation eines Spieles verbleibt dessen Lizenz im Benutzerkonto und der betreffende Titel kann nach Belieben erneut heruntergeladen werden.
Da Valve den Spieleerwerb als Abschluss eines nicht übertragbarenAbonnementszur Nutzung eines Spieles und nicht als Spielekauf einstuft, lassen sich erworbene Spiele nicht weitergeben oder weiter verkaufen.[28]Deswegen verweigert Valve auch die Aktivierung von Seriennummern gebraucht erworbener Valve-Spiele in Steam. Eine weitere Konsequenz daraus ist, dass Valve sich das Recht vorbehält, den Nutzungszugang zu den Spielen und den Steamaccount jederzeit sperren zu können, wenn ein Bruch der Nutzungsbedingungen identifiziert wird.[29]
Die Weitergabe eines personalisierten Steam-Accounts ist ebenfalls untersagt.[30][31]
Kunden verlieren auch den Zugang zu ihren bereits erworbenen Spielen und ihrem Account, wenn sie einseitig durch Valve geänderte Nutzungsbedingungen nicht akzeptieren, wie es beispielsweise im August 2012 passierte.[32][33][34]
Seit 2015 ist es möglich, erworbene Spiele wieder zu entfernen oder eine Erstattung zu erhalten.[35][36]
Valves bekannteste Spiele können weiterhin, parallel zu Steam, auch über den konventionellen Handel auf Datenträgern erworben werden. Jedoch umgeht man damit nur den direkten Kauf über Steam und das Herunterladen der Spieldateien. Für das Spielen selbst werden weiterhin der Steam-Client und ein Benutzerkonto benötigt. Dem Datenträger liegt eineSeriennummerbei, die bei Steam registriert werden muss, um die Spieldateien nach der Installation zu entschlüsseln und das Spiel zu starten. Per Seriennummer registrierte Spiele werden von Steam genauso behandelt wie online erworbene. Auch die meisten Spiele anderer Anbieter, die über Steam bezogen werden können, sind üblicherweise über den Einzelhandel erhältlich. Jedoch können ihre Seriennummern meist nicht in Steam registriert werden.[37]
Spiele, die man durch Kauf von Paketen doppelt bekommen würde, können teilweise über Steam als sogenannteGifts(englischfür „Geschenke “) verschenkt werden, ihr Weiterverkauf war lange Zeit verboten, wird aber seit dem 6. September 2011 über das SystemSteam Trading(englischfürHandel) zugelassen und von Valve kontrolliert.[38]Weiterhin erhält der Besitzer bestimmter SpieleGuest Passes(Besucherpässe), mit denen andere Benutzer diese zeitlich begrenzt als Vollversion testen können.[39]
Für diverse Organisationen (u. a.Internetcafés,Schulen, Bibliotheken) bietet Valve ein Programm an, das Zugriff auf einen Teil der Steam-Spiele, Verwaltungssoftware und weitere spezifische Vorteile bietet.[40]
Spiele
BearbeitenAlle von Valve angebotenen Spiele, wie zum BeispielHalf-LifeundCounter-Strike,können über Steam erworben und gewartet werden. Seit der Einführung vonHalf-Life 2wird Steam zum Betreiben neu erschienener Valve-Spiele vorausgesetzt.Modifikationen(Mods)vonSource-Spielendurch andere Anbieter werden von Steam seit 2008 unterstützt (Aktualisierungen undPatches).[41]Alle nicht über Steam verfügbaren Mods müssen vom Benutzer selbst installiert und gepflegt werden, nach der Installation ist die Nutzung der Steam-Infrastruktur, wie etwa desServer-Browsers,für die Modifikation aber möglich.
Der Steam-Client bietet die Möglichkeit, Spieldateien auf Fehler zu untersuchen,Datensicherungen(englischbackups) von ihnen anzulegen und die Dateien zudefragmentieren.Defragmentierte Daten können Ladezeiten beiHDDserheblich verkürzen.[42]Weiter kann jederzeit zwischen verschiedenenLokalisierungenfür ein Spiel umgeschaltet werden. Diese werden – falls nötig – von Content-Servern nachgeladen.
Eine wichtige Rolle spielt Steam in der Bekämpfung vonCheaterninMehrspieler-Spielen. Wird durch Valves Anti-Cheat-ToolVACein Betrug erkannt, so wird das betreffende Steam-Benutzerkonto für zukünftige Mehrspieler-Partien auf allen VAC-gesicherten Servern gesperrt, dies erfolgt allerdings nicht sofort, sondern nach einer gewissen Zeit.
Seit Oktober 2005 werden auch nicht von Valve entwickelte Spiele über Steam vertrieben. Die ersten Titel waren das 2D-KampfspielRagdoll Kung Fu,dasIndependent-SpielDarwinia(Ende 2005) sowie der Top-Down-ShooterShadowgrounds.Im April 2006 wurde das imZweiten Weltkriegspielende Mehrspieler-SpielRed Orchestraveröffentlicht. Seither ist die Zahl der Hersteller und Verlage, die Computerspiele (und teilweise auch entsprechende Tools undSDKs) über Steam veröffentlichen, gestiegen. Zu diesen gehören u. a.Activision,JoWooD,Ubisoft,Electronic Arts,Rockstar Games,Firaxis Games,Atari,id Software,Eidos,Epic Games,THQundInfinity Ward.Im August 2022 werden mehr als 50.000 verschiedene Spiele auf Steam angeboten.[43]Aufgrund vonJugendschutzbestimmungen(sieheKritik) und Lizenzbeschränkungen sind in Deutschland etwa 100 Spiele weniger verfügbar.
Zu vielen Spielen bietet Steam Videos,Demos,Handbücher (alsPDF) und einenMetascorevon der Websitemetacritic.
Steam Community
BearbeitenIm September 2007 integrierte Valve die Steam-Community-Funktionalität in die Clientsoftware.[44]DieCommunitybietet dem Nutzer die Möglichkeit, ein sowohl aus demWorld Wide Webals auch aus dem Steam-Client heraus aufrufbares Profil zu erstellen. Dort kann er – ähnlich wie beiMyspaceundXfire– Bilder, Texte und Links bereitstellen und Besucher können Statistiken über gespielte Spiele und genutzte Software, Freunde und Gruppenmitgliedschaften einsehen. Gruppen können zur besseren Organisation der Freundesliste gebildet werden und bieten einen Text- und Sprachchatsowie einen Terminkalender für Mitglieder.
Errungenschaften
BearbeitenSpielehersteller können für das Erreichen vorgegebener Ziele im SpielErrungenschaften(englischAchievements) vergeben. Eingeführt wurde diese Funktion mit der Veröffentlichung der SpielesammlungOrange Boxim Oktober 2007.[45]Es existieren viele Gründe für eine Belohnung – von Aktionen, die für das erfolgreiche Bestehen eines Spieles erforderlich sind (zum Beispiel das „Töten “desWeighted Companion CubesinPortal) über im Laufe der Zeit erreichbaren Auszeichnungen (Spielen einer Runde auf jederMapinTeam Fortress 2) bis zu sinnfreien Aktionen (umständliches Transportieren einesGartenzwergesdurch das gesamte Spiel inHalf-Life 2: Episode Two,sowie alsEaster EgginLeft 4 Dead 2). Gesammelte Achievements können auf der Community-Seite des Benutzers angezeigt werden. In einigen Fällen können Errungenschaften beispielsweise durch Bugs nicht freigeschaltet werden. Im Juli 2017 wurde eine Begrenzung von maximal 5.000 Achievements pro Spiel eingeführt.[46]Vorhandene Spiele, die diese Zahl überschreiten, bleiben von dieser Regelung unberührt, Entwickler können aber keine neuen Errungenschaften anlegen.
Steam-Overlay
BearbeitenDieSteam Communityist aus vielen über Steam gestarteten Spielen (über ein Menü können auch nicht-Steam-Spiele integriert werden) durch eine konfigurierbareTastenkombinationzu erreichen, ohne dass das Spiel beendet werden muss. Dies wird mittelsOverlayumgesetzt, das Community-System wird als teiltransparente Grafik über der eigentlichenComputerspielegrafikeingeblendet. AuchFreunde,derInstant Messengervon Steam, wurde in dieSteam Communityintegriert und unter anderem durch Unterstützung von Sprach- und Gruppenchats stark erweitert.
Steam Translation Server
BearbeitenIm März 2010 hat Valve denSteam Translation Serverals geschlossene Beta gestartet, im Oktober desselben Jahres wurde das System dann für jedermann zugänglich. Dabei handelt es sich um ein Übersetzungsprojekt, bei welchem Steam-Nutzer sich mit ihrem Community-Login bewerben und bei der Übersetzung von Steam und Spielen von Valve mithelfen können.[47][48]
Privatsphäreeinstellungen
BearbeitenDie Community-Funktion von Steam wird von einigen Benutzern kritisiert, da nach der Erstellung keine Möglichkeit mehr existiert, ein Community-Profil wieder zu löschen. Seit Juli 2008 ist es jedoch möglich, ein bestehendes Profil nur Freunden zugänglich zu machen oder ganz zu verbergen.[49]Im April 2018 wurden von Valve neue Möglichkeiten eingeführt, die Sichtbarkeit seines Profils zu bestimmen. Es ist nun möglich, einzelne Teile seines Accounts, wie zum Beispiel Informationen über seine Bibliothek, seine Freundesliste oder das Inventar, komplett zu verbergen oder nur für Freunde anzeigen zu lassen. Die Informationen über die eigene Bibliothek umfassen unter anderem die Spielzeit, die erlangten Errungenschaften oder die Wunschliste und sind mit dem Update bei jedem Nutzer standardmäßig ausgeblendet und nur für einen selbst sichtbar. Außerdem lässt sich nun der eigene Online-Status verbergen, man kann so mit Freunden weiterhin schreiben und ihren Online-Status sehen, erscheint aber für andere Personen offline.[50][51][52]
Workshop
BearbeitenBeim Steam Workshop handelt es sich um eine Funktion, mit der kostenlose und kostenpflichtigeModifikationen(Mods) und Inhalte für ausgewählte Spiele veröffentlicht und über den Steam-Client installiert werden können. Der Steam Workshop entstand aus dem Mann Company Store, einem Shop für Spielgegenstände zu Valves Free-to-play-SpielTeam Fortress 2.[53]Der Mann Co. Store ermöglichte es Spielern unter anderem, eigene Kreationen bei Valve einzureichen. Waren Nutzer an der Erstellung eines käuflichen Spielgegenstandes beteiligt, wurden sie anteilig am Verkaufserlös beteiligt.[54]Ein Jahr nach Eröffnung des Mann Co. Stores wurde im Oktober 2011 mit dem sogenannten Manniversary Update der Steam Workshop eingeführt. Er erlaubte es Spielern, eigene Modifikationen fürTeam Fortress 2öffentlich einzustellen und diese Modifikationen zu kommentieren oder zu bewerten. Für die bestbewerteten Modifikationen bestand die Möglichkeit, von Valve ins Spiel aufgenommen zu werden.[55]Mit der Zeit wurden weitere Spiele für den Steam Workshop zugelassen, beispielsweiseThe Elder Scrolls V: Skyrimim Februar 2012.[56]Die Möglichkeit, kostenpflichtige Modifikationen anzubieten, blieb zunächst auf die von Valve entwickelten SpieleTeam Fortress 2,Dota 2undCounter-Strike: Global Offensivebeschränkt. Bis Januar 2015 hatte Valve nach eigenen Angaben insgesamt rund 57 Millionen Dollar an Inhalteersteller ausgezahlt. Im selben Monat wurden erstmals auch bezahlte Modifikationen für Drittanbieter-Spiele (Chivalry: Medieval Warfare,Dungeon Defenders: Eternity) zugelassen und die Öffnung für weitere Titel angekündigt.[57]Zu massiver Kritik führte im April 2015 die Einführung bezahlpflichtiger Mods beiThe Elder Scrolls V: Skyrim,das über eine sehr aktive Modding-Community verfügte. Kritisiert wurde unter anderem die Aufteilung der Einnahmen, von denen nur 25 % an den Ersteller gingen, die restlichen 75 % dagegen bei Valve undBethesda,dem Hersteller des Spiels, verblieben. Gleichzeitig liege die Verantwortung für die Modifikation allein bei den Erstellern, die mit den bislang ungeklärten rechtlichen Rahmenbedingungen und Risiken (Beispiel: Müssen die ModentwicklerSupportfür ihre Mods anbieten oder nicht?) zurechtkommen müssten.[58]Aufgrund der Proteste wurde die Funktion im Fall vonSkyrimwieder zurückgenommen.[59]
Steam Greenlight / Steam Direct
BearbeitenIm August 2012 startete der DienstSteam Greenlight,[60]der kleineren Entwicklern gegen eine einmalige Startgebühr die Möglichkeit gibt, ihre Spiele der Community zu präsentieren und darüber abstimmen zu lassen. Bei einer ausreichenden Zahl an Pro-Stimmen wird das Spiel in den Steam-Verkaufskatalog aufgenommen. Anfang September wurden außerdem die Community-Funktionen grundlegend überarbeitet.[61]Im Februar 2017 kündigte Valve eine Vereinfachung des Dienstes durch ein Wegfallen des Abstimmungsprozesses an; ab Frühjahr 2017 müsse der Entwickler nur noch eine „Bewerbungsgebühr “zahlen. In diesem Zusammenhang kündigte Valve eine Umbenennung des Dienstes inSteam Directan.[62]
Sammelkarten
Bearbeiten2013 wurde die Beta eines Sammelkarten- und Erfahrungspunktesystems gestartet. Sammelkarten erhält man durch das Spielen auf Steam. Sie werden in Sets zusammengefasst. Sobald man alle Karten eines Sets gesammelt hat, kann man ein Abzeichen herstellen.[63]
Übertragungen
BearbeitenAm 2. Dezember 2014 wurde Steam Broadcasting zum Steam Client hinzugefügt. Dieser Dienst erlaubt Nutzern dasLive-Streamingvon Spielen direkt über Steam. Derzeit kann nur von Windows (ab Windows 7) gestreamt werden, jedoch soll die Unterstützung von Windows Vista, macOS und Linux folgen. Zuschauen kann bisher jeder Nutzer über den Steam Client oder einen aktuellen Webbrowser.[64][65]
Familienbibliothek
BearbeitenMit der Familienbibliothek ist es möglich, die Spiele des Nutzers für andere Steambenutzer freizugeben. Um dies zu bewerkstelligen, muss der Nutzer, dem das Spiel gehört, sich auf dem Computer des anderen Benutzers anmelden und diesen Computer autorisieren. Die Autorisierung gilt dann nur für den Computer (oder bei mehreren Betriebssystemen nur für das eine). Der autorisierte Computer kann dann die Käufe des Steamnutzers, der den Computer autorisiert hat, nutzen, ohne selber bezahlt zu haben. Es existiert jedoch die Einschränkung, dass immer nur ein Benutzer auf eine Spielbibliothek zur selben Zeit zugreifen kann.[66]
Steam Awards
BearbeitenSeit Anfang 2017 veranstaltet Steam die Steam Awards, eine Computerspiel-Preisverleihung, bei der die Nutzer der Plattform in verschiedenen Kategorien abstimmen. Im Gegensatz zu anderen Preisverleihungen werden nicht nur Spiele aus dem letzten Jahr nominiert. Eine Liste der Kategorien und Gewinner befindet sich im Hauptartikel.
Wirtschaftliche Aspekte
BearbeitenEntwicklung und Margen
BearbeitenSteam entwickelt sich zunehmend zu einer allgemeinen Vertriebsplattform, die es den beteiligten Herstellern ermöglicht, einige herkömmliche Handelsstufen – wie z. B.Publisher,Großhandel und Einzelhandel – auszuschalten. Dadurch kann der Hersteller einen wesentlich höheren Anteil des Verkaufspreises für sich selbst einbehalten. Beispielsweise erzielte Valve mit dem Verkauf vonHalf-Life 2über Steam eineUmsatzrenditevon über 80 % gegenüber einerGewinnmargevon nur 36 % über den traditionellen Einzelhandel.[67]Bei weniger bekannten Entwicklern kann sich dies stärker auswirken, denn diese bekommen vom Gewinn pro verkaufter Einheit vom Publisher üblicherweise einen festen Prozentsatz zwischen 10 und 15 %. Bei Steam erhalten sie Berichten zufolge 60 % des Erlöses.[68]Bei Modifikationen teilen sich Autor und Valve jeweils die Hälfte des Betrages.[67][69]Für Valve als Online-Publisher bedeutet dies eine Erweiterung ihres eigenen Geschäftsfeldes: Entgelte der Entwicklungsfirmen, die Steam für ihre Produkte nutzen wollen, stellen eine zusätzliche Einnahmequelle dar.
Preismodelle
BearbeitenDie geringen Verbreitungskosten und schnellen Reaktionszeiten bei Steam ermöglichen gegenüber dem traditionellen Vertrieb über den Einzelhandel die intensivere Nutzung spezieller Preismodelle. Beispiele hierfür sind:
- Verkauf von mehreren Spielen zu Paketpreisen (auch verschiedener Hersteller und Publisher)
- Rabatte
- zeitlich begrenzte Vorverkaufsrabatte
- kurzfristige Rabattaktionen, deren Preisvorteile teilweise bei ca. 50 Prozent oder – vor allem zu bestimmten Anlässen und Feiertagen – teilweise bei bis zu 90 Prozent liegen
- Zugaben (zum Beispiel ältere Spiele derselben Reihe)
- kostenlose Spiele (teilweise zeitlich begrenzt; Beispiele:Free Weekends,ATI- &Nvidia-Aktionen,[70][71]Codename: Gordon)
Obwohl Valve fast keinerlei Informationen über Verkaufszahlen veröffentlicht, beweisen Spiele-Statistiken, dass zumindest dieFree Weekendsein Erfolg sind, da nach ihrer Beendigung signifikant mehr Spieler als vor der Aktion zur gleichen Zeit aktiv waren.[72]
Auswirkungen
BearbeitenDie Einführung und der Ausbau von Steam haben Einfluss auf die Entwicklung der gesamten Computerspieleindustrie. Stark steigende Kosten für die Produktion kommerzieller Spiele (seit 1997 Anstieg bis um das Dreißigfache) führen bei den Publishern zu einer Strategie der Risikovermeidung, weshalb diese innovative Ideen aus Angst vor Verlusten eher ablehnen. Dem wirken Online-Vertriebswege wie Steam durch eine starke Senkung derDistributionskostenentgegen.[68]
„Die schwierigste Zeit für Entwickler war während derSteckmodul-Spiele für den Nintendo, das Geld der Publisher lagerte in Form von Silizium in den Lagerhäusern. Man konnte kein Risiko eingehen, blieb deshalb streng konservativ bei Dingen, die funktionierten. Mit Steam ist nun genau das Gegenteil der Fall, man kann alles ausprobieren, ohne Geld zu verlieren. Durch den unlimitierten Regalplatz wird Steam auch für alte, nicht mehr erhältliche Spiele interessant. “
Durch Steam können nicht nur Entwickler größere Risiken eingehen, auch die Schwelle zur Kommerzialisierung von Mod-Entwicklern wurde durch Steam gesenkt. Dies ermöglichte zum Beispiel den Erfolg derGarry’s Mod.Anfangs aus Spaß von einem einzelnen Hobbyentwickler entwickelt, war die Mod so erfolgreich, dass ein Standalone-Spiel daraus gemacht wurde. Es wurde inzwischen über 6 Millionen Mal verkauft.[74]
Statistik-Funktionen
BearbeitenVerkäufe
BearbeitenDie Steam-Plattform stelltPublishernaktuelle Verkaufsstatistiken für ihre Produkte zur Verfügung, womit sie sich von traditionellen Einzelhandelsverkäufen mit wöchentlichen oder monatlichen Verkaufszahlen abhebt. So können diese den Erfolg eines Spieles wesentlich schneller einschätzen und zum Beispiel ihreWerbekampagnendanach ausrichten.[17]
Hard- und Software
BearbeitenDie meist ständig vorhandene Internetverbindung beim Benutzen von Steam wird von dem Programm zum Versenden verschiedener, zum TeilanonymisierterDaten an Valve verwendet. Eine konkrete Auflistung der übertragenen Daten existiert nicht; durch das Benutzen der Steam-Plattform stimmt man implizit ValvesDatenschutzerklärungzu. Laut dieser können personenbezogene Daten nach Bedarf an Dritte weitergegeben werden.[75]Über Veröffentlichungen in denSteam Update News,Interviews und Valve-Seiten werden einige der Sammelaktionen und ihre Resultate bekanntgegeben.
Einzig beim in größeren Abständen neu aufgelegtenSteam Hardware Surveywird der Nutzer vor dem Übertragen von Soft- undHardware-Daten desPCsum Erlaubnis gefragt.[76]Dabei werden auch installierte Programme abgefragt. Ein besonderes Augenmerk richtete Valve dabei aufMozilla Firefox,Apache OpenOffice,Windows-FirewallundZoneAlarm.[77]Jedoch sammelt Valve auch bei Nichtteilnahme an der Umfrage Daten über die jeweiligen Computer: So gab Valve zum Beispiel an, Daten über dieFestplatten-Fragmentierunggesammelt zu haben, um ein Problem mit langenLevel-Ladezeiten zu ergründen.[78]Weiterhin werden Daten überAbstürzeautomatisiert übertragen und können mit speziellen Programmen aufbereitet werden.[79]
Die Statistiken zur Hardware und den Betriebssystemen sind auch öffentlich einsehbar und geben so einen Überblick über die in Spielerkreisen übliche Hardware, die sich teilweise deutlich von der Verteilung am Gesamtmarkt unterscheidet.[76]
Spiele
BearbeitenEinige Zeit nach der Veröffentlichung vonHalf-Life 2: Episode Onebegann Valve über Steam detaillierte Statistiken in Bezug auf Verhaltensweisen und Ereignisse sowohl inSingleplayer- als auch inMehrspieler-Spielen zu erstellen. Diese sollen den Entwicklern dabei helfen, mögliche Spiel-Balance- undLeveldesign-Probleme zu erkennen und zu beheben.[80]Dazu tragen seit dem Erscheinen derOrange Boxauch die sogenanntenDeath-Mapsbei, die durch Farbtöne die Anzahl der Tode in verschiedenen Level-Bereichen wiedergeben.[81]
Technik
BearbeitenSystemanforderungen
BearbeitenAls Mindestanforderungen für den Einsatz des Steam-Clients unter Windows wird laut HerstellerWindows 10(Stand: Januar 2024)[82]vorausgesetzt. Seit dem 12. Mai 2010 ist Steam ebenfalls für denMacverfügbar. Als Mindestanforderungen für macOS wird laut HerstellerOS X10.15oder höher (Stand: Januar 2024) vorausgesetzt.[83]
UnterLinuxexistierte zunächst nur mitWinedie Möglichkeit, den Steam-Client ohne offizielle Unterstützung zu nutzen.[84]Im Juli 2012 kündigte Valve zudem an, dass man daran arbeite, den Steam-Client undLeft 4 Dead 2aufUbuntu-Linux zu portieren, sowie langfristig alle Spiele für Linux-Distributionen zur Verfügung zu stellen.[85][86]Am 6. November 2012 startete eineClosed Betades Steam-Client für Linux. Als Spiele wurdenTeam Fortress 2und ausgewählte Titel von Drittanbietern für Linux ausgeliefert.[87]Am 20. Dezember 2012 startete eine offene Beta und es wurde ein frei zugänglicherBugtrackerbeiGitHubeingerichtet.[88]Am 14. Februar 2013 wurde Steam für Linux veröffentlicht.[89]
Server
BearbeitenSteam benutzt eine Kombination aus denNetzwerkprotokollenTCPundUDP.[90]Der Download von Medien über Steam geschieht über TCP. Dabei verbindet sich der Steam-Client mit den sogenanntenContent-Servern.2008 waren, über die ganze Welt verteilt, mehr als 200 Stück vorhanden. Die Konzentration der Server ist in denUSAam höchsten. Deutschland belegt den zweiten Platz. In einigen Ländern werden die Content-Server von autorisierten Dritten bereitgestellt.[91]Diese sind zu einem großen Teil „gefiltert “, das bedeutet, dass nur Steam-Anwender aus dem jeweiligen Land Daten von diesen beziehen können (Geotargeting).[92]Zur Beschleunigung des Downloads werden die Daten vor dem Transportkomprimiert,[93]und der Client kann von mehreren Content-Servern gleichzeitig empfangen. Dabei werden durch an Knotenpunkten im Netz verteilten Stationen automatisiert die jeweils am besten erreichbaren Server ausgewählt.[94]Die Anmeldung bei Steam ist jedoch abhängig von einem zentralenAuthentification Serveram Standort von Valve inBellevue(USA).[95]
Offline-Modus
BearbeitenSeit 2004 kann der Steam-Client in denOffline-Modusversetzt werden. Dieser ist vor allem fürEinzelspielerundLAN-Partysgedacht und kann benutzt werden, falls keine Internetverbindung möglich oder erwünscht ist. Dazu müssen die Kontodaten (inklusive Passwort) von Steam während des letzten Online-Betriebs gespeichert und verifiziert worden sein. Ist derOffline-Modusaktiviert, kann weder im Internet gespielt noch Software aktualisiert werden. Auch können keine neuen Spiele registriert werden. Zum Betrieb von Spielen in diesem Modus müssen diese vollständig heruntergeladen worden sein. ImOffline-Moduskönnen mehrere Spieler unter demselben Konto auf einem LAN-Server miteinander spielen.[96]
Content-Streaming
BearbeitenSteam unterstützt aufgrund seines DateisystemsContent-Streaming.Theoretisch ermöglicht dies, ein linear ablaufendes Spiel bei vorhandener Prioritätsliste bereits während des Ladens zu beginnen. Die restlichen Dateien werden – in korrekter Reihenfolge – im Hintergrund übertragen. Gelingt dies für einLevelnicht rechtzeitig, pausiert das Spiel. Content-Streaming erfordert einen erheblichen Aufwand seitens des Entwicklers, was dazu geführt hat, dass hauptsächlich alteGoldSrc-Spiele (EnginevonHalf-Life) das System nutzen. Diese können bei genügend schnellem Breitband-Internetzugang fast sofort nach Beginn des Ladevorgangs gespielt werden.[97]
Sprach-Chat
BearbeitenSeit März 2011 nutzt Steam für die Sprachübertragung denSILK.Dieser wird vonSkypebenutzt und weiterentwickelt. Die Bandbreitenauslastung ist nun dynamisch geregelt und schwankt zwischen acht und 30 kbps. Das vorhergehende Verfahren nutzte ständig 15 kbps.[98]
Game Cache Files
BearbeitenUrsprünglich wurde zur lokalen Speicherung von Spiele-Daten, die über Steam heruntergeladen wurden, dasGame Cache File-Format (Dateiendung.gcf
) entwickelt. Dieses stellt einen unkomprimierten Dateicontainer dar, in dem sich alle Spiele-Daten befinden. Dieses Format soll den Transport von Spiele-Daten erleichtern und deren Suchdienst-Indexierungdurch Betriebssystemdienste verhindern. Zusätzlich erschwert dessen Einsatz Manipulationen bei Mehrspieler-Spielen, da das Laden von Spieldateien aus denGame Cache Fileserzwungen werden kann.[99]Außerdem kann auf diesem Weg der benötigte Speicherplatz bereits zu Beginn des Transfers vollständig angefordert und so die Fragmentierung des Dateisystems vermieden werden. Einzelne Dateien, etwa ausführbare Dateien oder Bibliotheken, müssen vor dem Start eines Spieles vom Steam-Client in ein normales Verzeichnis entpackt werden, damit diese für dasBetriebssystemauch direkt zugänglich sind. Von den Archiven ausgeschlossen sind zudem solche Inhalte, die beispielsweise von anderen Spielern geschaffen wurden und für den Spielverlauf lokal zwischengespeichert werden müssen.
Tatsächlich verwenden jedoch fast ausschließlich von Valve selbst veröffentlichte Spiele das Format. Spiele von Drittanbietern verwenden stattdessen.ncf
-Dateien(No Cache File),die lediglich Verweise auf die offen im Installationsordner liegenden Spiel-Daten enthalten.
Valve hat keine Software veröffentlicht, mit der manGame Cache Filesvollständig einsehen könnte. Entsprechende Programme werden jedoch von anderen Anbietern vertrieben; bekannt istGCFScape.[100]
Steam Cloud
BearbeitenMit dem SpielLeft 4 Deadhat Valve ein System eingeführt, das die Spieleeinstellungen wie z. B. Tastenbelegungen auf einem zentralen Server speichert (Cloud-Computing). Bei einer erneuten Installation des Spiels oder einer Installation auf einem anderen Computer lädt Steam diese Einstellungen von den Servern herunter. Steam Cloud wurde später in der Funktionalität erweitert, so dass auch Spielstände gespeichert werden können; diese Funktionalität wurde auch anderen Spielentwicklern zugänglich gemacht.
Mittlerweile wurde die Steam Cloud in fast allen hauseigenen Spielen eingeführt, u. a. für den Online-ShooterTeam Fortress 2,welcher neben Tastenkonfigurationen auchGraffitionline speichert.
2011 existierte ein Client-Update, das eine Screenshot-Funktion enthielt. Jedem Nutzer stehen einGigabyteSpeicherplatz zur Verfügung, um ca. 1000–2000 Screenshots online zu speichern und zu präsentieren.[101]
Big Picture
BearbeitenIm September 2012 veröffentlichte Valve eine Beta-Version für den Steam-Client, welche den „Big Picture “-Modus enthielt.[102]Die fertige Version ist im Dezember 2012 für alle Benutzer erschienen. Mit dem „Big Picture “-Modus wird es dem Nutzer ermöglicht Steam mit einerGamepad-freundlichen Benutzeroberfläche zu verwenden, welche außerdem für Fernseher angepasst ist. Hierfür wird unter anderem ein angepasster Webbrowser sowie eine Eingabemethode namens „Daisywheel “, um schnelle Tastatureingaben über das Gamepad zu ermöglichen, angeboten.[103]
SteamOS undSteam Machines
BearbeitenAm 23. September 2013 kündigte Valve sein erstes eigenes Betriebssystem namens SteamOS an.[104]SteamOS basiert aufLinuxund soll besonders für das Spielen im Wohnzimmer bzw. auf großen Bildschirmen und auf hohe Grafikleistung angepasst sein. So lassen sich Steam-Spiele auch von anderen PCs streamen. Eine Hardware-Lösung, die nur für das drahtlose Übertragen von Spielinhalten auf einen Bildschirm ausgelegt ist, istSteam Link.[105][106][107][108]Die dazugehörige App für iOS wurde im Juni 2018 aus dem App Store verbannt, da darüber Zugang zu einem Software-Store außerhalb Apples Ökosystem ermöglicht ist und somit gegen Apples Firmenpolitik verstößt.[109]SteamOS wird kostenlos zum Download bereitgestellt. Obwohl Valve aktiv daran arbeitet, dass Neuerscheinungen auch auf SteamOS laufen, können erst seit Mitte 2018 einige Windows-Spiele durch die in die Steam-Client-Software integrierte,Wine-basierte Emulation „Proton“auch unter SteamOS gespielt werden.
Am 25. September 2013 wurde unter dem BegriffSteam Machinesvon Valve ein Hardwarekonzept vorgestellt.[110]Ab 2015 wurden von Valve zertifizierte Komplett-PCs in Verbindung mit SteamOS über Anbieter wieAlienwareundZotaczum Verkauf angeboten werden. 2018 stellte Valve das Programm wegen Erfolglosigkeit wieder ein. Als Gründe wurden die Konkurrenz aus eigenem Haus mit dem Steam Link und die im Vergleich zu Windows-Systemen schlechtere Performance der Spiele unter SteamOS genannt. Spätestens mit der Veröffentlichung von Windows 10 fielen wichtige Kritikpunkte an Microsofts Betriebssystem, die ein Auslöser für die Entwicklung von SteamOS waren, weg, sodass Steams Betriebssystem keine ausreichende Verbreitung fand. Im Gegensatz zu den Hardware-Produktreihen wurde die Pflege der Linux-Distribution jedoch fortgeführt.[111][112]
HTC Vive
BearbeitenValve brachte im Jahr 2016 in Zusammenarbeit mitHTCdieVR-BrilleHTC Viveauf den Markt und optimierte Steam fürVirtuelle Realität.[113][114]
Proton
BearbeitenUm Spiele, die nur für Windows erschienen sind auch auf Linux auszuführen, arbeitet Valve mit Proton an einer aufWinebasierenden Kompatibilitätsschicht.[115]
Remote Play Together
BearbeitenNach einem Monat in der Beta-Phase gab Steam am 21. November 2019 die FunktionRemote Play Togetherfrei. Mit dieser Funktion ist es möglich einen lokalenMehrspielermodus,der eigentlich nicht für das Onlinespielen gedacht ist, dennoch über das Internet spielen zu können. Dabei muss nur derHostdas Spiel selber besitzen, während Bild und Ton an die einzelnen Geräte der Mitspieler perLive-Streamingübertragen werden und die Eingaben der Mitspieler an die Spielsitzung des Hosts übermittelt werden Zum Start stehen rund 2000 Spiele zur Verfügung, die die Funktion unterstützen.[116]
Marketing
BearbeitenÜber die abschaltbarenSteam Update Newswirbt Valve regelmäßig für Neuerscheinungen, Rabatte und Aktionen. Beim Herunterladen von Spieledaten werden auch Werbebanner des Content-Server-Betreibers eingeblendet.
Seit Februar 2006 besteht zwischen Valve und dem amerikanischen InGame-Advertising AnbieterIGA Worldwide(IGAWW) ein Abkommen über die Einbindung von Werbebotschaften in Steam-Spiele.[117]Im Februar 2007 führte Valve dieIn-Game-WerbungalsBetainCounter-Strike 1.6ein.[118]Zwei Monate später wurden dieWerbebannerin Bestenlisten und als virtuelle Plakatwerbung an Wänden innerhalb der Spiele für alle Nutzer sichtbar freigeschaltet.
Nach Protesten der Kunden erklärte Valves GeschäftsführerGabe Newell,dass die Werbeeinblendungen inCounter-Strike 1.6nur ein Testlauf seien und nicht geplant sei, diese Refinanzierungsmethode auf andere Valve-Spiele oder Steam auszuweiten, und dass diese, sobald alles problemlos funktioniere, möglicherweise wieder aus 1.6 entfernt werden würden. Er gab weiter an, dass die Werbemöglichkeit eher zur zukünftigen Finanzierung von günstigen bzw. kostenlosen Spielen kleinererSpieleentwicklergedacht sei.[119]
Nach dem Vorbild vonCounter-Strike 1.6sind seit Januar 2008 auch inCounter-Strike: Condition ZeroWerbeeinblendungen zu sehen.[120]
Kritik
BearbeitenInternetzwang
BearbeitenEin Kritikpunkt an Steam ist, dass zum Spielen eineInternetverbindungzum Anmelden erforderlich ist. Zwar existiert einOffline-Modus,dieser ist jedoch teilweise weiterhin an die Internetfunktionalität Steams angeknüpft – insbesondere, was die Freischaltung derRetail-Versionen betrifft. Wegen eines nicht ausreichenden Hinweises beim Verkauf vonHalf-Life 2wurde Valve vom deutschenVerbraucherschutzabgemahnt[121]und unterschrieb im März 2005 eineUnterlassungserklärung.[122]Seitdem muss ein deutlich erkennbarer Hinweis auf allen Verkaufspackungen angebracht werden.
Jugendschutz
BearbeitenWiejugendschutz.net2007 feststellte, verstößt Valve mit Steam trotz der Anpassungen spätestens seit 2005 gegen die Bestimmungen des deutschenJugendschutzes.[123]Spiele, die von derUSKkeine Jugendfreigabe erhalten haben (USK 18) oder durch dieBPjMindiziert wurden, werden durch die Plattform Jugendlichen zugänglich gemacht. Valve benutzt zur Legitimation lediglich eine einfache Altersabfrage (über oder unter 13 Jahre alt) anstatt gesetzlich vorgeschriebene persönliche Verfahren wiePostident.
Abhängigkeit
BearbeitenBei einer Abschaltung der Server oder dem Verlust des Zugangs zum Nutzerkonto können von Steam abhängige Spiele nicht mehr gespielt werden.[124]Dies kann insbesondere ältere Spiele betreffen, für die die Produktunterstützung eingestellt wurde und die vom jeweiligen Hersteller nicht auf diese Abschaltung vorbereitet wurden. Dieses Problem ist beidigitaler Rechteverwaltungein grundsätzlicher Kritikpunkt.[125]
Industrie
BearbeitenDie enge Bindung an Valve wird von vielen Spieleentwicklern als negativ betrachtet, denn sie führe zu einem Interessenkonflikt zwischen Valves ursprünglichem Hauptgeschäftsfeld, dem Entwickeln von Computerspielen, und Valves neuem Geschäftsfeld als Online-Publisher. Im Oktober 2009 warnte der Gründer des EntwicklungsstudiosGearbox Software,Randy Pitchford, vor Steam und regte eine Abspaltung der Distributionsplattform von Valve an. Außerdem beklagte er eine Ausbeutung kleiner Entwickler durch Valve.[126]Mehrere Entwickler, die ihre Spiele über Steam vertreiben, wiesen die Anschuldigungen zurück.[127][128]
Im April 2021 reichteWolfire Games,Spieleentwickler und Gründer vonHumble Bundle,Klage gegen den Betreiber von Steam ein. Darin wurde Valve ein Missbrauch seiner Marktdominanz vorgeworfen. So soll Spieleentwicklern und -publishern untersagt worden sein, ihre Spiele anderswo günstiger anzubieten und gleichzeitig eine hohe Provision von bis zu 30 % der generierten Umsätze berechnet. Diverse Wettbewerber, wieCD ProjektsGOGoder derEpic Games StorevonEpic Games,seien durch diese Praktiken bereits daran gehindert worden, zu ernsthaften Konkurrenten zu werden.[129][130]Das zuständige Gericht inWashingtonwies die Klage im November 2021 mangels stichhaltiger Argumente ab.[131]
Geschäftsbedingungen / Recht auf Weiterverkauf
BearbeitenIm September 2012 hat derVerbraucherzentrale BundesverbanddieValve Corporationaufgrund einer Änderung derAllgemeinen Geschäftsbedingungenvon Steam abgemahnt. Diese würden Verbraucher unverhältnismäßig benachteiligen und zu schnell vor die virtuelle Tür setzen.[132][133]
Im Februar 2014 endete das Gerichtsverfahren gegen Valve, und die Verbraucherzentrale Bundesverband erlitt eine Niederlage. Das Unternehmen darf weiterhin Spiele über die Plattform Steam verkaufen, und diese dürfen nicht weiterverkauft werden. In einem anderen Urteil des europäischen Gerichtshofs waren Videospiele wegen ihrer audiovisuellen Komponente höher als eine Software eingestuft worden, und damit wurde auch hier argumentiert. Eine abschließende Rechtsprechung zu dem Thema liegt allerdings noch nicht vor.[134]
Nach einer Klage der französische VerbraucherorganisationUFCgegen Valve hat dasTribunal de Grande Instancein Paris am 17. September 2019 entschieden, dass die Nutzungsbedingungen von Steam gegenEU-Rechtverstoßen, da sie keinen Weiterverkauf von erworbenen Spielen erlaubten. Das Urteil betrifft auch die Spieleportale anderer Hersteller, sollte es tatsächlich europaweit in Kraft treten. Valve kündigte an, das Gerichtsurteil anzufechten.[135]
Sicherheit
BearbeitenIm November 2011 drangen Unbekannte in die Server der Firma Valve ein und haben möglicherweise Kundendaten (u. a. Rechnungsadressen und Kreditkarteninformationen) abgreifen können. Valve riet daraufhin allen Kunden ihre Kreditkartenabrechnungen genau zu prüfen.[136] Im Oktober 2012 wurde eine kritische Sicherheitslücke in Zusammenhang mit einer Windows-Protokollerweiterung „steam:// “/ durch die Firma ReVuln entdeckt. Es gelang ReVuln u. a. durch manipulierte URLs und einerLogging-Funktion der Source- und Unreal-Grafikengine die volle Kontrolle über betroffene Computer zu übernehmen.[137]Im Oktober 2013 wurde eine kritische Sicherheitslücke in Zusammenhang mit demWindows-NT-Privileg „SeDebugPrivilege “und unzureichend abgesicherten Speicherbereichen durch den Sicherheitsexperten Graham Sutherland entdeckt. Graham Sutherland warnte vor der Möglichkeit der vollen Rechteübernahme durch Schadsoftware. Valve reagierte wenig später mit einer Sicherheitsaktualisierung.[138]Inzwischen können Nutzer ihr Konto mit derZwei-Faktor-AuthentifizierungSteam Guard sichern, die beim Anmelden von einem unbekannten Gerät eine PIN per Mail zuschickt.[139]
Rechtsextreme Communities
BearbeitenDieSüddeutsche Zeitung,derBayerische RundfunkundderStandard.atkritisierten 2018 und 2019, dass sich imCommunity-Bereichder Plattform rechtsextreme Nutzer präsentieren und in Gruppen rechtsextreme Inhalte teilen. Steam wird vorgeworfen, die Community-Richtlinien nicht durchzusetzen und die Gruppen nicht zu sperren. DasNetzwerkdurchsetzungsgesetzsei nicht beachtet worden, stattdessen seien die Gruppen lediglich für die Öffentlichkeit schlechter auffindbar gemacht worden.[140][141][142]Der deutsche Ableger vonWatsonkritisierte die Toleranz von Steam gegenüber rechtsextremen Inhalten 2020 anlässlich der bevorstehenden Veröffentlichung des von Personen deridentitären Bewegungentwickelten SpielsHeimat Defender: Rebellionund forderte „ein Prüfgremium, das sich die Spiele genau anschaut, bevor sie auf die Seite kommen, sowie eine Taskforce, die sich den rechtsextremen Gruppen widmet “.[143]
Geografische Sperren innerhalb der EU
BearbeitenDieeuropäische Kommissionsieht geografische Sperren vonProduktschlüsselnzwischen EU-Staaten als Verstoß gegen EU-Wettbewerbsregeln an. Verbraucher sollten die Möglichkeit haben, Spiele auch in anderen Mitgliedsstaaten der EU zu erwerben. Diesbezüglich hat sich die Kommission im April 2019 bei Steam-Betreiber Valve und fünf Videospielverlegern beschwert, denen sie auch illegale gegenseitige Absprachen in dieser Sache vorwirft.[144]Valve verweis in einer Stellungnahme darauf, dass geografische Sperren nur noch in solchen Fällen genutzt würden, in denen dies aufgrund rechtlicher Bestimmungen notwendig sei, für die übrigen Fälle habe Valve geografische Sperren bereits seit 2015 wegen Bedenken der Kommission aufgehoben. Des Weiteren sieht sich Valve als Plattformbetreiber nicht in der Haftung für Drittanbieter wie Einzelhändler oder andere Onlineshops.[145]
Alternativen
BearbeitenNeben Steam existieren andere digitale Distributions- und Verkaufsplattformen wie z. B.GOG,Battle.net,Epic Games Store,OriginoderUplay.GOG (ehemals: Good Old Games) ist im Gegensatz zu allen anderen vollkommenDRM-frei. Neben Steam bieten Origin, Battle.net, Uplay und GOG ebenfalls die soziale Integration durch Textchat, nicht aber Sprachchat, oder das Verwalten einer Freundesliste, was gemeinsames Spielen vereinfacht. Zudem existieren nicht für alle Spiele Alternativen, so sind beispielsweise alle Valve-Titel seit 2004, neben weiteren Spielen anderer Publisher, exklusiv auf Steam verfügbar.[146]
AuchkonsolengebundenePlattformen wieXbox Liveund dasPlayStation Networkstellen Alternativen dar.
Weblinks
Bearbeiten- Offizielle Website
- Steam Community
- SteamimPCGamingWiki(englisch)
Einzelnachweise
Bearbeiten- ↑Michael Miskulin:Meilenstein: Steam mit einer Milliarde Accounts.In:pcgameshardware.devom 5. Mai 2019, abgerufen am 31. Dezember 2019.
- ↑Wes Fenlon:Steam now has 90 million monthly users.In:PC Gamer.14. Januar 2019,abgerufen am 18. Juli 2020(amerikanisches Englisch).
- ↑Sam Byford:Steam hit its all-time concurrent user peak over the weekend.16. März 2020,abgerufen am 18. Juli 2020(englisch).
- ↑Steampowered - Visits weltweit 2023.Abgerufen am 6. Juni 2024.
- ↑ Now Available – Software on Steam, 10 % off!Valve Corporation, 3. Oktober 2012,abgerufen am 25. November 2012(englisch).
- ↑ Free Steam Mobile App Now Available.Valve Corporation, 2. März 2012,abgerufen am 25. November 2012(englisch).
- ↑ Holen Sie sich Steam für Ihr Mobilgerät.Valve Corporation,abgerufen am 25. November 2012.
- ↑ab Stuart Bishop:Valve on Steam.In:ComputerAndVideoGames.Future Publishing Ltd., 5. Februar 2007, archiviert vom (nicht mehr online verfügbar) am22. Mai 2008;abgerufen am 27. Juli 2012(englisch).
- ↑ Andreas W.:Valve wollte Steam überhaupt nicht!In:Half-Life Portal.gutekunst internet services, 13. März 2007,abgerufen am 27. Juli 2012.
- ↑ Valve:Steam Client Released.In:Neuigkeiten.Valve Corporation, 12. September 2003,abgerufen am 27. Juli 2012(englisch).
- ↑ Benjamin Golze:Valve to shut down WON servers.In:GameSpot.15. Juli 2004,abgerufen am 26. August 2020(englisch).
- ↑ WON Shutdown Timing.In:Neuigkeiten.Valve Corporation, 15. Juli 2004,abgerufen am 26. August 2020(englisch).
- ↑ Dennis Kogel:10 Jahre Steam - Die Geschichte des Dampfs.In:GameStar.28. September 2013,abgerufen am 26. August 2020.
- ↑ Bernd Schulze Osthoff:Rechtsstreit Vivendi vs. Valve.In:Half-Life Portal.gutekunst internet services, 21. September 2004,abgerufen am 27. Juli 2012.
- ↑ Bernd Schulze Osthoff:Valve vs. Vivendi > 1:0 nach Runde eins.In:Half-Life Portal.gutekunst internet services, 30. November 2004,abgerufen am 27. Juli 2012.
- ↑ Sebastian Staudt:Valve hat einen Publisher: EA.In:Half-Life Portal.gutekunst internet services, 19. Juli 2005,abgerufen am 27. Juli 2012.
- ↑ab Andreas W.:Valve enthüllt "Steamworks".In:Half-Life Portal.gutekunst internet services, 29. Januar 2008,abgerufen am 27. Juli 2012.
- ↑ Michael Obermeier:Audiosurf – Musikspiel ab Freitag über Steam erhältlich.In:GameStar.de.IDG Entertainment Media GmbH, 12. Februar 2008,abgerufen am 27. Juli 2012.
- ↑ The Elder Scrolls V: Skyrim: Bethesda äußert sich zu den Verkaufszahlen.In:Gamezone.Computec Media AG, 16. November 2011,abgerufen am 27. Juli 2012.
- ↑Steam neuer Rekord: Zehn Millionen Nutzer gleichzeitig.In:playnation.de.Abgerufen am 19. Juni 2015.
- ↑Windows XP and Windows Vista Support.In:Steam Support.Abgerufen am 2. Januar 2019.
- ↑Steam macOS Support.In:Steam Support.Abgerufen am 2. Januar 2019(englisch).
- ↑Georg Wieselsberger:Steam – Kein Support mehr für Windows XP und Vista.In:GameStar.1. Januar 2019,abgerufen am 2. Januar 2019.
- ↑Steam China ( hơi nước ngôi cao ) officially launched.Abgerufen am 24. Februar 2021(englisch).
- ↑Steam: China-Version hat nur 53 Spiele im Angebot – Das ist kein Witz.11. Februar 2021,abgerufen am 24. Februar 2021.
- ↑ Andreas W.:Client-Update mit interessanten Neuerungen.In:Half-Life Portal.gutekunst internet services, 14. Dezember 2007,abgerufen am 27. Juli 2012.
- ↑ SteamCommunity:Liste: Spiele mit Regionlock für Deutschland und Sonderversionen.Abgerufen am 22. April 2018(englisch).
- ↑John Walker:Thought: Do We Own Our Steam Games?In:Rock, Paper, Shotgun.1. Februar 2012,abgerufen am 1. Juli 2013(englisch).
- ↑Andrew Webster:Steam user violates subscriber agreement, loses $1,800 in games.In:Ars Technica.14. März 2011,abgerufen am 14. Januar 2014(englisch).
- ↑ CD Key Reset Process.In:Knowledge Base – Steam Support.Valve Corporation,abgerufen am 27. Juli 2012(englisch).
- ↑ Steam-Nutzungsvertrag.Valve Corporation,abgerufen am 27. Juli 2012.
- ↑Annika Demgen:Verbraucherzentrale: Abmahnung für Valve und Steam.In:netzwelt.11. Oktober 2012, archiviert vom (nicht mehr online verfügbar) am2. Dezember 2016;abgerufen am 25. August 2020.
- ↑Justin Alderman:Valve: Accept New Steam Subscriber Agreement Or Disable Your Account.In:wegotthiscovered.5. August 2012,abgerufen am 22. März 2014(englisch).
- ↑Andrew Goldfarb:Valve Facing Legal Trouble over Steam Agreement.In:IGN.25. September 2012,abgerufen am 22. März 2014(englisch): „The VZBV believes Valve’s agreement coerces users into accepting, as hitting ‘cancel’ when the agreement pops up prevents users from logging into their accounts. “
- ↑Nathan Grayson:Steam Finally Adds Option To Permanently Delete Games From Your Library.In:Kotaku.12. April 2015,abgerufen am 12. März 2017(englisch).
- ↑Andy Chalk:New Steam refund policy can be used “for any reason”.In:PC Gamer.2. Juni 2015,abgerufen am 12. März 2017(englisch).
- ↑ Retail / Digital CD Keys.In:Knowledge Base – Steam Support.Valve Corporation,abgerufen am 27. Juli 2012(englisch).
- ↑ Steam Trading.In:Knowledge Base – Steam Support.Valve Corporation,abgerufen am 27. Juli 2012(englisch).
- ↑ Steam Gifts – Trading and Gifting.In:Knowledge Base – Steam Support.Valve Corporation,abgerufen am 27. Juli 2012(englisch).
- ↑Steam Site Licensing Program.In:Steam Support.Valve Corporation,abgerufen am 27. März 2018(englisch).
- ↑ Valve:Now on Steam – Source MODs.In:Neuigkeiten.Valve Corporation, 3. Oktober 2008,abgerufen am 27. Juli 2012(englisch).
- ↑ Half-Life 2: Episode One Hands-On, Details, And Extensive Video Interview.In:Game Informer Online.Game Informer Magazine, 26. Mai 2006, archiviert vom (nicht mehr online verfügbar) am12. Juni 2006;abgerufen am 27. Juli 2012(englisch).
- ↑Jason Wise:How many games are on Steam in 2022?In:EarthWeb.Abgerufen am 22. August 2022(englisch).
- ↑ Andreas W.:Steam Community offiziell released!In:Half-Life Portal.gutekunst internet services, 13. September 2007,abgerufen am 27. Juli 2012.
- ↑ Andreas W.:Achievements auch für PC-Version.In:Half-Life Portal.gutekunst internet services, 21. September 2007,abgerufen am 27. Juli 2012.
- ↑There is now a limit of 5,000 Steam achievements per game.In:Reddit,/r/Steam.20. Juli 2017,abgerufen am 16. Februar 2018(englisch).
- ↑ Tim Eulitz:Neue Übersetzungsplattform.In:Half-Life Portal.gutekunst internet services, 11. April 2010,abgerufen am 27. Juli 2012.
- ↑ Tim Eulitz:Öffentliche Übersetzungsplattform.In:Half-Life Portal.gutekunst internet services, 24. Oktober 2010,abgerufen am 27. Juli 2012.
- ↑ Andreas W.:Steam Community wird privat!In:Half-Life Portal.gutekunst internet services, 8. Juli 2008,abgerufen am 27. Juli 2012.
- ↑New Profile Privacy Settings.In:Steam Blog.10. April 2018,abgerufen am 30. April 2020(englisch).
- ↑Charlie Hall:Steam tweaks privacy settings, will soon let you be invisible while online.In:Polygon.11. April 2018,abgerufen am 30. April 2020(englisch).
- ↑Julia Alexander:Steam Spy no longer able to operate after Valve’s latest Steam update.Polygon,11. April 2018,abgerufen am 30. April 2020(englisch).
- ↑Team Fortress 2 – Steam Workshop ist online & Verkaufsbilanz zu einem Jahr Community-Items
- ↑Free at last.In:MCV/Develop.24. Juni 2011,abgerufen am 6. Dezember 2023(englisch).
- ↑Team Fortress 2: the best of the Steam Workshop
- ↑Steam Workshop für Skyrim – Komfortabel Modden per Mausklick
- ↑Steam Workshop creators have made over $57 million since 2011
- ↑Steam Workshop – Massive Kritik an Bezahl-Mods für Skyrim – News – GameStar.de.Abgerufen am 24. Mai 2015.
- ↑Steam-Workshop: Valve stoppt Verkauf von Spiele-Modifikationen
- ↑ Peter Steinlechner:Greenlight ist online.In:golem.de.31. August 2012,abgerufen am 25. November 2012.
- ↑ Valve Announces Beta for Steam Community Update.Valve Corporation, 16. August 2012,abgerufen am 25. November 2012(englisch).
- ↑Steam Direct ersetzt Steam Greenlight.In:Adventure-Treff.Abgerufen am 11. Februar 2017.
- ↑steamcommunity,Steam
- ↑ Steam Broadcasting Ankündigungsseite.Valve Corporation,abgerufen am 18. Februar 2015.
- ↑ Steam Broadcasting – Documentation – Wissensdatenbank – Steam Support.Valve Corporation,abgerufen am 18. Februar 2015(englisch).
- ↑Steam-Familienbibliothek.Abgerufen am 22. Januar 2017.
- ↑ab Victoria Murphy Barret:It’s A Mod, Mod Underworld.In:Forbes.12. Dezember 2005,S. 1,abgerufen am 27. Juli 2012(englisch).
- ↑ab Arbeit zum Thema Online-Vertrieb.(PDF; 82 kB) 13. Dezember 2006,abgerufen am 27. Juli 2012(englisch).
- ↑ Garry Newman:FAQ’s and Stuff.In:Garry's Blog.Tumblr, Inc., 3. Oktober 2007, ehemals im;abgerufen am 27. Juli 2012(englisch,Blogeintrageines Betreibers einer überSteamvertriebenen Mod). (Seite nicht mehr abrufbar.Suche in Webarchiven) (nicht mehr online verfügbar)
- ↑ Andreas W.:Gratis-Spiele für ATI-Besitzer!In:Half-Life Portal.gutekunst internet services, 30. Mai 2001,abgerufen am 27. Juli 2012.
- ↑ Andreas W.:Demo und Gratisspiele für GeForce-Nutzer.In:Half-Life Portal.gutekunst internet services, 9. Januar 2008,abgerufen am 27. Juli 2012.
- ↑ Andreas W.:Valve dominiert Online-Spielemarkt & Grafik.In:Half-Life Portal.gutekunst internet services, 25. Dezember 2007,abgerufen am 27. Juli 2012.
- ↑ Andreas W.:Interview mit Gabe Newell.In:Half-Life Portal.gutekunst internet services, 22. November 2007,abgerufen am 27. Juli 2012.
- ↑pcgamer
- ↑ Privacy Policy.Valve Corporation,abgerufen am 27. Juli 2012(englisch).
- ↑ab Steam Hardware & Software Survey.Valve Corporation,abgerufen am 27. Juli 2012(englisch).
- ↑ Hardware Survey 7: “Installed Packages”.In:The Steam Review.15. November 2007,abgerufen am 27. Juli 2012(englisch).
- ↑ Steam client update released.Valve Corporation, 31. Mai 2006,abgerufen am 27. Juli 2012(englisch).
- ↑ Development Tools.Valve Corporation,abgerufen am 27. Juli 2012(englisch).
- ↑ Andreas W.:Neues Feature: Online Statistik.In:Half-Life Portal.gutekunst internet services, 23. Juni 2006,abgerufen am 27. Juli 2012.
- ↑ Andreas W.:Umfassende Statistik veröffentlicht.In:Half-Life Portal.gutekunst internet services, 15. November 2007,abgerufen am 27. Juli 2012.
- ↑Steam-Support:: Unterstützung von Windows 7 und Windows 8.Abgerufen am 7. Dezember 2023.
- ↑ Steam, The Ultimate Online Game Platform.Valve Corporation,abgerufen am 3. Mai 2019.
- ↑ Steam mit Linux.In:Half-Life Portal.gutekunst internet services,abgerufen am 27. Juli 2012.
- ↑ Thomas Drilling:Valve-Chef Gabe Newell will alle Spiele auf Linux bringen.In:Pro-Linux.26. Juli 2012,abgerufen am 27. Juli 2012.
- ↑Thorsten Leemhuis:Valve arbeitet an Steam und „Left 4 Dead “für Linux.In:Heise online.25. April 2012.Abgerufen am 10. März 2016.
- ↑ Steam for Linux limited beta has arrived!Valve Corporation, 6. November 2012,abgerufen am 25. November 2012(englisch).
- ↑An Early Holiday Gift!
- ↑Steam for Linux Now Available.Valve, 14. Februar 2013,abgerufen am 14. Februar 2013.
- ↑ Friends 3.0 Pre-beta Interview.In:The Steam Review.31. Januar 2006,abgerufen am 27. Juli 2012(englisch).
- ↑ Steam: Game and Player Statistics.Valve Corporation,abgerufen am 27. Juli 2012(englisch).
- ↑"Filtered" Content Servers
- ↑SteamGames:Building Efficient Depots.Abgerufen am 22. April 2018.
- ↑ Steamworks-Operations.Valve Corporation,abgerufen am 27. Juli 2012(englisch).
- ↑ Andreas W.:Stromausfall: Steam-Netzwerk down.In:Half-Life Portal.gutekunst internet services, 15. Dezember 2006,abgerufen am 27. Juli 2012.
- ↑ Offline Mode.In:Knowledge Base – Steam Support.Valve Corporation,abgerufen am 27. Juli 2012(englisch).
- ↑ Content Streaming.In:Valve Developer Community.Valve Corporation,abgerufen am 27. Juli 2012(englisch).
- ↑ Valve:Now We're Talking! Steam Voice with SILK.Valve Corporation, 22. März 2011,abgerufen am 27. Juli 2012(englisch).
- ↑ Pure Servers.In:Valve Developer Community.Valve Corporation,abgerufen am 27. Juli 2012(englisch).
- ↑ GCFScape.In:Valve Developer Community.Valve Corporation,abgerufen am 27. Juli 2012(englisch).
- ↑ Andreas W.:Screenshot-Funktion nun für alle.In:Half-Life Portal.gutekunst internet services, 25. Februar 2011,abgerufen am 27. Juli 2012.
- ↑ Steam Big Picture Available Today.Valve Corporation, 10. September 2012,abgerufen am 25. November 2012(englisch).
- ↑ Big Picture — Steam, jetzt auch auf Ihrem Fernseher.Valve Corporation,abgerufen am 25. November 2012.
- ↑ SteamOS.Valve,abgerufen am 25. September 2013.
- ↑store.steampowered
- ↑store.steampowered
- ↑pcgameshardware.de
- ↑Hartmut Gieselmann, Martin Fischer:Stuben-Streamer – Steam Controller und Steam Link bringen PC-Spiele auf den Fernseher.In:Heise online.30. Oktober 2015(c’t24/2015, S. 20). Abgerufen am 10. März 2016.
- ↑Andreas Donath:Apple will weitere Remote-Desktop-Apps blockieren.In:golem.de.Golem.de, 6. Juni 2018,abgerufen am 22. Juni 2018.
- ↑ Steam Machines.Valve,abgerufen am 25. September 2013.
- ↑Michael Söldner:Valve zieht Stecker bei Steam Machines.In:PC Welt.3. April 2018,abgerufen am 12. Oktober 2019(deutsch).
- ↑Georg Wieselsberger:Das Ende der Steam Machines? – Valve sieht Zukunft für Steam OS.In:Gamestar.6. April 2018,abgerufen am 4. Oktober 2019.
- ↑store.steampowered
- ↑giga.de
- ↑heise online:Steam Beta lässt Windows-Spiele unter Linux laufen.Abgerufen am 16. Dezember 2018.
- ↑Simon Koenigsdorff:Steam Remote Play Together jetzt für alle und mobil.In:heise online.Abgerufen am 21. November 2019.
- ↑ Walter Reindl:Counterstrike – Ingame-Werbung: Valve macht einen Anfang.In:GameStar.de.IDG Entertainment Media GmbH, 17. Februar 2006,abgerufen am 27. Juli 2012.
- ↑ Andreas W.:Beta mit Ingame-Werbung gestartet.In:Half-Life Portal.gutekunst internet services, 14. Februar 2007,abgerufen am 27. Juli 2012.
- ↑ Advertisements to become Steam function.In:The Steam Review.19. Mai 2007,abgerufen am 27. Juli 2012(englisch).
- ↑ Henrik B.:Patches für 1.6 und Condition Zero.In:Half-Life Portal.gutekunst internet services, 10. Januar 2008,abgerufen am 27. Juli 2012.
- ↑ Christian Klaß:Verbraucherschützer mahnen ab.In:golem.de.27. Januar 2005,abgerufen am 27. Juli 2012.
- ↑ Half-Life 2: Verbraucherschutz durchgesetzt.In:PCGames.de.Computec Media AG, 14. März 2005,abgerufen am 27. Juli 2012.
- ↑ Präsentation und Verkauf von Computerspielen im Internet.(PDF: 109 kB) 30. August 2007,abgerufen am 27. Juli 2012.
- ↑Matthew Humphries:Steam proves we don’t own the games we buy.In:Geek.Ziff Davis,LLC., 2. Januar 2012, archiviert vom (nicht mehr online verfügbar) am13. März 2017;abgerufen am 12. März 2017(englisch): „anything that is controlled through an online account and needs a login to play is governed by the company providing that login. If they ban you, or they cease to function as a service for whatever reason, your paid-for digital content may no longer be accessible. “
- ↑ René Meyer:20 Jahre Steam: Der Dampf, der die Spielewelt veränderte.In:Heise online.12.09.2023.Abgerufen am 1. Januar 2024.
- ↑ Randy Pitchford Talks Borderlands, Piracy, and Why He Doesn’t Trust Valve(vom 14. April 2015 imInternet Archive)
- ↑ Andreas W.:Indie-Devs verteidigen Valve gegen Gearbox.In:Half-Life Portal.gutekunst internet services, 8. Oktober 2009,abgerufen am 27. Juli 2012.
- ↑ Andreas W.:Indie-Front gegen Pitchford wächst.In:Half-Life Portal.gutekunst internet services, 13. Oktober 2009,abgerufen am 27. Juli 2012.
- ↑Peter Steinlechner:Gründer von Humble Bundle reichen Klage gegen Steam ein.In:Golem.de.3. Mai 2021,abgerufen am 25. August 2021.
- ↑Daniel Herbig:Monopol von Steam: Humble-Bundle-Erfinder reicht Klage gegen Valve ein.In:heise online.3. Mai 2021,abgerufen am 15. Dezember 2021.
- ↑Daniel Herbig:Monopol von Steam: Klage von Wolfire gegen Valve abgewiesen.In:heise online.26. November 2021,abgerufen am 15. Dezember 2021.
- ↑Annika Demgen:Verbraucherzentrale: Abmahnung für Valve und Steam.In:netzwelt.17. September 2012,abgerufen am 22. September 2012.
- ↑Justin Alderman:Valve: Accept New Steam Subscriber Agreement Or Disable Your Account.wegotthiscovered, 5. August 2012,abgerufen am 22. März 2014(englisch).
- ↑Christoph Elzer:Steam: Verbraucherzentrale scheitert mit Klage.In:Chip.10. Februar 2014,abgerufen am 26. August 2020.
- ↑Daniel Herbig:Französisches Gericht: Steam muss Weiterverkauf von Spielen zulassen.In:Heise online.20. September 2019.Abgerufen am 25. August 2020.
- ↑ Hartmut Gieselmann:Hacker dringen in Steam-Plattform von Valve Software ein.In:Heise online.11. November 2011.Abgerufen am 3. Januar 2015.
- ↑ Jürgen Schmidt:Sicherheitsrisiko Steam.In:Heise online.17. Oktober 2012.Abgerufen am 3. Januar 2015.
- ↑ Fabian A. Scherschel:Steam-Client verhilft Angreifern zu Systemrechten.In:Heise online.15. Oktober 2013.Abgerufen am 3. Januar 2015.
- ↑Benjamin Schischka:Wichtige Dienste per Zwei-Faktor-Authentifizierung schützen.In:PC-Welt.14. Oktober 2014,abgerufen am 18. Dezember 2015.
- ↑Caspar von Au, Simon Hurtz:Selbst Söder lobt die Gamer-Community.In:Süddeutsche Zeitung.14. Oktober 2019,abgerufen am 25. August 2020.
- ↑Christian Schiffer:Warum sich auf der Gaming-Plattform Steam Rechtsextreme tummeln.Textbeitrag zurZündfunk-Sendung vom 2. April 2019. In:BR24.13. April 2019, archiviert vom (nicht mehr online verfügbar) am14. April 2019;abgerufen am 25. August 2020.
- ↑Christian Huberts:Mein Dampf: Die rechtsextreme Parallelwelt auf der Games-Plattform Steam.In:derStandard.at.26. Juni 2018,abgerufen am 25. August 2020.
- ↑Tim Kröplin:Rechtsextremes Videospiel zeigt, was bei Steam falsch läuft.In:Watson.21. September 2020,abgerufen am 25. September 2020.
- ↑Stefan Krempl:Geoblocking: EU-Kommission beklagt Kartellrechtsverstoß bei Steam & Co.In:heise online.5. April 2019,abgerufen am 27. August 2020.
- ↑Benjamin Gründken:Geoblocking-Vorwürfe: Valve weist Anschuldigungen zurück.In:PC Games Hardware.7. April 2019,abgerufen am 27. August 2020.
- ↑ Marc Sauter:Keine Lust auf Valves Steam? Auf diese Spiele müssen Sie verzichten.In:PCGames Hardware Online.Computec Media AG, 15. September 2012,abgerufen am 29. April 2013.