Μετάβαση στο περιεχόμενο

Βιντεοπαιχνίδι προσομοίωσης ζωής

Από τη Βικιπαίδεια, την ελεύθερη εγκυκλοπαίδεια

Ηπροσομοίωση ζωής(ή παιχνίδι τεχνητής ζωής) είναι υποείδος των βιντεοπαιχνιδιώνπροσομοίωσης.Σε αυτό, ο παίκτης ελέγχει μία ή περισσότερες εικονικές μορφές ζωής. Ένα παιχνίδι προσομοίωσης της ζωής μπορεί να περιστρέφεται γύρω από "άτομα και τις σχέσεις, ή θα μπορούσε να είναι μια προσομοίωση ενός οικοσυστήματος".[1]

Παιχνίδια προσομοίωσης ζωής είναι για «τη διατήρηση και την ανάπτυξη ενός διαχειρίσιμου πληθυσμού οργανισμών», όπου οι παίκτες έχουν τη δυνατότητα να ελέγχουν τις ζωές των αυτόνομων πλασμάτων ή ανθρώπων. Τα τεχνητά παιχνίδια της ζωής συνδέονται με έρευνα στηνεπιστήμη υπολογιστώνστην τεχνητή ζωή. Όμως, «επειδή προορίζονται για την ψυχαγωγία και όχι την έρευνα, εμπορικά παιχνίδια A-ζωής εφαρμόσαν μόνο ένα υποσύνολο του A-ζωή της έρευνας της εξετάζει. Αυτό το ευρύ είδος περιλαμβάνει παιχνίδια θεών που επικεντρώνονται στη διαχείριση των φυλών προσκυνητών, καθώς επίσης και τεχνητά κατοικίδια ζώα που επικεντρώνονται σε ένα ή περισσότερα ζώα. Περιλαμβάνει επίσης παιχνίδια γενετικής τεχνητής ζωής, όπου οι παίκτες διαχειρίζεται πληθυσμούς πλασμάτων για πολλές γενιές.

Παιχνίδια τεχνητής ζωής και προσομοιώσεις της ζωής βρίσκουν τις ρίζες τους στην έρευνα τεχνητής ζωής, συμπεριλαμβανομένου τουΠαιχνίδι της Ζωής του Κόνγουεϊαπό το 1970. Όμως, ένα από τα πρώτα εμπορικά βιώσιμα παιχνίδια τεχνητής ζωής ήταν τοLittle People Computerτο 1985, ένα παιχνίδιCommodore 64που επέτρεπε στους παίκτες να πληκτρολογήσουν αιτήσεις σε χαρακτήρες που ζουν σε ένα εικονικό σπίτι. Το παιχνίδι αναφέρεται ως ένας ελάχιστα γνωστός πρόδρομος των παιχνιδιών εικονικής ζωής και προσομοίωσης που θα ακολουθήσει. Ένα από τα πρώτα ρομαντικά sims, τοTenshitachi no gogo,κυκλοφόρησε για τον 16-bit PC-9801 NEC υπολογιστή, αν και τα ρομαντικά στοιχεία sim μπορεί να βρεθούν στοGirl's Gardenτης Sega το 1984. Το 1986, το πρώτο βιολογικό παιχνίδι προσομοίωσης τοBird Weekκυκλοφόρησε.

Τα πρώτη ψηφιακά κατοικίδια ζώα άρχισαν να εμφανίζονται από τα τέλη της δεκαετίας του 1980, μερικά από τα πρωιμότερα παραδείγματα βιντεοπαιχνιδιών ρόλων, όπως τοMegami Tenseiτο 1987, και τοDragon Quest V: Hand of the Heavenly Brideτο 1992. ΤοDragon Quest V,το οποίο περιστρέφεται γύρω από την ανάπτυξη του χαρακτήρα του παίκτη, ήταν και το πρώτο παιχνίδι που περιείχεεγκυμοσύνη,μια έννοια που έχει εμφανιστεί από τότε στα επόμενα παιχνίδια προσομοίωσης ζωής, όπως τοHarvest Moon,τοThe Sims 2και τοFable II.Το 1990, ένα πρώιμο βιολογικό παιχνίδι προσομοίωσης που περιστρέφεται γύρω από το θέμα τηςεξέλιξης,το46 Okunen Monogatari,κυκλοφόρησε. Μια αναθεωρημένη έκδοση του παιχνιδιού κυκλοφόρησε το 1992 ωςEVO: Search for Eden.

Στα μέσα της δεκαετίας του 1990, ητεχνητή νοημοσύνηπρογραμματισμός βελτίωση, πραγματική AI εικονικά κατοικίδια ζώα όπωςPetzκαιΤαμαγκότσιάρχισαν να εμφανίζονται. Περίπου την ίδια εποχή,Creaturesέγινε «η πρώτη πλήρη άνθηση εμπορική εφαρμογή ψυχαγωγίας της Τεχνητής Ζωής και γενετικών αλγορίθμων ". Μέχρι το 2000,The Simsεξευγενισμένα τον τύπο δει σεLittle People Computerκαι έγινε η πιο επιτυχημένη τεχνητή παιχνίδι της ζωής που δημιουργήθηκε μέχρι σήμερα. Το 2008 κυκλοφόρησε το παιχνίδι "Spore", στο οποίο ο παίκτης αναπτύσσει ένα εξωγήινο είδος από τη λίμνη μικροβιακής παλίρροιας σε μια διαστρική αυτοκρατορία.

  1. «Artificial Life and Puzzle Games».wps.prenhall.com(στα Αγγλικά). Αρχειοθετήθηκεαπό το πρωτότυποστις 31 Δεκεμβρίου 2017.Ανακτήθηκε στις 14 Ιανουαρίου 2018.