Anime

estilo de animación japonés

Elanime(enjaponés:アニメ[aɲime]),[1]​ también escritoánimeyaniméenespañol,[2]​ es un estilo deanimacióntradicionalopor computadorade origenjaponés.[3][4]

Wikipe-tan,personaje que contiene estereotipos de un dibujo estilo de manga y anime.

En sus inicios, la animación japonesa recibe el nombre de Senga Eiga (literalmente “películas de líneas dibujadas” ), más tarde y, finalmente, sobre 1960 pasará a llamarse "Animeeshon"originalmente(アニメーションanimēshon?).De ahí que se abrevie a «anime» (アニメ). Por otra parte, se cree que es una palabra de origen francés.[5]​ El anime es un medio de gran expansión en Japón, siendo al tiempo un producto deentretenimientocomercial y cultural, lo que ha ocasionado un fenómeno cultural de masas y una forma de arte tecnológico.[6]​ Está potencialmente dirigido a todos los públicos, desde niños, adolescentes y adultos; hasta especializaciones de clasificación esencialmente tomada de la existente para elmanga,con clases base diseñadas para especificacionessociodemográficostales como empleados, amas de casa, estudiantes, etc. Suelen tratar sobre sujetos, temas y géneros tan diversos como elamor,aventura,ciencia ficción,cuentos infantiles,literatura,deportes,horror,fantasía,comediay muchos otros.[7]

El anime tradicionalmente es dibujado a mano y al principio los procesos realizados de forma digital eran muy específicos (retoque y montaje). Sin embargo, en la actualidad las tareas más comunes dentro de la producción de una animación, como podría ser el coloreado o los efectos visuales (brillos, sombras, luz ambiental, etc.), se hacen con aplicaciones digitales, que permiten un mayor control sobre el trabajo y ayudan a agilizar la labor de los dibujantes a niveles insospechados en un proceso de animación tradicional.[8]​ Sus guiones incluyen gran parte de los géneros deficcióny son transmitidos a través de medios audiovisuales (transmisión portelevisión,distribución en formatos de vídeo doméstico y películas con audio).[9]​ La relación del anime con elmangaes estrecha, pues la mayor parte de las historias de las series animadas anime provienen del manga. Además, también guarda estrecha relación con lasnovelas gráficasde origen japonés.[10]

El anime es un medio diverso con métodos de producción distintivos que se han adaptado en respuesta a las tecnologías emergentes. Combina arte gráfico, caracterización,cinematografíay otras formas de técnicas imaginativas e individualistas. En comparación con la animación occidental, la producción de anime generalmente se enfoca menos en el movimiento y más en los detalles de la configuración y el uso de "efectos de cámara", como lapanorámica,el zoom y las tomas en ángulo.[11]​ Desde la década de 1980, el medio también ha tenido éxito internacional con el auge de la programación subtitulada y doblada en el extranjero y su creciente distribución a través de servicios de transmisión. A partir de 2016, la animación japonesa representó el 60% de los programas de televisión animados del mundo.[12]

Etimología

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La hipótesis con más credibilidad es que el término ánime proviene de la abreviación de latranscripciónjaponesade la palabrainglesa"animation"(アニメーションanimēshon?).De ahí que se abrevie a "anime".[13]

Internacionalmente, el ánime llevó una vez el nombre popular "Japanimation",pero este término ha caído en desuso. Los fanáticos pronunciaban la palabra preferiblemente como abreviación de la frase"Japanese Animation"(" animación japonesa "en español). Vio su mayor uso durante las décadas de 1970 y 1980, que generalmente comprende la primera y segunda oleada de ánimefandom.El término sobrevivió al menos hasta principios de los años 1990, pero pareció desaparecer justo antes del resurgir del ánime a mediados de los 1990.[14]

En Estados Unidos también se definió ánime comocartoon japanese,que significa dibujos animados japoneses. En general, el términoJapanimationes muy utilizado enJapónpara distinguir las animaciones hechas allí (Japanimation) de las animaciones en general (Anime, enJapón).[15]

Historia

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Precursores

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Emakimonoy kagee se consideran precursores de la animación japonesa. Emakimono era común en el sigloXI.Cuentacuentos ambulantes narraban leyendas y anécdotas mientras el emakimono se desenrollaba de derecha a izquierda en orden cronológico, como un panorama en movimiento. Kagee fue popular durante elperíodo Edoy se originó a partir deljuego de sombras de China.Laslinternas mágicasde losPaíses Bajostambién fueron populares en el sigloXVIII.La obra de papel llamadaKamishibaisurgió en el sigloXIIy siguió siendo popular en el teatro callejero hasta la década de 1930. Los títeres del teatrobunrakuy las estampasukiyo-ese consideran ancestros de los personajes de la mayoría de las animaciones japonesas. Finalmente, el manga fue una gran inspiración para la animación japonesa. Los caricaturistas Kitzawa Rakuten y Okamoto Ippei utilizaron elementos cinematográficos en sus tiras.[16]

Pioneros

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Fotograma de un cortometraje animado de 1917, una de las producciones más antiguas de Japón.

Un fotograma deNamakura Gatana(1917), el cortometraje de animación japonés más antiguo realizado para cines. La animación en Japón comenzó a principios del sigloXX,cuando los cineastas comenzaron a experimentar con técnicas pioneras en Francia, Alemania, Estados Unidos y Rusia.[17]​ Un reclamo de la animación japonesa más antigua esKatsudō Shashin(c. 1907),[18]​ una obra privada de un creador desconocido. En 1917 comenzaron a aparecer las primeras obras profesionales y expuestas al público; animadores comoŌten Shimokawa,Seitarō KitayamayJun'ichi Kōuchi(considerados los "padres del anime" ) produjeron numerosas películas, la más antigua de las cuales esNamakura Gatanade Kōuchi. Muchos de los primeros trabajos se perdieron con la destrucción del almacén de Shimokawa en elGran terremoto de Kantōde 1923.[19]

A mediados de la década de 1930, la animación estaba bien establecida en Japón como un formato alternativo a la industria de la acción en vivo. Sufrió la competencia de productores extranjeros (comoDisney), y muchos animadores, incluidos Noburō Ōfuji y Yasuji Murata, continuaron trabajando con animación recortada más barata en lugar de animacióncel.[20]​ Sin embargo, otros creadores, incluidos Kenzō Masaoka y Mitsuyo Seo, lograron grandes avances en la técnica, beneficiándose del patrocinio del gobierno, que empleó animadores para producir cortos educativos y propaganda. En 1940, el gobierno disolvió varias organizaciones de artistas para formar Shin Nippon Mangaka Kyōkai.[21]​ El primer anime sonoro fueChikara to onna no yo no naka(1933), un cortometraje producido por Masaoka.[22]​ El primer largometraje de anime fueMomotaro:Sacred Sailors (1945), producido por Seo con el patrocinio de laArmada Imperial Japonesa.La década de 1950 vio una proliferación de anuncios animados cortos creados para la televisión.[23]​ Hakuja Den (Panda y la serpiente blanca, 1958), es el primer largometraje animado japonés encolor.Basada de una antigua leyenda china, "Hakujaden".[24]

Era moderna

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En la década de 1960, el artista de manga y animadorOsamu Tezukaadaptó y simplificó las técnicas de animación de Disney para reducir costos y limitar el número de cuadros en sus producciones.[25]​ Originalmente pensadas como medidas temporales para permitirle producir material en un horario apretado con un personal sin experiencia, muchas de sus limitadas prácticas de animación llegaron a definir el estilo del medio.[26]Three Tales(1960) fue la primera película de anime transmitida por televisión; la primera serie de televisión de anime fueOtogi Manga Calendar(1961–64).[27]​ Un éxito temprano e influyente fueAstro Boy(1963–66), una serie de televisión dirigida por Tezuka basada en su manga del mismo nombre. Muchos animadores de Mushi Production de Tezuka establecieron más tarde importantes estudios de anime (incluidosMadhouse,SunriseyPierrot).

En la década de 1970 se vio un crecimiento en la popularidad del manga, muchos fueron animados después. El trabajo de Tezuka y el de otros pioneros en el campo, inspiró características y géneros que siguen siendo elementos fundamentales del anime actual. El género de robots gigantes ( "Mecha"), por ejemplo, tomó forma con Tezuka, se convirtió en el género de superrobots conGo Nagaiy otros, después fue revolucionado al final de la década porYoshiyuki Tomino,quien desarrolló el verdadero género robot.[28]​ Las series de anime de robots comoGundamyThe Super Dimension Fortress Macrossse convirtieron en clásicos instantáneos en la década de 1980, y el género siguió siendo uno de los más populares en las décadas siguientes.[29]​ La burbuja económica de la década de 1980 estimuló una nueva era de películas de anime experimentales y de alto presupuesto, que incluyenNausicaä del Valle del Viento(1984),Royal Space Force: The Wings of Honnêamise(1987) yAkira(1988).[30]

Neon Genesis Evangelion(1995), una serie de televisión producida porGainaxy dirigida porHideaki Anno,inició otra era de títulos de anime experimental, comoGhost in the Shell(1995) yCowboy Bebop(1998). En la década de 1990, el anime también comenzó a atraer un mayor interés en los países occidentales, los principales éxitos internacionales incluyenSailor MoonyDragon Ball Z,ambos doblados a más de una docena de idiomas en todo el mundo. En 2003,El viaje de Chihiro,un largometraje deStudio Ghiblidirigido porHayao Miyazaki,ganó el Premio de la Academia a la Mejor Película Animada en la 75.ª edición de los Premios de la Academia. Más tarde se convirtió en la película de anime más taquillera, ganando más de 355 millones de dólares. Desde la década del 2000, un mayor número de obras de anime han sido adaptaciones de novelas ligeras y novelas visuales; ejemplos exitosos incluyenThe Melancholy of Haruhi SuzumiyayFate/stay night(ambos de 2006).Kimetsu no Yaiba: Mugen Ressha-hense convirtió en la película japonesa más taquillera y una de las películas más taquilleras del mundo en 2020.[31]​ También se convirtió en la película más taquillera del cine japonés, ya que en 10 días recaudó 10.000 millones de yenes (95,3 millones de dólares; 72 millones delibras esterlinas). Superó el récord anterior de El viaje de Chihiro, que tardó 25 días.[31]

Atributos

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El Anime se caracteriza fundamentalmente por el uso de la animación limitada, la expresión en plano, la suspensión del tiempo, su amplitud temática, la presencia de figuras históricas, su complejalínea narrativay sobre todo, un peculiar estilo (neotenico) de dibujo, con personajes caracterizados porojosgrandes y ovalados, de línea muy definida, colores llamativos y movimiento reducido de los labios.[32][33]

Dentro de las características notables en el género, se destaca el desarrollo detramascomplejas durante un cierto número de episodios, los personajes son presentados de forma profunda y conpersonalidadesdefinidas. Gran parte del anime está estructurado en series de televisión con números de episodios definidos en los cuales se trata una trama específica que puede implicar el trabajo de conceptos complejos.[34]

En la década de 1970, el ánime empieza a tomar un rumbo diferente dentro del mundo de laanimación.Mientras que las producciones occidentales se caracterizaban por estar dirigidas hacia un público infantil,[35][36]​ el ánime trataba temas más complejos como elexistencialismoy a veces utilizaba un lenguaje más maduro, algunas escenas deviolenciay escenas sexuales.[37][38]​ Varias veces los objetivos demográficos a menudo afectan a los contextos ideológicos de la obra: por ejemplo en elshōnen,en las series deacción,se toman momentos que pasan en laadolescenciacomo laamistad,el compañerismo, las peleas, las aventuras, el sacrificio por el amor.[39]​ En elseinenque también es para un público adulto los temas son más maduros y exploran facetas de la sociedad más intrincadas como lapolítica,lareligióny elsexo.[40]​ También son muy populares los títulos en donde latecnocienciaes el tema central.[41]​ Los animes de temática científica y tecnológica han ganado popularidad entre el público de Japón e incluso en los países vecinos.[42]​ El anime, como medio internacionalizado suele presentar diálogos filosóficos, en el anime suelen ser representados una amplia gama de temas como labioética,lacrisis ecológica,elposthumanismoy la pérdida deidentidaden un mundo altamente transformador, hasta cuestiones detradicionalidadyespiritualidad.[43]​ (que, a excepción delkodomo,también pueden ser parte de otros géneros demográficos, solo que se ven con más profundidad en este). También se tiene que tomar en cuenta, que cuando una serie demangaonovela ligeratiene mucho éxito, es común adaptarlo al anime,[44]​ por lo que toma elementos de este.

Romanticismo

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Toma elementos de lafantasíay losobrenatural.[37]​ También se toma en cuenta las relaciones que tienen los personajes, como amigos o familiares. La mayor parte de las series de ánime pueden tener algoemocionaly connotacionesideológicas.Las imágenes pueden crear un fondo adecuado para la transferencia de sus pensamientos emocionales.[34]​ En las series destinadas a un público femenino se le toma más importancia a los sentimientos de los personajes, aunque no es ajeno también a las series destinadas a un público masculino, en donde comúnmente los personajes están desesperados por una persona en especial (algo que puede ser tanto como drama y comedia romántica), el mejor ejemplo en cuánto a la expresión de sentimientos es la serieCandy Candy.Y también el sacrificio de amor que hace una persona por su pareja, un concepto que se maneja en las series deacción,cuando un personaje femenino trata de ser rescatada de los oponentes, ocurre eldueloentre el personaje principal y su enemigo. También hay varios géneros románticos, en donde se pueden dar de diferente forma como lo toma la serieOnegai Teacher,que trata de un amor entre una profesora y uno de sus alumnos.

Realismo

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Aunque es más predominante lafantasíasobre los sucesos reales, algunas series han tenido influencia del movimiento delrealismo,incluso se han adaptado obras literarias al anime.[45]​ Las historias contadas a través de este medio pueden ser producidas mediante la combinación de variados géneros cinematográficos, como tales hay una gran cantidad de temas, pueden describir acontecimientos históricos, como los citados después. Algo que sí se tiene que tomar en cuenta es que en el ánime se reflejan la cultura y las tradiciones japonesas.[46]​ Las ideas populares de los personajes son: la persistencia, la falta de voluntad de entrega de personas muy poderosas o circunstancias a las que enfrentarse en la vida. También hay series condramahistórico, que narran diferentes sucesos deJapón,comoRurouni Kenshin(también conocida comoSamurai X), o también deEuropacomo la películaSteamboy,en donde parte de los personajes son ficticios, pero otros pueden ser parte de lahistoria.Algo que también se toma en cuenta es lapolítica,que inclusive los primeros largometrajes de ánime eran publicidad de la guerra, en donde también el géneromecha,con ejemplos comoSuper Dimensional Fortress MacrossoMobile Suit Gundam,han sido parte de un dominio de diferentes lugares e ideologías dentro de las series, también se ven los abusos que se cometen en la autoridad (que se hace presente en los personajes contrarios). Otro elemento muy distinguido es elexistencialismo,en donde los personajes tratan de analizar su historia, y los diferentes sucesos por los que han pasado, puede verse de manera muy profunda enGhost in the Shell.También puede tratar de desastres, por ejemploTokyo Magnitude 8.0.También en animes más maduros comoNanase puede apreciar a veces el realismo y no ser tan fantasioso.

Humanidad, naturaleza y tecnología

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Logo deDragon Ball Z.

Lo que se ha dicho acerca de la tradición sintoísta también es útil para ilustrar la forma en que el complejo debate sobre la relación entre la naturaleza y la tecnología ha sido desde hace mucho tiempo importante en la sociedad japonesa (aunque también en el mundo entero), y esto se refleja en el anime. Por ejemplo, la películaTaro Melocotón, el guerrero divino de los mares,muestra una relación entre el medio ambiente, al ser representado por animales en una isla, y la tecnología, al ser parte de propaganda de laSegunda Guerra Mundial,en donde también el gran desarrollo de la tecnología ha sido parte de la posguerra.[37]​ También dentro de los géneros de laciencia ficciónestán elmecha(robots gigantes), en donde se puede explicar como latecnologíaen vez de ser un desarrollo positivo, comienza a ser una gran fuente de devastación, paradójicamente el daño ocasionado es recuperado por la misma tecnología. Otro concepto es elCyberpunk,en donde la películaAkirase le considera una pionera. También en la serieGhost in the shell,el concepto dehumanidades mezclado con tecnología, y la humanidad se le toma menos importancia, generalmente van acompañadas con temas deexistencialismo.En otro sentido, el hombre-tecnología, en particular, es también la cara a través de la cual en el ánime toma una transposición de lamodernidady, en última instancia, lo que dio lugar a una inseparable combinación entre lo viejo y lo nuevo.[47]

Referencias culturales

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Kunisada II: El Dragón en 1860, La impresión representa aBudamontado en la parte de atrás de un gigantesco dragón de mar.

Las referencias culturales como figuras históricas en el anime es una mezcla principalmente de las culturas japonesa y occidental. Del género occidental rescata algunos arquetipos de personajes, presentación en capítulos de misma duración y técnicas de animación entre otras cosas. A esto le añade conceptos tradicionales japoneses como el énfasis en la vida cotidiana y el estilo tradicional de dibujo japonés modernizado. Además se pueden presentar otros tipos de mitologías, como lagriega,china,escandinava(si se tomaran ejemplos estarían las series deSaint Seiya,Dragon BallyMatantei Lokirespectivamente).

Bushidō

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Otro factor que conduce el ánime son las tradiciones, lasanécdotasy situaciones que, sin duda, son la ética marcial que es básicamente debido a la complejidad de código de conducta que consiste en elbushidō,la vía de los nobles guerreros.[48]​ Las historias en el anime, en particular, tienden a combinar los aspectos debujutsu(Võ thuật?)y elbudō(Võ đạo?)que proporcionan el derecho capaz de demostrar la lucha, sino también para representar el camino de la moral y de educación protagonista. En algunas casos, elhéroetambién puede ser divinizado como en lamitología griega.[49]​ Sin embargo, dado que elbushidōse connota por la presencia de cualidades de liderazgo moral, como lajusticia,el sentido del deber, lalealtad,lacompasión,elhonor,lahonestidady lavalentía,es bueno recordar que su origen cultural no solo se presenta en él anime, que de alguna manera se centran en el combate, o directamente en el conflicto puesto en elJapón Feudal,sino que también se presenta en la modernidad deJapón.

Senpai-Kohai

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En el camino de los budōka hay una norma que no podrá comenzar sin unguía,ya sea de unpadreo unmaestro(Tiên sinhsensei?),poco importa, lo que indica la calle con su comportamiento. En la sociedad japonesa, por lo general es representado por el parsenpai-kōhai(tutor-trabajador, veterano-aprendiz), donde el primero es "el que se inició por primera vez, y la segunda, que comenzó más tarde".[50]​ Este informe, que implica el respeto y la devoción de kōhai hacia elsenpai,pero también que son efectivamente en condiciones de asesorar y orientar en la vida, casi puede determinarse en cada contexto social, de laescuelaaltrabajo,de losdeportesa lapolítica,y también, se refleja en el anime, en donde muchas veces los personajes son enseñados por un maestro.[51]

El sentido del deber

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En el sentido del deber presentado en el ánime por losjaponeses,la verdadera fuerza está en no preocuparse por su propiafelicidad personalcon el fin de lograr losidealesy cumplir con undeber,es una búsqueda por tratar de buscar un camino interno.[49]​ Las visitas tienen el deber de pagar una deuda, que puede ser contra el rey, los padres, los antepasados y aún en contra de su nombre, pero en las historias de muchas personas llegan a estar en contra de todo el mundo, el respeto en el que el protagonista, a menudo más allá de sus sentimientos personales y el aislamiento que implica su inevitable diversidad, asume la responsabilidad por el sacrificio propio, que es inspirado por la historia militar deJapón.[52]​ Sin embargo, la moral es un término que es donde el universo es considerado por japoneses amoral e indiferente.[53]

Diseño de animación

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Aunque el ánime se le considera un género distinto al de losdibujos animados,este utiliza muchas características aplicadas en las caricaturas comoguion gráfico,actuación de voz, diseño de personajes, entre otras. El ánime también tiende a tomar prestados escenas de muchos textos delmangaen el fondo, y los paneles de diseños también. Por ejemplo, unopeningpuede emplear paneles para contar la historia, o para dramatizar una cuestión de efecto humorístico.[54]

La mayoría de las veces es la adaptación delmangaal ánime —aunque también se adapta de buena forma a unanovela ligera,novela visualoweb novel—; teniendo comúnmente menos detalles en sus trazos. Generalmente el ánime se refiere al dibujo de celdas, pero también se aplica a la animación creada por computadora,[55]​ como por ejemploFinal Fantasy,aunque para este último suele haber denominaciones comoCG(computer graphics).

Animación limitada

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Loscelrepresentan un fotograma en la animación.

El anime es conocido por su animación llamadaanimación limitada,la cual es muy particular[55]​ comparada con la que tienen los dibujos animados occidentales tales como los deDisney.Los estudios en los que se realiza ánime han perfeccionado técnicas para utilizar la menor cantidad de cuadros de animación por segundo que sea posible (8 cuadros por segundo),[56]​ tales como mover o repetir escenarios, imágenes de los personajes que se deslizan por la pantalla, y diálogos que impliquen animar únicamente las bocas mientras que el resto de la pantalla permanece estática. Otros argumentan que el mejor anime debe acentuar la dirección sofisticada sobre la animación actual (movimiento del personaje), proporcionando una ilusión de movimiento cuando en realidad no lo hay.[55]​ Aunque en los últimos años todo ha mejorado debido al uso de tecnologías computacionales usándose software especializado en animación2Do combinación 2D/3D.Los lugares representan la atmósfera de las escenas, también puede haber series como enLa melancolía de Haruhi SuzumiyaoPuella Magi Madoka Magica,en donde los lugares pueden hacer referencias a diferentes localizaciones en la vida real.[57]​ También hay simulación de ángulos de cámara, movimiento de cámara que juegan un importante rol en las escenas. Los directores tienen la discreción de determinar ángulos viables para escenas, fondos y también pueden escoger efectos de cámara como en lacinematografía. Además, a diferencia de la animación de Disney, donde el énfasis está en el movimiento, el anime enfatiza la calidad del arte y deja que las técnicas de animación limitadas compensen la falta de tiempo dedicado al movimiento. Estas técnicas se utilizan a menudo no solo para cumplir con los plazos, sino también como dispositivos artísticos[58]

Guion ystoryboard

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Página de storyboard con escenas e indicaciones.

Eligiendo una temática de la animación, se empieza la redacción delguion,en virtud de la cual eldirector,con la asistencia del director de producción, empieza a dar directivas al primer diseño de personajes, el director artístico puede realizar un primer esbozo de los personajes y ambientes. Con lo desarrollado se dirige hacia la creación de guiones, una especie dehistorietaque sirve de base para el seguimiento de todo el personal, proporciona detalles tales como el número defotogramasde laescena,losefectos visualesy de los antecedentes necesarios, cámaras, los movimientos de cámara, la dinámica y la composición de las escenas (para la creación de veintiséis minutos destoryboards,normalmente, se requieren alrededor de tres semanas de trabajo).[54]​ Una vez establecido, bajo la coordinación del director losstoryboards,diseño de personajes, el diseño de mecanismos y fondos, se realizan dibujos preliminares, que van a formar elanimatic,[55]​ que es una versión filmada destoryboardsnecesaria para verificar los tiempos y el ritmo de las escenas, tanto con la incorporación deldiálogoy lamúsicaque debe tener coherencia con las imágenes ysonidos.[47]

Dirección de una película

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Una de las principales innovaciones introducidas por el anime es la recuperación de técnicas que se utilizan para compensar la animación limitada, muy similares a los utilizados en la dirección delcine.Entre los movimientos decámaray efectos más utilizados se pueden distinguir: la corrección, o imágenes fijas; eldeslizamiento,el diseño de deslizamiento a través del marco,zum,en el que la cámara se aleja o enfoca; y técnicas basadas en la distancia relativa de los dibujos para acelerar o frenar el movimiento de un elemento; el pan, cuando la cámara realiza una visión general de la estructura horizontal, la inclinación cuando el pan es vertical es similar a la sartén, con la cámara que sigue a la acción, o de un único elemento de la misma empresa (seguimiento pan) o el mismo elemento, pero uno al lado del otro (de seguimiento), desvanecimiento, que se descoloran de negro a blanco (a menudo en un marco fijo de mucho cuidado), también la técnica donde la imagen empuja a las anteriores, y la pantalla se divide, el cuadro se divide en varias partes, cada una con una visión diferente de la mismaescena,la iluminación de fondo, el marco que añade una celda negra a excepción de la parte que se desea iluminar.[59]

Dilatación temporal

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Muchas de las técnicas descritas anteriormente de recuperación, son también funcionales en el momento crucial dedilatación del tiempoen el anime.[60]​ Sobre lo que se basa el hecho de que la mentalidad y la espiritualidad japonesa no tiene mucho sentido hablar de tiempo en términos cronométricos objetivamente de la medida, ya que no tiene principio ni fin, podemos decir que lo que cuenta es la calidad de un momento, la intensidad con la que vivimos.[61]​ Esta es la razón por la que en el ánime se encuentran a menudo momentos antes de lo "eterno", en el que el tiempo coincide con la descripción del entusiasmo, de manera que en cuanto más se trata de la más intensa se extiende hasta el momento se presenten fuera de tiempo, en una imagen fija, o en una sartén (técnica de animación).[62]​ Una desaceleración enfática, podría llevar unabatalla,o una reunión de unos momentos a la última para más de un episodio, con un propósito que es evidente, no para ahorrar más la elaboración, sino más bien para aumentar la tensión y la implicación emocional, como en las tradiciones teatrales, como en elexpresionistarusoSerguéi Eisensteinpara hacer un tipo de cine americano ycine negroprimero.[60]

Diseño de personajes

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Visualmente, las obras de anime exhiben una amplia variedad de estilos artísticos, que difieren entre creadores, artistas y estudios.[63]​ Sin embargo, en el anime es usual guiarse del estilo dedibujodelmangay además el diseño de los personajes comparten un estiloneotenicode dibujo.[64]​ Algunas características visibles son:

Diseño de personaje para anime.
  • Los ojos:son una característica específica de este estilo de animación, por medio de los ojos el personaje puede tener diferentes expresiones y profundidad, comúnmente son muy grandes, ovalados, muy definidos y con colores llamativos como rojo, rosa, verde, morado, aparte de los normales como café y azul. Frecuentemente se nombra aOsamu Tezukacomo quién introdujo ojos grandes para dar más personalidad y expresiones faciales a personajes del anime. Tezuka usó esta técnica primeramente conAstroboy,manteniendo los demás personajes con ojos pequeños.[65]​ En largometrajes animados se usa los ojos grandes para acentuar la personalidad. No todas las producciones de animación tienen ojos grandes, un ejemplo de ello son las películas deHayao Miyazaki.Hoy en día los ojos grandes ya no es exclusivo del ánime japonés, algunas producciones de animación occidental también llevan ojos grandes. El coloreado es para dar a los ojos profundidad. Generalmente se usa una textura de luz para el brillo, y el tono de color y una sombra oscura en el fondo.
Diseño del cuerpo para proporciones masculinas.
  • El cabello:Los personajes de anime tienen su cabello casi real, con diferentes estilos, las chicas por lo general tienen el cabello largo y casi siempre lacio mientras los chicos tienen peinados poco comunes.[66]​ Hay de todas formas, tamaños y volúmenes, para personajes masculinos o femeninos. Además de una gran variedad de colores como los de los ojos. Pudiendo tener diferentes formas de sombreado para darle el volumen deseado.[67][68]
  • El cuerpo:Las proporciones del cuerpo de los personajes de anime humanos tienden a reflejar con precisión las proporciones del cuerpo humano en la realidad. La altura de la cabeza es considerada por el artista como la unidad base de proporción. La altura de la cabeza puede variar, pero la mayoría de los personajes de anime tienen entre siete y ocho cabezas de alto,[69]​ aunque el canon para dibujar a niños es de seis cabezas independientemente si es hombre o mujer,[70]​ la caja torácica es más amplia en el hombre que en la mujer, las caderas son más anchas en la mujer,[71]​ aunque de una manera muy escultural como en elmoe.Al mantener las proporciones del cuerpo humano, los personajes inevitablemente son demasiado grandes y altos con respecto a los cuadros de animación, siempre es una proporción de 1/4 (cabeza y hombros), por la mitad (de la cintura hacia arriba), o deslizar una escena para mostrar todo el personaje. Solo aparecen completos en proporciónchibiosuper deformeddonde los rasgos son pequeños y exagerados, aunque estos son para dar un toque decomediaa las series.
  • La cara:el anime utiliza una amplia variedad de expresiones faciales para denotar estados de ánimo y pensamientos en comparación con la animación occidental.[72]​ En el anime la barbilla es más puntiaguda, mientras que en una cabeza realista estándar el mentón no es tan exagerado y es más redondeado, el tamaño de lacabezaes proporcional a una cabeza real, el cuello es más estrecho, la boca está simplificada, el diseño de lanarizes insignificante y los ojos serán grandes al principio y algo más pequeños a medida que crece el personaje en la obra.[73]

A pesar de ser producido para un mercado nacional, el anime presenta personajes cuya raza o nacionalidad no siempre está definida, y esto suele ser una decisión deliberada, como en la serie animadaPokémon.[74]​ También hay que tomar en cuenta que las características de seres no humanos comoanimales,robots,monstruosydemonios[75]​ varían dependiendo el contexto y son muy diferentes a las de los humanos. Los animales pueden tener un dibujo como realmente son, aunque también puede haber híbridos entre humanos (véasekemono). Los robots y monstruos pueden ser de tamaño gigantesco como los rascacielos, aunque también pueden presentar característicaschibi,de maneracómica.

Algunos estilos de dibujo predominantes en el ánime son:

  • Bishōjo(lit. "Joven hermosa" ): representan la belleza de una mujer según la estética japonesa moderna. Los personajes son de proporciones prominentes o bien dotadas, de cabellos ondulados, cejas notorias y a veces también los labios carnosos.
  • Bishōnen(lit. "Joven hermoso" ): representan lo apuesto de un varón según la estética japonesa moderna. Los personajes son de talla alta, flacos, con el mentón pronunciado y a veces con un cabello suelto u ondulado.
  • Moe(de "Moeru", lit. "Ardiente" ): estilo que exagera las características "tiernas" de los personajes. Si bien el término proviene de Moeru por quien lo dice, es porque le enciende de manera no sexual.
  • Chibi:es la versión pequeña del personaje, se denota como muñequitos "enanos" y deformes de sí mismos.

La banda sonora utilizada en los diferentes formatos suele ser llamadaOSTcomo abreviación deOriginal Soundtrack.Esta puede estar compuesta de:

  • Opening(o apertura):Canción puesta al inicio de la animación (ovas y capítulos de series) cuando aparecen los créditos iniciales, es acompañada una animación que suele caracterizar la serie. Pueden ser interpretadas o compuestas por bandas o cantantes populares en Japón.
  • Ending(o clausura):Canción puesta al final de la animación (ovas y capítulos de series) cuando aparecen los créditos finales, es acompañada una animación más simple que la del opening. Pueden ser interpretadas o compuestas por bandas o cantantes populares en Japón.
  • Soundtrackcentral (banda sonora):Canciones que se utilizan para acompañar las escenas, dependiendo de los directores, puede usarse una composición compleja deópera.[76]
  • BGM oBackground Music:Pistas musicales (muy pequeñas que no alcanzan a ser una canción) utilizadas para acompañar las escenas.
  • Bonuso Extras:Canciones compuestas especialmente para la animación pero que no aparecen en esta. Pueden ser piezas inspiradas en esta o canciones pensadas desde el punto de vista de un personaje e interpretadas por el mismoseiyū,actor de voz, como ejemplo véase la canciónhimitsudel tercerOSTdeNoiro los Image Character Song deK-ON!.

Debido al tipo de difusión histórica del anime son más populares los términos ingleses que sus traducciones al español.

El reparto deactores de vocesen el anime es llamadoseiyū.La profesiónseiyūes conocida y desarrollada en Japón.[77]

Cameos en el anime

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En muchas series, es posible encontrar que sus personajes o su historia hacen referencias a otros anime, ya sea que un personaje sea parecido físicamente o que la historia sea igual o parecida a otra, generalmente muy popular, puede que sea de un anime, como también puede que sea de un videojuego, manga, novela visual, novela ligera, etc. Por ejemplo en la película de animeKimi no Na wa.yEl jardín de las palabrasen que la profesora protagonista deEl jardín de las palabrasaparece brevemente enKimi no Na Wa,otro claro ejemplo muy evidente se presencia en el ánimeCardcaptor SakurayTsubasa: RESERVoir CHRoNiCLEdonde los personajes principales comparten apariencia y personalidad pero no la trayectoria de la historia.

La industria del anime

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Producción

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La estructura de la industria moderna del anime.[78]

Entre la década de 1990 y el 2000, la producción de anime se incrementó de manera significativa:[79]​En la actualidad el público ha disparado el consumo de estas series y películas, tanto en títulos nuevos como clásicos.[80]

En el 2001 laspelículas,videosy las producciones detelevisiónalcanzaron una cantidad aproximada de ciento ochenta mil millones deyenes,y en cuanto a la exhibición se estima de 43 mil millones deyenes.También la cantidad de emisiones de televisión ha sido muy significativa[cita requerida]:

Año Emisión en la mañana Emisión en la tarde Emisión en la noche Total
1996 643 850 1,090 2,583
1997 667 660 1,261 2,588
1998 673 452 1,406 2,531
1999 906 393 1,254 2,553
2000 724 271 1,291 2,286

Compañías de anime

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El número de creadores de anime en Japón es de 3657[cita requerida]y el número de empresas es de 255.[81]​ La cantidad de licencias ha generado 3937 millones de dólares,[cita requerida]y la exhibición 8 110 000.[cita requerida]

Año Ingresos en millones deyenesfuera de Japón Ingresos en millones deyenesen Japón
1999 1561 8233
2000 5452 9393
2001 7154 8876
2002 6253 114 42

Dentro de las compañías, están los estudios de animación en actividad, como principales[cita requerida]:

Nombre Fundación Empleados
CloverWorks 2018
Studio Ponoc 2015
Wit Studio 2012 200
Mappa 2011 360
Trigger 2011
Kinema Citrus 2008
CoMix Wave Films 2007
White Fox 2007
A-1 Pictures 2005 125
Orange 2004 90
Manglobe 2002
Seven Arcs 2002
Ufotable 2000 256
BONES 1998 80
Aniplex 1997 150
Bee Train 1997 70
XEBEC 1995 100
Satelight 1995 110
Gonzo 1992 155
Production I.G 1987 184
Studio 4°C 1986
J.C.Staff 1986 235
Studio Ghibli 1985 190
AIC 1982
GAINAX 1981 20
Kyoto Animation 1981 139
Studio Pierrot 1979
Studio Gallop 1978
Nippon Animation 1975 100
Shaft 1975 90
Studio Deen 1975 116
Madhouse 1972 120
Studio Nue 1972
Sunrise 1972 586
TMS Entertainment 1964 245
Tatsunoko Production 1962 43
Toei Animation 1956 548
Eiken 1952 50

Formatos

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Hay diferentes formatos de producción usados:

Series de televisión

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Son el formato más común y la mayoría están basadas en unmangao en una novela. Para los estrenos de cada serie enJapón,suele presentarse un episodio por semana, en temporadas de 13 o 26 capítulos por motivos de calendario, duran entre 20 y 25 minutos y al igual que todos los programas de televisión hay cortes comerciales.[82]​ De ahí puede variar su distribución en otras partes del mundo. A diferencia de las series occidentales, las series ánime no se dividían en segundas temporadas hasta el año 2012, en el que por motivos económicos, los productores de ánime ahora pueden interrumpir la producción o la transmisión por un tiempo y más adelante continuar donde se quedaron. Al considerarse este proceso como una especie de "brecha" entre episodios se le considera segunda temporada a los episodios que le siguen y se cuentan a partir del número en que quedó la temporada anterior.Jormungand II: Perfect Orderes un claro ejemplo de segunda temporada para la serieJormungand.Cuando una serie ha terminado de producirse y después de un tiempo sale una continuación, no se considera como una "segunda temporada", sino como una secuela o serie relacionada.

La primera serie de televisión de ánime fueOtogi Manga Calendar,que tuvo 366 episodios en total con 2 temporadas. Actualmente,Astroboyes considerado como el primer ánime emitido en televisión, aunque fue el segundo luego de Otogi Manga Calendar.[cita requerida]

Usualmente se suelen crear para promocionar las novelas o mangas originales, la existencia de un anime sin un libro o manga en el que se base no es común.

Abreviación deoriginal video animation( "animación original en video" ) o tambiénonly video available( "solo disponible en vídeo" ). Son producciones animadas destinadas para su consumo en video que normalmente no se emiten en televisión. La duración de un episodio puede variar desde apenas unos minutos hasta tres cuartos de hora, y a veces pueden ser complementos de la historia. Es un capítulo especial que no tiene por qué estar de acuerdo con la historia. También es común que contengan unopeningdiferente a los de la serie.[cita requerida]

Películas

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Son loslargometrajesproducidos por las compañías, pueden ser historias originales basadas en algúnmangao muchas veces en las series de ánime que pueden presentar historias alternas o un tiempo lógico establecido de la serie. Normalmente este complejo (de 50 a 120 minutos) de películas difieren bastante de otros formatos de animación ―por ejemplo, la calidad de imagen― y en consecuencia causa mayores costes deproducción.[82]

Algunos ánimes presentan un amplio repertorio de películas, comoDoraemon,PokémonoDragon Ball.

Especiales de televisión

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Especial como bonificación de la serie, a veces no está relacionado con la historia básica que se muestra en la serie detelevisión.Normalmente suelen transmitirse en televisión por ser día feriado durante el cambio de estación; a veces después de la conclusión de anime. La bonificación de la serie suele estar estrechamente vinculada con la trama de la serie, pero no necesariamente la continúa.

A veces es alterna a la historia principal y muestra escenas de la serie con otro punto de vista y escenas inesperadas. A menudo en la bonificación circular de la serie, la historia ha estado trabajando con la serie, pero absolutamente no cambia el actual estado de continuidad. Una serie puede ser omitida sin que se pierda. Normalmente para entender la serie de bonificación se exige el conocimiento de los antecedentes de la serie: puede verse en los especiales deLove Hinaposteriores a dicha serie de televisión.

Abreviación deoriginal net animation,( "animación original creada para Internet" ). Se llama así al anime especialmente diseñado para su distribución enInternet.Este formato al principo no era muy usado y su duración era por lo general corta.[83]​ Dos ejemplos sonAzumanga Web DaiohyCandy Boy.

A partir de la década 2010 el formato se fue popularizando impulsado por plataformas de streaming, ya con un formato más parecido al televisivo, ejemplos de esto sonDevilman CrybabyyCyberpunk: Edgerunners.[84]

Géneros

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En el anime suele haber géneros similares a los que se encuentran en los medios audiovisuales. Estos sonacción,aventura,comedia,ciencia ficción,drama,psicológica,fantasía medieval,romanceyterror.

Gran parte de las series de anime pueden incluir dos o más géneros de los dichos. Por ejemplo,acciónyaventurapueden ser combinados de muy buena manera. Hay muchas series de este tipo, y es más común verlas en elshōnen.Así también,dramayromancese combinan frecuentemente, y muchas series suelen mezclarlos (especialmente en elshōjo). También,misterioyterror,como enDetective Conan,MONSTERyDeath Note.

Géneros demográficos

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La siguiente tabla muestra los géneros usados exclusivamente para ánime y manga:[85][86]

  • Kodomo(Tử cung?literalmente "niño" ):ánime enfocado hacia el público infantil. Ejemplos en la categoríaKodomo.
  • Shōnen(Thiếu niên?literalmente "chico" o "muchacho" ):ánime para chicos adolescentes o preadolescentes protagonizado por un chico adolescente, en el que suele haber elementos mágicos y combates de todo tipo. Ejemplos en la categoríaShōnen.
  • Shōjo(Thiếu nữ?literalmente "chica" o "muchacha" ):ánime enfocado a público adolescente femenino, generalmente con protagonista principal una chica. Ejemplos en la categoríaShōjo.
  • Seinen(Thanh niên?literalmente "hombre" ):ánime enfocado a hombres adultos. Contiene alto nivel de violencia, algunas veces gore, escenas sexuales y temática más madura que el clasificado para adolescentes. Ejemplos en la categoríaSeinen.
  • Josei(Nữ tính?literalmente "mujer" ):ánime como audiencia objetivo las mujeres jóvenes adultas. Donde abarca los géneros dramáticos o recuentos de la vida, también sobre sexo y temática más madura desde el punto de vista femenino. Ejemplos en la categoríaJosei.

Géneros temáticos

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Otra forma de clasificar al anime es mediante la temática, estilo o gag que se utiliza como centro de la historia. Aunque existen controversias sobre una clasificación precisa y delimitada del anime, los más populares son:[86][87]

  • Comedia:[88]​ son animaciones con un gran sentido del humor, en la que se representan escenas o situaciones similares a las de otras animaciones, se usan nombres comunes en los animes, hacen cosas similares a la vida habitual. Ejemplos en la categoríaComedia.
  • Cyberpunk:sus historias suceden en mundos donde los avances tecnológicos toman parte crucial en los problemas planteados, junto con algún grado de desintegración o cambio radical en el orden social, adicionalmente su estética también es muy característica. Ejemplos en la categoríaCyberpunk.
  • Ecchi:se presentan situaciones eróticas llevadas a la comedia.[89]​ Generalmente se centra en personajes en edad de colegio y su despertar sexual.[87]​ Si se sobreexplota el erotismo, usándolo en gran parte de las escenas, pasa a serfan service.La diferencia entre estos es que el Ecchi usa las escenas eróticas moderadamente. Ejemplos en la categoríaEcchi."HIgh School DxD".
  • Gekiga:término acuñado porYoshihiro Tatsumipara referirse a un estilo dramático, más oscuro, serio y realista de relatar las historias. El término, literalmente, significa "imágenes dramáticas".[90]​ Ejemplos destacados son:Ashita no Joe,Kyojin no HoshiyGolgo 13.
  • Gore:anime sangriento o con gran cantidad de terror, muy relacionado con el cine. Ejemplos en la categoríaGore.
  • Harem:[88]​ relata historias donde varias mujeres son atraídas por un mismo hombre que suele ser el coprotagonista del anime.[91]​ Ejemplos en la categoríaHarem.
  • Harem Inverso:relata historias donde muchos hombres son atraídos por una misma mujer.
  • Hentai(変 thái?literalmente "pervertido" )aunque dentro de Japón no se emplea el término, sino Ero-Anime エロアニメ (animación erótica): son historias con contenidos sexuales explícitos, sin embargo a diferencia de la pornografía occidental, sus universos narrativos son mucho más ricos y complejos. Ejemplos en la categoríaHentai.
  • Isekai:Historias donde el protagonista es transportado, renacido, o atrapado en un mundo diferente, el cual suele ser ununiverso paraleloo unmundo de fantasías,donde existen lamagiay lascriaturas fantásticas.[92]​ Ejemplos en la categoríaCategoría:Anime y manga fantástico.
  • Jidaigeki:se trata de relatos con contenido histórico, en su mayoría situados en elperiodo Edo.
  • Kaijū:historias con monstruos gigantes con gran capacidad destructiva, proviene del género del cine japonés del mismo nombre cuyo exponente más famoso es Godzilla. En el anime suelen también estar asociado al género demecha.
  • Kemono:humanos con rasgos de animales o viceversa, usualmente dirigido a público infantil.[93]
  • Kinshinsōkan:Relaciones románticas/eróticas entre miembros de lamisma familia.
  • Mahō shōjo:caracterizado por narrar historias de chicas con poderes mágicos que deben luchar contra algún poder maligno.
  • Mecha:sus historias tratan sobre robots gigantes los cuales tienen la responsabilidad de salvar el mundo de un enemigo inhumano. Se distinguen dos subgéneros: losReal Robots(funcionamiento realista) y losSuper Robots(funcionamiento sobrenatural).
  • Meitantei:[94]​ son historias policíacas.
  • Musical:Son animes cuya historia principal gira en torno a la música, ya sea cantantes, intérpretes de instrumentos, bandas, orquestas, clubes de música escolar, etc. Ejemplos en la categoríaMúsica.
  • Nekketsutambién conocido comoShōnen de lucha:caracterizado por la abundancia de escenas de acción protagonizadas por un personaje exaltado que evoluciona durante la historia y que es comparado con uno o varios antagonistas.
  • Post-apocalíptico:[93]​ son historias que tienen lugar en mundos devastados, aunque guardan similitud con las distopías son diferentes por el momento en el que se desarrolla la historia. Ejemplos en la categoríaPost-apocalíptico.
  • Recuentos de la vida:también conocido por su nombre en inglésSlice of Life,son historias que centran en experiencias de vida cotidiana.[95]​ Ejemplos en la categoríaRecuentos de la vida.
  • Romakome:son comedias románticas que han trascendido inclusive al cine. Ejemplos en la categoríaRomance.
  • Sentai:sus historias retratan a superheróes que se consideran en algunos casos contrapartes de los occidentales.
  • ShotaconoLolicon:[88][91]​ sus historias se centran en romances entre niños menores o también entre niños menores y adultos, en muchos casos los roles de género son volátiles. Ejemplos en la categoríaLolicon.
  • Shōjo-aioYuri:sus historias se centran en romances entre chicas o mujeres. Se diferencian el primero del segundo en el contenido, ya sea explícito o no. Ejemplos en la categoríaYuri.
  • Shōnen-aioYaoi:sus historias se centran en romances entre chicos u hombres. Se diferencian el primero del segundo en el contenido, ya sea explícito o no. Ejemplos en la categoríaYaoi.
  • Spokon:caracterizado por el mismo espíritu guerrero del Shōnen de lucha, pero en un contexto deportivo. Se exaltan valores cómo la amistad y la cooperación. Ejemplos en la categoríaDeportes.
  • Steampunk:sus historias se basan en mundos donde la tecnología a vapor aún es predominante, localizándose en muchas ocasiones en laépoca victoriana,debido a esto suele ser entendido más propiamente cómo un estilo estético. Ejemplos en la categoríaSteampunk.
  • Suspenso:[88]​ son historias que se caracterizan por involucrar al público a partir de sucesos inesperados, a partir de lo cual el relato toma un rumbo totalmente distinto y cambia de tono. Ejemplos en la categoríaSuspenso.

Directores reconocidos

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Studio Ghibli

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Isao TakahatayHayao Miyazaki,tras abandonarToei Dogase hallaban trabajando en series de televisión, pero este último sentía grandes deseos de volver al cine de dibujos para la pantalla grande. Miyazaki conseguirá firmar como director su primera película gracias al encargo recibido de adaptar para el cine el popular personaje televisivo deLupin III,enEl castillo de Cagliostro(1979). Gracias al ritmo rápido que le insufló Miyazaki y a unosgagsbasados sobre todo en la acción, resultó una obra altamente reconocida.[96]

Miyazakipublicaba desde 1982 en la revista especializadaAnimageelmangaNausicaä del Valle del Viento,que gozaba de gran prestigio.[97]​ Gracias a ello, surge el proyecto de que Miyazaki realizara una versión para el cine, queTakahatase responsabilizará de producir. Por su parte Miyazaki, además de dirigir, se encargó también del argumento, guion y story board. Aparece así la película del mismo título en 1984, donde Miyazaki retrata unaTierradevastada por la guerra, donde la humanidad está en peligro de extinguirse. A pesar de tratar un tema tan poco comercial como el de la relación entre losseres humanosy laNaturaleza,el público mostró una gran respuesta.

Gracias al éxito de esta película,TakahatayMiyazakiconvencen al magnate del mundo editorialYasuyoshi Tokumapara que colabore en la formación de sus propios estudios de cine de animación, inaugurándose de esta forma en 1985 elStudio Ghibli.[98]​ Dentro de estos, Miyazaki dirigirá títulos comoEl castillo en el cielo(1986), vagamente inspirada enLos viajes de GulliverdeJonathan Swift;Mi vecino Totoro(1988), con una extraña criatura de los bosques que solo los niños de corazón limpio pueden ver;Majo no Takkyūbin(1989), sobre las penalidades de una joven bruja, yPorco Rosso(1992).

Por su parte,TakahatadirigeLa tumba de las luciérnagas(1988), basada en un argumento deAkiyuki Nosaka,que relata la historia de dos hermanos a los que los bombardeos norteamericanos durante la guerra han dejado huérfanos. Tras esta, realizaráHeisei Tanuki Gassen Ponpoko(Pom Poko,1994), donde lostanukiprotagonistas ven amenazada su morada por el desarrollo urbanístico y deciden pasar a la defensa empleando sus habilidades para transformar su apariencia. Todas estas producciones tuvieron gran éxito comercial y repercusión también en el extranjero, donde empezó a cobrar fama el nombre del Studio Ghibli.[99]

Mamoru Oshii

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EnJapónes muy reconocido el ánime deMamoru Oshii(1951).[100]​ Tras trabajar un tiempo para la televisión, Oshii llama pronto la atención por su serieUrusei Yatsuraasí como por la muy posteriorPatlabor.Sin embargo, el nombre de Oshii llegará a las audiencias occidentales gracias aGhost in the shell(1995). En la edición deCannesde abril de 2004 presentóGhost in the Shell 2: Innocence(2004), que viene a ser una secuela de la película de 1995.

Katsuhiro Ōtomo

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Katsuhiro Ōtomo(1954) alcanzó fama internacional gracias a suAkira(1988), basado en un manga de creación propia, tras el cual viene la películaMemories(1995), codirigida conKōji MorimotoyTensai Okamura.Años después, regresaría dirigiendo la películaSteamboy(2004), una historia delsteampunkmás tradicional y con un presupuesto millonario.[101]

Hayao Miyazaki

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Con el estreno deLa princesa Mononoke(1997) vuelve a resonar el nombre delStudio Ghibli.Con esta historia ambientada en laera Muromachi(siglos XIV a XVI), se vuelve al tema de laNaturalezaamenazada por los seres humanos. Sobrepasando todas las expectativas, la recaudación rebasa los diez mil millones deyenes,superando incluso a la norteamericanaE.T., el extraterrestre.[102]​ Miyazaki, que había declarado a los medios de comunicación que esta sería su última película, se retractará poco tiempo después de dicha afirmación.

Miyazaki volvió a la dirección en 2001 conEl viaje de Chihiro,historia de una niña que, para salvar a sus padres atrapados por una bruja, arriesga su vida internándose en una gigantesca casa de baños poblada por dioses aprendiendo a valerse por sí misma. Volvió a renovar el listón de taquilla, con unos ingresos de 150 millones dedólares,igual a la deTitanic.[102]​ En la edición de febrero de 2002 delFestival Internacional de Cine de Berlínconsigue elOso de oroy en marzo de 2003 elOscara la mejor película de animación, hechos ampliamente recogidos por la prensa japonesa.[46]

Miyazaki regresó más tarde conHowl no Ugoku Shiro(traducida comoEl castillo ambulante,El increíble castillo vagabundoyEl castillo andante,2004). En septiembre de 2005 Miyazaki recibe elLeón de Oroa su carrera.[103]​ Su última película fueKaze Tachinu(conocida en España comoEl viento se levantay en Hispanoamérica comoSe levanta el viento), de 2013, una polémica[104]​ biografía deJirō Horikoshi,el hombre que diseñó el avión de combateZero;poco después de su estreno en Occidente, el cineasta anunció su retirada.[105]​ Por su parteTakahata,su compañero, después del fracaso comercial deMis vecinos los Yamada(1999), se mantuvo apartado del anime.[106]

Satoshi Kon

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Satoshi Kon(1963-2010), dirigió cuatro películas consideradas hoy comoobras de culto:Perfect Blue(1997),Millennium Actress(2001),Tokyo Godfathers(2003) yPaprika(2006), sus complejas películas inspirarían a directores de Hollywood comoDarren AronofskyyChristopher Nolan.[107][108]​ También dirigió una serie llamadaParanoia Agent(2004) y fue guionista de «Magnetic Rose», uno de los tres cortometrajes que componen la películaMemoriesde Katsuhiro Ōtomo. En año 2010 fallece de uncáncer de páncreas.[109]

Distribución del anime fuera de Japón

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La animación japonesa es muy popular enTaiwán,Corea del Sur,Chinay el sudeste de Asia, donde la serie para niñosDoraemonha sido particularmente exitoso enTailandiayFilipinasa principios de los noventa, al igual quePokémon.En la televisión deMedio Oriente,con la serie deUFO Robo Grendizer.[110]

Medio Oriente

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En esta región el ánime se distribuye mayormente desde la versión japonesa con mínimas ediciones como por ejemplo: en los títulos, los nombres de los personajes y en los openings y endings, la empresa encargada de doblar los animes para elMundo Árabees la empresaVenus Centery los canales que los Emiten sonKids Channel(paraIsrael),Spacetoon(para el resto del Medio Oriente) y los canales locales de los países que conformanMedio Oriente.[cita requerida]

Europa

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El ánime ha tenido radiodifusión televisiva enEuropa:además de la deEspaña,enItaliayFranciaha sufrido en el cambio de los años setenta y ochenta una "invasión pacífica". De hecho, enFranciael primer ánime se transmitió en 1974, con las seriesRibon no KishiyKimba, El León Blanco,pero la importación masiva comenzó solo después del éxito de la serieUFO Robo Grendizertransmitida en 1978.[111]​ EnItaliase transmite actualmente ánime por la señal deMTV.[112]

EnAlemaniala programación de televisión de anime es un fenómeno, relativamente, bastante reciente. Las primeras series de transmisión en el oeste deAlemaniafueronSpeed Raceren 1971 yCapitán Futuroen 1980. Sus éxitos no eran enormes, ya que a veces eran acusados de ser demasiado violentos e inadecuados para los niños y solo con la consiguiente transmisión de la serieLa Rosa de Versallesy las de deportesKickersyMila Superstara mediados de los noventa el ánime ha encontrado más espacio en la programación alemana.[113][114]

La situación en elReino Unidoha sido muy diferente, donde el ánime prácticamente no había tenido espacio en la televisión, pero cuando el mercado del video doméstico del ánime se había afianzado desde el final de los ochenta con la venta de películasVHSdeAkiray el nacimiento deManga Video,a diferencia deItaliayFrancia,esto ha ocurrido solo en la segunda mitad de los noventa.[113]​ La popularidadinternacional recogidos de largometrajes deHayao Miyazakiy elStudio Ghibliabrió las puertas de celebración japonés también en países comoFinlandiayPolonia,[113]​ mientras que en abril de 2007 enRumania,HungríayRepública Checahan sido el lanzamiento deAnimax,el canal temático de pago por satélite deSony,un canal de ánime que emite 24 horas del día, más tarde integrándoseAlemaniayPortugal.[115]

EnEspañaen los años 1970Televisión Españolaemitió las seriesMeteoro(Mach GoGoGo),Heidi,Marcoy despuésMazinger Z.En los años 1980 se emitióCandy Candy.A pesar de que estas series alcanzaron gran popularidad, a partir de los noventa, cuando las seriesSaint Seiya,Dragon BallyCaptain Tsubasaresultaron muy populares, se las comenzó a concebir como parte de un grupo muy extenso de series de animación realizadas en Japón con características estilísticas similares. Otras series populares emitidas fueronSlayers,Kimagure Orange Road,City Hunter,Los Gatos Samurai,Sonic X' ySailor Moonentre muchas otras. En España actualmente son transmitidos porBuzz,Boingy algunos por la señal española deDisney XDyCartoon Network.En la década de 2000 se ha incrementado mucho la programación, a pesar de que es muy inferior al transmitido enJapón.[116]

Entre el 12 de abril de 2008 y el 31 de diciembre de 2013 se emitió en España el canalAnimax,dedicado casi íntegramente a la programación anime.[117]

América

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Estados Unidos y Canadá

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EnAméricael ánime empezó en losEstados Unidosen 1961 con la películaShōnen Sarutobi Sasuke(bajo el nombre deMagic Boy),[118]​ y despuésAstroboyque fue la primera serie transmitida.[119]​ En ese país han sido notables tanto las ediciones a referencias culturales y el aplicamiento decensuraa ciertas series por parte de algunas compañías, estas con el objetivo de que sean aptas para todo público.[120][121]​ Debido a esto se han lanzado muchas series enDVDbajo el sello "uncut" (sin cortes), generando muchas ganancias para los distribuidores.[122]​ EnCanadá,el anime ha tenido un impacto parecido al deEstados Unidos,uno de los canales que transmite ánime en ese país esYTV.[123]

América Latina

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EnLatinoamérica,el ánime empezó a distribuirse desde 1970 empezando porPanamá,El Salvador,Costa Rica,Nicaragua,Colombia,Venezuela,México,Paraguay,Uruguay,Perú,Chile,Guatemala,Ecuador,Argentina,BoliviayRepública Dominicanacon las seriesHeidi,Princesa caballero,Candy CandyyMeteoro.[124]​ Les seguiríanKimba, El León Blanco,Mazinger Z,[125]​ en los 80.[126]
Muchas de estas series eran transmitidas en la televisión abierta de muchos países latinoamericanos.
  • Cese:a partir del 2006, la emisión y estrenos de anime por la televisión se redujo considerablemente en la región, debido a la cancelación deToonamien 2007 enCartoon Network,el desvío de enfoque y muerte deAnimax(sucesor de Locomotion, luego de que fuera comprado porSony) en el 2011, y la salida de aire deZAZen 2012, junto con el cierre deCloverwayen 2007, lo que redujo la llegada de nuevos títulos paraLatinoamérica.
A la fecha, el único canal que emite anime en su programación regular y de manera constante (casi las 24 horas de anime) con estrenos y de manera ininterrumpida por 18 años es el canal de cablechilenollamadoEtc TV.[127]
  • Streaming:ahora los fanáticos enLatinoaméricapueden ver anime legal con regularidad desde los servicio de streaming comoNetflix,que tiene en su catálogo varios títulos de animes en su servicio desde 2012, y con la llegada deCrunchyrolla la región, abren el mercado legal del anime en línea por emisión en continuo. En 2020, llegaría una plataforma Anime Onegai llegaría doblando animes de los 2000s y 2010s e incluso hasta los recientes.
  • Anime ilegal:A partir del cese de la publicación de anime en los canales de TV se han creado páginas ilegales que transmiten anime sin licencias no solo en América y Europa también en otras regiones.

Australia y Nueva Zelanda

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En la última décadaAustraliayNueva Zelandatambién se han convertido en grandes importadores de animación japonesa, como lo demuestra las actividades de la editorial Home Video Madman Entertainment[128][129]​ y el canal Animax en latelefonía móvil.[115]

África

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La propaganda del ánime enÁfricaes una historia reciente. Con excepción de la edición en árabe deUFO Robo Grendizer,que se transmitió con éxito enEgiptoa comienzos de los años ochenta,[130]​ la animación japonesa ha encontrado espacio en el mercado en el continente africano solo a partir del 2000, en particular en Sudáfrica,[131]​ y el canal Animax en latelefonía móvil.[115]​ En 2007, sin embargo, Sony ha lanzado su canal de televisión por satéliteAnimaxtambién en varios estados africanos, comoSudáfrica,Namibia,Kenia,Botsuana,Zambia,Mozambique,LesotoyZimbabue.[132]

Censura y polémicas

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Las series de anime licenciadas fuera de Japón suelen ser editadas para ajustarse a las percepciones culturales de la audiencia extranjera.[133]​ La crítica más importante es en opinión de muchos el número excesivo de escenas de violencia y erotismo en el anime.[34][35][111]​ En los países europeos y en los Estados Unidos los productos de ánime japonés deben pasar una evaluación preliminar donde se define en edad y audiencia, y en ocasiones se adapta la trama a una demografía de menor edad, por lo que el editor de las obras elimina las escenas violentas.[134]

En los Estados Unidos han sido editadas muchas series por considerarse inapropiadas para el público infantil; se cambia su contenido para hacerlo más accesible a los niños, además de editarse referencias culturales japonesas a estadounidenses. Por ejemplo,4Kids Entertainmenthace las ediciones antes mencionadas, pero también lanzó los DVD deYu-Gi-Oh!yShaman Kingsin cortes.[135]​ Aún con la censura enShaman King,algunos investigadores también la encontraron inapropiada para el público infantil.[136]​ Muchos se molestaron con la edición enOne Piece,haciéndola muy infantil, aun cuando pertenece al género shonen. Sin embargo, en abril de 2007FUNimationadquirió los derechos exclusivos enEstados Unidospara doblarla sin cortes.[137]

Algunas escenas se editan también para su transmisión por televisión abierta enLatinoamérica,lo cual ha llevado a polémica entre el público. También se considera inapropiado poner las series violentas como programas infantiles.[138]

EnEuropa,algunas series son modificadas de modo similar a las de Estados Unidos con el mismo fin de hacerlas más apta para todo el público.[111]​ En 2006, el canal televisivoLa Sextaempezó a incluirhentaien su programación, la cual fue retirada días después.[139]

Impacto cultural

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Fotografía de un competidor disfrazado de un personaje de anime en el Anime Festival X enSingapur.

La combinación de comunidades deInternety el incremento del material de ánime desde imágenes hasta videos, hizo lo que es elfandomen el anime.[140]​ Una de las influencias que ha tenido losfansub,ha sido por parte deBandai,quienes agradecieron a estos por hacer popular la serieSuzumiya Haruhi no Yūutsua los que hablan en inglés.[141]

Grandes éxitos a lo largo de la historia del ánime han difundido este tipo de expresión en sucesivas oleadas, normalmente películas de alto impacto que llaman la atención de nuevos sectores hacia la industria del anime. Dentro de estas películas se puede encontrar:Akira,Ghost in the Shell,yEl viaje de Chihiroganadora delÓscara la mejor película de animación en 2002[142]​ y de unOso de Oroen elFestival Internacional de Cine de Berlín(2002).[143]​ Un ejemplo claro de la asimilación en el mundo es la producción españolaGisaku(2005) que es el primer largometraje de estilo ánime realizado íntegramente enEuropa.[144]

El suceso fenomenal multimillonario de la franquicia dePokémon,[145]​ ha ayudado grandemente a la serie de este, y a los diferentes spin-off de la serie, que después de iniciarse a trasmitirse, aún sigue vigente.

También ha influenciado aanimaciones hechas fuera de Japón, pero con el estilo anime.[146]​ Parte de estas series es hecha en Estados Unidos, Europa y otras partes de Asia. Como por ejemploAvatar: la leyenda de Aang.Los creadores de las series deMegas XLRyThe Boondocks,han comentado que se inspiraron en el ánime para la creación de estas.[147][148]​ Un equipo de producción francesa para la serieŌban Star-Racersfue movido aTokiopara colaborar con un equipo de producción japonesa sobre elHal Film Maker.[149]​ Críticos y fanáticos en general del anime no considera al anime influenciado como anime.[150]

Otro tipos de adaptación ha sido parte de laBibliaen el anime, específicamente elAntiguo Testamento,a la vez esta ha estado con el asesoramiento delVaticano,y hecho para todo público,[151]​ y no solo al ánime ha sido adaptada la Biblia, sino que también almanga.Ejemplo: Manga Messiah.

Algunas series animadas de televisión estadounidense también han hecho parodias o referencias al ánime como enSouth Park( "Chinpokomon" y el episodio de "Good Times with Weapons"). Otra serie con parodias esPerfect Hair Forever.También las series deLos Simpson[152]​ yLos padrinos mágicos,han hecho diferentes parodias.[cita requerida]

Subcultura otaku

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Akihabara:considerada la ciudad tecnológica deJapóny la de mayor concentración deotakus.

Al igual que las películas, las series de animación pueden dar lugar a un seguimiento masivo,[122]​ especialmente si van dirigidas a niños o jóvenes. En ese caso, puede ocurrir que se genere una variedad de artículos de mercadotécnia extendiéndolo a áreas comovideojuegos,películasyartículos de colección.

Puede que la fama de una serie quede confinada en un área relativamente pequeña o que, por el contrario, se extienda por medio mundo. Casi todas las series de animación japonesa pasan inadvertidas para el público general. A pesar de ello, pueden ofrecer historias, personajes, escenas, frases míticas, guiños a otras series, que pasarán a formar parte de la culturaotaku.

Las convenciones de anime aparecieron por la década de 1990. Actualmente las convenciones se han hecho en varias partes del mundo, principalmente enAsia,EuropayAmérica.[153]​ En muchas convenciones de manga y ánime hay concursos dekaraokeen que los asistentes podrán interpretar sus canciones preferidas deaperturayclausura,j-pop,j-rock,gentedisfrazadade sus personajes preferidos de ánime (cosplay), coreografías, entre otros,[154]​ recientemente ha aparecido un nuevo nombre para los que les gusta mucho el anime:akiba-kei,usado para hacer connotación exclusiva a aquellos fanáticos del ánime que tienen un mayor conocimiento de este y menos fanatismo yendo a conferencias de estos, conciertos dej-pop,entre otros.[155]

Véase también

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Referencias

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Bibliografía

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Enlaces externos

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