Publisher
Publisher(engl.to publish„publizieren “oder „veröffentlichen “) ist die englische Bezeichnung fürVerlagoderVerleger.Während der Begriff für jede Form des Verlagswesens verwendet werden kann, wird er als Fremdwort im deutschen Sprachgebrauch im Speziellen häufig fürUnternehmengebraucht, dieComputerspieleoderComputerprogrammeveröffentlichen und vertreiben (Softwareverlag).
Tätigkeitsfelder
[Bearbeiten|Quelltext bearbeiten]Vergleichbar mit den Aufgaben einesBuchverlags,übernimmt der Publisher die Produktion vonDatenträgern,dasMarketingund denVertriebeines Computerspiels bzw. Programmes. Oftmals stellt er auch Geldmittel und Know-how zur Verfügung. Auf das Publishing spezialisierte Unternehmen wieElectronic Arts,UbisoftundActivision Blizzardunterhalten meist eigene Entwicklungsstudios. Viele der kleineren Publisher verfügen dagegen über keine eigenen Entwicklungsressourcen und beschränken sich auf die Vermarktung unabhängiger Entwickler. Bei großen Unternehmen der Videospiel-Branche ist die Veröffentlichung von Software zudem nur eines der verschiedenen Geschäftsfelder, etwa bei den Mischkonzernen und Spielehardware-HerstellernNintendo,Microsoft,SonyoderTencent.
Die Rahmenbedingungen der Entwicklung und Veröffentlichung eines Spiels werden mittels eines Publishingvertrags mit demEntwicklerfestgelegt. Der Entwickler gewährt dem Publisher im Gegenzug das Recht, den Titel in einem oder mehreren Ländern zu veröffentlichen. Für die regionale Vermarktung schließen Publisher dabei mitunter Kooperationsverträge mit anderen Publishern ab oder greifen auf die Dienstleistung vonDistributorenzurück.
Analog zuPlattenlabelsoder, bei Buchverlagen, mittelsImprintsstrukturieren einige Publisher ihr Angebot, indem sie unter mehrerenLabelsveröffentlichen. So unterhält das UnternehmenTake 2 Interactivedie LabelsRockstar Gamesund2K Games,letzteres mit den Sub-Labels „2K Sports “und „2K Play “.
Wirtschaftsfaktor
[Bearbeiten|Quelltext bearbeiten]Die Computerspiel-Branche ist zu einem wichtigen Wirtschaftsfaktor geworden. Sie rechnet im Jahr 2007 mit einem Umsatz von rund 34 MilliardenEuro.[1]Der nach Umsatz derzeit größte unabhängige ComputerspielverlegerActivision Blizzardentstand im Jahr 2008 durch die Fusion vonVivendi Games,einem Tochterunternehmen des französischen Medienkonzerns Vivendi, mit dem amerikanischen UnternehmenActivision.Diese Transaktion kostete 18,9 Milliarden Dollar. Für die Entwicklung eines anspruchsvollen und technisch aktuellen Computerspiels entstehen inzwischen Entwicklungskosten in dreistelliger Millionenhöhe.[2]
Rankings
[Bearbeiten|Quelltext bearbeiten]Große Publisher
[Bearbeiten|Quelltext bearbeiten]Im Folgenden sind die größten Publisher nach ihremUmsatzin MilliardenDollargelistet.[3]
2021, 4. Quartal | Publisher | Umsatz in Mrd.$ |
---|---|---|
1 | Tencent | 7,748 |
2 | Sony Interactive Entertainment | 5,378 |
3 | Apple | 4,421 |
4 | Microsoft Studios | 3,998 |
5 | 2,969 | |
6 | NetEase | 2,664 |
7 | Activision Blizzard | 1,905 |
8 | Nintendo | 3,106 |
9 | Electronic Arts | 1,789 |
10 | Take-Two Interactive | 0,903 |
11 | Bandai Namco Games | 0,858 |
12 | CyberAgent | 0,565 |
13 | Nexon | 0,526 |
14 | Square Enix | 0,796 |
15 | Playtika | 0,630 |
16 | Ubisoft | 0,866 |
17 | 37 Interactive | 0,508 |
18 | Netmarble | 0,691 |
19 | Zynga | 0,534 |
20 | Konami | 0,536 |
21 | NCSoft | 0,657 |
22 | Roblox | 0,569 |
23 | Warner Bros. Entertainment | 0,613 |
24 | Sega | 0,469 |
25 | Aristocrat Leisure | 0,356[4] |
Mittelgroße Publisher
[Bearbeiten|Quelltext bearbeiten]Im Folgenden sind die Top mittelgroßen Videospiel-Publisher gelistet, ermittelt vonMetacriticim Februar 2017[5]basierend auf Spielqualität nach Bewertungen im Vergleich zum Vorjahr.[6]
Position 2015 | Publisher | Position 2016 |
---|---|---|
7 | Paradox Interactive | 1 |
* | Sega | 2 |
4 | Microsoft Studios | 3 |
6 | Take-Two Interactive | 4 |
8 | Warner Bros. Interactive Entertainment | 5 |
1 | Bethesda Softworks | 6 |
20 | Team17 | 7 |
* | Degica | 8 |
* | Devolver Digital | 9 |
17 | Daedalic Entertainment | 10 |
11 | Curve Digital | 11 |
* | tinyBuild Games | 12 |
22 | NIS America | 13 |
12 | Aksys Games | 14 |
* | 505 Games | 15 |
* | Gambitious Digital Ent. | 16 |
16 | Focus Home Interactive | 17 |
* | Artifex Mundi | 18 |
15 | Koei Tecmo | 19 |
* | 10tons Entertainment | 20 |
19 | Idea Factory | 21 |
14 | Deep Silver | 22 |
* | Digerati Distribution | 23 |
-*(neu in der Liste) |
Games-Publisher im deutschsprachigen Raum
[Bearbeiten|Quelltext bearbeiten]Seit Mitte der1980erJahre existieren auch im deutschsprachigen Raum Videospiele-Publisher. Eines der ersten deutschen Unternehmen dieser Art warRainbow Arts,über das Spiele wieTurrican,The Great Giana SistersoderKatakiserschienen. Im Vergleich zu den internationalen Marktführern sind deutsche Unternehmen in dieser Branche aber von relativ geringer Bedeutung.
Bekannte aktive Publisher im deutschsprachigen Raum sind unter anderem:
- Aerosoft
- Astragon
- Bitcomposer
- Crytek
- Daedalic
- Deep Silver
- Gameforge
- Kalypso Media
- magnussoft
- rondomedia
- TopWare Interactive
- THQ NordicGmbH (Wien)
Bekannte, heute nicht mehr aktive Videospiele-Publisher aus dem deutschsprachigen Raum sindAriolasoft,Blue Byte,cdv Software Entertainment,JoWood,Rushware,Rainbow Arts,Softgold,Sunflowers,10tacle Studios,Software 2000,Starbyteunddtp entertainment.Viele dieser ehemaligen Unternehmen waren sowohl Publisher als auch Entwickler.
Software-Publisher im deutschsprachigen Raum
[Bearbeiten|Quelltext bearbeiten]Oft als IT-Fachverlag mit einem umfangreichenEDV- undIT-Buchsortiment gestartet, wurden eigenständigeSoftwareabteilungengebildet, die Computerprogramme verlegen. Das Prinzip ähnelt der Produktion und Vermarktung von Büchern. Die Vertriebswege waren Anfang der 1980er Jahre noch identisch, da viele Buchhändler über ein umfangreiches Software Angebot verfügten. Statt einesBuchautorswird einSoftwareentwicklerunterVertraggenommen, der oder die für denVerlagein Computerprogramm entwickelt. Der Verlag übernimmt in den meisten Fällen die weitere Bearbeitung bzw. Veredlung des Produktes, indem Handbuchautoren beauftragt werden eine Einführung und Dokumentation zur Anwendung der Software zu erstellen. Des Weiteren übernimmt der Verlag das sprachliche Lektorat, denTestund die Verpackungsgestaltung. Die wichtigste Aufgabe des Software-Publishers ist die Vermarktung und der Vertrieb des Produktes. Der Software-Publisher fungiert als Veredler und Aggregator, um dem Softwareentwickler eine möglichst breite Vertriebsplattform zu bieten.
Zu den Pionieren der Branche gehörenData Becker,SYBEX-Verlag,BHV (Verlag),Markt+Technik Verlag,die bereits vor 1985 ihre Software-Abteilungen aufgebaut haben. Später kamen unter anderemFranzis-Verlag,G Data CyberDefense,S.A.D.,tewi,United Soft MediaundSysthemahinzu.
Durch dasInternetund dieDownload-Möglichkeiten für Software, haben die Vertriebswege über Handelskanäle wie Buchhandel oder Elektronik-Fachmarkt an Bedeutung verloren. Damit ist auch die Aggregations-Funktion der Software-Publisher weniger wichtig für Softwareentwickler geworden. Über die eigeneWebseitekann der Softwareentwickler sein Produkt bewerben und zum Download anbieten.
Einzelnachweise
[Bearbeiten|Quelltext bearbeiten]- ↑„World of Warcraft “trifft „Call of Duty “.NZZonline
- ↑Starcraft 2: Sommerwetter vs. 100-Millionen-Dollar-Budget.golem.de
- ↑newzoo.com
- ↑Top Public Video Game Companies | By Revenue.In:Newzoo.Abgerufen am 1. Februar 2022(englisch).
- ↑metacritic.com(des vom 5. November 2020 imInternet Archive) Info:Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäßAnleitungund entferne dann diesen Hinweis.
- ↑metacritic.com(des vom 11. November 2020 imInternet Archive) Info:Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäßAnleitungund entferne dann diesen Hinweis.