Source Filmmaker
Source Filmmaker | |
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Basisdaten
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Entwickler | Valve |
Erscheinungsjahr | 2012 |
AktuelleVersion | 0.9.8.15 (12.01.2015) |
Betriebssystem | Microsoft Windows |
Programmiersprache | C/C++ |
Kategorie | 3D-Grafik/Animationssoftware |
Lizenz | Freeware[1] |
deutschsprachig | nein |
sourcefilmmaker |
Source Filmmaker(oft abgekürzt als SFM) ist eine Software vonValve,mit der Animationen in der hauseigenenSource-Engineberechnet werden können. Source Filmmaker ist kostenlos, setzt aber eine Anmeldung und Installation desSteam-Clientsvoraus.[1]Source Filmmaker befindet sich gegenwärtig (Stand: 27. Mai 2015) in der öffentlichen Beta-Phase.[2]
Geschichte
[Bearbeiten|Quelltext bearbeiten]Source Filmmaker wurde ursprünglich als hausinterne Animationssoftware von Valve entwickelt. Als das Programm während der Freigabe derTeam Fortress 2Beta durchsickerte, wurde von der Community eine mehr oder weniger stabile Version des Programms erstellt.[3]Am 27. Juni 2012 startete Valve die offene Beta des Programms.[4]
Unterschiede zu anderen Animationsprogrammen
[Bearbeiten|Quelltext bearbeiten]Anders als bei den meisten Animationsprogrammen berechnet SFM Animationen mittels der Source-Engine, welche bei Valves Spielen zum Einsatz kommt. Das reduziert dieRenderzeitsignifikant gegenüber 'klassischen' Animationsprogrammen wieMaya,Blenderoder3ds Max,zusätzlich können Modelle im Source-Engine eigenen.mdl-Format oder Materialien (.vtf / vmt) ohne weitere Konvertierung verwendet werden. Dadurch können problemlos Modelle/Materialien aus Valves Spielen (oder anderen Spielen die Source nutzen) in SFM integriert werden. Durch den Einsatz der Source-Engine muss allerdings auf aufwändigere Effekte (bspw. Spiegelungen) verzichtet werden. Außerdem können in Source Filmmaker, anders als in den genannten Animationsprogrammen, keine 3D-Modelle modelliert werden, da die Source-Engine kompilierte Modelle verwendet, die zum Bearbeiten erst dekompiliert bzw. (wenn die Ursprungsdateien vorhanden sind) erneut kompiliert werden müssen.[1]
Steam Workshop
[Bearbeiten|Quelltext bearbeiten]Seit dem 1. April 2013 ist der Steam Workshop in Source Filmmaker integriert,[5]über den Nutzer selbst erstellte Maps (Levels), Particles (Partikelsysteme), Scripts (Python-Skripte), Materials, Textures, Sessions (Gespeicherte Projekte), Shots, Animations, Sounds (Audiodateien) und Models (3D-Modelle) tauschen können. Diese lassen sich nach verschiedenen Spielen (Team Fortress 2,Half-Life 2,Portal,Alien Swarmetc.) und verschiedenen Kategorien (Charaktere, Waffen, Kleidung, Fahrzeuge, Landschaftselemente etc.) durchsuchen.
Weblinks
[Bearbeiten|Quelltext bearbeiten]Einzelnachweise
[Bearbeiten|Quelltext bearbeiten]- ↑abcSource Filmmaker FAQAbgerufen am 5. November 2015
- ↑Source Filmmaker bei SteamAbgerufen am 5. November 2015
- ↑Source Filmmaker im deutschen Team Fortress 2 WikiAbgerufen am 5. November 2015
- ↑Valve is releasing its own free movie making toolAbgerufen am 5. November 2015
- ↑Source Filmmaker Workshop brings Models & Sounds For Your Next MovieAbgerufen am 5. November 2015