Gamepad

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EinGamepad(auchJoypadoderController) ist einEingabegerätzum Steuern vonComputerspielenund eine Art einesGamecontrollers.Dieses wird mit beiden Händen gehalten und hat in seiner einfachsten Form auf der linken Seite einSteuerkreuz(oben, unten, links, rechts) und auf der rechten Seite eine Reihe von Aktions-Tasten. Steuerkreuz und Aktions-Tasten sind je nach Spiel unterschiedlich belegt, meist mit Springen oder Schießen. Seit Mitte der1980er-Jahre ist das Gamepad das typische Eingabegerät fürSpielkonsolen,das die vorher gebräuchlichenJoysticksersetzte.

Entwicklung und Hintergründe

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Die ersten auf Spiele ausgelegten Eingabegeräte warenPaddles,mit denen beispielsweise der Arcade-AutomatPongoder die HeimkonsoleOdyssey(beide 1972) gesteuert wurden. Die erste Spielkonsole, die mit einem Gamepad ausgeliefert wurde, war 1983 derFamicomvon Nintendo, der ab 1985 alsNintendo Entertainment System(NES) weltweit vermarktet wurde. Die grundsätzliche Tastenanordnung des NES-Controllers (Steuerkreuz links, Funktionstasten mittig, Aktionstasten rechts sowie – seit dem 1990 erschienenenSNES-Controller– Schultertasten) wurde in der Folge bei fast allen Gamepads übernommen. Schrittweise erhöht hat sich die Anzahl der Aktionstasten.

SNES-Gamepad mit dem von Nintendo patentierten Steuerkreuz

Nintendo hat sich 1983 die Form des Steuerkreuzes patentieren lassen.[1]In den USA lief dieses Patent 2005 ab.[2]Aus diesem Grund weicht die Form bei den meisten älteren Gamepad-Designs anderer Hersteller etwas ab.

Die ersten Gamepads arbeiteten reinbinär:Wie die Cursortasten der Tastatur gibt das Steuerkreuz nur Auskunft darüber, ob z. B. „nach links “entweder gedrückt wurde oder eben nicht. Für Spiele, bei denen neben dem „ob “auch noch die Stärke eines Steuerbefehls wichtig ist (z. B. Autorennen oderFlugsimulatoren) waren solche Gamepads daher recht ungeeignet.

Das Joypad der im Dezember 1994[3]erschienenen ersten SonyPlayStationfügte Hörner an, die eine bessereergonomischeHandhaltung ermöglichten

Haltung des N64-Gamepads bei Benutzung des Analog-Sticks

Eine weitgehende Erweiterung der Funktionalität kam im April 1996 mit demController für das Nintendo 64(N64) sowie im Juni 1996 für denSega Saturn,bei denen erstmals wieder einAnalog-Stickzur Kontrolle vorhanden war. Außerdem hatte das Gamepad des N64 als erstes einen Erweiterungsslot. In diesen konnte einRumble-Pakeingesetzt werden, dasForce Feedback,die Vibration des Gamepads, genannt Rumble, ermöglichte.

DualShock PlayStation-Joypad mit zwei Analog-Sticks

Der Anfang 1998 eingeführteDualShock-Controllerder PlayStation verfügte über zwei Analog-Sticks. Sein Layout ist bis heute das Vorbild konventioneller Joypads. Unterschiede bestehen meist nur im Vertauschen von Steuerkreuz und linkem Analog-Stick, oder in Variationen von Anzahl und Anordnung der Buttons.

Die in westlichen Gefilden 1999 erschieneneDreamcastbietet 2 Erweiterungsslots. Wenn man eineVMU-Speicherkartein den Slot 1 steckt, hat man ein zweites Display direkt auf dem Controller, auf dem mehr oder weniger relevante Spieldaten angezeigt werden.

Haltung der Wii-Fernbedienung mit Nunchuk

Die 2006–2013 produzierteNintendo-SpielkonsoleWiiwurde nicht mit einem konventionellen Gamepad ausgeliefert. DieWii-Fernbedienungbeherrscht hingegenMotion-Control:das Eingabegerät erkennt Bewegungen, Drehungen, Lage und Position desControllersund ermöglicht es, Befehle über Bewegungen auszulösen. Da beinahe alleGenresauf Analogstick, Aktions-Tasten undSteuerkreuzzurückgreifen, nutzt der Großteil der Spiele dieWii-FBgleichzeitig auch als herkömmliches Gamepad – in Kombination mit demNunchukwerden auch diese Steuerungsmöglichkeiten geboten. Quer gehalten erinnert die Tastenanordnung dieses Controllers an die desNES-Gamepads, diverse Spiele lassen sich nur auf diese Weise spielen.[4][5]

Gamepads im Laufe der Zeit

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Die Domäne des Gamepads sind Spielkonsolen. PC-Spiele, bei denen oft viele Funktionen angesteuert werden müssen, etwaEchtzeit-Strategiespiele,oder eine besonders hohe Präzision bezüglich der absoluten Positionierung desCursorsbzw.Fadenkreuzeserfordern, etwaEgo-Shooter,sind oft auf die Steuerung mitTastaturundMausausgelegt. Spiele, die dagegen Präzision bezüglich Steuerausschlägen erfordern, etwa Flugsimulatoren und Rennspiele, werden bevorzugt mit spezialisierten Eingabegeräten wie z. B.JoysticksundLenkräderngesteuert, die eine analoge Erfassung der Steuerung ermöglichen.

Commons:Gamepads– Sammlung von Bildern, Videos und Audiodateien
Wiktionary: Gamepad– Bedeutungserklärungen, Wortherkunft, Synonyme, Übersetzungen
  1. PatentDE3328612C2:Mehrrichtungsschalter.Angemeldet am8. August 1983,veröffentlicht am7. April 1988,Anmelder: Nintendo Co. Ltd, Erfinder: Ichiro Shirai.
  2. Dominic Eskofier:Gamepad-Patente und das Steuerkreuz.www.gamesaktuell.de, 9. August 2011,abgerufen am 9. Januar 2017.
  3. Individual region/Japan (1994-2004).(Mementovom 29. Juni 2013 imInternet Archive) In: Sony Computer Entertainment Inc.
  4. Spielekultur – Vom Klotz zum Tablet: Die Evolution des Controllers.In:Gamona.Archiviert vomOriginalam9. November 2012;abgerufen am 25. März 2023.
  5. 27 – Wiimote – Vom Klotz zum Tablet: Die Evolution des Controllers.In:Gamona.8. Juli 2012, archiviert vomOriginalam12. Juli 2012;abgerufen am 25. März 2023.