Half-Life 2
Half-Life 2 | |
---|---|
Disvolvo | Valve Corporation |
Eldoninto | Valve Corporation |
Distribuo | Vivendi Games |
Scenaro | Marc Laidlaw |
Muziko | Kelly Bailey |
Serio | Half-Life |
Antaŭita de | Half-life |
Sekvita de | Half-Life 2: Episode One |
Platformo | Microsoft Windows |
Ĝenro | unuapersona pafludo |
Ludomaniero | unuludanta videoludo |
Regilo | komputila klavaro |
PEGI-klasifiko | PEGI 16 |
ESRB-klasifiko | Mature (Adoltoj) 17+ |
Half-Life 2-angle,prononco [HA:Flajf TU:], “Duonvivo du” - estasmi-perspektikapafa videoludode 2004, kiu estis programita kaj disdonita de la firmaoValve.Half-Life 2estas la sekvanto deHalf-Life(1998). La ludo kombinas pafadon, enigmojn kaj rakontadon, kaj aldonas trajtojn kiel fiziko-bazita ludado.
Ludantoj rolas la "heroon"Gordon FREEMAN[ĜORdn FRI:mn], kiu batalas kontraŭ eksterteranoj nomatajCombine[komBAJN].
La ludo estis kreita uzante la ludmotoronSource[SORS], kiu estis programita samtempe. La programado daŭris kvin jarojn kaj kostis laŭdire 40 milionojn dausonaj dolaroj.La ĉefa entreprena oficisto (ĈEO) deValve,Gabe Newell,donis al sian teamo la celon de redifini la generon depafa videoludo el mi-perspektiko,fokusanta la atenton je altnivela fizika motoro kaj ne je la ludebla persono.ValveanoncisHalf-Life 2en 2003 kaj disdonis ĝin en sia nova distribua platformoSteam.
Half-Life 2estis aklamita pro sia altnivela fiziko, animacio, sono, AI, lomputila grafiko, kaj rakonto. Ĝi gajnis 39 Ludo-de-la-Jaro premioj, kaj laŭdiĝis kiel "unu de la plej bonaj videoludoj de ĉiuj tempoj". En 2011 vendiĝis 12 milionoj da kopioj. Sekvis la epizodaj sekvantojEpisode One(2006) kajEpisode Two(2007), kaj fine de marto 2020 aperis pliaj sekvantoHalf Life: Alyx.
Iomaj modifoj rekreitaj por la programiloSourceestas:Counter-Strike:Source,Day of Defeat: Source,kaj la sekvantoj alTeam Fortress Classic,Team Fortress 2.