Desura
Desura
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Basisdaten
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Entwickler | Bad Juju Games, Inc |
Betriebssystem | Windows; Linux |
Programmiersprache | C++ |
Kategorie | Vertriebsplattform,Digitale Distribution |
Lizenz | Client:GPLv3; Server:proprietär |
deutschsprachig | nein |
desura |
Desurawar eineInternet-VertriebsplattformfürComputerspiele,die 2010 geschaffen und vom Unternehmen DesuraNET betrieben wurde, die auch die Computerspiel-WebangeboteModDBundIndieDBbetrieb. Mit dem 2011 erschienenenLinux-Client war Desura die erste Online-Spiele-Vertriebsplattform für das freie Betriebssystem.[1]Im März 2016 wurde der Betrieb eingestellt.[2]
Geschichte
[Bearbeiten|Quelltext bearbeiten]Desura wurde am 10. Juli 2013 vonLinden Labaufgekauft.[3]Am 5. November 2014 gab Linden Lab bekannt, dass Desura anBad Juju Games,Inc verkauft wurde. Im Juni 2015 hat Bad Juju Games, Inc Insolvenz angemeldet.[4]Am 21. Oktober 2016 wurde bekannt gegeben, dass Desura vonOnePlayübernommen wurde.[5]
Konzept
[Bearbeiten|Quelltext bearbeiten]Im Gegensatz zum MarktführerSteamlag der Fokus eher aufModsundIndie-Spielen. Die Spiele wurden fürWindows,Linuxals auch die Mac-Plattformangeboten, da einCross-platformAnsatz verfolgt wurde. Des Weiteren war dieOnline-Communityeingebunden, da jedes registrierte Mitglied Testberichte schreiben undScreenshotshochladen konnte.[6]Die Vertriebsplattform selbst bot keine technischen Möglichkeiten fürDigital Rights Managementan. Im Gegensatz zu anderen Online-Vertriebsplattformen, die DRM nicht dulden wieGOG,durften die angebotenen Spiele jedoch eigenedigitale Rechteverwaltungsmaßnahmenintegrieren.[7]
Kosten
[Bearbeiten|Quelltext bearbeiten]Desura listete selbst keine Kosten auf der eigenen Webseite. Nach Aussagen von Entwicklern[8]betrugen die Distributions-Kosten 30 % des Verkaufspreises, eine Auszahlung fand aber erst ab 500 € (abzüglich Gebühren) statt.
Technik
[Bearbeiten|Quelltext bearbeiten]Der für Windows und Linux verfügbarequelloffeneClient nutztChromium Embedded Framework,GTK+undwxWidgets,setzt jedoch ansonsten sehr stark auf plattformunabhängige Web-Technologie. DerQuelltextdes Clients ohne Markenzeichen wird alsDesuriumbeiGitHubveröffentlicht.[9]
Einzelnachweise
[Bearbeiten|Quelltext bearbeiten]- ↑Liane M. Dubowy:Im Schatten von Steam.In:Heise online.1. Juni 2013(Artikel ausc’t13/2013, S. 80; kostenpflichtig, die ersten eineinhalb Absätze gratis einsehbar). Abgerufen am 9. Oktober 2017.; Zitat: „Über Desura konnte man mit Linux schon spielen, als von Steam für Ubuntu & Co. noch keine Rede war.… Das 2010 vom australischen Unternehmen DesuraNET ins Leben gerufene Projekt stellte bereits 2011 einen ersten Linux-Client zur Verfügung.… Desura will eine einheitliche Plattform für Windows, Linux und Mac OS X bieten, über die man Spiele kaufen, herunterladen, installieren und starten kann. “.
- ↑Mirko Lindner:Spielevertriebsplattform »Desura« nicht mehr erreichbar,22. März 2016
- ↑Tobias Ritter:Desura - Second-Life-Entwickler Linden Lab kauft Indie-Games-Distributor,GameStar,11. Juli 2013
- ↑Desura: Eigentümer meldet Insolvenz an.Pro-Linux, 8. Juni 2015,abgerufen am 16. Juni 2015.
- ↑Desura is now a part of the OnePlay family!(des vom 1. Dezember 2017 imInternet Archive) Info:Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäßAnleitungund entferne dann diesen Hinweis.
- ↑Benjamin Jakobs:Desura: Eigene Vertriebsplattform der ModDB für Spiele und Modifikationen.In:Eurogamer.17. Dezember 2009,abgerufen am 6. Januar 2014.
- ↑Marko Lindner:Desura-Plattform auch für Linux.In:Pro-Linux.de.18. November 2011,abgerufen am 5. Januar 2014.
- ↑Jana Reinhardt:Indie Arena - Indie Distribution.19. März 2012,abgerufen am 5. Januar 2014.
- ↑Michael Larabel:Desura Game Client Is Now Open-Source.Phoronix,21. Januar 2012,abgerufen am 21. Januar 2012(englisch).