GameStar

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GameStar

Logo der GameStar
Beschreibung Computerspielezeitschrift
Sprache Deutsch
Verlag Webedia
Hauptsitz München
Erstausgabe 28. August 1997
Erscheinungsweise monatlich
Reichweite 0,64 Mio. Leser
(AWA2009)
Chefredakteur Heiko Klinge[1]
Weblink gamestar.de
ISSN(Print)

DieGameStar(kurzGS) ist eine deutscheComputerspielezeitschriftmit Sitz inMünchen.Sie wird vom Verlag Webedia Gaming GmbH herausgegeben, einer Tochter desgleichnamigen französischen Konzerns.Die Zeitschrift erscheint am vorletzten Mittwoch jedes Monats und umfasst pro Ausgabe, abhängig von der Anzahl aktuell erscheinender Spiele, etwa 132 Seiten. Eine weitere Publikation des Verlags im Bereich der Konsolenspiele war die mittlerweile eingestellteGamePro.Die gleichnamige Websitegamestar.deist das wohl am meisten besuchte Newsportal für PC-Spiele in Deutschland mit knapp 75.000 täglichen Besuchern.[2]GameStarbetreibt ebenfalls den größten redaktionellen Gamingkanal Europas auf der VideoplattformYouTube[3].

Anfang Mai 1997 begannJörg Langerzusammen mit Charles Glimm undToni Schwaiger,dasGameStar-Konzept für denIDG-Verlag zu entwickeln. Die drei Redakteure waren zuvor größtenteils für die im DMV-Verlag erscheinende Spiele-ZeitschriftPC Playertätig gewesen. Die erste reguläre Ausgabe derGameStar(10/1997) erschien Anfang September 1997 mit einerCD-ROMinklusive Vollversion zum Preis von 6,90 DM.

Langer wurdeChefredakteurund blieb dies sieben Jahre lang. Toni Schwaiger war bei derPC Playerdas Ein-Mann-Filmstudio für die kurzweiligen Videoclips, die auf der Heft-CD zu finden waren. Bei diesen Videos spielten die Redakteure meist humoristische Rollen. Dieser Gedanke schaffte es in dieGameStar,sodass auch auf deren beiliegender CD jeden Monat eine neue Episode vonRaumschiff GameStarzu finden war.

Langer verließ die RedaktionGameStarmit derRelaunch-Ausgabe 10/2004, in der auch ein neues Wertungssystem eingeführt wurde. Als Chefredakteur folgte ihmGunnar Lottnach; er blieb bis Ende 2007 auf der Position. Ab 2008 orientierte sich Lott im IDG-Verlag neu (er wurdeDirector of Online and New Business). Auf denGameStar-Chefsessel folgte ihm sein Stellvertreter Michael Trier, der bereits seit September 2004 stellvertretender Chefredakteur derGameStargewesen war.[4][5]

Ende Juni 2011 wurde die Chefredaktion umstrukturiert: dem Chefredakteur Michael Trier stand nun ein Chefredaktionsteam zur Seite, das aus Daniel Visarius (zuständig für den Bereich Hardware), Michael Graf (zuständig für den Bereich Spiele) und Frank Maier (zuständig für die Website) besteht. Der stellvertretende ChefredakteurChristian Schmidt,der bis dahin für den Bereich Spiele verantwortlich gewesen war, schied zum 30. Juni 2011 aus der Redaktion derGameStaraus.[6]

Nachdem Jochen Gebauer im Mai 2014 als kommissarischer Chefredakteur eingesetzt wurde,[7]verließ er den Verlag Ende Oktober und gab dieses Amt ab November 2014 an Heiko Klinge ab.[8]

Heftdesignänderungen

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Ab der Ausgabe 04/2006 wurde die Version der Zeitschrift mit Heft-CD eingestellt. Seit der 100. Ausgabe gibt es dieGameStarauch alsGameStar XLmit zwei DVDs.

In Ausgabe 10/2006 gab es ein weiteresRedesign,da verlagsintern vonQuarkXPressaufAdobe InDesignumgestellt wurde.

In der Ausgabe 08/2007 wurden weitere Design-Änderungen vorgenommen.

Im März 2008 wurden umfassende Änderungen am Design, am Aufbau und an der Benutzung der Internetseite durchgeführt.

Mit der Ausgabe 10/2009 reagierte die Redaktion auf das Feedback der Leser und entfernte den „Service “-Bereich aus dem Magazin, in welchem Tests zu Modifikationen, Patches und Budgetspielen aufgenommen wurden. Das Angebot wurde auf die Internetseite ausgelagert. Zudem wurden die Charts zu Anfang jeder Testkategorie neu eingeteilt.

Mit der Ausgabe 10/2010 wurde das komplette Heft-Layout überarbeitet. Die Genre-Struktur fiel weg, es gab ein neues Inhaltsverzeichnis und der Wertungskasten änderte sich erneut. Ebenfalls befand sich nun ein weißer, blau umrandeter Stern neben demGameStar-Schriftzug auf der Titelseite.

Ein besonderesGimmickbildete über lange Zeit hinweg die KultserieRaumschiff GameStar.Beinahe jeden Monat gab es auf der dem Heft beigelegten CD/DVD eine Folge der von den Redakteuren des Magazins produzierten Serie. In der Serie wurden in fortlaufender Handlung neben aktuellen Entwicklungen auf dem Spiele- und Multimediamarkt vorwiegend die Science-Fiction-Thematiken vonStar WarsundStar Trekparodiert. Im Sommer 2004 wurdeRaumschiff GameStareingestellt und durch die neue SerieDie Redaktionersetzt. Produzent der Filme war jeweils Toni Schwaiger, der mit denMultimedia Leserbriefenzuvor schon ein ähnliches Format beiPC Playerproduziert hatte. 2001 und 2005 wurden die bis dahin gedrehten Folgen vonRaumschiff GameStarin gesammelter Form auf DVD veröffentlicht und über die Zeitschrift vertrieben.

Im August 2005 erschien die erste Ausgabe des quartalsweise veröffentlichtenAblegers/GameStar/dev,ab Ausgabe 03/2008 unter dem NamenMaking Games.Die Rechte dieser Zeitschrift wurden im April 2016 an den VerlagComputec Mediaverkauft.

Am 29. April 2015 meldeteGameStar,dassIDG Communications Mediadie drei Tochtergesellschaften IDG Entertainment Media GmbH, Onlinewelten und das YouTube-Netzwerk Allyance an den französischen VerlagWebediaverkauft hat. Grund sei eine komplette Neuausrichtung seitens der Muttergesellschaft IDG, die sich nunmehr auf den IT-Bereich spezialisieren wolle und somit ihre Gaming-Bereiche weltweit verkaufen werde.[9]

Die Hauptkategorien der gedruckten Ausgabe derGameStarsind:

  • Neuigkeiten aus der PC-Computerspiele-Szene, auch im weiteren Sinne (Filmumsetzungen), mit Gerüchten und Kolumnen
  • Previews (Vorschauen) von PC-Computerspielen, welche sich noch in der Entwicklung befinden
  • Tests (Reviews bzw.Rezensionen) aktueller Computerspiele (kürzlich erschienen oder kurz vor der Veröffentlichung stehend)
  • Eine Titelstory (meist als ausführliches Preview zu einem kommenden Spiel, manchmal auch als Review)
  • Artikel über aktuelle PC-Hardware-Komponenten mit Bezug auf Computerspiele (z. B.Grafikkartenoder spezielle Eingabegeräte)
  • Artikel, Neuigkeiten und Reportagen über dieMultiplayer-Szene, insb.E-Sport
  • Vorstellung kostenloser Modifikationen, Patches und Tools
  • Ein Magazinteil mitLeserbriefenundReportagenrund um das Thema Computerspiele (z. B. die Entwicklungsgeschichte eines PC-Spieles)
  • Die Satire-Seite „Die Vorletzte “

Für die Spieletests wird ein eigens entwickeltes Wertungssystem verwendet.[10] Es unterscheidet Einzelwertungen und eine Gesamtwertung, die frei vergeben wird. Bei den Einzelwertungen werden jeweils maximal fünf Punkte in fünf Kategorien vergeben:

  • Präsentation
  • Spieldesign
  • Balance
  • Atmosphäre/Story
  • Umfang

Als Begründung werden in jeder Kategorie bis zu fünf positive und negative Aspekte aufgezählt.

DieGameStar-Awardskönnen optional vergeben werden.

Platin-Award bei einer Gesamtwertung von 90 oder höher
Gold-Award bei einer Gesamtwertung von 85 bis 89
Special-Awards für besondere Leistungen in einzelnen Kategorien, wie z. B. „für Präsentation “, „für Spieldesign “oder „für Umfang “

Seit 1999 werden jedes Jahr einmal dieGameStar-Leserpreise vergeben. Hierbei handelt es sich um einen in mehreren Kategorien von Lesern gewählten Preis.[11]Seit 2005 wird die Veranstaltung gemeinsam mit der Redaktion der GamePro durchgeführt. 2007 wurden die Preise und die zugehörige Veranstaltung inGameStarsumbenannt.

  • GameStar(Normalausgabe ohne DVD)
  • GameStariPad-Version (via GameStar-Applikation mit Videos)
  • GameStar DVDab 16 (DVD enthält auch Demos mit einer Altersbeschränkung ab 16 Jahren)
  • GameStar DVDab 18 (DVD enthält auch Demos mit einer Altersbeschränkung ab 18 Jahren, in Deutschland nur imAbonnementbzw. in Österreich und der Schweiz auch am Kiosk erhältlich)
  • GameStar XLab 16 (zwei DVDs, die „normale “DVD und eine Bonus-DVD)
  • GameStar XLab 18 (zwei DVDs, die „normale “DVD und eine Bonus-DVD; nur im Abonnement erhältlich)
  • GameStar-Sonderhefte

Der dem Heft beigelegte Datenträger enthältDemos,Videos,Mods,Patchesund seit Ende 2004 (vorher nur sporadisch)Vollversionenvon älteren Computerspielen.

Die derGameStar-XL-Variante beigelegte Bonus-DVD enthält zusätzliche Vollversionen, Demos, Mods sowie Videos in höhererAuflösung.

Auflagenstatistik

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Im vierten Quartal 2014 lag die durchschnittliche monatlich verkaufteAuflagenachIVWbei 71.220 Exemplaren. Das sind 2,43 Prozent (1.772 Hefte) weniger als im Vergleichsquartal des Vorjahres.

Die Abonnentenzahl nahm innerhalb eines Jahres um 11,12 Prozent auf 38.486 Abonnenten ab. Im vierten Quartal 2014 bezogen durchschnittlich 54,03 Prozent der Leser die Zeitschrift imAbonnement.

Seit dem dritten Quartal 2012 enthalten diese Zahlen auch die E-Paper-Verkäufe. Über diesen Vertriebskanal wurden im vierten Quartal 2014 6.720 Exemplare verbreitet; das sind 9,43 % der insgesamt verbreiteten Ausgaben. Etwa 78,1 % davon (5.248 Exemplare) wurden im Abonnement bezogen.

Die geringe Veränderung von 2010 zu 2011 ist auch darauf zurückzuführen, dass die IVW seit dem Quartal 2/2011 unter dem TitelGameStarsowohl das klassische als auch das Taschenformat der Zeitschrift summiert.

Im Jahr 2001 verdoppelte sich die Abonnentenzahl annähernd, da der IDG-Verlag die Abonnements der eingestellten ZeitschriftPC Playerübernahm undGameStarab Heft 07/2001 erstmals eine Ausgabe mit beiliegender DVD – damals noch exklusiv im Abonnement – anbot.

2017 meldete Webedia dieGameStarnach Auflagen-Verlusten aus der IVW ab.[12]Im Jahr 2020 wurden laut Verlagsangabe 75.000 Exemplare gedruckt, wovon 45.000 verkauft wurden.[13]Für das Jahr 2021 wurden die Angaben auf 60.000 gedruckte Exemplare herunter korrigiert, wovon 45.000 verkauft wurden.[14]Im Jahr 2023 sind es noch monatlich 45.000 Exemplare, von denen rund 30.000 verkauft werden.[15]Im Jahr 2024 wurde die Anzahl der gedruckten Auflage auf 40.000 Exemplare gesenkt, wovon 21.000 Stück verkauft werden.[16]

Anzahl der monatlich verkauften Ausgaben

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Anzahl der monatlich verkauften Abonnement-Ausgaben

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DasForumGameStar-Pinboard(GSPB) vonGameStarreiht sich international unter den 150 größtenInternetforen(Boards) ein.[17]Hauptsächlich dreht es sich in diesem Forum um die Themen Computer, Internet, Spiele und sonstige Medien.

Seit dem 13. März 2002 betreibtGameStarden kostenpflichtigen Online-ServiceGameStar.de Premium,der u. a.Gameserver,schnellereDownloads,spezielle Foren und mitGameStar TVzweimal wöchentlich Nachrichten aus der Computerspiele-Szene in Form von redaktionell aufbereiteten Videos bieten soll.[18][19]

Am 17. Juni 2014 wurde Premium durchGameStar Plusersetzt, ein erweitertes Angebot mit exklusiven Artikeln, Videos, Spiele-Vollversionen und (seit Februar 2017) Podcast-Episoden. Plus-Mitglieder nutzen GameStar.de zudem werbefrei.[20][21]

GameStar.debetrieb seit dem 10. Oktober 2000 eine national anerkannte Online-Liga für mehrere PC-Spiele (mittlerweileGameStar Clanturnier). Unter anderem wurden Spiele wieCounter-Strike,Counter-Strike: Source,Pro Evolution Soccer 6,Warcraft III: Reign of ChaossowieTactical Ops: Assault on TerrorundConflict: Denied Opsgespielt. Inzwischen ist der Spielbetrieb der Clanliga jedoch eingestellt.

Neben derClanligawurde im September 2005 die ersteGameStar-Multiplayer-Rangliste (Ladder) mitCounter-Strike: Sourcegestartet. Einen Monat später kamWolfenstein: Enemy Territoryals zweites Spiel hinzu.Need for Speed: Most Wanted,Pro Evolution Soccer 5sowieQuake 4folgten kurz darauf. Über 1.200 Teams mit mehr als 2.500 Spielern zählte die heute nicht mehr existierende Rangliste im November 2006.

DerGameStar-Podcast war ein alle 14 Tage erscheinender, jeweils 15- bis 30-minütiger Podcast zum Thema Computerspiele und wurde vomGameStar-Online-Redakteur Michael Obermeier moderiert. Die erste Folge erschien 18. Januar 2007, die letzte, regelmäßig erscheinende Folge (Nummer 70) erschien am 10. Juni 2010. Seither wurde nur noch eine Sonderfolge (siehe unten) mit einer Vorschau auf das Spielejahr 2011 veröffentlicht.

Seit dem 18. Februar 2017 gibt es einen neuen, wöchentlich erscheinenden GameStar-Podcast, federführend betreut von den Redakteuren Michael Graf, Dimitry Halley und Maurice Weber.[21]Die neuen Podcast-Episoden dauern jeweils rund eine Stunde. Meist diskutieren drei GameStar-Mitarbeiter (oder auch mal ein Gast) über Hintergrundthemen. Der Podcast erscheint wöchentlich. Jede zweite Folge des Podcasts erscheint ausschließlich für Mitglieder von GameStar Plus.

GameStar Server Down Show

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Die einmal wöchentlich, mittwochs erscheinende, etwa 30 Minuten langeGameStar Server Down Showwurde von Hendrik Weins und Christoph Klapetek moderiert. In den späteren Ausgaben gesellte sich noch Maxi Gräff hinzu. Themen der Show waren meist Plaudereien über aktuelle Computerspiele und Informationen zum ComputerspielWorld of Warcraft.An Spieler von letzterem richtete sich die Show insbesondere auch durch ihre Erscheinungszeit während der wöchentlichen Updatezeiten von World of Warcraft. Später behandelte die Sendung allerdings auch andere bekannte Computerspiele desMMORPG-Genres. Dazu wurde in der Regel ein MMORPG zum Hauptthema der jeweiligen Sendung erklärt und dieses häufig durch eingeladene Gäste näher beleuchtet. Die Server Down Show war auch über dieiTunesvonAppleabrufbar.

DieServer Down Showwurde am 28. März 2012 mit der Veröffentlichung der 200. Folge, und dem Verweis auf eine Kreativpause, eingestellt. Seitdem wurden keine neuen Folgen produziert. Weins verließ dieGameStarim Juni 2013.

GameStarauf YouTube

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Mit etwa 1,43 Mio. Abonnenten betreibtGameStareinen der größten redaktionellen Gamingkänale Europas aufYouTube.[4][22]Wiederkehrende Inhalte und Formate sind News zu Spieleveröffentlichungen,Was ist…?,Top-Listen rund um Spiele, Tests und Reviews.

Am 1. Dezember 2012 startete mit dem YouTube-Kanal High5 ein neues Projekt von IDG Entertainment Media (damalige Muttergesellschaft vonGameStarundGamePro). Die Videos widmeten sich dem interaktiven, digitalen Entertainment sowie der Popkultur des 21. Jahrhunderts und wurden unter anderem von Maxi Gräff, Nino Kerl, Florian Heider und Michael Obermeier moderiert.[23]Ursprünglich gehörten auch William Patin,David Hain,Fabian Siegismundund Kristin Knillmann zum High5-Team. Diese verließen IDG Entertainment Media und das Projekt aber im Juni, August und November 2013.[24]Ebenfalls im Juni 2013 erreichte der Kanal 100.000 Abonnenten[25]und Ende 2014 waren es schon über 200.000. High5 wurde offiziell am 28. September 2015 eingestellt.[26]

Nach dem Ende von High5 wurden die Ableger „Nerdkultur “(Marco Risch) und „Der Heider “(Florian Heider) aus den Resten der High5-Crew ins Leben gerufen. Meist werden die Videos von „Nerdkultur “auf derGameStar-Webseite präsentiert. Florian Heider kündigte am 12. Januar an, dass er Webedia, und damit auchGameStar,verlässt.[27]Nino Kerl, der schon während des Bestehens von High5 den Kanal „Ninotakutv “betrieb, expandierte mit dem Spezialkanal „toykyo “im Mai 2015.

  1. http:// gamestar.de/news/vermischtes/3079638/gamestar_11_14_ab_2910_am_kiosk.html
  2. gamestar.de at WI. GameStar – Das Nr. 1 Magazin für PC-Spieler.Abgerufen am 6. Mai 2020.
  3. Die GameStar-Zukunft - Warum redaktionelle Werte so wichtig sind.24. April 2019,abgerufen am 26. Februar 2020.
  4. abGunnar Lott neuer Director of Online and New Business bei der IDG Entertainment Media GmbH.
  5. Thomas Lückerath:"GameStar": Neues inhaltliches und optisches Konzept.In:DWDL.de.23. August 2004,abgerufen am 8. Juni 2022.
  6. Marc Bartl:Graf und Visarius steigen auf.In:Kress.de.8. Juni 2011,abgerufen am 6. März 2024.
  7. Große personelle Änderungen bei GameStar und GamePro - Jochen Gebauer komissarischer Chefredakteur GameStar.5. Mai 2014,abgerufen am 27. Februar 2020.
  8. Neuer GameStar-Chefredakteur - Jochen Gebauer geht, Heiko Klinge übernimmt.24. Oktober 2014,abgerufen am 27. Februar 2020.
  9. Rene Heuser:GameStar und GamePro erhalten neuen Eigentümer – IDG AG verkauft Entertainment-Töchter an Webedia.In:GameStar.29. April 2015,abgerufen am 20. Juni 2023.
  10. Artikel zum Wertungssystem.In:Gamestar.de.Abgerufen am 19. April 2015.
  11. Was sind die Gamestars überhaupt?Archiviert vomOriginal(nicht mehr online verfügbar) am7. Februar 2012;abgerufen am 9. Februar 2012.
  12. Eine Branche kapituliert: Fast alle Games-Magazine steigen nach den Auflagen-Verlusten aus der IVW aus.In:meedia.de.27. Januar 2017, abgerufen am 30. Juni 2022.
  13. webedia-group.de:webedia Print-Specs 2020,abgerufen am 6. Januar 2021.
  14. webedia Print-Specs 2021.In:webedia-group.de.Abgerufen am 19. März 2021
  15. Print Media Specs 2023 – Portfolio – Unsere Magazine.(PDF; 17,4 MB) In:download.gamestar.de.GameStar, WEBEDIA GmbH, 2023,S. 2,archiviert vomOriginal(nicht mehr online verfügbar) am21. Mai 2024;abgerufen am 15. Juli 2024.
  16. Print Media Specs 2024 – Portfolio – Unsere Magazine.(PDF; 738,4 kB) In:download.gamestar.de.GameStar, WEBEDIA GmbH, 2024,S. 2,abgerufen am 15. Juli 2024.
  17. Big-Board-Statistik(Mementovom 2. Mai 2013 imInternet Archive)
  18. GameStar:Battleknight – Exklusives GameStar-Browserspiel, 23. März 2007, 13:45
  19. GameStar:Battleknight-Special
  20. GameStar Plus ist da - Einfach mehr bekommen mit dem Plus für GameStar.de - GameStar.(gamestar.de[abgerufen am 18. Juni 2017]).
  21. abDer neue GameStar-Podcast - Warum wir ihn machen, wie er erscheint! - GameStar.(gamestar.de[abgerufen am 18. Juni 2017]).
  22. GameStar – Kanalinfo.In:YouTube.Abgerufen am 24. August 2022.
  23. Kristin Knillmann:High5 – Wir starten unseren neuen YouTube-Kanal: Das sind unsere Shows!vom 1. Dezember 2012,GameStar
  24. Beitrag auf William Patins Facebook-Seite(Mementovom 26. Juli 2013 im Webarchivarchive.today) vom 23. Juli 2013.
  25. High5beiYouTube
  26. High5 – Chronik-Fotos | Facebook.In:facebook.Abgerufen am 28. September 2015.
  27. Der Heider:Mein Abschied von GameStar & Co - Kanal NewsaufYouTube,11. Februar 2016, abgerufen am 24. Februar 2024 (Laufzeit: 3:14 min).