Programmbibliothek

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EineProgrammbibliothek(kurzBibliothek;englischlibrary,kurzlib) bezeichnet in derProgrammierungeine Sammlung vonUnterprogrammen/-routinen, die Lösungswege für thematisch zusammengehörende Problemstellungen anbieten. Bibliotheken sind im Unterschied zuProgrammenkeine eigenständig lauffähigen Einheiten, sondern sie enthaltenHilfsmodule,die von Programmen angefordert werden.

In erweitertem Sinn gelten als Programmbibliotheken (zum Teil auch „Komponentenbibliothek “oder „Klassenbibliothek “genannt) alle Arten von Bibliotheken, die Programmcode(-bestandteile) bereitstellen/enthalten. Insofern unterscheidet man Programmbibliotheken u. a. nach dem Typ des Programmcodes, z. B. Quelltexte, Makros, Object- oder Bytecode, Maschinencode usw. Dementsprechend werden Bibliotheken zu unterschiedlichen Zeitpunkten benutzt, manche nur im Rahmen derSoftwareentwicklung(von Werkzeugen derEntwicklungsumgebung), andere nur zurAusführungvon Programmen, wieder andere als Mischform von beiden. Solche Bibliotheken enthalten häufig nicht nur Unterprogramme, sondern Programmcodeteile allerProgramm-Typen.

Eine besondere Form von Programmbibliotheken sindFrameworks.

Mögliche Zugriffe auf Funktionen einer Programmbibliothek sind durch dieProgrammierschnittstelle(API) definiert. Dabei handelt es sich um die Gesamtheit der öffentlich verfügbaren Funktionen und Klassen; in Abgrenzung zu den privaten Einheiten der Bibliothek, die nicht zugänglich sind.

MancheproprietärenProgrammbibliotheken werden nicht imQuelltextveröffentlicht, da sie Firmengeheimnisse darstellen. Zum Schutz gegenDekompilierenwird dann oft einObfuscatoreingesetzt sowie alleSymbole(Variablen- undSprungadressnamen) entfernt.

Speicherungsformen

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Programmbibliotheken und ihre Inhalte können, abhängig vom Betriebssystem und der Entwicklungsumgebung, in unterschiedlichen Formen und Strukturen gespeichert werden, zum Beispiel:

  • Die Bibliothek ist einDateiverzeichnis,aihre Elemente/Komponenten sind einzelneDateien.a
  • Die Bibliothek ist eine Datei,adie darin enthaltenen Komponenten werden von den Programmen der Entwicklungsumgebung oder einer speziellen Bibliotheksverwaltungssoftware identifiziert und verarbeitet.
Beispiele: Eine sogenannte'DLL'bei Microsoft oder einePO-Dateibei IBM-Großrechnernals Bibliothek für Quelltexte, Objektmodule oder ausführbare Lademodule.
  • Unterschiedliche Arten von Bibliotheken werden in einer gemeinsamen Dateiaverwaltet, die Entwicklungsumgebung kann dies unterscheiden/verarbeiten. Beispiel: Eine 'MDB' beiMS Accessenthält Bibliotheken mit Quellcode, Makros, vorübersetztem Pseudocode und anderen Codetypen.
  • Es existiert keine ‚Bibliothek‘, die Komponenten werden als einzelne Dateien gespeichert und ausgeführt, z. B. als „EXE-Dateien “.
a
verwaltet vom üblichen Dateiverwaltungssystem des Betriebssystems

Statische Bibliotheken

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„Statische Bibliothek “wird eine Programmbibliothek genannt, dieModule/Unterprogrammeenthält, die durch einen so genanntenLinker(von englisch „to link “: verknüpfen) mit demKompilateines anderen Programms verbunden werden. Dabei erzeugt der Linker, in der Regel für ein Hauptprogramm, eineausführbare Dateioder (je nach Betriebssystem) einLademodulin einerLadebibliothek,in der die von diesem aufgerufenen Module fest (statisch) eingebunden/angehängt sind.

Ein optimierender Linker sucht aus den zugeordneten Objekt-Modulen (Bibliotheksdateien) nur jene Komponenten (Unterprogramme oder Daten) heraus, die vom Programm auch tatsächlich aufgerufen (referenziert) werden (und für die es im Programm keineüberschreibendeImplementierung gibt) und hängt sie dann an das Programm an. Die so entstehende Datei wird entsprechend größer. Einfache Linker fügen einfach das komplette Objekt-Modul bzw. die komplette Bibliothek hinzu und vergrößern das Programm dadurch noch mehr.

Eine statische Bibliothek ist im Allgemeinen selbst Ergebnis aus Quelltexten, aufgeteilt in mehrere Module, deren Kompilate (Objektmodule) dann vom Linker zu der Bibliothek zusammengefügt wurden.

Kommerzielle Anbieter von Frameworks, die den Quellcode ihrer Funktionen nicht offenlegen möchten, stellen diese den Entwicklern üblicherweise in Form von statischen Bibliotheken und den zugehörigen Header-Dateien bereit. Dadurch haben Software-Entwickler die Möglichkeit, die gebotenen Funktionen in ihren Programmen zu verwenden und in Binärform in ihre Programme einzubauen, ohne dass neben den Definitionen der Quellcode der Funktionen vorliegen muss.

Hardware-Hersteller, die ihre Schnittstellen nicht offenlegen möchten, bieten durch die Bereitstellung statischer Bibliotheken eine Möglichkeit, um Treiber für neue Betriebssystem-Kernel bereitzustellen, ohne selbst bei Updates tätig werden zu müssen. Damit ist es beispielsweise auf Linux-Systemen mit Hilfe vomDKMSmöglich, Kernel-Module zu bauen, die die Anforderungen der gegebenen Kernel-Version erfüllen, ohne dass der komplette Quellcode vorliegen muss. Dies betrifft u. a. die Grafiktreiber von NVIDIA.

Dynamische Bibliotheken

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Ausdynamischen Bibliothekenwerden Komponenten erst während der Laufzeit eines Programms über einen sogenanntenLaderin denArbeitsspeichergeladen. Das geschieht entweder durch eine explizite Anweisung durch das Programm oder implizit durch einen so genanntenLaufzeit-Lader,wenn das Programmdynamisch gebundenwurde. Heutzutage geschieht dies meist mit Betriebssystem-Unterstützung, da (siehe unten) dynamische Bibliotheken gesondert behandelt werden bzgl. Swapping und Einblendung in den Programm-Adressraum. Der Lader ist somit heute meist zu weiten Teilen eine Betriebssystem-Komponente.

Dynamisch gebundeneProgramme müssen sich um das Laden der benötigten dynamischen Komponenten nicht selbst kümmern. Beimdynamischen Bindenwerden Bibliothek und Kompilat nur lose verknüpft. Statt die notwendigenSymbole(Variablen-undSprungadressnamen) zu kopieren, wie beimstatischen Bindender Fall, werden sie nur referenziert. Um das Laden der dynamischen Bibliotheken und Suchen der Symbole kümmert sich ein sogenannterLaufzeit-Binder.Das Auflösen der referenzierten Symbole geschieht entweder sofort (noch vor Start des eigentlichen Programms bzw. beim Laden aus der Bibliothek) oder lazy (faul),bei der ersten Verwendung des Symbols.

Ein typischer Anwendungsfall dafür, Bibliothekenexplizit zu öffnen(die Adresse von Symbolen nach deren Namen zu suchen, um das Symbol zu verwenden), sindPlug-in-Architekturen. Ein weiteres Szenario ist eine optionale Bibliothek, die verwendet wird, falls vorhanden, deren Fehlen aber keinen Fehler darstellt.

Ein Vorteil von dynamischen Bibliotheken ist, dass Programme, die eine dynamische Bibliothek verwenden, von Fehlerbehebungen in der Bibliothek profitieren, ohne neu übersetzt werden zu müssen. Wird beispielsweise ein Fehler in derOpenSSL-Bibliothek gefunden und behoben (die entsprechende Bibliothek wurde ersetzt), so genügt ein Neustart der Programme, die diese Bibliothek verwenden, um den Fehler auch in diesen Programmen zu beheben.

Da die Dateien, in denen dynamische Bibliotheken gespeichert werden, bei der Benutzung nur gelesen und ausgeführt, aber nicht verändert werden, müssenBetriebssystememitvirtuellem Speicherdynamische Bibliotheken nur einmal laden und können sie dann in denAdressraumaller verwendenden Prozesse einblenden. Dies ist beispielsweise beiMultitasking-Systemen vorteilhaft, wenn die Bibliotheken insgesamt sehr groß sind und von vielen Prozessen gleichzeitig verwendet werden. (Sollte die dynamische Bibliothek Zustände oder gespeicherte Daten besitzen, kann dies mitCopy-On-Writeabgefangen werden.)

Viele moderne Betriebssysteme laden die dynamischen Bibliotheken jedoch nicht sofort, sondern blenden sie bei Bedarf direkt von derFestplatteaus ein – sie werden wieausgelagertePagesbehandelt. Analog werden nicht benötigte Pages, die zu einer dynamischen Bibliothek gehören und nicht verändert wurden, einfach verworfen. Bei Bedarf können sie ja aus der Festplatte wieder geladen werden.

Programmbibliotheken stellen Komponenten in bestimmten Zusammenhängen bereit, zu denen sie bezüglich ihrer Konstruktion und ihrer Schnittstellen passen (müssen). Dementsprechend gibt es Programmbibliotheken zum Beispiel in folgenden Zusammenhängen:

Bibliotheken in verschiedenen Programmiersprachen

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Bibliotheken in Programmiersprachen enthalten Dienste, die nicht im Compiler implementiert sind, sondern in der Sprache selbst programmiert sind und mit dem Compiler zusammen oder völlig von ihm getrennt dem Programmierer zur Verfügung stehen. Im ersten Fall ist die Bibliothek meist in der Sprachbeschreibung festgelegt. Im zweiten Fall spricht man von einer externen Bibliothek.

In der Sprachbeschreibung festgelegte Bibliotheken unterscheiden sich teilweise stark im Umfang.

Sprache Teile/Pakete Header/Klassen Funktionen/Methoden/Konstruktoren
C (C89+Amendments) 1 18 142
C (C99) 1 24 482
C++ 1 32 + 18 (C89)
Java 2 (JDK 1.2) 62 1.287 ≈ 18.000
Java 6 202 3.850 21.881
.Net1.0 41 3.581 35.470
.Net 1.1 43 3.818 37.556
.Net 2.0 51 7.419 74.607
.Net 3.0 80 10.639 102.613
.Net 3.5 98 11.417 109.657

Javaist eine eigenePlattformund verwendet ein Bibliothekskonzept, welches nicht an das Betriebssystem gebunden ist. Im Grunde wird nicht zwischen Programm und Bibliothek unterschieden. Alle Klassen liegen kompiliert in Form von.class-Dateien vor und werden bei Bedarf geladen. In der Regel sind Bibliotheken, wenn sie aus mehreren Klassen bestehen, in einemJava-Archivzusammengefasst. Die Java-API selbst liegt ebenfalls in Form von Java-Archiven vor.

Da die einzelnen Klassen einer Bibliothek erst zur Laufzeit geladen werden, kann es bei der ersten Verwendung zu Verzögerungen kommen, bis die Klasse geladen und initialisiert wurde. InJava für Echtzeitsysteme,aber auch inJava SEkann der Klassenlader durch entsprechende Methodenaufrufe bestimmte oder alle notwendigen Bibliotheken beim Starten laden und sie auch nicht mehr entladen, so dass bei der Benutzung keine unerwartete Verzögerung entsteht.

Bibliotheken bei verschiedenen Betriebssystemen

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Bei denBetriebssystemenWindowsundOS/2wird eine Bibliotheksdatei, die dynamisch bindet, alsDLL(fürDynamicLinkLibrary) bezeichnet. Entsprechend haben diese Dateien meist dieDateiendung.dll.Ihr Dateiformat istNew Executable(16 Bit),Linear Executable(32-Bit-OS/2) oderPortable Executable(32- bzw. 64-Bit-Windows).

Unter Windows wird zwischen mehreren Arten von DLLs unterschieden:

Einsprungs-DLLs enthalten hierbei Funktionen, während ActiveX-DLLsKlassenenthalten.

DLLs bisWindows 98undWindows NT 4.0können nicht kontrolliert werden – jedes Programm darf sie austauschen und kann dem Betriebssystem damit möglicherweise Schaden zufügen.Windows Me,Windows 2000und die Folgeversionen verfügen über einen Systemschutz, der auch die DLLs einbezieht.

Vorteile

  • Außer Code können auch Daten (zum Beispiel Dialog-Ressourcen) von mehreren Prozessen gemeinsam genutzt werden.
  • DLLs werden häufigstatisch verlinkt,können aber auchdynamisch verlinktwerden. Dynamisch heißt hier, dass die DLL explizit vom Programm zur Laufzeit geladen wird und die Funktionen, die sich in der DLL befinden, „per Hand “mit dem Programm verbunden werden. Dadurch wird es möglich, durch Austauschen der DLL die Funktionalität des Programms zur Laufzeit zu verändern.
  • DLLs können unabhängig vom Hauptprogramm gewartet werden. Das heißt, Funktionen in der DLL können ohne Wissen des Programms verändert werden. Danach wird die DLL einfach ausgetauscht (die alte DLL-Datei wird überschrieben), ohne dass das Hauptprogramm verändert werden muss.
  • Da die DLL als unabhängige Datei dem Hauptprogramm beiliegen muss, können Anbieter von Programmcode besser sicherstellen, dass Programmierer, die die Funktionen ihrer DLL nutzen, dafür auch bezahlen. Die Funktionalität der DLL verschwindet so nicht (wie bei einer Library) im Code des Programms. Dieser Vorteil wird von Befürworternfreier Softwareals Nachteil gesehen.

Nachteile

  • Änderungen in DLLs ziehen oft auch Änderungen im Programm nach sich. Dadurch kommt es leicht zu Versionskonflikten, die oft nur sehr schwer aufzuspüren sind. Eine der Grundideen der DLLs war, Programmcode zwischen mehreren Programmen zu teilen, um so Speicher zu sparen. In der Praxis ist es jedoch dazu gekommen, dass viele Programme bei der Installation DLLs in das Windows-Systemverzeichnis schreiben, die außer diesem speziellen Programm kein anderes benutzen kann. Außerdem ist die Entwicklung und insbesondere die Anbindung im Vergleich aufwändiger als zur statischen Bibliothek.
  • Praktisch hat dies jedoch keine Bedeutung mehr, da seit mindestens Windows 2000 die allermeisten Applikationenprivate Bibliotheken[1]mit ihrer Installation mitführen, also ein Versionskonflikt im Sinn einesDLL-Konfliktsausgeschlossen ist. Unter Windows haben Bibliotheken, die im Programmordner der Anwendung abgelegt sind, eine höhere Priorität als die systemweit verfügbaren.[2]

Unixartige Systeme

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Aufunixartigen Betriebssystemen(wie z. B.Linux) verwenden statische Bibliotheken den Dateisuffix.a(von „Archiv “) und können mit den UNIX-Programmenarundnmangesehen und bearbeitet werden. Bei Systemen, die eine Paketverwaltung anbieten, befinden sich statische Bibliotheken oft zusammen mit denHeader-Dateienin einem separaten Entwicklungs-Paket.

Für dynamische Bibliotheken ist die Bezeichnungshared library(englisch für „gemeinsam genutzte Bibliothek “) gebräuchlich. Sehr verbreitet ist dasExecutable and Linking Format(ELF),das Standard-Format unter anderem von Linux,FreeBSDundSolaris.Für diese Dateien hat sich die Endung.so(vonshared object,„gemeinsam genutztes Objekt “) etabliert. In der Regel folgt dem Bibliotheksnamen noch dieVersionsnummerderBinärschnittstelle(ABI version),so dass mehrere Versionen einer Bibliothek gleichzeitig installiert sein können. Meta-Informationen zu einem vorliegenden.sokönnen bspw. mitreadelfabgefragt werden.

Shared librariesbeginnen auf Linux (mit Ausnahme einiger Low-Level-Bibliotheken) üblicherweise mit demPräfixlib“.Die eigentliche Bibliotheksdatei enthält die volle Versionsnummer.Symbolische Verknüpfungenermöglichen den Zugriff über denso-Namen, sowie den Zugriff ganz ohne Versionsangabe. Beispiel:

  • libfoo.so -> libfoo.so.1
  • libfoo.so.1 -> libfoo.so.1.2.3
  • libfoo.so.1.2.3

Derso-Name ist in dem Fall „libfoo.so.1“.Die Zahl nach „.so.“ändert sich nur dann, wenn sich in einer neuen Version die Schnittstelle der Bibliothek ändert.

Der Laufzeit-Linker wählt anhand von Versions-Informationen im auszuführenden Programm bzw. in der zu ladenden Bibliothek eine Version mit einerkompatiblenSchnittstelle aus. Da sowohl Programme von Bibliotheken abhängen können, als auch Bibliotheken von weiteren Bibliotheken, kann eine Software indirekt von vielen Bibliotheken abhängen. Da vieleUnixoide Systemedie Bibliotheken zentral für Betriebssystem und Applikation zusammen verwalten, existierenPaketverwaltungen,die Abhängigkeiten berechnen und benötigte Bibliotheken automatisch installieren können. Beispiele für derartige Paketverwaltungs-Systeme sindAPTundYUM.

Von welchen Bibliotheken ein Programm direkt abhängt, lässt sich auf einigen Systemen mit Hilfe des UNIX-Programmslddherausfinden.

Bei Software, die in der Binärversion vertrieben werden soll, beispielsweise kommerzielleClosed-Source-Softwareoderportable/distributionunabhängige Software, muss gewährleistet werden, dass alle benötigten Bibliotheken vorliegen. Das Anwendersystem, auf dem diese Software verwendet werden soll, muss dann als kompatibleBinärplattformagieren können. Dies kann folgendermaßen geschehen:

  • Angabe einer oder mehrerer kompatibler Betriebssystem-Distributionen, zum Beispiel: „Lauffähig unter Debian 5.0 (Lenny) “.
  • Verwendung eines distributionsspezifischen Paketes, so dass benötigte Bibliotheken vom Paketmanager nachgeladen werden. Nachteil ist der enorme Aufwand der Bereitstellung eines Paketes für die vielen existierenden Distributionen.[3][4]
  • Mitliefern aller dynamischen Bibliotheken. Diese werden, zusammen mit dem Programm, Dokumentation usw. in ein separates Verzeichnis kopiert, um nicht mit Versionen, die von der Paketverwaltung systemweit installiert wurden, zu kollidieren. Anschließendes Anpassen des Bibliothekensuchpfads für das Programm mitLD_LIBRARY_PATHüber ein Skript oder händisch.[5]
  • Verzicht auf dynamische Bibliotheken undStatisches Linken,was aber technisch schwierig ist[6][7]oder durch Lizenzkonflikte verhindert werden kann. Außerdem verliert man damit Distribution-basierenden Updatesupport.[8]
  • Überprivate Bibliotheken[1]die über einen relativen Bibliothekspfad eingebunden werden. Hierzu muss die Applikation mit derLinker-Option$ORIGINerzeugt werden.[5]

Objekt- und komponentenorientierte Ansätze können hier realisiert werden, indem in einer Funktion das entsprechende Objekt oder die Komponente instantiiert und zurückgegeben werden.

Vorteile

  • Gemeinsame Nutzung von Ressourcen
  • Vermeidung von redundanten privaten Libraries
  • Eine enorme Anzahl von freien und mitgelieferten Bibliotheken stehen zur Verfügung
  • Bibliotheken können unabhängig vom Hauptprogramm ausgebessert werden[8]und Programmupdates werden kleiner
  • Optimierungen an einer Stelle können das ganze System beschleunigen
  • Können schnell veränderlicheSystemaufrufeverbergen
  • Abstrahieren von low-level Problemen

Nachteile

  • Probleme in essentiellen Bibliotheken machen Systeme unbenutzbar. Durch entsprechende Skripte der Paketverwaltung ist bei modernen Distributionen jedoch meist sichergestellt, dass dies nicht passieren kann.
  • Bei inkompatiblen Veränderungen derBinärschnittstellemüssen alle abhängigen Programme neu kompiliert werden. Durch Versionsnummern und parallele Verwendung von Paketen reduziert sich das Problem der Binärkompatibilität, wird jedoch nicht gelöst.[9]
  • Bei inkompatiblen Veränderungen derProgrammierschnittstellemüssen alle abhängigen Programme entsprechend angepasst werden.
  • Die Erstellungportableroder distributionsübergreifender Programme wird schwieriger.[10][11]

Bibliotheken unter z/OS

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Beiz/OSwie auch in den VorgängersystemenSystem/360undSystem/390werden/wurden Programmbibliotheken (wie alle Arten von Bibliotheken) in der Form vonPartitioned Data Sets(PDS) geführt. Je Programmcode-Typ (siehe unten) werden i. d. R. eigene Bibliotheken benutzt und deren Elemente typneutral alsMemberbezeichnet. Die Members werden von verschiedenen Systemprogrammen der Entwicklungsumgebung dort eingestellt und von dort verwendet.

Je Programmcode-Typ wird – je nach Bedarf – eine (1) Bibliothek für ein ganzes Unternehmen, je Unternehmensbereich oder für bestimmte Anwendungsgebiete verwendet. Die Unterscheidung der Einträge erfolgt über den Membernamen. Es werden zum Beispiel folgende Arten von Programmbibliotheken benutzt:

Code-/Bibliothekstypen z. B. bei z/OS (mit 3GL-Sprache)
  • Quelltextbibliotheken:Diese enthalten denQuellcodevon Programmen oder Unterprogrammen, d. h.Deklarationen,Funktionenund je nach Programmiersprache andere Codeteile. Besondere Ausprägungen von Quelltexten werden oft in getrennten Bibliotheken verwaltet; Beispiele sind:
    • Copybook-Bibliotheken;sie enthalten Fragmente von Quellcode, zum Beispiel Datendeklarationen für bestimmteDatensatz-Arten oder funktionale Codeteile zur Verwendung in vielen Programmen.
    • Makrobibliothekenenthalten zum Beispiel für die Assemblersprache die Anweisungen, durch die beim Assemblieren der Makroaufruf in ASSemblercode umgewandelt und im Quellcode eingefügt wird.
Die Einträge in Quelltextbibliotheken werden üblicherweise mithilfe von Texteditoren erzeugt und geändert sowie von Compilern/Assemblern als Input benutzt, um kompilierten Programmcode zu erzeugen.
  • InObjektcode-Bibliothekenwerden von den ÜbersetzernObjektmoduleeingestellt, je Kompilierung in der Regel ein Modul. Diese Module sind der Input für das anschließend erforderliche Linken oder Binden; dem auchLinkage Editorgenannten Systemprogramm wird diese Bibliothek als SYSLIB bekanntgegeben.
  • Beim Binden entstehen sogenannteLademodule,die in einerLadebibliothek,u. a. auch „Core Image Library “genannt, eingestellt werden. Ladebibliotheken können
    • unternehmensweit in nur einer gemeinsamen Bibliothek alle Programm-Typen enthalten oder
    • wahlweise (und in der Regel) in getrennten Bibliotheken die (perJCL) aufzurufendenHauptprogrammebzw. die per Load-Befehl individuell nachzuladenenUnterprogrammeaufnehmen.
ZurAusführungwerden evtl. unterschiedliche Bibliotheken über die STEPLIB- oder die JOBLIB- oder die LINKLIST-Angabe zugeordnet und die einzelnen Module daraus vomBetriebssystemgeladen.

Bibliotheken unter Amiga OS

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BeimAmigaOSwerden alle Bibliotheken als shared Library verwendet. Sie werden also zur Laufzeit vom Programm beim System angefordert, das dann die Basisadresse der Bibliothek im Speicher (bis OS3.9) oder die entsprechende Schnittstelle (ab OS4.0) zur Verfügung stellt. Das Programm verwendet dann relative Adressen, um über eineSprungtabellevor der Basisadresse an die eigentlichen Funktionen (hinter der Basisadresse) zu kommen. Diese Funktionen sindeintrittsinvariant(reentrant).

Selbst bei Änderungen der Bibliothek sind die bestehenden Einträge der Sprungtabellen immer gleich. Es kommen ggf. lediglich neue Einträge hinzu am Ende der Tabellen. Somit ist eineAbwärtskompatibilitätgegeben.

Als Besonderheit kann bei AmigaOS beim Öffnen einer Library eine Mindest-Versionsnummer angegeben und so sichergestellt werden, dass eine gewünschte Funktionalität auch wirklich verfügbar ist. Wird diese Version nicht vorgefunden, kann das aufrufende Programm sicher auf eine einfachere Funktionalität, wie sie in der älteren Library-Version bereitgestellt wird, zurückschalten.

Bibliotheksdateien tragen die Endung.libraryund befinden sich meist im VerzeichnisLIBS:derSystempartition.Das Betriebssystem überprüft bei der Suche nach einer Bibliothek auch das Programmverzeichnis des anfragenden Programms.

Wiktionary: Programmbibliothek– Bedeutungserklärungen, Wortherkunft, Synonyme, Übersetzungen
  1. abRick Anderson:The End of DLL Hell.microsoft.com, 11. Januar 2000, archiviert vomOriginalam5. Juni 2001;abgerufen am 15. Januar 2012:„Private DLLs are DLLs that are installed with a specific application and used only by that application.
  2. Arnaud Desitter:Using static and shared libraries across platforms; Row 9: Library Path.ArnaudRecipes, 20. Juli 2011, archiviert vomOriginalam20. Juli 2011;abgerufen am 26. Januar 2012(englisch): „win32 runtime library path:. and then PATH
  3. Eric Brown:LSB 4.0 certifications aim to heal Linux fragmentation.linuxfordevices.com, 8. Dezember 2010, archiviert vomOriginalam24. Dezember 2013;abgerufen am 16. November 2011(englisch): „[…] LSB helps to reduce fragmentation, it does not eliminate it. „The issue of packaging and broader dependencies is still a big one (for me) at least, “writes Kerner. „The same RPM that I get for Fedora won’t work on Ubuntu, and Ubuntu DEB packages won’t work on SUSE etc etc. “[…]
  4. Eskild Hustvedt:Playing well with distros.Linux Game Publishing,24. November 2009, archiviert vomOriginalam21. September 2011;abgerufen am 15. Januar 2012(englisch).
  5. abEskild Hustvedt:Our new way to meet the LGPL.8. Februar 2009, archiviert vomOriginalam13. April 2014;abgerufen am 9. März 2011(englisch): „You can use a special keyword $ORIGIN to say ‘relative to the actual location of the executable’. Suddenly we found we could use -rpath $ORIGIN/lib and it worked. The game was loading the correct libraries, and so was stable and portable, but was also now completely in the spirit of the LGPL as well as the letter!
  6. Evan Jones:Portable Linux Binaries.13. Februar 2008,abgerufen am 10. Januar 2012(englisch): „Linux is not well known for its binary portability. Libraries vary from system to system, and the kernel interfaces have a tendency to change. […] Recently, I needed to build a binary on one system, and run it on another. It only used standard C library functions, so I expected it to be easy. It was not. […]
  7. Christoph Baus:Yet another Unix nightmare: statically linking libstdc++.31. Mai 2005, archiviert vomOriginalam10. Februar 2010;abgerufen am 15. Januar 2012(englisch).
  8. abUlrich Drepper:Static Linking Considered Harmful.redhat.com,archiviert vomOriginalam27. Mai 2010;abgerufen am 13. Januar 2012(englisch): „There are still too many people out there who think (or even insist) that static linking has benefits. This has never been the case and never will be the case. […]
  9. Mike Hearn:Random Collection of Current Linux Problems Binary Portability.Autopackage.org, 2006, archiviert vomOriginalam18. Mai 2009;abgerufen am 23. Januar 2012(englisch): „This page was prepared for the OSDL meeting in December 2005. It describes many of the problems inherent to Linux we’ve encountered whilst distributing complex software in binary form to end users. It also offers a few suggestions for improvements.
  10. Troy Hepfner:Linux Game Development Part 2 – Distributable Binaries.gamedev.net, 1. Oktober 2007, archiviert vomOriginalam13. Oktober 2007;abgerufen am 19. Dezember 2011(englisch): „Creating an executable that works on almost all Linux distributions is a challenge. There are a number of factors that contribute to the problem […]
  11. Simon Peter:AppImageKit Documentation 1.0.(PDF; 38 kB) PortableLinuxApps.org, 2010,S. 2–3,archiviert vomOriginalam29. November 2010;abgerufen am 29. Juli 2011(englisch): „Not easy to move an app from one machine to another