Commander Keen
Commander Keen | |
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Entwickler | id Software,Softdisk,David A. Palmer Productions |
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Publisher | Apogee Software |
Veröffentlichung | 14. Dezember 1990 |
Plattform | PC(MS-DOS) |
Genre | Jump ’n’ Run |
Spielmodus | Einzelspieler |
Steuerung | Tastatur,JoystickoderGamepad |
Systemvor- aussetzungen |
CPU:XT PC286;RAM:565 KB;HDD:3 MB; |
Medium | 5,25 "- und 3,5" -Diskette,Download |
Sprache | Englisch |
Commander Keenist eineSide-Scroller-Computerspiel-Reihe entwickelt vonid Software,in der dieSpielfigurBilly Blaze, ein laut Geschichte achtjähriger Junge, zahlreiche Abenteuer imWeltraumerlebt. Meistens muss er die Erde oder gleich die ganze Galaxie vor der Zerstörung retten.
Geschichte
[Bearbeiten|Quelltext bearbeiten]Die Commander-Keen-Reihe wurde von id Software alsSide-Scrollerentwickelt.[1]Der Spieler steuert denProtagonistenund kann ihn Aktionen wie „Gehen “, „Springen “und „Schießen “ausführen lassen. Eine Besonderheit Commander Keens ist seinPogostab,mit dem er besonders hohe Sprünge bewältigen kann. Mit diesen Möglichkeiten muss der Spieler Hindernisse wie Abgründe und Monster überwinden, um dasLevelendezu erreichen. Sobald ein Level abgeschlossen ist, kann der Spieler sich in der Commander-Keen-Reihe auf einer Übersichtskarte selbst den nächsten Level aus einer Reihe von vorgegebenen Möglichkeiten aussuchen.
Seit 1990 wurden sieben offizielle Teile der Commander-Keen-Reihe veröffentlicht. Grundlegende Veränderungen am Spielprinzip traten nicht auf.
Die Entwicklungsgeschichte von Commander Keen beginnt beiSoftdisk.John Carmackentwickelte "Adaptive Tile Refresh", eine Technik zum flüssigen Scrollen von Rastergrafiken auf PCs, was zu der Zeit denHeimcomputernundSpielekonsolenvorbehalten war. Die Technik verwendete den begrenztenSpeicherder damaligenGrafikkartenso geschickt, dass der langsame Transfer von Grafiken vomArbeitsspeicherzur Grafikkarte nur relativ selten durchgeführt werden musste. Objekte, die links und rechts knapp außerhalb des sichtbaren Bildausschnitts lagen, wurden außerdem bereits übertragen, bevor sie eigentlich gerendert werden mussten. Dadurch war eine flüssige Darstellung möglich.Tom Hall,ein Mitarbeiter bei Softdisk und Freund von Romero überredete Carmack, die Technik für einen Streich an Romero zu verwenden. Innerhalb von einer Nacht portierten Hall und Carmack den ersten Level vonSuper Mario Bros. 3,wobei die Spielfigur Mario durch Dave aus Romeros früherem Spiel Dangerous Dave ersetzt wurde. Das Werk wurde "Dangerous Dave in Copyright Infringement" genannt.[2]
Romero erkannte das kommerzielle Potential und sprach mit Jay Wilbur, einem Projekt Manager bei Softdisk. Dieser schickte die Demo zuNintendo.Nintendo jedoch wollte ihre Marken exklusiv auf ihren Konsolen laufen lassen. Auch Softdisk hatte keine weitere Verwendung für die Technologie, die den zu der Zeit üblichenCGA-Standard nicht unterstützte.
Scott Miller, Gründer vonApogee,wurde auf John Romero aufmerksam und wollte seine Werke alsSharewareanbieten. Schließlich finanzierte er die Fertigstellung von Commander Keen, welches in der Freizeit von John Carmack, Romero, Hall und Adrian Carmack entwickelt wurde. Kurz nach der Fertigstellung der ersten Trilogie von Commander Keen gründeten Romero, John Carmack, Hall und Adrian Carmack id Software.
Technik
[Bearbeiten|Quelltext bearbeiten]Die "Adaptive Tile Refresh" Technik, die das flüssige Scrollen von Rastergrafiken auf PCs erlaubte, hatte einen Nachteil. Sie konnte nicht zusammen mit Parallax Scrolling verwendet werden, weswegen Commander Keen nur einen sich bewegenden Hintergrund hat, nicht mehrere, die sich verschieden schnell bewegen. Dies schränkte die künstlerische Freiheit ein, aus diesem Grund wurde diese Technik in den SpielenDuke Nukem,Duke Nukem IIundCosmo's Cosmic Adventurenicht verwendet.[3]
Liste der Spiele
[Bearbeiten|Quelltext bearbeiten]- Invasion-of-the-Vorticons-Serie
- Episode 1:Marooned on Mars(1990)
- Episode 2:The Earth Explodes(1991)
- Episode 3:Keen Must Die(1991)
- Keen Dreams(1991) – Keen Dreams wird auchEpisode 3.5oderThe lost episode(deutsch:Die verlorene Episode) genannt, da diese Ausgabe zwischen den beiden Serien steht, ohne zu einer dazuzugehören.
- Goodbye-Galaxy!-Serie
- Episode 4:Secret of the Oracle(1992)
- Episode 5:The Armageddon Machine(1992)
- Episode 6:Aliens Ate My Baby Sitter!(1992) – Ursprünglich als dritte Episode der zweiten Trilogie geplant, wurde Episode 6 als Einzeltitel veröffentlicht.
- Commander Keen (GBC):Im Jahr 2001 erschien auf demGame Boy Coloreine weitere Version von Commander Keen. In diesem Spiel sind viele Charaktere aus den Episoden 4 bis 6 wiederzufinden.
Handlung
[Bearbeiten|Quelltext bearbeiten]Episode 1: Marooned on Mars
[Bearbeiten|Quelltext bearbeiten]In der ersten Episode landet Billy Blaze alias Commander Keen zum Jungfernflug seines heimlich gebauten Raumschiffes auf dem Mars, während seine Eltern am Abend ausgehen. Teile seines Raumschiffes werden dort von den AußerirdischenVorticongestohlen und müssen wieder beschafft werden. Im ersten Level verfügt er nur über die Möglichkeit, zu laufen und zu springen. Erst in weiteren Leveln findet er einenPogo Sticksowie eine Laserpistole.
Als Commander Keen sämtliche Teile gefunden hat und die Rückreise zur Erde antritt, bemerkt er ein riesiges Raumschiff, das sich in Richtung Erde bewegt.
Episode 2: The Earth Explodes
[Bearbeiten|Quelltext bearbeiten]In der zweiten Episode landet er auf dem von Vorticon kontrollierten Raumschiff und hindert es daran, die Erde zu zerstören. An Bord erfährt er, dass die Vorticon gegen ihren Willen vomGrand Intellectmanipuliert werden.
Episode 3: Keen Must Die
[Bearbeiten|Quelltext bearbeiten]In der dritten Episode sucht Commander Keen den Heimatplaneten der Vorticon auf. Dort trifft er auf den Grand Intellect, welcher sich alsMortimer McMireherausstellt, sein achtjähriger Rivale von der Erde. Er stellt diesen in seiner Festung und zerstört ihn und seine Gedankenkontrollmaschine. Daraufhin wird Commander Keen von den Einwohnern des Planeten zum Ehrenbürger ernannt und schafft es gerade noch, nach Hause zu fliegen, bevor seine Eltern zurückkehren.
Vertrieb
[Bearbeiten|Quelltext bearbeiten]Die TrilogieInvasion of the Vorticonswurde nach dem für Spiele von Apogee üblichenShareware-Modell vertrieben: Die vollständige, uneingeschränkte Episode 1 kann in unveränderter Form beliebig verteilt und kostenlos aus dem Internet geladen werden. Die Episoden 2 und 3 müssen hingegen durch eine "Registrierung" kostenpflichtig erworben werden und dürfen nicht verteilt werden.
Nach demselben Prinzip erfolgte der Vertrieb derGoodbye Galaxy!-Serie. Episode 4 darf kostenfrei verteilt werden und ist in keiner Weise eingeschränkt oder gekürzt. Episode 5 jedoch ist nur nach kostenpflichtiger Registrierung erhältlich.
Episode 6 ist der einzige Titel, der nicht als Shareware vertrieben wurde. Stattdessen wurde eine kostenfrei verteilbareDemoversionmit 3 spielbaren Leveln veröffentlicht, die somit um einiges kürzer ist als die vollständigen Gratis-Episoden 1 und 4. Der Titel wurde im Auftrag der FirmaFormGen Corp.erstellt, die Rechte liegen somit nicht beiApogee.DaFormGeninzwischen nicht mehr existiert, gibt es derzeit keine Möglichkeit zum Kauf dieser Episode.
Keen Dreams war ebenfalls ein Auftragsprojekt, dessen Vermarktungsrechte nicht bei Apogee liegen. Die ursprüngliche DOS-Version wurde vonSoftdisk Publishingvertrieben und existiert in einer kostenpflichtigen registrierten Version sowie einer Shareware-Version, die beim Start Aufforderungen zur Registrierung anzeigt, ansonsten aber in keiner Weise eingeschränkt ist und in der insbesondere alle Level der registrierten Version spielbar sind. Die Originalversion kann nicht mehr erworben werden, es existiert jedoch ein originalgetreues Remake für Windows, das ab dem 28. September 2015 für einige Zeit über die digitale SpieleplattformSteambezogen werden konnte[4].Das Spiel ist aktuell dort jedoch nicht erhältlich. Außerdem ist eine neueAndroid-Umsetzung namens "Commander Genius" überGoogle Playerhältlich, die die Shareware-Episoden (s. o.) sowie Keen Dreams enthält.[5]Mit diesem Programm können Besitzer der kostenpflichtigen Episoden diese ebenfalls auf der Android-Plattform spielen, indem sie die Originaldateien des Spiels auf die Plattform kopieren.
Die kostenpflichtigen Episoden 2, 3 und 5 werden bis heute verkauft; obwohl sie irrtümlich von vielen Seiten aus demAbandonware-Bereich zum kostenfreien Herunterladen angeboten werden, stellt eine solche Verteilung eine Verletzung des Urheberrechts dar. Der heutige Rechteinhaber3D RealmsbietetInvasion of the Vorticons[6]undGoodbye Galaxy![7]separat zum Kauf an. Ein Komplettpaket der Episoden 1 bis 5 mit einer vorkonfigurierten Version vonDOSBoxkann überGOG.comundSteamerworben werden.[8]
Siehe auch
[Bearbeiten|Quelltext bearbeiten]Weblinks
[Bearbeiten|Quelltext bearbeiten]- Entstehungsgeschichte(vom 18. Oktober 2014 imInternet Archive) (englisch)
- Commander Keen Wiki(englisch)
Einzelnachweise
[Bearbeiten|Quelltext bearbeiten]- ↑http://www.pcplayer.de/archiv/data/1993/1993-02.pdfArtikel über Commander Keen in der PC Player 1993-02 S. 102
- ↑3D Realms Site: A Look Back at Commander Keen.Abgerufen am 8. Oktober 2021.
- ↑https://cosmodoc.org/topics/world-of-cosmo/
- ↑Windows-Remake vonKeen Dreamsbei Steam
- ↑Commander Keen in Keen Dreams.In:www.keendreams.com.Abgerufen am 22. August 2013(englisch).
- ↑"Inversion of the Vorticons" (Episoden 1-3) im Webshop von 3D Realms.Abgerufen am 18. November 2014(englisch).
- ↑"Goodbye Galaxy!" (Episoden 4 und 5) im Webshop von 3D Realms.Abgerufen am 18. November 2014(englisch).
- ↑Commander Keen bei Steam.Abgerufen am 22. August 2013(deutsch).