Danger Close (Unternehmen)

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Danger Close

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Rechtsform Limited Liability Company
Gründung 1995(als DreamWorks Interactive)
Auflösung 2013
Auflösungsgrund Auflösung durch den Mutterkonzern
Sitz Los Angeles,Kalifornien,USA
Branche Softwareentwicklung
Website dangerclosegames.com(archiviert)

Danger Close(früherDreamWorks Interactive LLCundEA Los Angeles) war einUS-amerikanischesEntwicklungsstudiofür Videospiele und ehemaligerPublishermit Sitz inLos Angeles,Kalifornien.

Gründung als DreamWorks Interactive

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Das im März 1995 alsLimited Liability Companygegründete Unternehmen war einJoint-VenturezwischenMicrosoftundDreamWorks SKG,einem vonSteven Spielberg,Jeffrey KatzenbergundDavid Geffengegründeten Unterhaltungs-Unternehmen. Die Kooperations-Verhandlungen wurden von der damaligen Senior-Vize-Präsidentin bei Microsoft und Beraterin bei DreamWorks SKG,Patty Stonesifer,geführt, die danachCEOdes neuen Unternehmens wurde.[1]Beide Geschäftspartner hielten je einen Anteil von 50 Prozent des Unternehmens, was damals einem Wert von insgesamt 30 Millionen US-Dollar entsprach.[2]

DreamWorks Interactive konzentrierte sich auf Spiele zu bekannten Medien-Produktionen, wie denGänsehaut-Büchern vonR. L. Stineoder derJurassic-Park-Kinoreihe (z. B.Trespasser). Die Entwicklungen sollten sich laut DreamWorks durch „kinofilm-artige Produktion, Handlungen und Charakterdarstellungen “auszeichnen. DreamWorks folgte damit dem damaligen Trend der großenHollywood-Studios, eigene Unterhaltungssoftware-Unternehmen zu gründen, um ihre erfolgreichen Filmlizenzen weiter zu vermarkten. Publisher für die DreamWorks-Spiele war seit 1998Electronic Arts.

Zu ihren größten Erfolgen gehörte der imZweiten WeltkriegspielendeEgo-ShooterMedal of Honor.Andere Spiele wie etwa der Ego-ShooterTrespasseroderLost World: Jurassic Parkkonnten jedoch Kritiker und potenzielle Käufer nicht überzeugen. Entgegen den ursprünglichen Vorstellungen der Gründer konnte sich DreamWorks Interactive keinen Platz unter den Top-Entwicklern erarbeiten und blieb auch wirtschaftlich eher hinter den Erwartungen zurück. Schließlich beschloss man bei DreamWorks SKG, das Entwicklungsunternehmen – genau wie den MusikverlegerDreamWorks Music– zu verkaufen.

Übernahme durch Electronic Arts

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Im Jahr 2000 übernahm Electronic Arts das Unternehmen und fügte damit seiner wachsenden Entwicklungsriege nicht nur ein weiteres Entwicklungsstudio, sondern ihrem Titel-Portfolio auch die erfolgreicheMedal-of-Honor-Reihe hinzu. Zum Zeitpunkt des Besitzerwechsels arbeiteten etwa 100 Mitarbeiter unter der Leitung von Geschäftsführer Glenn Entis im DreamWorks-Studio in Bel Air.[3]2003 fusionierte Electronic Arts DreamWorks Interactive und die Entwicklungsstudios EA Pacific undWestwood Studioszu EA Los Angeles.[4]EA Los Angeles wurde damit nebenMedal of Honorauch verantwortlich für die Echtzeit-StrategieserieCommand & Conquer.

2009 sprach Electronic Arts konzernweit zahlreichen Mitarbeitern die Kündigung aus. In diesem Zusammenhang wurde auch dem Entwicklungsteam derC&C-Reihe bekannt gegeben, dass man alle Teammitglieder nach Beendigung der Arbeiten anCommand & Conquer 4: Tiberian Twilightentlassen werde.[5]Ende Juli 2010 wurde bekannt, dass Electronic Arts das Studio Los Angeles in Danger Close umbenannt habe.[6]Einen ähnlichen Schritt war der Konzern bereits zuvor mit der Umbenennung von EA Redwood Shores inVisceral Gamesgegangen. Die Verantwortung fürCommand & Conquerging 2011 mit der Vorstellung desFree-to-play-SpielsCommand & Conquer,ursprünglich angekündigt alsCommand & Conquer: Generals 2,an das neugegründete Studio Victory Games über,[7]dessen Spiel jedoch noch vor Veröffentlichung eingestellt wurde.[8]

Am 13. Juni 2013 wurde bekannt, dass Danger Close aufgrund der enttäuschenden Kritiken und Verkaufszahlen vonMedal of Honor: Warfighteraufgelöst wurde. Teile der Belegschaft kamen im neugegründeten EntwicklerstudioDICE LAunter.[9]

  • The Neverhood(1996, entwickelt von The Neverhood, Inc.)
  • Goosebumps: Escape from Horrorland(1996, Eigenentwicklung)
  • Dilbert's Desktop Games(1997, entwickelt von Cyclops Software)
  • Chaos Island(1997, Eigenentwicklung)
  • Goosebumps: Attack of the Mutant(1997, Eigenentwicklung)
  • SkullMonkeys(1998)
  • Trespasser(1998, Eigenentwicklung)
  • Warpath: Jurassic Park(1999, entwickelt vonBlack Ops Entertainment)
  1. Kathy Rebello:@1@2Vorlage:Toter Link/www.businessweek.comAfter Win95, what do you do for an encore?(Seite nicht mehr abrufbar,festgestellt im Juli 2024.Suche in Webarchiven).BusinessWeek,16. Oktober 1995.
  2. Greg Spring:@1@2Vorlage:Toter Link/findarticles.comDreamWorks attracts two new big names – DreamWorks SKG; Microsoft CEO Bill Gates; Microsoft co-founder Paul G. Allen(Seite nicht mehr abrufbar,festgestellt im Juli 2024.Suche in Webarchiven).Los Angeles Business Journal. 27. März 1995.
  3. Sara Fisher:@1@2Vorlage:Toter Link/findarticles.comDreamWorks Interactive, Electronic Arts Eyeing Deal(Seite nicht mehr abrufbar,festgestellt im Juli 2024.Suche in Webarchiven).Los Angeles Business Journal. 10. Januar 2000.
  4. Rob Fahey:EA consolidates in new LA campus.Gamesindustry.biz / Eurogamer.net. 30. Januar 2003.
  5. Electronic Arts: Massive Entlassungen beim Command & Conquer-Team geplant(Mementovom 24. Februar 2014 imInternet Archive)
  6. Alec Meer:Medal of Honor studio becomes ‘Danger Close’.GamesIndustry.biz. 23. Juli 2010.
  7. Greg Miller:BioWare's New Game: Command & Conquer: Generals 2.IGN,10. Dezember 2011,abgerufen am 5. August 2012(englisch).
  8. Christian Weigel:Command & Conquer - Entwicklung eingestellt.GameStar.de, 30. Oktober 2013,abgerufen am 30. Oktober 2013.
  9. Wesley Yin-Poole:Star Wars: Battlefront is "DICE's interpretation of what Battlefront should be".In:Eurogamer.net.13. Juni 2013,abgerufen am 27. Juli 2024(englisch).