Final Fantasy Legend III
Final Fantasy Legend III | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Squaresoft | |
Distribuidor |
Game Boy JP:Square NA:Square (1993) NA:Sunsoft(1998) Nintendo DS,Switch Square Enix | |
Diseñador |
Masanori Morita Hideshi Kyonen | |
Director | Kouzi Ide | |
Productor | Chihiro Fujioka | |
Programador | Takeo Fujii | |
Artista | Katsutoshi Fujioka | |
Compositor |
Ryuji Sasai Chihiro Fujioka | |
Datos del juego | ||
Género | Rol | |
Modos de juego | Un jugador | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Plataformas |
Game Boy Nintendo DS Nintendo Switch | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
Game Boy JP:13 de diciembre de 1991 NA:8 de 1993 Nintendo DS JP:6 de enero de 2011 Nintendo Switch WW:19 de diciembre de 2020 | |
Saga | ||
Final Fantasy Legend II | Final Fantasy Legend III | |
Enlaces | ||
Final Fantasy Legend III,conocido en Japón comoSaGa 3: Jikuu no Hasha,[1][2] es unvideojuego de roldesarrollado y publicado porSquareparaGame Boy.La tercera entrada de laserieSaGa,fue lanzada en Japón en 1991 y en Norteamérica en 1993. Una edición posterior lanzada en Norteamérica en 1998 a través deSunsoft.Square Enixlanzó un remake paraNintendo DSen 2011, que sigue siendo exclusivo de Japón. La versión de Game Boy fue luego portada porNintendo Switchy lanzada en todo el mundo por Square Enix en 2020.
La narrativa del juego sigue a un grupo de guerreros mientras luchan contra un ser divino en el pasado, presente y futuro. Durante el juego, los jugadores exploran los diferentes períodos de tiempo, luchan en batallas por turnos y aumentan el poder del personaje a través de una combinación depuntos de experiencia,nivelación de habilidades y clases de personajes basadas en materiales.
La producción comenzó en 1990 en paralelo con el desarrollo deRomancing SaGaparaSuper Famicom.El creador de la serie,Akitoshi Kawazu,no participó en la producción original debido a su trabajo enRomancing SaGa,y el desarrollo estuvo a cargo del recién establecido estudioOsakade Square. Fue el último título deSaGadesarrollado para Game Boy. Tras su lanzamiento, el juego recibió elogios de los críticos japoneses y occidentales, con elogios a sus gráficos y narrativa. En 2002, el juego se había vendido alrededor de 650.000 en Japón. Fue el último lanzamiento de WesternSaGahastaSaGa FrontierparaPlayStationen 1998.
Jugabilidad
[editar]Final Fantasy Legend III,conocido en Japón comoSaGa 3: Jikuu no Hasha,es unvideojuego de rolambientado en un mundo basado enciencia ficcióndonde los jugadores asumen el papel de un grupo de cuatro personas mientras viajan entre entornos en diferentes períodos de tiempo.[1][3] El grupo explora diferentes entornos desde una perspectiva de arriba hacia abajo, hablando con los personajes para avanzar en la narrativa, usando tiendas para comprar y vender artículos y equipos, y participando en batallas durante la exploración.[3][4] Los jugadores eligen sus personajes básicos de dos razas diferentes, humanos y mutantes, que tienen diferentes formas en las que pueden aumentar sus niveles de experiencia.[4][5] El viaje entre épocas se realiza utilizando el dirigibleTalon,que se actualiza durante la campaña para llegar a nuevas áreas.[3]
Las batallas se desarrollan usando un sistema de combate por turnos, donde los miembros del grupo atacan a los enemigos usando sus armas equipadas o hechizos mágicos.[4][6] Los humanos aumentan su nivel usando puntos de experiencia en la batalla, mientras que los mutantes aumentan sus atributos y habilidades según el uso en las batallas.[1][5] Los humanos y los mutantes pueden evolucionar a clases de personajes mnster o robot utilizando elementos obtenidos de los enemigos; la carne desencadena la evolución en bestias, luego monstruos, mientras que las partes mecánicas transforman a los personajes en cyborgs, luego robots.[4][5] Los personajes se personalizan aún más equipando piedras mágicas, obteniendo acceso a nuevas habilidades.[4] Morir en batalla obliga al jugador a recargar una partida guardada anteriormente.[3]
El remake de Nintendo DS conserva la historia original, pero elimina la nivelación basada en puntos de experiencia al tiempo que incorpora mecánicas establecidas en títulos anteriores y posteriores deSaGa.Estos incluyen el aprendizaje de habilidades y la nivelación de estadísticas basadas en las acciones del jugador en las batallas, narración no lineal y exploración a través del "Sistema de escenario gratuito", y mejoras en el barco del grupo. Los gráficos también se cambiaron, pasando de 2D de arriba hacia abajo a una presentación en 3D en ángulo.[7][8] Una nueva mecánica es "Time Gear", una habilidad especial que detiene el tiempo en los entornos de campo, congela a los enemigos e interrumpe los efectos ambientales que pueden detener la fiesta.[8]
Sinopsis
[editar]En el mundo deSaGa 3,un ser no consciente llamado la Entidad del Agua está sumergiendo al mundo en una gran inundación. La Entidad del Agua también invoca monstruos en la tierra y las ciudades bajas son abandonadas. Mientras un grupo de cuatro guerreros se dispone a enfrentarse a la entidad, varios jóvenes del futuro llegan para ayudar, y se da cuenta de que la destrucción de la entidad está ocurriendo en todos los períodos de tiempo. Para detener a la Entidad, el grupo recolecta partes para elTalon,una nave capaz de viajar entre períodos de tiempo y dimensiones, con la esperanza de frustrar a la Entidad. Aprenden que la Entidad del Agua fue creada por el reino dimensional de Pureland, quien una vez libró una guerra tan destructiva que amenazó múltiples dimensiones. El dios Sol, creador deTalon,selló el devastado Pureland y dispersó elTalon a lolargo de períodos de tiempo para evitar su uso. La Entidad del Agua se manifestó como un acto de venganza de la deidad del agua primordial de Pureland, Xagor. Después de irrumpir en Pureland, elTalonoriginal es destruido y debe ser reconstruido, y el grupo lo convierte enTalon2.Mientras exploran Pureland, el grupo se encuentra con Sol, que ahora alberga el alma de Xagor, y se ven obligados a matar a ambos. En su último acto, Sol destruye la Entidad Agua y el grupo escapa de regreso a su propia dimensión, destruyendo elTalon2en el proceso.
Desarrollo
[editar]La producción comenzó en 1990, tras la finalización deljuego anterior.En ese momento, el desarrollador Square había comenzado la producción en dos proyectos paralelos; el tercer título deGame BoySaGa,y una entrada deSuper FamicomtituladaRomancing SaGacomenzó a pedido del fabricante de la consola,Nintendo.[1] El creador de la serieAkitoshi Kawazuestaba completamente ocupado con el desarrollo deRomancing SaGa,haciendo deFinal Fantasy Legend IIIel único título de la serie en el que no participó.[9] Kawazu dio la producción a un estudio Square recién fundado enOsaka,conChihiro Fujiokaproduciendo el juego.[9] El mundo utilizó elementos de diseño y motivos de ciencia ficción, fantasía tradicional y mitología nórdica referenciada. El diseño delTalon,llamadoStethrosen japonés, se basó en el caza furtivoLockheed F-117 Nighthawk.[10] El título del juego incluía el término "Capítulo final", ya que Kawazu en ese momento tenía la intención de poner fin a la serie y la marcaSaGa.Estos planes cambiaron y elSaGaserie continuó, dejando a Kawazu confundido en retrospectiva sobre su elección del título.[11]
Fujioka señaló que, además de crear el juego, el equipo también se estaba estableciendo como un departamento y, como resultado, se puso un gran esfuerzo en la producción. Decidieron superar las limitaciones de Game Boy dejando algunos aspectos a la imaginación del jugador. En el caso de los gráficos, esto significó establecer primero un objeto, luego sus sombras, permitiendo al jugador visualizar los colores que faltan; Se aplicó un concepto similar a la música del juego para superar la limitación de trabajar con solo tres notas para la composición.[12] En contraste con los títulos anteriores deSaGaque usaban mecánicas de nivelación no estándar,Final Fantasy Legend IIIusó nivelación tradicional junto con elementos de crecimiento de personajes de títulos anteriores.[13] La portada japonesa fue creada por Katsutoshi Fujioka, quien diseñó portadas para los lanzamientos anteriores deSaGa.[14]
Música
[editar]La música del juego fue co-compuesta por Ryuji Sasai y Fujioka. Los dos habían trabajado juntos antes de que Fujioka se uniera a Square, por lo que contrató a Sasai para componer la banda sonora.[9] Mientras Fujioka trabajaba en la programación del juego, Sasai declaró que él manejaría la música del juego; aunque él mismo era músico, Fujioka optó por contribuir con cuatro canciones adicionales al juego.[14] A medida que el juego probaba nuevos elementos, los compositores intentaron hacer lo mismo. Con este fin, utilizaron cuatro canales de sonido y crearon un elemento de sonido estéreo que podría alimentarse a través del único altavoz de la consola y funcionar con auriculares.[15] Sasai comparó las limitaciones con el audio con una guitarra capaz de solo seis tonos, aunque la capacidad del cartucho de la Game Boy en ese momento proporcionaba cierta dificultad. Como resultado, se concentraron en canciones más pequeñas, reduciendo la duración de las pistas hasta que sintieron que la música daba la impresión adecuada.[12]
Un álbum recopilatorio con música de los tres títulos de Game BoySaGa,All Sounds of SaGa,fue publicado en 1991 porNTT Publishing.[15] La música se lanzó en un álbum de banda sonora en 2018 junto con la música deSaGaoriginalySaGa 2.[16]
Lanzamiento
[editar]El juego fue lanzado bajo su títuloSaGa 3por Square en Japón el 13 de diciembre de 1991.[8] NTT Publishing publicó dos guías en diciembre de 1991 y enero de 1992.[17] En Norteamérica, el juego fue lanzado por Square en agosto de 1993.[18] Sunsoft luego autorizó el juego para una reimpresión en abril de 1998 junto con los otros tres títulos de Square para Game Boy, los dos títulos deSaGayFinal Fantasy Adventure.[19] Al igual que con los dos primeros juegos deSaGa,Square cambió el nombre del juego aFinal Fantasyapodo en territorios ingleses, capitalizando la reconocida marca para hacer crecer su presencia regional.[20] La traducción al inglés fue el primer proyecto del traductorTed Woolseyen Square. Se le dio la traducción deFinal Fantasy IVcomo ejemplo y se le indicó que se asegurara de que "no hubiera 'repeticiones' de ese lío".[21] Fue el último título deSaGapara Game Boy, y el último título deSaGaen recibir un lanzamiento occidental durante cinco años hastaSaGa FrontierparaPlayStationen 1998.[1]
En 2020, el original de Game Boy se relanzó junto con los otros títulos de Game BoySaGaparaNintendo Switchpara celebrar el 30 aniversario de la serieSaGa.La colección fue publicada mundialmente porSquare Enixel 19 de diciembre bajo el títuloCollection of SaGa: Final Fantasy Legend.[22] Fue un lanzamiento exclusivo digital e incluyó opciones de texto en inglés y japonés en todo el mundo.[23] La producción comenzó en Square Enix para que los jugadores pudieran disfrutar delSaGaoriginal.trilogía en hardware moderno. Si bien Kawazu tenía planes anteriores de llevar los originales a un hardware más nuevo, el 30 aniversario de la serie brindó una buena oportunidad para cumplir su deseo.[24] El puerto incluía opciones de color y resolución, opciones de mayor velocidad durante el juego, opciones de control que emulaban la consola Game Boy, una pista conmemorativa creada por Ito y nuevas ilustraciones de Fujioka. Los ajustes menores se hicieron para reflejar los gustos de los juegos modernos, pero por lo demás, los juegos no se modificaron.[24] Si bien los títulos fueron rebautizados como parte de la serieSaGa,su marca original deFinal Fantasyse mantuvo como subtítulo para evitar una confusión indebida para los jugadores originales.[22] Esta edición fue la primera vez que los títulos de Game Boy se lanzaron en Europa.[23]
Remake de Nintendo DS
[editar]Un remake paraNintendo DStituladoSaGa 3 Jikū no Hasha: Shadow or Lightfue anunciado en septiembre de 2010. Contó con muchos miembros del personal del remake del segundo juegoSaGa,incluido el productor Hiroyuki Miura y el diseñador de personajes Gen Kobayashi. Sasai volvió a trabajar en la música junto a Ito.[25] La producción comenzó luego de la finalización del remake deSaGa 2,y el equipo utilizó la experiencia de esa producción y la aplicó para rehacer el tercer título deSaGa.[26] Al igual que conSaGa 2,el juego fue desarrollado por Racjin bajo la supervisión deSquare Enix.[25] Con el remake, Kawazu quería rediseñar la jugabilidad y el escenario para estar más en línea con otras entradas de laserieSaGa.También quería incorporar mecánicas nuevas a laserieSaGa,lo que resultó en muchos más cambios que en elremake deSaGa 2.Esta mecánica, el Time Gear, permitió al equipo incorporar aún más los elementos del viaje en el tiempo en toda la experiencia.[10][15] El remake fue lanzado el 6 de enero de 2011.[7] Un álbum de la banda sonora, que incluía un remix del tema principal como pista extra, fue lanzado en Japón el 12 de enero de 2011.[27] Me gusta el remake DS deSaGa 2,elSaGa 3El remake sigue siendo exclusivo de Japón, aunque se desarrolló una traducción para fans.[1] Kawazu atribuyó la falta de localización a la incertidumbre dentro de Square Enix sobre si Occidente aceptaría un título tan poco convencional.[28]
Recepción
[editar]Recepción | ||||||||||||||||||||||||||
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En 2002, el juego había vendido 650.000 unidades, lo que lo convierte en el tercer título más vendido de los lanzamientos de Game BoySaGa,y el título original deSaGa demenor venta en ese momento.[29] La nueva versión de DS debutó en el octavo lugar en las listas de ventas japonesas, con ventas iniciales de más de 27.300 unidades.[30] A finales de año, el título había vendido poco más de 59.000 unidades.[31] El lanzamiento occidental deFinal Fantasy Legend III paraGame Boy recibió críticas en su mayoría positivas, manteniendo una puntuación total del 71% enGameRankings.[32] La versiónCollection of SaGaobtuvo una puntuación de 70 sobre 100 enMetacritic.basado en nueve críticas.[33]
En su revisión del juego original, la revista japonesa de juegosFamitsunotó las modificaciones fáciles de usar, pero un crítico consideró que era notablemente diferente de los títulos anteriores deSaGa.[34]Electronic Gaming Monthlyloelogió como un juego de rol de buena calidad, citando los gráficos y la historia del juego como sus puntos altos, otorgándole cuatro puntajes de revisión de 8 sobre 10 y un premio de oro del Editor's Choice.[35]Nintendo Powerestuvo de acuerdo en gran medida con estos sentimientos, afirmando que el juego tenía "una profundidad de juego excelente y buenos gráficos para un juego de rol de Game Boy", pero encontró que la historia y la jugabilidad del título eran demasiado similares a los juegos anteriores deFinal Fantasy Legend.[36]
IGNllamó la atención sobre los gráficos anticuados del juego y criticó la banda sonora, pero aun así encontró que la música del juego era mejor que la mayoría de los títulos de Game Boy. Además, encontraron fallas en la pantalla del equipo del juego debido al diseño obtuso y la mala calidad de imagen, aunque declararon que era accesible incluso para jugadores novatos.[4]GameProaplaudió el juego por la función de simulador de batalla, la capacidad de transformar al personaje usando partes de enemigos muertos y los folletos y el mapa incluidos en la caja del juego; Hicieron una nota especial de la mecánica del viaje en el tiempo, elogiando la sensación de luchar contra enemigos en el pasado después de verlos en períodos posteriores.[37] Corbie Dillard deNintendo Life,escribiendo en una revisión retrospectiva de 2009, lo calificó como una conclusión adecuada para la trilogía Game BoySaGa,aunque notó algunos elementos irritantes continuos en la jugabilidad y el diseño de títulos anteriores.[6]
GameDailylo nombró junto con los títulos relacionados de Game BoyFinal Fantasycomo juegos definitivos para el sistema, y lo describió como que brinda "horas de emoción en los juegos de rol, ya sea que esperas en el consultorio del dentista o de camino a la casa de la abuela".[38] El sentimiento fue compartido por las revistas de juegosElectronic Gaming MonthlyyPocket Games,la última de las cuales clasificó los títulos juntos en el octavo lugar entre los 50 mejores juegos para Game Boy.[39][40]
Al revisar el remake de DS,Famitsuelogió la innovación continua de la evolución de la clase, destacó su narrativa vertiginosa y elogió la nueva mecánica de Time Gear.[41] Michael Baker deRPGamerelogió la mecánica mejorada y el pulido adicional del remake deSaGa 2,aunque sintió que aún faltaba la trama.[8] En su propia revisión de la compilaciónCollection of SaGa,Jordan RudekNintendo World Reportcalificó el tercer juego como un buen lugar para comenzar para principiantes debido a su narrativa más fuerte y un diseño de juego más tradicional en comparación con otros títulos deSaGa.[42]Nintendo Life's Mitch Vogel sintió que los tres títulos deCollection of SaGaeran muy simplistas para los estándares modernos, y ninguno de ellos había envejecido bien en comparación con otros títulos de su época.[43]
Referencias
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Enlaces externos
[editar]- Página de información oficial de Square Enix(en japonés)
- Sitio web oficial de la nueva versión de Nintendo DS(en japonés)