Daikatana
Daikatana | ||
Entwickler | Ion Storm Kemco(Nintendo 64) | |
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Publisher | Eidos Interactive Kemco(Nintendo 64) | |
Leitende Entwickler | John Romero | |
Veröffentlichung | Microsoft Windows: 22. Mai 2000 9. Juni 2000 30. Juni 2000 Nintendo 64: 26. Mai 2000 31. Juli 2000 7. April 2000 | |
Plattform | Microsoft Windows,Nintendo 64 | |
Spiel-Engine | idTech 2 | |
Genre | Ego-Shooter | |
Thematik | Science-Fiction,Zeitreise,Cyberpunk,Fantasy | |
Spielmodus | Einzelspieler,Mehrspieler | |
Steuerung | Tastatur,Maus,Gamepad | |
Medium | CD-ROM,Download | |
Sprache | Englisch,Deutsch | |
AktuelleVersion | 1.2 / 1.3(Fanpatch) | |
Altersfreigabe |
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Information | Deutsche Version zensiert |
Daikatana(japanischfür „großes Schwert “, eine traditionelleWaffe der Samurai) ist ein vom EntwicklerstudioIon Stormunter der Leitung vonJohn RomeroentwickeltesComputerspielaus dem Genre derEgo-Shooter.Die Entwicklung des ursprünglich für 1997 angekündigten Spiels verlief problematisch und verzögerte sich unter mehrfacher Änderung des Veröffentlichungstermins bis 2000. Die schon während der Entwicklungszeit zunehmend ablehnend eingestellte Computerspiele-Presse bewerteteDaikatanabei seiner verspäteten Veröffentlichung überwiegend negativ. In Deutschland erschien das Spiel geschnitten. So wurden menschlicheNicht-Spieler-Charakteredurch Roboter ersetzt und Blut grün gefärbt.[1]
Handlung
[Bearbeiten|Quelltext bearbeiten]Die Geschichte vonDaikatanadreht sich umZeitreiseund die dadurch eröffnete Möglichkeit, durch den Eingriff in die Vergangenheit die Zukunft zu verändern. Das Spiel beginnt in einerdystopischenZukunft imJapandes Jahres 2455. Der Kampfkunstlehrer Hiro Miyamoto findet heraus, dass der mächtige Großindustrielle Kage Mishima mit Hilfe eines magischen Schwertes (das namengebende Daikatana) in die Vergangenheit gereist ist, um die Gegenwart zu seinen Gunsten zu beeinflussen. Mishima verhinderte auf diese Weise die Entwicklung eines Heilmittels gegen eine 2455 grassierendePandemie,um auf diese Weise für die Pharmaprodukte seines Konzerns ein Monopol zu schaffen. Der Spieler macht sich daraufhin in der Rolle von Hiro Miyamoto auf, um Mishima das Schwert zu entwenden und die manipulierte Vergangenheit wieder zu korrigieren. Auf seiner Reise, die ihn durch insgesamt vier Zeitepochen führt, findet er Verbündete in dem ehemaligen Sicherheitschef Superfly Johnson und in Mikiko Ebihara, der Tochter eines Mishima-Wissenschaftlers, die den Tod ihres Vaters rächen will.
Spielverlauf
[Bearbeiten|Quelltext bearbeiten]Daikatanaist in vier Episoden untergliedert, die in vier verschiedenen Zeitepochen spielen: Episode 1 ist im Japan der fernen Zukunft (2455) angesiedelt, Episode 2 in der mythischen Welt dergriechischen Sagen(1200 v. Chr.), Episode 3 imfrühmittelalterlichenNorwegen(560) und die letzte Episode schließlich imSan Franciscoder nahen Zukunft (2030). Jede dieser Zeitepochen enthält neben der unterschiedlichen Gestaltung derLevelsauch eigene Arten von Gegnern und Monstern, die thematisch zum Hintergrund der jeweiligen Epoche passen.
Eine Besonderheit des Spiels ist, dass für jede dieser Zeitepochen ein eigenständiges, jeweils sechsteiliges Waffenarsenal gestaltet wurde, das zum Thema der jeweiligen Episode passt, so dass man im Verlauf des Spieles mit insgesamt 24 sehr unterschiedlichen Waffen kämpft.
Der Spielverlauf wird neben den genreüblichen Kämpfen und dem Lösen kleinerer Rätselaufgaben inDaikatanaauch durch die Einbindung der beiden Nebenfiguren Mikiko und Superfly geprägt, die alsSidekicksagieren. Durch eine einfache Liste von Befehlen kann der Spieler diese beiden Gefährten anweisen, ihn beispielsweise im Kampf zu unterstützen oder an einer bestimmten Stelle zu warten. Die technisch nicht ausgereifteKünstliche Intelligenzder beiden Sidekicks konnte den Spielverlauf jedoch beeinträchtigen und wurde von den Spielern deshalb stark kritisiert.
Rezeption
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Das Spiel erhielt gemischte Wertungen. Während das deutschsprachige ComputerspielmagazinGameStardie Grafik als zeitgemäß einstuft und dem Spiel Abwechslungsreichtum zuspricht,[4]kritisiert diePC GamesDaikatanaals unspektakuläres Ballerspiel, dessen Spielprinzip im Vergleich zuHalf-Lifealtbacken sei und dessen Technik keinesfalls mit den Referenztiteln der damaligen Zeit mithalten könne.[3] IGNkonstatiert im Test zur N64-Fassung, dass der mittelmäßige PC-Egoshooter auf der Nintendo-Konsole noch schlechter werde.[2]
„Was bleibt, ist ein solider Actiontitel für Nostalgiker und hart gesottene Anhänger des vermeintlichen Spielegotts Romero. “
Weblinks
[Bearbeiten|Quelltext bearbeiten]- Daikatana News– Aktuelle Meldungen umDaikatana(englisch)
- John Romeros Seite zu Daikatana(vom 23. Februar 2014 imInternet Archive) (englisch)
Einzelnachweise
[Bearbeiten|Quelltext bearbeiten]- ↑Zensur ausgetrickst.In:Nickles.de.Abgerufen am 29. August 2020.
- ↑abMatt Casamassina:Daikatana.In:IGN.22. November 2000,abgerufen am 29. August 2020(englisch).
- ↑abcPeter Kusenberg:Suche nach der verlorenen Zeit.In:PC Games.Nr.07/2000.Computec Media,Juli 2000,S.118–120(archive.org[abgerufen am 29. August 2020]).
- ↑abDaikatana.In:GameStar.1. Juli 2000,abgerufen am 29. August 2020.