Arx Fatalis

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Arx Fatalis
Entwickler FrankreichFrankreichArkane Studios
Publisher OsterreichÖsterreichJoWood Productions(PC)
JapanJapanCapcom(PC)
Vereinigte StaatenVereinigte StaatenDreamcatcher Interactive(Xbox)
Leitende Entwickler Raphaël Colantonio(Game Director)
Veröffentlichung 2002(Windows)
2003(Xbox)
Plattform Windows,Xbox
Genre Rollenspiel
Spielmodus Einzelspieler
Steuerung Maus&Tastatur,Gamepad
Systemvor-
aussetzungen
Medium CD-ROM,Download
Sprache Deutsch
AktuelleVersion 1.21 (2011)[1]
Altersfreigabe
USK
USK ab 16 freigegeben
USK ab 16 freigegeben
PEGI
PEGI ab 16 Jahren empfohlen
PEGI ab 16 Jahren empfohlen
PEGI-Inhalts-
bewertung
Gewalt

Arx Fatalis(lateinisch: „Verhängnisvolle Festung/Zuflucht “) ist ein im Jahr 2002 veröffentlichtes3D-Computer-Rollenspielder EntwicklungsfirmaArkane Studios(u. a.Dark Messiah of Might and Magic). Das Spiel erschien fürWindowsund dieXbox.

Hintergrundgeschichte

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Der Spieler erwacht ohne jegliche Erinnerung an seine Vergangenheit in einer vermoderten Gefängniszelle. Man erfährt von seinem Zellennachbarn, dass man sich in der unterirdischen, mittelalterlichen WeltArxbefindet und dass Menschen und andere Kreaturen nach dem Erlöschen des Sonnenlichtes vor hunderten von Jahren in diese flüchteten und hier nun ihr düsteres Dasein fristen. Nach seinem Ausbruch aus der Zelle flüchtet man durch unterirdische Katakomben, bis man irgendwann auf einen geplünderten Außenposten der Menschen stößt. Hier bekommt man den Auftrag, den König vonArxaufzusuchen und ihn zu warnen, dass die sogenanntenYlsiden– gefährliche Krieger mit ungeheuren Fähigkeiten – einen Angriff gestartet haben. So wird der Hauptcharakter, der eigentlich nur auf der Suche nach seiner Identität ist, unverhofft in eine Geschichte hineingezogen, bei der sich am Ende herausstellen wird, dass er mehr ist, als er zu sein scheint. Nämlich derjenige, der den bösen GottAkbaaam Wiederauferstehen hindern wird.

Arxist eine komplett unterirdische Welt im Stile derUltima-Underworld-Spiele, die hauptsächlich aus Höhlenkomplexen und Katakomben besteht. Es gibt nur eine größere Stadt, nämlich die namengebende und sich in einer riesigen Höhle befindende Stadt „Arx “, in der auch der König der Menschen in einer Burg haust. Ansonsten findet man hier und da nur kleinere Ansiedlungen der Menschen oder Bauten anderer Rassen vor. Viele Gebiete sind recht düster gehalten und werden nur spärlich durch die an den Wänden befestigtenFackelnbeleuchtet. Man findet in den weitläufigenDungeonsoft sterbliche Überreste von Menschen sowie (lebenden) Ratten und Spinnen, was die ohnehin schon düstere Atmosphäre noch zusätzlich steigert.

Die Arkane Studios erweiterten inArx Fataliserstmals dieEgoperspektiveum die Beine des Spielercharakters. Das fördert dieImmersion,besonders beiTritten,mit denen Gegner angegriffen werden können.

Arxist eine interaktive Welt. Der Spieler kann Brot backen, Tränke brauen, angeln, Waffen bearbeiten und verbessern, Fackeln und Feuerstellen entzünden (auch um darauf zu braten) und Objekte wie Steine und Stühle aufnehmen und werfen. Wie in einem Rollenspiel üblich kann er auch mit Personen reden, handeln und Schalter sowie Gegenstände benutzen oder kombinieren. Waffen nutzen mit der Zeit ab und können zerbrechen. Gegenstände aus dem Inventar können auf dem Boden abgelegt werden und befinden sich auch später noch da, wo man sie hingelegt hat. Freundlich gesinnte Personen sind nur solange freundlich, wie man sie nicht angreift oder bestiehlt. Charaktere merken sich die Handlungen des Spielers und Gruppen halten zueinander.

Entwicklungsgeschichte

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Der Aufbau vonArx Fatalisist stark von Spielen derLooking Glass Studiosbeeinflusst, besondersUltima Underworld.Der Entwickler, Arkane Studios, gab an, dassArx Fatalisursprünglich alsUltima Underworld IIIgeplant und entwickelt worden war, sie jedoch keine Lizenz dafür erlangen konnten, um es als solches zu veröffentlichen.[2]Die Portierung für die Xbox übernahm das französische EntwicklerstudioWizarbox.[3]

Die deutsche Version vonArx Fataliswurde komplett übersetzt und relativ professionell synchronisiert, so sind z. B. die beiden ausSouth Parkbekannten SynchronsprecherJörg Stuttmann,spricht u. a. Polsius und verschiedene andere Bewohner von Arx, undDonald Arthurals die Trolle, zu hören. Auch wurde die deutsche Version zensiert. In der originalen Version ist es möglich, Körperteile von einigen Kreaturen abzutrennen. Außerdem spritzt mehr Blut bei Treffern. Weiterhin wurden einige Ambient-Objekte, wie herumliegende Leichenteile, aus dem Spiel genommen.[4]Es ist allerdings möglich, diese Zensurmaßnahmen wieder komplett rückgängig zu machen, indem man sich den aktuellen offiziellenPatchinstalliert und einen Eintrag in einer Datei ändert.

Offenlegung des Quellcodes

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Am 14. Januar 2011 hat der Entwickler denQuelltextderEngineunter den Bedingungen derGNU General Public Licenseveröffentlicht.[5]Es entstanden mehrereSource Portsauf Basis des Quellcodes, z. B.Arx Libertatismit dem Ziel den Quellcodeplattformunabhängigzu machen als auch verbliebene Bugs zu beheben.[6]

Im April 2012 veröffentlichte dasArx-Libertatis-Projekt eine erste angepasste Version der offengelegtenArx-Fatalis-Engine, erstmals für auch bis jetzt nicht unterstützte Plattformen wieLinux[7]undFreeBSD.[8][9]Die letzte Iteration vonArx Libertatis 1.1vom Juli 2013 behebt einige schwerwiegende Probleme des Ursprungsspiels bzgl. des Timings.[10]

Auch wurden Übersetzungen des Spieles von Fans in Sprachen erstellt, für die das Spiel offiziell nie erschienen war, z. B. inPolnisch,TürkischundKoreanisch.[11][12][13]

Bewertungen
PublikationWertung
WindowsXbox
GameStar80/100[14]
Metawertungen
Metacritic77/100[15]71/100[16]

Das Spiel erhielt gemischte bis positive Wertungen, wobei diePC-Versionim Schnitt etwas besser abschnitt, als die Xbox-Konsolenfassung.[15][16]GameStarzog im Test den Vergleich zuUltima Underworld,wobei der Sound ähnlich gut wie inDark Projectsei.[14]

  • Arx FatalisbeiMobyGames(englisch)
  • Offizielle Webseite.JoWooD,archiviert vomOriginalam29. September 2007;abgerufen am 15. November 2012.
  • Offizielle Downloadseiteder Arkane Studios für den Quelltext
  • arx-libertatis.org,Arx Fatalis-Community Projekt zur Pflege und Erweiterung der Engine (englisch)
  1. Christoph Hofmann:Arx Fatalis – Patch 1.21 & Source Code veröffentlicht.gamersglobal.de, 14. Januar 2011,abgerufen am 10. August 2011.
  2. Brett Todd:Arx Fatalis GameSpot Preview.In:GameSpot.21. März 2002,abgerufen am 29. Juli 2007(englisch): „Is this the spiritual successor to Ultima Underworld?
  3. Benjamin Braun:Wizarbox: Gray-Matter-Entwickler & Risen-Portierer pleite.In:Gamers Global.9. Januar 2013,abgerufen am 30. Juni 2020.
  4. http:// schnittberichte,abgerufen am 23. Juni 2015.
  5. Nick:Arx Fatalis source code, patch released!bethblog, 14. Januar 2011,abgerufen am 10. August 2011(englisch).
  6. Arx Libertatis Homepage.31. Juli 2012,abgerufen am 17. November 2012(englisch): „Arx Libertatis 1.0.3 updates and improves Arx Fatalis by supporting modern systems, porting the game to new systems as well as eliminating bugs and limitations. In the future we plan to improve and modernize the engine as well as enable customizations and mods by the community.
  7. Arx Libertatisim Wiki von Ubuntuusers.de, abgerufen am 14. Oktober 2018
  8. Matthew Humphries:Arx Libertatis: cross-platform port of Arx Fatalis released.geek, 21. April 2012, archiviert vomOriginalam3. Juli 2012;abgerufen am 17. November 2012(englisch): „What’s interesting about Arx Fatalis is that development of the game started up again last year. Arkane Studios released patch 1.21 and with it open sourced the engine. That led to an new project called Arx Libertatis, which aimed to update the game to be played on multiple modern operating systems including Windows and Linux.
  9. https://github /arx/ArxLibertatis#readme
  10. Arx Libertatis 1.1 „Rhaa Movis “released.arx-libertatis.org, 14. Juli 2013,abgerufen am 14. Juli 2013(englisch).
  11. Arx Fatalis (plprojekt)(Mementovom 16. Juli 2013 im Webarchivarchive.today)
  12. Arx Fatalis Türkçe yama(Mementovom 16. Juli 2013 im Webarchivarchive.today)
  13. 악스 파탈리스 (Arx Fatalis) - 한글 패치 배포
  14. abPetra Schmitz:Arx Fatalis im Test – Rollenspiel im Stil von Ultima Underworld.In:GameStar.1. August 2002,abgerufen am 28. Januar 2023.
  15. abArx Fatalis for PC Reviews.In:Metacritic.Abgerufen am 28. Januar 2023(englisch).
  16. abArx Fatalis for Xbox Reviews.In:Metacritic.Abgerufen am 28. Januar 2023(englisch).