Industrial Light & Magic
Industrial Light and Magic | ||
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Tipo | Subsidiaria | |
Industria |
Efectos visuales CGI animación | |
Forma legal | filial | |
Fundación | mayo de 1975 | |
Fundador | George Lucas | |
Sede central | Letterman Digital Arts Centeren elPresidio de San Francisco,California,EE. UU. | |
Personas clave |
George Lucas Dennis Muren | |
Propietario | The Walt Disney Company | |
Empresa matriz | Lucasfilm, Ltd. | |
Filiales |
ILM London ILM Singapore ILM Vancouver ILM San Francisco ILM Sydney | |
Coordenadas | 37°47′55″N122°27′00″O/ 37.798694444444,-122.45005555556 | |
Sitio web | ILM.com | |
Industrial Light & Magic(ILM) es una empresa dedicada a producirefectos visualesygráficos generados por ordenadorpara películas. Fue fundada porGeorge Lucasen mayo de 1975, pasando a ser propiedad deLucasfilm Ltd.Lucas creó la empresa cuando cerró el departamento de efectos especiales de20th Century Studios,justo después de haber obtenido luz verde para la producción deStar Wars.El estudio fue originalmente establecido enVan Nuys, Californiay posteriormente trasladado aSan Rafael.Actualmente está establecido en elLetterman Digital Arts Center,sito en elPresidio de San FranciscoenCalifornia.ILM continúa usando parte del edificio de San Rafael (construido en 1991 específicamente para ILM) para su tienda de modelos.
Historia[editar]
Esta empresa surgió del deseo de Lucas de incluir efectos visuales jamás vistos anteriormente en su películaStar Wars: Episodio IV - Una nueva esperanza. EL 20232001: A Space Odyssey.Este rechazó el puesto, pero recomendó para el puesto aJohn Dykstra,su asistente. Dykstra reunió a un pequeño grupo de estudiantes universitarios, artistas e ingenieros, que convirtieron el departamento de Efectos Visuales enUna Nueva Esperanza.Dirigiendo la compañía junto a Dykstra se encontrabanDennis Muren,Richard Edlund,Joe JohnstonyPhil Tippet.
Durante la producción deStar Wars: Episodio V - El Imperio contraataca,Lucas reformó la mayor parte del equipo en Industrial Light and Magic enMarin County, California.Desde entonces, han generado efectos especiales y visuales para más de doscientas películas, entre las que se incluyen todas las deIndiana Jones,Harry Potter,Parque Jurásico,Back to the Future,Star Treke incluso para películas cuyo uso de efectos especiales es mucho menos intensivo, tales comoLa lista de Schindler,Magnoliay muchos de los filmes deWoody Allen.También colaboran asiduamente conSteven Spielberg,con Dennis Muren como Supervisor de Efectos Visuales.
La ILM comenzó a usargráficos generados por ordenadorcuando contrataron aEdwin Catmullen 1979, procedente del NYIT.John Lassetertrabajó para la ILM a principios de los ochenta como animador. El departamento de informática gráfica, actualmente conocido comoPixarse vendió aSteve Jobs,que le encargó la creación del primer largometraje generado totalmente por ordenador (Toy Story).
Hasta 2007, ILM había recibido 16Oscarsa losmejores efectos especialesy más de 20 nominaciones, así como 22 oscars más en otras categorías técnicas. En el año 2012, Lucasfilm (incluyendo ILM) es adquirida por Disney, por un valor de 4.000 millones de dólares.
Trabajos e innovaciones[editar]
- 1977: El equipo de ILM resucita el uso deVistaVision;primer uso de una cámaramotion control(Star Wars: Episodio IV - Una nueva esperanza).
- 1980: Primer uso de la técnica de animacióngo motionen lostauntaunyAT-ATdeEl Imperio contraataca.
- 1982: Primera secuencia generada totalmente con ordenador (la secuenciaGénesisenStar Trek II: La ira de Khan).
- 1985: Primer personaje completamente generado por ordenador, el caballero de la vidriera enYoung Sherlock Holmes.
- 1988: El primermorphinges usado enWillowpara la escena en la que la hechicera Fin Raziel sufre una serie de transformaciones en diferentes animales.
- 1989: Primer personaje generado con gráficos en 3D, elseudópodoenThe Abyss.
- 1991: Primer personaje principal generado parcialmente por ordenador, elT-1000deTerminator 2: el juicio final.
- 1992: Primera vez que la textura de la piel humana fue generada por ordenador, enDeath Becomes Her.
- 1993: Primera vez que la tecnología digital se usó para crear seres vivos completos y altamente detallados, losdinosauriosdeParque Jurásico,que además fue galardonado con el decimotercer Óscar para ILM.
- 1995: Primerpelajede animalesfotorrealistagenerado por computadora, principalmente usado en los monos y el león en la películaJumanji.
- 1996: Primer personaje principal completamente generado por ordenador, Draco enDragonheart.
- 1999: Primer personaje creado por computadora con anatomía humana,ImhotepenLa momia.
- 2000: Creación del formato de imágenesOpenEXR.
- 2006: Para latripulacióndel buque deDavy JonesenPirates of the Caribbean: Dead Man's Chest,desarrollo del sistema IMoCap («Image Based Motion Capture Technology»), que utiliza técnicas de seguimiento visual por computadora mediante lacaptura de movimientode actores que se mueven sobre un decorado.
- 2011: Primera película animada producida por ILM,Rango.
- 2019: primer uso de renderizado en tiempo real (conUnreal Engine) ypantallas LEDdigitales como escenario virtual (conocido comoStageCrafto The Volume),The Mandalorian
Filmografía selecta de ILM[editar]
Véase también[editar]
Referencias[editar]
- ↑«Industrial Light & Magic (ILM)».IMDb.Consultado el 30 de septiembre de 2012.
- ↑ab"In Production",Industrial Light & Magic.Retrieved 2012-09-30.
Enlaces externos[editar]
- Página oficial de ILM(coninformación detalladaenPDF) (en inglés)
- Página de fanes de ILM(en inglés)
- OpenEXR,formato de archivosHDRIy librerías liberadas por ILM (en inglés)
- Pequeña anotación en la página de Lucasfilm(en inglés)