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Publisher

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Publisher(engl.to publish„publizieren “oder „veröffentlichen “) ist die englische Bezeichnung fürVerlagoderVerleger.Während der Begriff für jede Form des Verlagswesens verwendet werden kann, wird er als Fremdwort im deutschen Sprachgebrauch im Speziellen häufig fürUnternehmengebraucht, dieComputerspieleoderComputerprogrammeveröffentlichen und vertreiben (Softwareverlag).

Tätigkeitsfelder

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Vergleichbar mit den Aufgaben einesBuchverlags,übernimmt der Publisher die Produktion vonDatenträgern,dasMarketingund denVertriebeines Computerspiels bzw. Programmes. Oftmals stellt er auch Geldmittel und Know-how zur Verfügung. Auf das Publishing spezialisierte Unternehmen wieElectronic Arts,UbisoftundActivision Blizzardunterhalten meist eigene Entwicklungsstudios. Viele der kleineren Publisher verfügen dagegen über keine eigenen Entwicklungsressourcen und beschränken sich auf die Vermarktung unabhängiger Entwickler. Bei großen Unternehmen der Videospiel-Branche ist die Veröffentlichung von Software zudem nur eines der verschiedenen Geschäftsfelder, etwa bei den Mischkonzernen und Spielehardware-HerstellernNintendo,Microsoft,SonyoderTencent.

Die Rahmenbedingungen der Entwicklung und Veröffentlichung eines Spiels werden mittels eines Publishingvertrags mit demEntwicklerfestgelegt. Der Entwickler gewährt dem Publisher im Gegenzug das Recht, den Titel in einem oder mehreren Ländern zu veröffentlichen. Für die regionale Vermarktung schließen Publisher dabei mitunter Kooperationsverträge mit anderen Publishern ab oder greifen auf die Dienstleistung vonDistributorenzurück.

Analog zuPlattenlabelsoder, bei Buchverlagen, mittelsImprintsstrukturieren einige Publisher ihr Angebot, indem sie unter mehrerenLabelsveröffentlichen. So unterhält das UnternehmenTake 2 Interactivedie LabelsRockstar Gamesund2K Games,letzteres mit den Sub-Labels „2K Sports “und „2K Play “.

Wirtschaftsfaktor

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Die Computerspiel-Branche ist zu einem wichtigen Wirtschaftsfaktor geworden. Sie rechnet im Jahr 2007 mit einem Umsatz von rund 34 MilliardenEuro.[1]Der nach Umsatz derzeit größte unabhängige ComputerspielverlegerActivision Blizzardentstand im Jahr 2008 durch die Fusion vonVivendi Games,einem Tochterunternehmen des französischen Medienkonzerns Vivendi, mit dem amerikanischen UnternehmenActivision.Diese Transaktion kostete 18,9 Milliarden Dollar. Für die Entwicklung eines anspruchsvollen und technisch aktuellen Computerspiels entstehen inzwischen Entwicklungskosten in dreistelliger Millionenhöhe.[2]

Im Folgenden sind die größten Publisher nach ihremUmsatzin MilliardenDollargelistet.[3]

2021, 4. Quartal Publisher Umsatz in Mrd.$
1 China VolksrepublikTencent 7,748
2 JapanJapanSony Interactive Entertainment 5,378
3 Vereinigte StaatenVereinigte StaatenApple 4,421
4 Vereinigte StaatenVereinigte StaatenMicrosoft Studios 3,998
5 Vereinigte StaatenVereinigte StaatenGoogle 2,969
6 China VolksrepublikNetEase 2,664
7 Vereinigte StaatenVereinigte StaatenActivision Blizzard 1,905
8 JapanJapanNintendo 3,106
9 Vereinigte StaatenVereinigte StaatenElectronic Arts 1,789
10 Take-Two Interactive 0,903
11 JapanJapanBandai Namco Games 0,858
12 CyberAgent 0,565
13 Nexon 0,526
14 Square Enix 0,796
15 Playtika 0,630
16 Ubisoft 0,866
17 37 Interactive 0,508
18 Netmarble 0,691
19 Zynga 0,534
20 Konami 0,536
21 NCSoft 0,657
22 Roblox 0,569
23 Warner Bros. Entertainment 0,613
24 Sega 0,469
25 Aristocrat Leisure 0,356[4]

Mittelgroße Publisher

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Im Folgenden sind die Top mittelgroßen Videospiel-Publisher gelistet, ermittelt vonMetacriticim Februar 2017[5]basierend auf Spielqualität nach Bewertungen im Vergleich zum Vorjahr.[6]

Position 2015 Publisher Position 2016
7 SchwedenSchwedenParadox Interactive 1
* JapanJapanSega 2
4 Vereinigte StaatenVereinigte StaatenMicrosoft Studios 3
6 Vereinigte StaatenVereinigte StaatenTake-Two Interactive 4
8 Vereinigte StaatenVereinigte StaatenWarner Bros. Interactive Entertainment 5
1 Vereinigte StaatenVereinigte StaatenBethesda Softworks 6
20 Vereinigtes KonigreichVereinigtes KönigreichTeam17 7
* JapanJapanDegica 8
* Vereinigte StaatenVereinigte StaatenDevolver Digital 9
17 DeutschlandDaedalic Entertainment 10
11 Vereinigtes KonigreichVereinigtes KönigreichCurve Digital 11
* Vereinigte StaatenVereinigte StaatentinyBuild Games 12
22 JapanJapanNIS America 13
12 Vereinigte StaatenVereinigte StaatenAksys Games 14
* ItalienItalien505 Games 15
* NiederlandeNiederlandeGambitious Digital Ent. 16
16 FrankreichFrankreichFocus Home Interactive 17
* PolenArtifex Mundi 18
15 JapanJapanKoei Tecmo 19
* Finnland10tons Entertainment 20
19 JapanJapanIdea Factory 21
14 DeutschlandDeep Silver 22
* Vereinigte StaatenVereinigte StaatenDigerati Distribution 23
-*(neu in der Liste)

Games-Publisher im deutschsprachigen Raum

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Seit Mitte der1980erJahre existieren auch im deutschsprachigen Raum Videospiele-Publisher. Eines der ersten deutschen Unternehmen dieser Art warRainbow Arts,über das Spiele wieTurrican,The Great Giana SistersoderKatakiserschienen. Im Vergleich zu den internationalen Marktführern sind deutsche Unternehmen in dieser Branche aber von relativ geringer Bedeutung.

Bekannte aktive Publisher im deutschsprachigen Raum sind unter anderem:

Bekannte, heute nicht mehr aktive Videospiele-Publisher aus dem deutschsprachigen Raum sindAriolasoft,Blue Byte,cdv Software Entertainment,JoWood,Rushware,Rainbow Arts,Softgold,Sunflowers,10tacle Studios,Software 2000,Starbyteunddtp entertainment.Viele dieser ehemaligen Unternehmen waren sowohl Publisher als auch Entwickler.

Software-Publisher im deutschsprachigen Raum

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Oft als IT-Fachverlag mit einem umfangreichenEDV- undIT-Buchsortiment gestartet, wurden eigenständigeSoftwareabteilungengebildet, die Computerprogramme verlegen. Das Prinzip ähnelt der Produktion und Vermarktung von Büchern. Die Vertriebswege waren Anfang der 1980er Jahre noch identisch, da viele Buchhändler über ein umfangreiches Software Angebot verfügten. Statt einesBuchautorswird einSoftwareentwicklerunterVertraggenommen, der oder die für denVerlagein Computerprogramm entwickelt. Der Verlag übernimmt in den meisten Fällen die weitere Bearbeitung bzw. Veredlung des Produktes, indem Handbuchautoren beauftragt werden eine Einführung und Dokumentation zur Anwendung der Software zu erstellen. Des Weiteren übernimmt der Verlag das sprachliche Lektorat, denTestund die Verpackungsgestaltung. Die wichtigste Aufgabe des Software-Publishers ist die Vermarktung und der Vertrieb des Produktes. Der Software-Publisher fungiert als Veredler und Aggregator, um dem Softwareentwickler eine möglichst breite Vertriebsplattform zu bieten.

Zu den Pionieren der Branche gehörenData Becker,SYBEX-Verlag,BHV (Verlag),Markt+Technik Verlag,die bereits vor 1985 ihre Software-Abteilungen aufgebaut haben. Später kamen unter anderemFranzis-Verlag,G Data CyberDefense,S.A.D.,tewi,United Soft MediaundSysthemahinzu.

Durch dasInternetund dieDownload-Möglichkeiten für Software, haben die Vertriebswege über Handelskanäle wie Buchhandel oder Elektronik-Fachmarkt an Bedeutung verloren. Damit ist auch die Aggregations-Funktion der Software-Publisher weniger wichtig für Softwareentwickler geworden. Über die eigeneWebseitekann der Softwareentwickler sein Produkt bewerben und zum Download anbieten.

  1. „World of Warcraft “trifft „Call of Duty “.NZZonline
  2. Starcraft 2: Sommerwetter vs. 100-Millionen-Dollar-Budget.golem.de
  3. newzoo.com
  4. Top Public Video Game Companies | By Revenue.In:Newzoo.Abgerufen am 1. Februar 2022(englisch).
  5. metacritic.com(MementodesOriginalsvom 5. November 2020 imInternet Archive)Info:Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäßAnleitungund entferne dann diesen Hinweis.@1@2Vorlage:Webachiv/IABot/www.metacritic.com
  6. metacritic.com(MementodesOriginalsvom 11. November 2020 imInternet Archive)Info:Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäßAnleitungund entferne dann diesen Hinweis.@1@2Vorlage:Webachiv/IABot/www.metacritic.com