Nintendo

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Nintendo Co., Ltd.

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Rechtsform Kabushiki-gaisha(Aktiengesellschaft)
ISIN JP3756600007
Gründung 23. September 1889
Sitz Kyōto,Japan
Leitung Shuntarō Furukawa[1]
Mitarbeiterzahl 7.317 (31. März 2023)[2]
Umsatz 1,6 BillionenYen(12 Mrd. Euro) (2022/23)[2]
Branche Videospiel- und Konsolenentwicklung
Website nintendo.de
Stand: 31. März 2023

Nintendo K.K.(jap.Nintendo kabushiki gaisha,Nintendōkabushiki-gaisha,engl.Nintendo Co., Ltd.) ist einjapanischerHersteller vonVideospielenundSpielkonsolen.Nintendo wurde ursprünglich als Spielkartenmanufaktur im Jahr 1889 vonFusajirō YamauchiinKyōtogegründet, wo sich bis heute der Firmensitz befindet.

Von 1949 bis 2002 standHiroshi Yamauchi,der Urenkel des Firmengründers, 53 Jahre lang an der Spitze des Unternehmens und prägte es grundlegend. Seit dem 28. Juni 2018 istShuntarō FurukawaPräsident des Unternehmens.[3]

Weltbekannt ist Nintendo für seineHandheld-Konsolenwie denGame Boyoder denNintendo DS,ihrestationären Spielkonsolenwie dasNintendo Entertainment System(abgekürzt NES) oder dieWii,die hybride SpielkonsoleNintendo Switchsowie zahlreiche langlebige Spieleserien, darunterSuper Mario,Donkey Kong,The Legend of Zelda[4]undPokémon.Insgesamt wurden bis 2023 weltweit über 850 Millionen Spielkonsolen von Nintendo verkauft,[5]für die zusammengenommen mehr als 5,75 Milliarden Spiele verkauft wurden.[5]

Nintendos Hauptkonkurrenten sindSonysundMicrosoftsVideospielmarkenPlayStationbzw.Xbox.

Der Name „Nintendo “besteht aus den dreiSchriftzeichenNhậmninfür „Pflicht, Aufgabe, Verantwortung “;Thiêntenfür „Himmel “undĐườngfür „Tempel, Halle “. Nintendo selbst übersetzt den Namen mit „Lege das Glück in die Hände des Himmels “.[6]

Firmenschild am einstigen Sitz von Nintendo inKyōto
Übersicht der von Nintendo produzierten Spielkarten aus der spätenMeiji-Zeit

Am 23. September 1889 wurde Nintendo von Fusajirō Yamauchi gegründet.[7]Zu Beginn produzierte das Unternehmen zunächst ausschließlich die traditionellen japanischenHanafuda-Spielkarten.[8]Nintendo wurde in diesem Segment schnell Marktführer in Japan.

Fusajirō Yamauchi ging 1929 in den Ruhestand und überließ Nintendo seinem Schwiegersohn Sekiryō Yamauchi, der ursprünglich Sekiryō Kaneda hieß, nach Aufforderung durch Fusajirō aber den Namen Yamauchi annahm. Er benannte das Unternehmen inYamauchi Nintendō(Hợp danh hội xã sơn nội Nintendo,Gōmei-gaisha~,„Yamauchi-NintendōOHG“) um. Um den Vertrieb der Hanafuda-Karten im Ausland zu ermöglichen, gründete Sekiryō Yamauchi im Jahr 1947 eine neue Gesellschaft, dieK.K.Marufuku(Kabushiki gaisha hoàn phúc,„MarufukuAG“) – ab 1949K.K. Marufuku Karuta Hanbai(Kabushiki gaisha hoàn phúc かるた buôn bán,„Kartenspielvertrieb Marufuku AG “) und ab 1950Nintendō Karuta K.K.(Nintendo かるた kabushiki gaisha,„Nintendō-Spielkarten AG “). 1951 wurde die Kartenproduktion von Yamauchi Nintendō mit dem Vertrieb von Nintendō Karuta zum UnternehmenNintendō Koppai K.K.(Nintendo quân bài kabushiki gaisha,engl.Nintendo Playing Card Co., Ltd.) zusammengelegt.

Wegen zurückgehender Umsätze und des schlechten Images der Hanafuda-Karten orientierte sich Nintendo unter Yamauchi neu. So wurde ein Vertrag mitDisneyüber die Vermarktung von Spielkarten mit Disney-Motiven ausgehandelt. Um weitere Firmenzweige aufzubauen, experimentierte Nintendo zwischenzeitlich auch mit Instant-Reis und der Gründung einesTaxiunternehmens,besann sich jedoch schließlich wieder auf sein Kerngeschäft. 1963 benannte Hiroshi Yamauchi das Unternehmen inNintendō K.K.(Nintendo kabushiki gaisha,engl.Nintendo Co., Ltd.) um.

Nach dem EintrittGunpei Yokoisim Jahr 1969 begann Nintendo damit, neben den Karten auch anderes Spielzeug herzustellen. Dazu gehörten die bekannteUltra-Hand,aber auch Liebestest-Automaten.[9]Nintendo verkaufte von erstgenanntem Spielzeug rund 1,2 Millionen Exemplare. Im Laufe der Zeit produzierte Nintendo mit unterschiedlichem Erfolg noch weitere Spielzeuge.

Zu Beginn der 1970er-Jahre widmete Nintendo sich dem entstehenden Markt für Videospiele. Neben der Herstellung vonArcade-Spielen versuchte sich Nintendo auch früh mit fernsehbasierten Kopien amerikanischer Spielkonsolen, die ohne austauschbare Module auskamen.

Die ersten Konsolen von Nintendo wurden im Juni 1977 ausschließlich in Japan unter den NamenColor TV Game 6undColor TV Game 15auf den Markt gebracht. Es folgten fünf weitere Konsolen, derRacing Game Color TV 112,dasColor TV Game Block Kuzushi,die sehr unbekannte VarianteColor TV Game Stuck Monushiund dasComputer-undTV-Game.[10]Da es Nintendo zu teuer war, Mikroprozessoren selbst herzustellen, kaufte es diese vom UnternehmenMitsubishi.Diese Konsolen waren ein kleiner Erfolg und ließen das Unternehmen in diesem Marktsegment bekannter werden.

Durch diesen Erfolg ermutigt, begannHiroshi Yamauchimit seiner Tochter und seinem Schwiegersohn Minoru Arakawa eine Expansion in dieUSA,mit dem Ziel, dort eineTochtergesellschaftaufzubauen. Nintendo of America wurde schließlich 1979 gegründet. Ursprünglich wurde das Hauptquartier inNew York Cityim Bundesstaat vonNew Yorkerrichtet, wurde aber 1982 nachRedmondin der Nähe vonSeattleverlegt.[11]

1980 wurden die vonGunpei YokoientwickeltenNintendo Game & Watchesherausgebracht. Die kleinen elektronischen Spielgeräte, die auch in kleinen Taschen Platz fanden, wurde weltweit ein großer Erfolg.[12]Heute werden bestimmte Versionen der Game & Watches unter Sammlern zu Preisen von 500Dollaroder mehr verkauft. 1981 erschien mit dem Arcade-SpielDonkey Kongdas erste Spiel des heute weltbekannten SpieledesignersShigeru Miyamoto.[13]

1983 baute Nintendo eine weitere Niederlassung und gründete ein Tochterunternehmen inVancouver,Kanada.Im gleichen Jahr konnte Nintendo of America den Umsatz auf 10 Millionen US-Dollar steigern. Im Juli 1983 ging Nintendoin Tokio an die Börse.

Takashi Tezuka (links), Shigeru Miyamoto (in der Mitte), Kōji Kondō (rechts) und Mario (ganz links) am 13. September 2015 auf dem Super Mario 30th Anniversary Festival in Shibuya, Tokio
DasNintendo Entertainment Systemmitdazugehörigem Controller

Im Jahr 1983 brachte Nintendo in Japan denNintendo Family Computer(kurz Famicom) heraus, welcher ab 1985 auch inAmerikaundEuropaunter dem NamenNintendo Entertainment System(kurz NES) vermarktet wurde.[14]Auf diese Idee war Yamauchi durch den Erfolg der amerikanischen SpielekonsoleVCS 2600vonAtarigebracht worden. Sein Ziel war eine Konsole, basierend auf dem amerikanischen Prinzip, aber günstig im Verkauf anzubieten, die durch austauschbare Module niemals langweilig werden sollte.

Zusammen mit dem NES wurde auch der Grundstein für anhaltend erfolgreiche Spieleserien gelegt;Metroid,Super Mario Bros.undThe Legend of Zeldafeierten ihre Debüts auf dem NES und verkauften sich millionenfach. Auch die Konsole war ein großer Erfolg, durch den es sogar zu Engpässen bei Prozessoren kam.

Alle verschiedenen Game-Boy-Varianten chronologisch von links nach rechts

Durch eine Entwicklung vonGunpei Yokoilandete Nintendo seinen bis dahin größten Erfolg: 1989 erschien derGame Boyzusammen mit dem SpielTetris.Durch seine Handlichkeit, die hervorragende Batterielaufzeit sowie eine große Auswahl an hochwertigen Spielen wurde der Game Boy zum Inbegriff derHandheld-Konsoleund wird auch heute noch als Synonym für mobile Spielgeräte genutzt. Konkurrenzprodukte wie derSega Game Gearoder derAtari Lynxwaren zwar technisch stärker ausgestattet, jedoch deutlich teurer und konnten die Vormachtstellung Nintendos auf dem mobilen Videospielmarkt nicht gefährden.[15]

DasSNESmitdazugehörigem Controller

Mit der Veröffentlichung desSEGA Mega Driveim Jahre 1988 endete allerdings Nintendos alleinige Marktbeherrschung des Heimkonsolensektors. Vor allem in Nordamerika konnte Sega, dessen amerikanische Niederlassung oft unabhängig von Sega Japan agierte, große Marktanteile im „Konsolenkrieg “erringen.[16]Nintendo benötigte zwei Jahre, um mit demSuper Nintendo Entertainment System,kurz SNES, nachziehen zu können. Zur Markteinführung war das SNES allerdings noch nicht sehr erfolgreich, da sich das NES immer noch gut verkaufte. Den Erfolg verdankt die ältere Konsole auch dem SpielSuper Mario Bros. 3,welches mehr als 15 Millionen Mal abgesetzt wurde. Erst mit der Veröffentlichung in Europa 1992 und durch Spiele wieF-ZerooderSuper Mario Kart,durch die das SNES seine leichte technische Überlegenheit ausspielen konnte, gelang es der Konsole sich mehr und mehr durchzusetzen. NachdemSEGAmit demMega-CDeinCD-Laufwerk für das Mega Drive auf den Markt gebracht hatte, wollte Nintendo nachziehen: In Zusammenarbeit mitSonysollte auch das SNES ein CD-Laufwerk erhalten; projektierter Name der neuen Konsole war „Super Nintendo Play Station “. Die Partnerschaft zerbrach allerdings im Jahr 1993, nachdem Nintendo erfuhr, dass Sony so alle Markenrechte erhalten würde, woraufhin Sony die Konsole alleine weiterentwickelte und schließlich alsSony PlayStationauf den Markt brachte. Nintendo unternahm einen weiteren Versuch zur Entwicklung eines CD-Laufwerkes für das SNES mitPhilipsals Partner, doch auch dieses Projekt scheiterte. Als Resultat dieser Partnerschaft erschienen für die damalige Philips-KonsoleCD-imehrere Titel mit den Nintendo-eigenen Charakteren Mario und Zelda. Die Qualität dieser Titel konnte jedoch nicht an die von Nintendo gewohnten Standards heranreichen; dennoch war dies der einzige Fall, in dem Nintendo eigene Charaktere für eine fremde Konsole lizenzieren ließ.

Amerikanische Variante desSuper Game Boy

1994 wurde derSuper Game Boyveröffentlicht. Dieser ermöglicht esGame-Boy-Spiele auf demSNESzu spielen.

Nach der Abkehr vom CD-Laufwerk kündigte Nintendo schließlich unter dem Projektnamen „Project Reality “eine gänzlich neue Konsole an.

Die bekannten Spieleserien wurden auf dem SNES mit Titeln wieSuper Mario World,The Legend of Zelda: A Link to the Past,Super Metroid,Super Mario World 2: Yoshi’s Islandund drei Teilen vonDonkey Kong Countryweiter ausgebaut und um Ableger wieSuper Mario Kartergänzt.

DerVirtual Boymit dazugehörigem Controller

1995 erschien derVirtual Boy,welcher einerTauchmaskeähnelte, in welcher zwei Bildschirme angebracht sind. Jedes Auge nimmt dabei ein anderes, leicht versetztes Bild wahr, wodurch ein real wirkender 3D-Effekt erzeugt wird. Ursprünglich als tragbare Konsole gedacht, war der Apparat jedoch zu schwer und unpraktisch. Zudem wurden lediglich eine Handvoll Spiele entwickelt. In seiner gesamten Lebensspanne wurden vom Virtual Boy nur etwa 140.000 Stück abgesetzt.

DasNintendo 64mitdazugehörigem Controller

Das „Project Reality “, auch als „Ultra 64 “bezeichnet, erschien schließlich im Jahr 1996 unter dem NamenNintendo 64(N64) in Japan und den USA; Europa folgte 1997. Zu diesem Zeitpunkt hatte sich Sony mit der PlayStation allerdings bereits die Marktführerschaft gesichert, wohingegen derSega Saturnsich hauptsächlich in Japan hatte etablieren können. Mit 33 Millionen verkauften Einheiten weltweit konnte sich der Nintendo 64 den zweiten Platz sichern, wobei sich Sony mit weltweit insgesamt 100 Millionen verkauften Einheiten die Marktherrschaft sicherte. Zwar erschienen mitSuper Mario 64,The Legend of Zelda: Ocarina of TimeundMajora's MaskundPaper Marioweitere Inkarnationen der bekannten Nintendo-Charaktere, doch ließ die Unterstützung des N64 durch andere Hersteller stark nach; Höhepunkt dieser Entwicklung war das Ausscheiden vonSquare Enix,da Square nicht mehr bereit war, Spiele auf einem Modul zu veröffentlichen, wie es die Nintendo-Konsolen erforderten. Square, und damit die erfolgreicheRollenspielserieFinal Fantasywechselte exklusiv zu Sony, wodurch die PlayStation ihre Spitzenposition weiter ausbauen konnte. Auch der kleinere und handlichere Nachfolger des Game Boy, derGame Boy Pocket,konnte den Umsatzrückgang bei Nintendo nicht merklich stoppen.

Am 4. Oktober 1997 kam Game-Boy- undMetroid-SchöpferGunpei Yokoibei einem Autounfall ums Leben.

Im selben Jahr veröffentlichte das SoftwareunternehmenGAME FREAK Inc.das SpielPokémonfür den Game Boy. Dieses wurde zu einem großen Erfolg und konnte die Lebensspanne des Ur-Game-Boys verlängern.

1998 veröffentlichte Nintendo denGame Boy Color,die erste Handheldkonsole des Hauses mit Farbdisplay.

Auf derElectronic Entertainment Expo1999 kündigte Nintendo unter dem Projektnamen „Dolphin “den Nachfolger des Nintendo 64 an.

DerGame Boy Advancein transparent

DerGame Boy Advance(kurz: GBA) wurde von Nintendo 2001 als Nachfolger des sehr erfolgreichenGame Boy Colorauf den europäischen Markt gebracht. Gegenüber dem klassischenGame Boybot dieHandheld-KonsoleTechnik auf dem Stand eines verbessertenSuper Nintendos,ein größeres Display im Querformat sowie volle Abwärtskompatibilität zu Game-Boy- und Game-Boy-Color-Spielen.

Am 14. September 2001 erschien der N64-Nachfolger namensGameCubein Japan; die USA folgten im November, Europa im Mai 2002.

DerNintendo GameCubemitdazugehörigen Controller

Da die Verkaufszahlen deutlich unter denen derPlayStation 2undMicrosoftsXboxlagen, erhielt das Gerät wenig Unterstützung durchDrittherstellerund erfüllte nicht die Erwartungen der Käufer. 2002 wurde das für den deutschen Markt konzipierte offizielleClub-Nintendo-Magazineingestellt, welches bereits seit 1989 erschien.

Der Nintendo GameCube mit angeschlossenem Game Boy Player

Am 20. März 2003 erschien dasGame-Boy-Player-Add-onfür denGameCube,womit manGame-Boy-Spiele auf demGameCubespielen konnte.

Der Nintendo DS Lite in schwarz

Am 11. März 2005 erschien derNintendo DSin Europa; ein tragbares Videospielsystem, ausgestattet mit zwei Bildschirmen, davon einTouchscreen,Mikrofon, einerW-LAN-Netzwerkkarte und einer Leistung, die etwa den Fähigkeiten desNintendo 64entspricht.

Auf derE32005 wurde erstmals der Nachfolger des GameCube unter dem Projektnamen „Nintendo Revolution “vorgestellt; außerdem eine neue, nur 10 cm breite Version desGame Boy Advance,derGame Boy Micro.

DerNintendo DS Lite,eine überarbeitete Version des erfolgreichen Nintendo DS, erschien am 23. Juni 2006 in Europa. Die neue Konsole war flacher und eleganter designt als der Vorgänger.

Auf derTokyo Game Showam 18. September 2005 wurde der Controller derWiivorgestellt.[17]Dieser wird wie eine Fernbedienung mit nur einer Hand gehalten. Integrierte Sensoren in derWii-Fernbedienungmessen die Bewegungen des Spielers und senden diese drahtlos über Sensorleiste an die Konsole. Eingaben über die Tasten der Wii-Fernbedienung werden überBluetoothan die Konsole gesendet. So steuert man viele Spiele standardmäßig nur durch Benutzen der vier Knöpfe und des Steuerkreuzes. An den Controller kann ein Analog-Stick, der sogenannte „Nunchuk “, angeschlossen werden. Dieser Analog-Stick wird mit der zweiten Hand gehalten und verfügt über zwei weitere Knöpfe. Auf der E3 2006 wurde ergänzt, dass die Wii-Fernbedienung auch über einen Lautsprecher verfügt. So hört man z. B. bei einem First-Person-Shooter den abgegebenen Schuss nicht wie üblich aus dem Fernseher, sondern direkt aus dem Controller.

DieWiimitdazugehörigem Controller

Im November 2005 startete NintendosOnlinedienst,dieNintendo Wi-Fi Connection,der Spiele wieMario Kart DS,Tony Hawk’s American Sk8land,Tetris DS,Animal Crossing: Wild Worldund viele weitere online spielbar macht. Damit stieg Nintendo erstmals in das Online-Gaming-Geschäft ein, welches bisher aufgrund „mangelnder Infrastruktur “eher stiefmütterlich behandelt wurde. Durch die große Verbreitung vonW-LANist diese nun gelöst und auch portables Online-Gaming ist keine Seltenheit mehr.

Nur wenige Tage nach dem deutschen Verkaufsstart am 8. Dezember 2006 war die erste Auflage von 40.000Wii-Konsolen ausverkauft. Im Laufe des Geschäftsjahres 2006, das am 31. März 2007 endete, wurden in Japan 2.000.000 Konsolen verkauft, in den USA 2.370.000, und in Europa und Australien 1.470.000; dies ergibt eine Summe von 5,84 Millionen Stück.

Am 1. November 2008 veröffentlichte Nintendo den Nachfolger des DS Lite, denDSiin Japan; Europa folgte am 3. April 2009. Am 22. November 2009 veröffentlichte Nintendo den DSi XL in Japan. Er hat einen 93 % größeren Bildschirm und einen dickeren und größeren Stift. Die europäische Version ist seit dem 5. März 2010 unter dem NamenNintendo DSi XLerhältlich.[18]

Mit Stand vom 7. März 2009 hat sich die Wii weltweit 47,57 Millionen Mal verkauft und einen Marktanteil von 48 % erreicht.[19]Damit hat sich die Zahl der verkauften Einheiten von ca. 22 Millionen im März 2008 mehr als verdoppelt. Auf der Game Developers Conference 2009 meldete Nintendo selbst, dass über 50 Millionen Einheiten verkauft seien.[20]Ebenfalls mit Stand des 7. März 2009 hat sich derNintendo DSweltweit 99,36 Millionen Mal verkauft und einen Marktanteil von 68 % errungen.

DerNintendo 3DS

Mit demNintendo 3DSerschien 2011 der Nachfolger des Nintendo DS. Verkaufsstart der Handheld-Konsole war in Japan am 26. Februar,[21]in Europa am 25.[22]und in Nordamerika am 27. März. Der 3DS verfügt über ein Display, dasdreidimensionaleBilder ohne Zuhilfenahme einer speziellen Brille liefern kann, ein integriertes Gyroskop, sowie als erste Nintendo-Handheld-Konsole über ein Schiebe-Pad; zudem ist die Konsole abwärtskompatibel zu DS-Spielen sowieDSiWare-Titeln.[23]

Auf einer Investorenkonferenz am 25. April 2011 gab Nintendo unter anderem die Zahlen für das Geschäftsjahr 2010 bekannt; aufgrund der schleppenden Verkäufe der Wii kam es in diesem zu erheblichen Umsatz- und Gewinneinbußen, von der Konsole seien bis zu diesem Zeitpunkt aber weltweit etwa 86 Millionen Einheiten verkauft worden.

Nintendo-Direct-Logo

Am 21. Oktober 2011 begann Nintendo das FormatNintendo Direct,das eine Live-Präsentation von Nintendo ist.

Nintendo beendete das Geschäftsjahr 2011 erstmals seit 30 Jahren wieder mit Verlusten (400 Millionen Euro). Dies folgte nach geringeren Verkäufen von Hardware, der Preissenkung des 3DS-Handhelds, welche die Nachfrage anziehen sollte, und einem hohen Wechselkurs des Yen.[24]

Im April 2012 verkündete Nintendo, dass seine Videospiele ab August 2012 auch zum Herunterladen zur Verfügung stehen.[25]

DieWii Umitdazugehörigem Controller

Am 28. Juli 2012 erschien derNintendo 3DS XL,am 30. November 2012 wurde der Nachfolger der Wii, dieWii U,in Europa veröffentlicht.[26]Die Konsole verfügt über einen Controller (Gamepad) mit integriertem Bildschirm und greift auch die mit der Wii eingeführte Bewegungssteuerung auf.

Am 28. August 2013 kündigte Nintendo einen Ableger des 3DS an, den sogenanntenNintendo 2DS.Dieser ist voll kompatibel mit 3DS-Spielen, verzichtet jedoch auf die dreidimensionale Bilddarstellung.[27][28]

Am 13. Februar 2015 erschien dann ein weiteres Mitglied der 3DS-Familie, der „New 3DS “, welcher den ZL und den ZR, sowie den C-Stick hinzufügen. Außerdem wird der 3D-Effekt jetzt über das Facetracking an die aktuelle Kopfposition angepasst, sodass man in jedem Winkel den 3D-Effekt sehen kann.[29]

Am 17. März 2015 gab Nintendo eine weitreichende Partnerschaft mit dem japanischen Mobile-Service-Entwickler DeNA bekannt. Demnach wolle man gemeinsam Spiele-Apps für Smartphones und Tablets entwickeln, die auf den bekannten Nintendo-Marken basieren. Das erste dieser Spiele erschien im März 2016 und heißtMiitomo.Teil der Partnerschaft ist auch ein Anteilstausch. Nintendo erwarb 10 Prozent der Anteile von DeNA und DeNA wiederum 1,24 Prozent der Anteile von Nintendo.[30]

Am 11. Juli 2015 verstarb Nintendos Präsident Satoru Iwata im Alter von 55 Jahren an Gallenkrebs. Interimsmäßig leitetenShigeru MiyamotoundGen’yō Takedadas Unternehmen, bis am 14. September 2015 der bisherige PersonalchefTatsumi Kimishimazum neuen Nintendo-Präsident ernannt wurde.[31]Dessen Aufgabe war die Umstrukturierung der Führungsetage in ein neues Führungssystem. Im Zuge der Ernennung Kimishimas als Präsident wurden bereits die ersten Schritte zur Umstrukturierung vorgenommen, indem Miyamoto, der bisherige General Manager vonNintendo Entertainment Analysis & Development,nun als Kreativberater und Takeda, der bisherige General Manager vonNintendo Integrated Research & Development,nun als Technologie-Berater arbeiteten.[32]

DerNES Classic Mini

Mit dem im Juli 2016 veröffentlichten SpielPokémon Gogelang Nintendo ein sehr großer Erfolg. Der Aktienkurs des Unternehmens stieg in der Folge stark an.[33][34][35]Am 20. Oktober 2016 wurden erste Details zur neuen HeimkonsoleNintendo Switch(Codename NX) bekanntgegeben.[36]EineNeuauflagedes NES erschien am 10. bzw. den 11. November 2016 alsNES Classic Mini;das Gerät war kurz nach Erscheinen nahezu überall ausverkauft.[37]Allerdings kündigte Nintendo im September 2017 an, das Gerät 2018 neu aufzulegen.[38]DasiOS-SpielSuper Mario Runerschien am 15. Dezember 2016 imApp Storeund wurde am 23. März 2017 fürAndroidherausgebracht.

In der Dockingstation für den Anschluss am TV
Tragbar ohne Dockingstation

Am 13. Januar 2017 wurden im Rahmen einerPressekonferenzweitere Informationen derNintendo Switchbekanntgegeben.[39]Am 3. März 2017 wurde sie weltweit veröffentlicht.

Nintendo kündigte am 27. April 2017 den New Nintendo 2DS XL als Nachfolger zum Nintendo 2DS an. Der am 28. Juli 2017 erschienene Handheld bietet die gleichen Verbesserungen wie die anderen „New “Varianten der Handheld-Reihe und kann wie sein Vorgänger kein stereoskopisches 3D anzeigen, setzt aber im Gegensatz zu diesem auf eine klappbare Form. Die Bildschirme des Gerätes sind zudem wesentlich größer als die des Nintendo 2DS.[40]

Am 28. Juni 2018 wurde Firmenpräsident Kimishima vonShuntarō Furukawaabgelöst.[41]

Am 2. Oktober 2024 eröffnet Nintendo das Nintendo Museum in Uji in der Nähe vonKyōto.[42]

Nintendo Playing Cards Firmenzentrale inShimogyō-ku,Kyōto(1889–1950)
Nintendos ehemalige Firmenzentrale inShimogyō-ku,Kyōto(1930–1959)
Nintendos aktuelle Firmenzentrale in Kyōto

Das weltweit agierende Unternehmen wird von sieben Standorten aus gelenkt: Der japanische Mutterkonzern hat seinen Stammsitz inKyōto,dasUS-amerikanischeTochterunternehmenNintendo of Americasitzt inRedmondim US-BundesstaatWashingtonund daseuropäischeTochterunternehmenNintendo of EuropeinFrankfurt am Main.Weitere Standorte befinden sich inSuzhou,Seoul,RichmondundMelbourne.

Der Erfolg des Unternehmens, das bis 2003 nach eigenen Angaben etwa 215 Millionen Geräte und über eine Milliarde Spiele verkauft hat, beruht nicht zuletzt aufSpieleentwicklernwieShigeru Miyamoto,der Spiele wieSuper Mario,Donkey Kong,The Legend of Zeldaerfunden hat. Mit Einführung desNintendo DSund derWiikonnte Nintendo zudem durch eine Anzahl vonGelegenheitsspielenauch neue Kundenschichten erschließen.

War Nintendo mit dem NES und dem Super NES lange Zeit unangefochtener Marktführer, sah sich das Unternehmen durch Wettbewerber wieSonymit denPlayStation-Konsolen sowieMicrosoftmit derXboxverstärktemKonkurrenzdruckausgesetzt. DerHandheld-Markt wurde bis 2004/2005 von Nintendo vollkommen dominiert. Erst mit derPlayStation Portablevon Sony erschien eine ernstzunehmende Konkurrenz. Allerdings ist Nintendo nach Verkaufszahlen weiterhin Marktführer in diesem Segment.

Mitte 2008 wurde das ursprünglich rote Nintendo-Logo in ein graues umgewandelt. Seit 2016 ist das Nintendo-Logo weiß auf rotem Hintergrund.

Am 6. Juni 2014 wurde die Zusammenlegung der beiden StandorteFrankfurt am MainundGroßostheimbekannt.[43]Der Standort Großostheim wurde aufgelöst.

Der ehemalige Firmensitz von Nintendo, der von 1930 bis 1959 genutzt wurde und sich ebenfalls in Kyōto befindet, ist heute ein Hotel.[44]

Stationäre Konsolen

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Handheld-Konsolen

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Hinweis: Die Konsolen der „Hauptreihe “waren alle ab demGame Boy Pocketin verschiedenen Farben erhältlich, sodass hier beispielhaft nur jeweils eine Variante abgebildet ist.

Die populären Handhelds von Nintendo waren häufig mit etwa einer Vorgenerationabwärtskompatibel.DerGame Boy Colorspielte alle Spiele, die auf dem Game Boy gespielt werden konnten, ebenso derGame Boy Advance.DerNintendo DSund DS Lite verfügten über ein Einschubfach für Game Boy Advance|Game-Boy-Advance-Module, nicht jedoch DSi, DSi XL und 3DS. Der Nintendo 3DS unterstützt DS-Spiele.

DieWiikannGameCube-Spielediscs wiedergeben und verfügt über Schnittstellen für GameCube-Controller und -Speicherkarten. Das Laufwerk derWii Unimmt keine 8-Zentimeter-Discs an, und entsprechende Schnittstellen fehlen ebenfalls, Wii-Spiele werden jedoch unterstützt. Mit demGame Boy Player,einem Untersatzmodul für die Konsole, konnte auch der GameCube Spielmodule des Game Boys spielen.

FürNintendo Switch Online,der Online-Spieldatenbank des Herstellers mit Kauffunktion, können für dieNintendo SwitchEmulatoren älterer Spielkonsolen erworben werden. Der Game Boy, der Game Boy Advance,NESundSuper Nintendo,sowie derN64stehen dort als Emulatoren mit einer Auswahl beliebter Spiele zur Verfügung.

Spielereihen (Auswahl)

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Donkey-Kong-Arcade-Spieleautomat aus dem Jahr 1981
Super-Mario-Figur bei Nintendos schwedischem Sitz inKungsbacka(mit ursprünglicher Farbgebung für Hose und Hemd)

Sowie mehrereGelegenheitsspielefür Nintendo DS und Wii, die seit 2005 gemeinsam unter dem LabelTouch! Generationsvermarktet werden.

Persönlichkeiten

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Tochtergesellschaften und Joint Ventures

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  • Die Nintendo Story.Ein Film von Andreas Garbe, Produktion:ZDFinfo.27 Min, Deutschland 2017.[48]
  • Nintendo – Die Spiele-Legende.(=Firmen am Abgrund.Staffel 2, Folge 2). Ein Film von Leo Gizzi, Produktion: Make Productions. 43 Min. Deutsche Erstausstrahlung: ZDFinfo, 30. August 2018.[49][50]
  • Extraleben.(=High Score.Staffel 1, Folge 2). 44 Min. Produktion: Netflix. USA 2020.[51]
  • David Sheff:Nintendo – „Game Boy “: Ein japanisches Unternehmen erobert die Welt.Goldmann Verlag, München 1993,ISBN 3-442-30600-0(englisch:Game Over: How Nintendo Zapped an American Industry, Captured Your Dollars, and Enslaved Your Children.New York 1993. Übersetzt von W. M. Riegel).
  • Christian Gehlen:Die Nintendo Story. Wie ein Spielkarten-Hersteller das Gesicht der digitalen Unterhaltungsindustrie veränderte.In:RetroNr. 39 (Retro Magazin Einzelausgabe), CSW-Verlag, Winnenden 2016.[52]
Commons:Nintendo– Sammlung von Bildern, Videos und Audiodateien
  1. https://nintendo-online.de/news/33719/nintendo-die-fuehrungswechsel-befinden-sich-in-vollem-gange
  2. abNintendo Annual Report 2023.(PDF) Nintendo,abgerufen am 10. März 2024(englisch).
  3. Neuer Nintendo Präsident Shuntaro Furukawa.Abgerufen am 27. April 2018(englisch).
  4. Claudia Frickel:Die Rückkehr des grünen Helden mit der Prinzessin.In:Focus.de.22. Oktober 2011.
  5. abDedicated Video Game Sales Units.In:Nintendo.31. Dezember 2023,abgerufen am 27. Februar 2024(englisch).
  6. Nintendo – Firmenname könnte andere Bedeutung haben als allgemein angenommen(Mementovom 14. Juli 2015 imInternet Archive)
  7. Die Nintendo Story in ZDF Mediathek › Games Basis Spiele-News.Abgerufen am 31. Oktober 2019.
  8. History of the Flower Cards(englisch)
  9. Nintendo Love Tester.Abgerufen am 31. Oktober 2019.
  10. Gamester81:History of Consoles: Nintendo’s Color TV Game Consoles (1977–1979) | Gamester 81.Abgerufen am 31. Oktober 2019(amerikanisches Englisch).
  11. Nintendo of America – Bulbapedia, the community-driven Pokémon encyclopedia.Abgerufen am 31. Oktober 2019.
  12. Nintendo consoles: A history in pictures from the NES to the SNES Mini.In:The Telegraph.3. März 2017,ISSN0307-1235(telegraph.co.uk[abgerufen am 31. Oktober 2019]).
  13. Donkey Kong arcade video game by Nintendo (1981).Abgerufen am 31. Oktober 2019.
  14. This Day in History 7/15/1983: Nintendo “Family Computer” Launches in Japan(Mementovom 27. September 2015 imInternet Archive)
  15. GameBoy: Warum er die technisch weit überlegene Konkurrenz schlug.In:RetroVideoSpiele.12. Mai 2018 (retrovideospiele[abgerufen am 27. Mai 2018]).
  16. Blake J. Harris:Console Wars. Sega, Nintendo, and the Battle that Defined a Generation.HarperCollins, New York 2014.
  17. Mr Iwata's keynote TGS 2005 part 1.Abgerufen am 31. Oktober 2019.
  18. nintendo.de(Mementovom 11. Februar 2013 im Webarchivarchive.today)
  19. Video Game Charts, Game Sales, Top Sellers, Game Data – VGChartz.Abgerufen am 31. Oktober 2019.
  20. Press Release Game Developers Conference 2009.Abgerufen am 31. Oktober 2019.
  21. Verkaufsstart in Japan.In:4Players.26. Februar 2011,abgerufen am 27. April 2012.
  22. Nintendo 3DS: Ab 25. März für 250 Euro erhältlich.In:CHIP Online.19. Januar 2011, archiviert vomOriginalam1. Mai 2012;abgerufen am 27. April 2012.
  23. DS-Nachfolger: Nintendo 3DS angekündigt.In:Nintendo-Online.de.24. März 2010,abgerufen am 27. April 2012.
  24. Nintendos Finanzreport: Von Verlusten und Prognosen.Nintendo-Online.de, 26. April 2012,abgerufen am 27. April 2012.
  25. 3DS und Wii U: Nintendo-Spiele künftig auch als Download erhältlich,netzwelt, 27. April 2012. Abgerufen am 30. April 2012.
  26. Nintendo: Wii U kommt am 30. November 2012 nach Europa – Golem.de.Abgerufen am 31. Oktober 2019.
  27. spiegel.de:Bericht über die Ankündigung des 2DS(deutsch, abgerufen am 30. August 2013)
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