Colin McComb

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie
Zur Navigation springen Zur Suche springen

Colin McComb(* Mai1970inEvanston,Illinois) ist einUS-amerikanischerAutor undGame Designer.

McComb studierte amLake Forest College,wo er 1991 einen Abschluss inPhilosophieerlangte. Direkt im Anschluss an sein Studium nahm McComb eine Stelle beim Rollenspiel-VerlagTSRan, für dessen Produktlinien er zahlreiche Regelwerksbände, Abenteuer und Magazinartikel schrieb. Er erhielt denOrigins Awardfür das Beste Rollenspielabenteuer 1993 fürDragon Mountainund 1995 für die beste Rollenspielerweiterung für dasBirthright Campaign Setting.[1][2]Seine bekanntesten Arbeiten sind jedoch seine Beiträge zur KampagnenweltPlanescape,[3]für die er nach dem Abgang vonDavid „Zeb “Cookzusammen mitMonte Cookals hauptverantwortlicher Designer zuständig war.[4]

1996 verließ McComb TSR, um eine Stelle in der Rollenspielabteilung des ComputerspielentwicklersInterplay Entertainmentanzunehmen, die später unter dem NamenBlack Isle Studiosauftrat. Dort übernahm er unter anderem kleinere Designarbeiten fürFallout 2.[5][6]Seine Hauptaufgabe war jedoch ursprünglich die Entwicklung eines Konsolenrollenspiels im Stile vonKing’s Fieldund auf Grundlage derPlanescape-Lizenz, die Interplay 1996 bei TSR erworben hatte. Das Projekt wurde jedoch eingestellt und McComb einem anderen Planescape-Projekt zugewiesen, das vonChris Avellonekonzipiert wurde und dieselbeSpiel-Enginewie das RollenspielBaldur’s Gateverwenden sollte. Das Projekt erschien 1999 unter dem TitelPlanescape: Tormentund erwies sich weniger als Verkaufs-, dafür als umso größerer Kritikererfolg. Nach Avellone hatte McComb dabei den größten Anteil am Spielkonzept.[4]

Im Jahr 2000 verließ McComb Black Isle und zog mit der MusikerinRobin Moulder,die er 2001 heiratete, nachDetroit,wo er seither freiberuflich als Autor tätig ist. Er trug unter anderem mehrfach zum RollenspielregelwerkPathfinderbei und schrieb Interviews, Berichte und Kritiken für die MusikmagazineOutburnundM.K. Ultra.2004 veröffentlichte er zusammen mit seinen ehemaligenPlanescape-Kollegen Monte Cook, Wolfgang Baur undRay Vallesedas Rollenspiel-SupplementBeyond Countless Doorways,das bei denENnie Awards2005 den silbernen ENnie für die zweitbeste Regelwerksergänzung und eine lobende Hervorhebung in der Kategorie Best Writing sowie den goldenen ENnie für das beste Coverdesign errang.[7]Zusammen mit seiner Frau designte und schrieb er 2005 das Handbuch für dasMMORPGRYL.Daneben unterrichtete McComb an derInternational Academy of Design and Technologyzu den Themen Computerspieltheorie, Spielmechaniken und Game Design.

Am 10. August 2012 wurde bekannt gegeben, dass McComb für das Computer-RollenspielWasteland 2vonInXile Entertainmentals Schreiber engagiert wurde.[8]Dieses war zuvor nach langer, vergeblicher Suche nach einem Finanzier über dieCrowdfunding-PlattformKickstarter (Website)finanziert worden. Im März 2013 schließlich startete InXile ein weiteres Crowdfunding-Projekt mit dem TitelTorment: Tides of Numenera,das ein geistiger Nachfolger zuPlanescape: Tormentwerden sollte und für das McComb die kreative Leitung innehatte.[9]Da es mit dem RechteinhaberWizards of the Coastim Vorfeld zu keiner Einigung hinsichtlich einerPlanescape-Lizenz kam, wurde stattdessen das von Monte Cook ebenfalls per Kickstarter finanzierte RollenspielregelwerkNumeneraals Grundlage verwendet.[10]

TSR
  • Advanced Dungeons & Dragons[3]
    • The Complete Book of Elves
    • Dragon Mountain
  • Amazing Engine
    • The Galactos Barrier
    • Bughunter(ergänzendes Design)
  • Birthright
    • Birthright Campaign Setting,mitRichard Baker[11]
    • Players Guide to Endier
    • Sword and Crown
  • Dark Sun
    • The Complete Gladiators’ Handbook
  • Drachenlanze
    • Taladas: The Minotaurs
    • Knight’s Sword
    • Tales of the Lance
  • Dungeons & Dragons
    • Thunder Rift
  • Planescape
    • Planescape Campaign Setting(Monsterdesign)
    • Planes of Law
    • Planes of Conflict
    • Players Primer to the Outlands(Audio-CD-Skript)
    • Well of Worlds
    • Hellbound: The Blood War
    • On Hallowed Ground
    • Faces of Evil: The Fiends
    • The Great Modron March
  • Ravenloft
    • Islands of Terror
    • Howls in the Night
    • Ravenloft Monstrous Compendium III: Creatures of Darkness(ergänzendes Design)
    • Masque of the Red Death and Other Tales
Paizo Publishing
  • Pathfinder
    • Faiths of Corruption
    • Lands of the Linnorm Kings
    • Ultimate Combat
    • Faiths of Balance
    • Humans of Golarion
    • Undead Revisited
    • Rival Guide
    • Faiths of Purity
    • Ultimate Magic
    • Inner Sea Primer
    • Misfit Monsters Redeemed
    • Varnhold Vanishing
    • Gnomes of Golarion
    • Game Mastery Guide
    • Andoran, Spirit of Liberty
    • Guide to the River Kingdoms
    • Cheliax, Empire of Devils
    • Beyond the Vault of Souls
    • It Came from the Stars Campaign Guide
Sword & Sorcery
  • Beyond Countless Doorways
  • Oathbreaker #1: The Knight’s Tale
  • Oathbreaker #2: The Magus’s Tale
  • The Shaman’s Tale(Kurzgeschichte), in:Dreams in Shadow – Seventeen Stories All Told
  • The Kobold Guide to Game Design – Volume III: Tools & Techniques
  1. [1]
  2. [2]
  3. abFitz:RPG Book Review: The Kobold Guide to Game Design - Volume III: Tools & Techniques by Wolfgang Baur, Monte Cook, Ed Greenwood, Rob Heinsoo, and Colin McCombIn:Blogcritics.org Gaming,2. Juli 2010. Abgerufen am 14. März 2013
  4. abThomas „Brother None “Beekers:Tales of Torment, Part 1.RPGWatch, 30. Juli 2007,abgerufen am 16. Februar 2011(englisch, interview, mit, slave, entwicklern, chris, avellone, unbekannte Sprache, colin, mccomb).
  5. No Really, Planescape Could Come Back(MementodesOriginalsvom 11. April 2013 im Webarchivarchive.today) In:Geekosystem,11. Februar 2013. Abgerufen am 14. März 2013Info:Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäßAnleitungund entferne dann diesen Hinweis.@1@2Vorlage:Webachiv/IABot/ geekosystem
  6. "Free rein to design games" (27. März 2013),The New Indian Express.
  7. Archivierte Kopie(MementodesOriginalsvom 13. Januar 2014 imInternet Archive)Info:Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäßAnleitungund entferne dann diesen Hinweis.@1@2Vorlage:Webachiv/IABot/ ennie-awards
  8. [3]
  9. [4]
  10. [5]
  11. Shannon Appelcline:Designers & Dragons.Mongoose Publishing, 2011,ISBN 978-1-907702-58-7,S.29.