Steve Ince

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Steve Ince

Steve Inceist ein britischerComputerspielentwickler,der sich vor allem als Autor einen Namen in der Branche gemacht hat. Für das britische EntwicklerstudioRevolution Softwarewar er unter anderem an der Erschaffung der Adventure-ReiheBaphomets Fluchmaßgeblich beteiligt.

Ince studierte Astronomie und Astrophysik an derNewcastle Universityund machte 1979 seinen Abschluss.[1]Er begann 1993 beim britischen EntwicklerRevolution Softwareund war als Grafiker an der Entwicklung desAdventuresBeneath a Steel Skybeteiligt. 1996 folgteBaphomets Fluch(Originaltitel:Broken Sword), der bis heute größte Hit von Ince und Revolution, den er als Produzent begleitete. Die gleiche Rolle bekleidete er für das 1997 erschienene SequelBaphomets Fluch 2.

Bei dem Action-AdventureIn Cold Blood,das im Jahr 2000 erschien, fungierte Ince erstmals auch als Autor und Designer. Ähnlich gestaltete sich seine Mitarbeit an dem AdventureThe Road to El Dorado,das ebenfalls im Jahr 2000 auf den Markt kam. Es folgte schließlich im Jahr 2003 das lang erwarteteBaphomets Fluch: Der schlafende Drache,für das Ince erneut Story und Dialoge beisteuerte. Trotz guter Verkaufszahlen des Spiels musste Revolution Software im folgenden Jahr allerdings einen Großteil seiner Mitarbeiter entlassen, weshalb Ince sein eigenes EntwicklerstudioJuniper Gamesgründete.

Die ersten drei Projekte von Juniper Games waren das Arcade-AdventureMr. Smoozles Goes Nutso,das Rollenspiel-AdventureMekapodssowie das klassische AdventureJuniper Crescent: The Sapphire Claw.Sämtliche Entwicklungen basierten auf Web-Comics, die Ince selbst zeichnete. Nebenbei war er weiterhin als freier Autor tätig und arbeitete an einem Buch zum Thema Storywriting für Spiele.

2007 arbeitete er mit dem französischen TeamWizarboxan dem AdventureSo Blonde,das in Deutschland beidtperschienen ist. Es wurde 2010 mitSo Blonde – Zurück auf die Inselfortgesetzt. Er schrieb auch einen kleinen Teil des Skripts für das polnische Computer-RollenspielThe Witcherund dessen NachfolgerThe Witcher 2: Assassins of Kings.

2011 arbeitete Steve Ince erneut mit Wizarbox amSo-Blonde-PrequelCaptain Morgane and the Golden Turtle,welches 2012 über den PublisherReef Entertainment Ltd.erschien. Auch in diesem Fall erschien die deutsche Fassung beidtp.

Ludographie (Auszug)

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Spiel Jahr Studio Publisher Rolle
Beneath a Steel Sky 1994 Revolution Software Virgin Interactive Hintergrundgrafiken
Broken Sword 1996 Revolution Software Virgin Interactive Produzent
Broken Sword 2 1997 Revolution Software Virgin Interactive Produzent
In Cold Blood 2000 Revolution Software Ubisoft Produzent, Autor
  1. Game-Nostalgia-com:Biography Steve Ince.Abgerufen am 25. April 2018.