Danger Close (Unternehmen)
Danger Close
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Rechtsform | Limited Liability Company |
Gründung | 1995(als DreamWorks Interactive) |
Auflösung | 2013 |
Auflösungsgrund | Auflösung durch den Mutterkonzern |
Sitz | Los Angeles,Kalifornien,USA |
Branche | Softwareentwicklung |
Website | dangerclosegames.com(archiviert) |
Danger Close(früherDreamWorks Interactive LLCundEA Los Angeles) war einUS-amerikanischesEntwicklungsstudiofür Videospiele und ehemaligerPublishermit Sitz inLos Angeles,Kalifornien.
Geschichte
[Bearbeiten|Quelltext bearbeiten]Gründung als DreamWorks Interactive
[Bearbeiten|Quelltext bearbeiten]Das im März 1995 alsLimited Liability Companygegründete Unternehmen war einJoint-VenturezwischenMicrosoftundDreamWorks SKG,einem vonSteven Spielberg,Jeffrey KatzenbergundDavid Geffengegründeten Unterhaltungs-Unternehmen. Die Kooperations-Verhandlungen wurden von der damaligen Senior-Vize-Präsidentin bei Microsoft und Beraterin bei DreamWorks SKG,Patty Stonesifer,geführt, die danachCEOdes neuen Unternehmens wurde.[1]Beide Geschäftspartner hielten je einen Anteil von 50 Prozent des Unternehmens, was damals einem Wert von insgesamt 30 Millionen US-Dollar entsprach.[2]
DreamWorks Interactive konzentrierte sich auf Spiele zu bekannten Medien-Produktionen, wie denGänsehaut-Büchern vonR. L. Stineoder derJurassic-Park-Kinoreihe (z. B.Trespasser). Die Entwicklungen sollten sich laut DreamWorks durch „kinofilm-artige Produktion, Handlungen und Charakterdarstellungen “auszeichnen. DreamWorks folgte damit dem damaligen Trend der großenHollywood-Studios, eigene Unterhaltungssoftware-Unternehmen zu gründen, um ihre erfolgreichen Filmlizenzen weiter zu vermarkten. Publisher für die DreamWorks-Spiele war seit 1998Electronic Arts.
Zu ihren größten Erfolgen gehörte der imZweiten WeltkriegspielendeEgo-ShooterMedal of Honor.Andere Spiele wie etwa der Ego-ShooterTrespasseroderLost World: Jurassic Parkkonnten jedoch Kritiker und potenzielle Käufer nicht überzeugen. Entgegen den ursprünglichen Vorstellungen der Gründer konnte sich DreamWorks Interactive keinen Platz unter den Top-Entwicklern erarbeiten und blieb auch wirtschaftlich eher hinter den Erwartungen zurück. Schließlich beschloss man bei DreamWorks SKG, das Entwicklungsunternehmen – genau wie den MusikverlegerDreamWorks Music– zu verkaufen.
Übernahme durch Electronic Arts
[Bearbeiten|Quelltext bearbeiten]Im Jahr 2000 übernahm Electronic Arts das Unternehmen und fügte damit seiner wachsenden Entwicklungsriege nicht nur ein weiteres Entwicklungsstudio, sondern ihrem Titel-Portfolio auch die erfolgreicheMedal-of-Honor-Reihe hinzu. Zum Zeitpunkt des Besitzerwechsels arbeiteten etwa 100 Mitarbeiter unter der Leitung von Geschäftsführer Glenn Entis im DreamWorks-Studio in Bel Air.[3]2003 fusionierte Electronic Arts DreamWorks Interactive und die Entwicklungsstudios EA Pacific undWestwood Studioszu EA Los Angeles.[4]EA Los Angeles wurde damit nebenMedal of Honorauch verantwortlich für die Echtzeit-StrategieserieCommand & Conquer.
2009 sprach Electronic Arts konzernweit zahlreichen Mitarbeitern die Kündigung aus. In diesem Zusammenhang wurde auch dem Entwicklungsteam derC&C-Reihe bekannt gegeben, dass man alle Teammitglieder nach Beendigung der Arbeiten anCommand & Conquer 4: Tiberian Twilightentlassen werde.[5]Ende Juli 2010 wurde bekannt, dass Electronic Arts das Studio Los Angeles in Danger Close umbenannt habe.[6]Einen ähnlichen Schritt war der Konzern bereits zuvor mit der Umbenennung von EA Redwood Shores inVisceral Gamesgegangen. Die Verantwortung fürCommand & Conquerging 2011 mit der Vorstellung desFree-to-play-SpielsCommand & Conquer,ursprünglich angekündigt alsCommand & Conquer: Generals 2,an das neugegründete Studio Victory Games über,[7]dessen Spiel jedoch noch vor Veröffentlichung eingestellt wurde.[8]
Am 13. Juni 2013 wurde bekannt, dass Danger Close aufgrund der enttäuschenden Kritiken und Verkaufszahlen vonMedal of Honor: Warfighteraufgelöst wurde. Teile der Belegschaft kamen im neugegründeten EntwicklerstudioDICE LAunter.[9]
Ludografie
[Bearbeiten|Quelltext bearbeiten]Publisher
[Bearbeiten|Quelltext bearbeiten]- The Neverhood(1996, entwickelt von The Neverhood, Inc.)
- Goosebumps: Escape from Horrorland(1996, Eigenentwicklung)
- Dilbert's Desktop Games(1997, entwickelt von Cyclops Software)
- Chaos Island(1997, Eigenentwicklung)
- Goosebumps: Attack of the Mutant(1997, Eigenentwicklung)
- SkullMonkeys(1998)
- Trespasser(1998, Eigenentwicklung)
- Warpath: Jurassic Park(1999, entwickelt vonBlack Ops Entertainment)
Entwickler
[Bearbeiten|Quelltext bearbeiten]- Goosebumps: Escape from Horrorland(PC,1996)
- Goosebumps: Attack of the Mutant(PC, 1997)
- Lost World: Jurassic Park(PlayStation,1997)
- Chaos Island(PC, 1997)
- Trespasser(PC, 1998)
- T'ai Fu: Wrath of the Tiger(PlayStation, 1999)
- BoomBots(PlayStation, 1999)
- Medal-of-Honor-Reihe(PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3,Xbox,Xbox 360, PC, seit 1999)
- Medal of Honor: Underground(PlayStation, 2000)
- Clive Barker’s Undying(PC, Mac, 2001)
- Command & Conquer: Generäle – Die Stunde Null(PC-Erweiterung, 2003)
- GoldenEye: Rogue Agent(Xbox, PlayStation 2, GameCube, 2004)
- Die-Schlacht-um-Mittelerde-Reihe(PC, Xbox 360, seit 2004)
- Command & Conquer 3: Tiberium Wars(PC, Xbox 360, 2007)
- Command & Conquer 3: Tiberium Wars – Kanes Rache(PC-Erweiterung, Xbox 360, 2008)
- Command & Conquer: Alarmstufe Rot 3(PC, XBox360, PlayStation3, iPhone, 2008)
- Command & Conquer: Alarmstufe Rot 3: Der Aufstand(PC, 2009)
- Command & Conquer 4: Tiberian Twilight(PC, 2010)
Weblinks
[Bearbeiten|Quelltext bearbeiten]- Offizielle Website(vom 11. Mai 2013 imInternet Archive)
- Danger ClosebeiMobyGames(englisch)
Einzelnachweise
[Bearbeiten|Quelltext bearbeiten]- ↑Kathy Rebello:After Win95, what do you do for an encore?(Seite nicht mehr abrufbar,festgestellt im Juli 2024.Suche in Webarchiven).BusinessWeek,16. Oktober 1995.
- ↑Greg Spring:DreamWorks attracts two new big names – DreamWorks SKG; Microsoft CEO Bill Gates; Microsoft co-founder Paul G. Allen(Seite nicht mehr abrufbar,festgestellt im Juli 2024.Suche in Webarchiven).Los Angeles Business Journal. 27. März 1995.
- ↑Sara Fisher:DreamWorks Interactive, Electronic Arts Eyeing Deal(Seite nicht mehr abrufbar,festgestellt im Juli 2024.Suche in Webarchiven).Los Angeles Business Journal. 10. Januar 2000.
- ↑Rob Fahey:EA consolidates in new LA campus.Gamesindustry.biz / Eurogamer.net. 30. Januar 2003.
- ↑Electronic Arts: Massive Entlassungen beim Command & Conquer-Team geplant(vom 24. Februar 2014 imInternet Archive)
- ↑Alec Meer:Medal of Honor studio becomes ‘Danger Close’.GamesIndustry.biz. 23. Juli 2010.
- ↑Greg Miller:BioWare's New Game: Command & Conquer: Generals 2.IGN,10. Dezember 2011,abgerufen am 5. August 2012(englisch).
- ↑Christian Weigel:Command & Conquer - Entwicklung eingestellt.GameStar.de, 30. Oktober 2013,abgerufen am 30. Oktober 2013.
- ↑Wesley Yin-Poole:Star Wars: Battlefront is "DICE's interpretation of what Battlefront should be".In:Eurogamer.net.13. Juni 2013,abgerufen am 27. Juli 2024(englisch).