Soundchip
Unter einemSoundchipversteht man einenintegrierten Schaltkreiszur Klangerzeugung und -ausgabe inelektronischen MusikinstrumentenundComputern.Sie enthalten mindestens einenDigital-Analog-Umsetzerund eineSchnittstellezum restlichen System.
Geschichte
[Bearbeiten|Quelltext bearbeiten]Ende der 1970er Jahre wurden Soundchips erstmals fürArcade-Automatenverwendet. Der bekannteste Soundchip dieser Zeit dürfte derAY-3-8910vonGeneral Instrumentgewesen sein, der später unterYamaha-Lizenz vonMicrochip Technologyals YM2149 produziert wurde.
In den 1980er Jahren waren Soundchips inHeimcomputerndie einzige Möglichkeit, Musik und Klänge wiederzugeben, da die damalige Technologie der Digital-Analog-Umsetzung undAbtastungauf Systemen mit8-Bit-Architekturnur unbefriedigende Ergebnisse bei relativ hohem Ressourcenverbrauch ermöglichte. Neben dem AY-3-8910 (unter anderem imIntellivision,Amstrad/Schneider CPCundAtari STzu finden) ist derMOS Technology SIDdurch seine Verwendung imCommodore 64als bekanntester Soundchip zu nennen. Weitere klanglich interessante und heute noch in der sogenanntenMicromusicverwendeten 8-Bit-Soundchips finden sich inNintendosNES(Ricoh 2A03), imSuper NES(Sony SPC700) und imGame Boy.Mit den damaligen Soundchips waren bereits mehrstimmige Melodien abspielbar. Einige ermöglichten eine Klangerzeugung, wie man sie ausSynthesizernkennt.
Ab Anfang der 1990er Jahre wurden Soundchips fürIBM-PC-kompatible ComputeraufSoundkarteneingeführt, die auf derFrequenzmodulations-Synthesebasierten (Yamaha YM3812und Nachfolger, besser bekannt als „Yamaha OPL “). Ohne Soundchip konnte die Tonausgabe nur über denSystemlautsprecherdes PCs alsmonophonesRechtecksignal(„Piepen “) erfolgen. Dem gegenüber konnten diese ChipsMIDI-Signale selbstständig in Töne wandeln. Die damaligen Chips lehnten sich stark an die Entwicklung elektronischer Musikgeräte wie Keyboards und Synthesizer an.
Spätere Soundchips verfügten nebenpolyphonerKlangsyntheseauch über einen eigenen Speicher alsFestwertspeicher(zum Beispiel fürSamples) oderRandom-Access Memory(zur Entlastung des Systemspeichers) sowie über einen eigenenProzessorzur Entlastung des Hauptprozessors und waren in der Lage, gespeicherte Klänge zunächst in 8 Bit, später in 16 BitVerarbeitungsbreiteabzuspielen. Weit verbreitet waren die Chips der FirmaE-mu Systems,die wie beiSamplern,ausgehend von einem MIDI-Signal, beliebige Instrumente abspielen konnten, die in Klangbänken, von E-muSoundFontsgenannt, zusammengefasst waren. Diese Karten wurden bereits für kommerzielle Musikproduktionen eingesetzt.
Mit Aufkommen besserer PCs und desAC’97-Standards, wurden die Soundchips harmonisiert. Diese enthalten meistens integrierte Wandler und Mischer und verzichten zunehmend auf Audiosynthese via Hardware. Stattdessen gibt es immer mehr Funktionen zur Bearbeitung des Klangs durchWavetable-Synthese.Für Anwendungen in Musikgeräten sind Soundchips mit MIDI-Funktionen jedoch nach wie vor gebräuchlich[1]– insbesondere für FM-Synthese.[2]Diese werden oft in Selbstbauprojekten verwendet.[3]Darüber hinaus gibt es FM-Synthese-Chips in programmierbarer Hardware[4]sowie in virtueller Form für PC-Audio-Software[5]alsPlug-in[6]– einige davon als Freeware.[7]
Moderne Soundchips mitdigitalem Signalprozessorbezeichnet man als APU (AudioProcessingUnit) oder Audio-Codec.
Technik
[Bearbeiten|Quelltext bearbeiten]Man kann verschiedene Ausführungen unterscheiden:
- Onboard-Soundchips: direkt auf derHauptplatinebefindlich und daher preisgünstig, überPCIangeschlossen
- Soundkarte: Soundchip auf Steckkarte mit weiteren Komponenten zur nachträglichen Erweiterung des Systems
- Chips für externe Consumer-Soundgeräte zum Anschluss an Systeme, die nicht über Erweiterungsslots verfügen, angeschlossen z. B. mittelsUSB
- Chips als herstellerspezifische Sonderbauformen für elektronische Musikinstrumente
Beispiele
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AC’97-Soundchip der ReiheVIA Vinyl Audio
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Soundchip vonCreative Technology,entwickelt vonEnsoniq
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Soundchip OPL1 derYamaha Corporation
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Soundchip einer SoundMAX-Karte vonAnalog Devices
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Soundchip OPL3-SA der Yamaha Corporation mitRaumklangunterstützung
Siehe auch
[Bearbeiten|Quelltext bearbeiten]Literatur
[Bearbeiten|Quelltext bearbeiten]- Nils Dittbrenner:Soundchip-Musik.Osnabrück: epOs-Music 2007,ISBN 978-3-923486-94-6
- Horst Zander:PC-Tonstudio.Band 6, Anhang 1, Soundchip-Musik, S. 601–664 Berlin: M3C,ISBN 978-3-9809632-5-1
Weblinks
[Bearbeiten|Quelltext bearbeiten]Einzelnachweise
[Bearbeiten|Quelltext bearbeiten]- ↑SAM2695 Single Chip Synthesiser with Effects | Profusion.Abgerufen am 17. Juli 2020.
- ↑Fabian Günther-Borstel:OPL2 & OPL3, ihre Klone und Nachbauten.In:AmoRetro.de.2017,abgerufen am 17. Juli 2020.
- ↑Thorsten Klose:OPL3 Chips.In:uCApps.de.16. Februar 2020,abgerufen am 17. Juli 2020.
- ↑Jürgen Schuhmacher:A FM-Synthesis Module in VHDL with 8 operators - J.S. 2006.96KHZ, 2006,abgerufen am 17. Juli 2020(englisch).
- ↑Test: Yamaha Vintage Plug-In Collection, Steinberg.In:AMAZONA.de.2. Januar 2012,abgerufen am 17. Juli 2020(deutsch).
- ↑OPL by discoDSP - FM Synthesizer VST VST3 Audio Unit.Abgerufen am 17. Juli 2020(englisch).
- ↑Ben James:VST4FREE.Bruce Sutherland, 2020,abgerufen am 17. Juli 2020(englisch).