Irrational Games
Ghost Story Games | |
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Rechtsform | Tochter vonTake 2 Interactive |
Gründung | 1997(als Irrational Games) 2017(als Ghost Story Games) |
Sitz | Quincy,Massachusetts,USA |
Leitung | Ken Levine, Jonathan Chey, Robert Fermier |
Mitarbeiterzahl | 25(ehemals 200+) |
Website | GhostStoryGames.com IrrationalGames.com |
Irrational Gamesist ein 1997 vonKen Levine,Jonathan Chey und Robert Fermier gegründeterSpieleentwicklerinQuincyMassachusetts(naheBoston). Das Studio ist bekannt für die ActionspieleSystem Shock 2undBioShock. 2017 wurde das Entwicklerstudio inGhost Story Gamesumbenannt.[1]
Geschichte
[Bearbeiten|Quelltext bearbeiten]Das Studio wurde 1997 von Ken Levine, Jonathan Chey und Robert Fermier, die zuvor bei denLooking Glass Studiostätig waren, in Boston gegründet. In Zusammenarbeit mit PublisherElectronic Artsveröffentlichte das Studio 1999 sein ErstlingswerkSystem Shock 2,dessenVorgängernoch von Looking Glass entwickelt wurde und in Zusammenarbeit mit dem alten Arbeitgeber der drei Gründer entstand. Der Titel erntete großes Kritikerlob, konnte kommerziell aber nicht überzeugen.
2000 wird eine Zweigstelle in der australischen HauptstadtCanberraeröffnet, als deren Leiter Jonathan Chey fungierte. 2002 kommt es zu Rechtsstreitigkeiten mit dem Publisher Crave Entertainment, die den Abbruch des ProjektsThe Lostzur Folge haben. 2004 erhalten zwei Designer von Irrational, Ed Orman und Dean Tate, bei denAustralian Game Developer Awardsden Preis fürBestes Design,das Studio erhält die PreiseBestes Spiel des Jahres 2004undBestes Computerspiel.2005 zieht das Studio Boston von Boston in das benachbarte Quincy um, wo größere Büroflächen vorhanden sind, behält aber den Namen „Irrational Games Boston “bei.
Am 9. Januar 2006, während der Entwicklungsarbeiten des ActiontitelsBioShock,wurde das bis dahin selbstständige Unternehmen vonTake-Two Interactiveübernommen.[2]Am 10. August 2007, kurz vor dem Release vonBioShockam 24. August, wurden die zu diesem Zeitpunkt zu Irrational Games gehörenden Entwicklerstudios in Quincy und der australischen Hauptstadt Canberra organisatorisch getrennt und zeitweise umbenannt in2K Bostonund2K Australia.[3]Im selben Jahr gründeten einigeBioShock-Entwickler das vom Studio Boston unabhängige Entwicklerstudio 2K Marin.[4]Zusammen mit 2K Australia übernahm das neue Studio die Entwicklung vonBioShock 2.
Im Januar 2010 wurde2K Bostonwieder inIrrational Gamesumbenannt.[5][6]2k Australia wurde dagegen mit2K Marinzu einer Einheit zusammengeschlossen.[7]2013 veröffentlichte Irrational GamesBioShock Infinite.
Mitte Februar 2014 gab Ken Levine bekannt, nach der Fertigstellung der letzten Downloaderweiterung fürBioshock Infiniteseinen zukünftigen Arbeitsfokus verändern zu wollen. In einer Mitteilung auf der offiziellen Website schrieb er:
“I am winding down Irrational Games as you know it. I’ll be starting a smaller, more entrepreneurial endeavor at Take-Two.”
„Ich werde Irrational Games, wie ihr es kennt, zurückfahren. Ich werde einen kleineren, mehr gründerischen Ansatz bei Take 2 starten. “[8]
Damit gab er die Entlassung aller Irrational-Mitarbeiter bis auf ein Kernteam von 15 Mitarbeitern bekannt. Ob dies gleichbedeutend mit der Schließung des Studios sei, ließ er offen.[9]Levine kündigte an, sich auch weiterhin auf handlungsgetriebene Spiele für Core-Gamer mit hohem Wiederspielwert konzentrieren zu wollen, die jedoch ausschließlich auf digitalem Weg vertrieben werden sollen. Die Verantwortung für dasBioShock-Franchise übergab Levine an Publisher 2k Games.[10]Gegenüber der Presse schilderten ehemalige Mitarbeiter die Entwicklungszeit vonBioShock Infiniteund insbesondere die Zusammenarbeit mit Levine als kompliziert und aufreibend.[11]
Im Februar 2017 erfolgte die Umbenennung des verbliebenen Entwicklerteams von Irrational Games zu Ghost Story Games. Als erstes Projekt wurde einRollenspielmitScience-Fiction-Szenario angekündigt.[12]
Projekte
[Bearbeiten|Quelltext bearbeiten]- System Shock 2(1999), zusammen mit den Looking Glass Studios entwickelt
- Deep Cover(eingestellt), zusammen mit den Looking Glass Studios entwickelt
- The Lost(eingestellt), zusammen mit FXLabs Studios entwickelt
- Freedom Force(2002)
- Tribes: Vengeance(2004)
- Freedom Force vs. The 3rd Reich(2005)
- SWAT 4(2005)
- SWAT 4: The Stetchkov Syndicate(2006),Add-on
- BioShock(2007)
- BioShock Infinite(2013)
Das Studio Boston produzierteBioShockmit dem Studio Canberra zusammen.BioShockwird als „geistiger Nachfolger “vonSystem Shock 2angesehen, auch wenn der originale Name aus namensrechtlichen Gründen nicht verwendet werden durfte.
Weblinks
[Bearbeiten|Quelltext bearbeiten]- Offizielle Webpräsenz(englisch)
- 2KAustralia.com
- Irrational GamesbeiMobyGames(englisch)
Einzelnachweise
[Bearbeiten|Quelltext bearbeiten]- ↑Irrational Games: Das Bioshock-Studio bekommt einen Nachfolgerauf de.ign.com (abgerufen am 24. Februar 2017)
- ↑Gamasutra:Take-Two Interactive Acquires Irrational Games
- ↑Develop:Take 2 renames Irrational offices
- ↑Take-Two Interactive Software, Inc. Announces Formation of 2K Marin.Take-Two Interactive,17. Dezember 2007,abgerufen am 13. April 2011(englisch).
- ↑Gamestar: 2K Boston
- ↑Golem.de
- ↑Luke Plunkett:2K Studio Name Madness Continues With New XCOM Game.In:Kotaku Australien.16. April 2010,abgerufen am 25. März 2011(englisch).
- ↑Ken Levine:A Message From Ken Levine.In:Offizielle Firmenwebsite.Irrational Games, 18. Februar 2014,abgerufen am 18. Februar 2014(englisch).
- ↑Matt Peckham:BioShock Creator Ken Levine ‘Winding Down Irrational Games as You Know It’.In:Time Magazine.18. Februar 2014,abgerufen am 18. Februar 2014(englisch).
- ↑Annika Demgen:Ken Levine geht neue Wege: BioShock: Irrational Games übergibt Shooter-Franchise an 2K Games.In:Netzwelt.19. Februar 2014,abgerufen am 19. Februar 2014.
- ↑Chris Plante:The final years of Irrational Games, according to those who were there.In:Polygon.Vox Media,abgerufen am 7. März 2014(englisch).
- ↑Irrational Games – BioShock-Studio heißt jetzt Ghosts Story & arbeitet an neuem SciFi-RPGauf gamepro.de, abgerufen am 24. Februar 2017.