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Mario Bros.

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Mario Bros.
Información general
Desarrollador Nintendo R&D1
Intelligent Systems(NES)[1]
Distribuidor
Diseñador Shigeru Miyamoto
Gunpei Yokoi
Compositor Yukio Kaneoka[2]
Datos del juego
Género Plataformas
Modos de juego multijugador,un jugadorymodo cooperativoVer y modificar los datos en Wikidata
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas Arcade,Amstrad CPC,Atari 2600,Atari 5200,Famicom/NES,Apple II,Commodore 64,NEC PC-8801,Atari 7800,XEGS,Game Boy Advance,Nintendo e-Reader,Virtual Console,ZX Spectrum,Nintendo Switch
Datos del hardware
Formato Orientación horizontal,ráster,resolución 256 × 224
Mueble Upright
Hardware Zilog Z80@ 3.072 MHz
I8039 @ 0.73 MHz
Audio CDA,muestras
Dispositivos de entrada palanca de mandoVer y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento
14 de julio de 1983
Arcade
Bandera de Japón14 de julio de 1983[3]
Bandera de Estados Unidos20 de julio de 1983
Atari 2600
Bandera de Estados Unidos1983
Atari 5200
Bandera de Estados Unidos1983
Famicom/NES
Bandera de Japón9 de septiembre de 1983
Bandera de Estados Unidos20 de junio de 1986
Bandera de Unión Europea1 de septiembre de 1986
Apple II
Bandera de Estados Unidos1984
PC-88
Bandera de JapónFebrero de 1984
FM-7
Bandera de Japón1984
NEC PC88
Bandera de Japón1984
Commodore 64
Bandera de Estados Unidos1984 (versión deAtari)
1987 (versión deOcean)
Amstrad CPC
Bandera de Unión Europea1987
ZX Spectrum
Bandera de Unión Europea1987
Atari 7800
Bandera de Estados Unidos1988
XEGS
Bandera de Estados Unidos1988
Atari 7800
Bandera de Estados Unidos1988
Atari 8-Bit
Bandera de Estados Unidos1989
Game Boy Advance
e-Reader
Bandera de Estados Unidos11 de noviembre de 2002
Famicom Mini
Bandera de Japón21 de mayo de 2004
Virtual Console
Wii
Bandera de Estados Unidos19 de noviembre de 2006
Bandera de Australia7 de diciembre de 2006
Bandera de Unión Europea8 de diciembre de 2006
Bandera de Japón12 de diciembre de 2006
Bandera de Corea del Sur30 de diciembre de 2008
Nintendo 3DS
Bandera de Japón8 de mayo de 2013
Bandera de Unión Europea9 de enero de 2014
Bandera de Estados Unidos30 de enero de 2014
Wii U
Bandera de Japón29 de mayo de 2013
  • INT20 de junio de 2013
Nintendo Switch Online
  • WW19 de septiembre de 2018
Mario
Mario's Cement Factory
Mario Bros.
Mario's Bombs Away
Enlaces

Mario Bros.(マリオブラザーズMario Burazāzu?,lit.Hermanos Mario)es unvideojuegodearcadedesarrollado y publicado porNintendoen 1983. Fue creado porShigeru MiyamotoyGunpei Yokoi,el ingeniero jefe de Nintendo.

En el juego,Marioes retratado como un fontanero ítalo-estadounidense que, junto con su hermano menorLuigi,tiene que derrotar a las criaturas que han venido de las alcantarillas deNueva York.El juego se centra en la exterminación de estas, volteándolas sobre sus espaldas y pateándolas.

Fue latercera aparicióndeMarioademás de la primera aparición con su nombre definitivo, ya que enDonkey Kong(1981) aparecía bajo el seudónimo deJumpman.También es considerado como el primer juego en hacerdebutaral personaje deLuigi,aunque en realidad este apareció meses antes en el juegohomónimodeGame & Watchdel mismo año.[4]​ Los elementos introducidos enMario Bros.,como las tuberías, monedas de bonificación giratorias, tortugas que se pueden voltear sobre sus espaldas y Luigi, se trasladaron aSuper Mario Bros.(1985) y se convirtieron en elementos básicos de lafranquicia.

El éxito deMario Bros.llevó posteriormente al relanzamiento del juego en lasvideoconsolasycomputadoras:Atari 2600,Atari 5200,Familia Atari de 8 bits,Atari 7800,[5]Amstrad CPC,Sinclair ZX SpectrumyCommodore 64.Las versiones originales deMario Bros.—la versión de arcade y la versión deFamily Computer/Nintendo Entertainment System(FC/NES)— fueron recibidas positivamente por los críticos. Ha sido presentado como unminijuegoen la serie deSuper Mario Advancey otros juegos.Mario Bros.ha sido relanzado paraWii,Nintendo 3DSyWii Uen los servicios deConsola Virtualen Japón, Norteamérica, Europa y Australia. La versión de NES fue el primer juego producido porIntelligent Systems.

Jugabilidad

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Mario Bros.presenta a dos fontaneros italianos, los hermanosMarioyLuigi,[6]​ que tienen que investigar las alcantarillas después de que extrañas criaturas han estado apareciendo allí.[7]​ El objetivo del juego es derrotar a todos los enemigos en cadafase.La mecánica deMario Bros.consiste únicamente en correr y saltar. A diferencia de los futuros juegos de Mario, los jugadores no pueden saltar sobre los enemigos y aplastarlos, a menos que ya estén boca arriba. Cada fase es una serie de plataformas con tuberías en cada esquina de la pantalla, junto con un objeto llamado bloque "POW" en el centro. Las fases usanwraparound,lo que significa que los enemigos y jugadores que se vayan a un lado reaparecerán en el lado opuesto. El juego continúa hasta que el jugador pierde todas sus vidas.

El jugador gana puntos al derrotar a varios enemigos consecutivamente y puede participar en una ronda de bonificación para ganar más puntos. Los enemigos son derrotados pateándolos una vez que han sido volteados sobre su espalda. Esto se logra golpeando la plataforma en la que se encuentra el enemigo directamente debajo de ellos. Si el jugador deja pasar demasiado tiempo después de hacer esto (unos seis segundos), el enemigo se volteará, cambiará de color y aumentará la velocidad. Cada fase tiene una cierta cantidad de enemigos, y el enemigo final cambia inmediatamente de color y aumenta a la velocidad máxima. Golpear a un enemigo volteado desde abajo hace que se enderece y comience a moverse nuevamente, pero no cambia la velocidad ni el color.

Hay cuatro enemigos que emergen de las tuberías: el Shellcreeper (tortugas); el Sidestepper (cangrejos), que requiere dos golpes para voltearse; el Fighter Fly (moscas), que se mueve saltando y solo puede voltearse cuando toca una plataforma; y el Slipice (picos helados) que convierte las plataformas en hielo resbaladizo. Cuando se golpea desde abajo, Slipice desaparece inmediatamente en lugar de voltearse y no cuenta para el número total que debe ser derrotado para completar una fase. Todas las plataformas congeladas vuelven a la normalidad al comienzo de cada nueva fase.

Un quinto enemigo, las bolas de fuego, vuelan por la pantalla en lugar de adherirse a las plataformas. Vienen en dos variantes, rojo y verde. Los verdes son más rápidos, pero desaparecen al poco tiempo, mientras que los rojos rebotan y no desaparecen hasta que son golpeados desde abajo. Más adelante en el juego, se forman carámbanos debajo de las plataformas y, a veces, en la parte superior de las tuberías y se sueltan.

El bloque "POW" voltea a todos los enemigos que tocan una plataforma o el suelo cuando un jugador lo golpea desde abajo. Se puede usar tres veces antes de que desaparezca. Las rondas de bonificación les dan a los jugadores la oportunidad de ganar puntos extra recolectando monedas dentro de un límite de tiempo. El bloque "POW" se llena solo al comienzo de cada ronda de bonificación.

Desarrollo

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Shigeru Miyamoto(en la foto) yGunpei Yokoicolaboraron en el diseño deMario Bros.

Mario Bros.fue creado porShigeru Miyamoto(1952-)[8]​ yMitsuharo Satocon una historia creada también porShigeru Miyamoto,principales desarrolladores del videojuegoDonkey Kong.EnDonkey Kong,Gunpei Yokoisugirió a Miyamoto que debería ser capaz de caer de cualquier altura, algo de lo que Miyamoto no estaba seguro, pensando que sería "poco propio de un juego". Se pusieron de acuerdo, pensando que estaría bien para él tener algunas habilidades sobrehumanas. Él diseñó un prototipo en el que Mario "saltaba y rebotaba", que lo hizo quedar satisfecho. El elemento de la lucha contra los enemigos de abajo se introdujo después de que Yokoi lo sugiriera, observando que sería mucho trabajo ya que había varios pisos. Sin embargo, resultó ser demasiado fácil eliminar a los enemigos de esta manera, así que los desarrolladores exigieron a los jugadores tocar (patear) a los enemigos después de haber golpeado la plataforma bajo ellos para derrotarlos. Esta fue también la forma en que se presentó a la tortuga como un enemigo, la cual se concibe como un rival que solo podía ser golpeada desde abajo.[9]​ Debido a la aparición de Mario enDonkey Kong,con un mono, un sombrero y un bigote grueso, Shigeru Miyamoto pensó que debía ser un fontanero en lugar de un carpintero, y diseñó este videojuego para reflejar eso.[10]​ Otro factor que contribuyó fue el escenario del juego: se trataba de una gran red de tuberías gigantescas, por lo que se consideró que un cambio de ocupación era necesario.[11]

Una historia popular de cómo Mario pasó deJumpmana Mario es que un propietario ítalo-estadounidense,Mario Segale,irrumpió en el personal de Nintendo of America para exigir el alquiler, y decidieron nombrar aJumpmanen su honor.[12]​ Miyamoto también sintió que el mejor escenario para este juego eraNueva Yorkdebido a su laberíntica red subterránea de tuberías de alcantarillado. Las tuberías se inspiraron en variosmanga,que según Miyamoto presentan terrenos baldíos con tuberías tiradas por ahí. En este juego, se usaron para permitir que los enemigos entraran y salieran del escenario a través de ellos para evitar que los enemigos se apilaran en la parte inferior del escenario. El color verde de las tuberías, que el difunto presidente de Nintendo,Satoru Iwata,llamó un color poco común, vino de Miyamoto, quien tenía unapaleta de coloreslimitada y quería mantener las cosas coloridas. Agregó que el verde era el mejor porque funcionaba bien cuando se combinaban dos tonos.

Partitura de los primeros compases de la melodíaEine Kleine Nachtmusikusada enMario Bros.

Mario Bros.presentó a Luigi, hermano de Mario, quien fue creado para el modo multijugador haciendo un cambio de paleta de Mario.[13]​ El modo de dos jugadores y varios aspectos del juego se inspiraron enJoust.[14]​ Hasta la fecha,Mario Bros.ha sido lanzado para más de una docena de plataformas.[15]​ El primer movimiento deEine kleine NachtmusikdeMozartse utiliza al comienzo del juego. Esta canción se ha utilizado en videojuegos posteriores, incluidosDance Dance Revolution Mario Mix[16]ySuper Smash Bros. Brawl.[17]

Lanzamiento

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El juego de arcade se lanzó en 1983, pero hay fechas de lanzamiento contradictorias. LarevistaGame Machineinformó que el juego hizo sudebutenAmérica del Norteen la feria AMOA del 25 al 27 de marzo y entró en producción masiva en Japón el 21 de junio.[18]​ El libroArcade TV Game List(2006), escrito por Masumi Akagi y publicado por Amusement News Agency, enumera las fechas de lanzamiento en marzo de 1983 en América del Norte y junio de 1983 en Japón.[19]​ El expresidente de Nintendo,Satoru Iwata,dijo en una presentación deNintendo Directde 2013 que el juego se lanzó por primera vez en Japón el 14 de julio de 1983.[20][21]

Tras su lanzamiento,Mario Bros.fue inicialmente etiquetado como el tercer juego de la serieDonkey Kong.Para las conversiones de videojuegos domésticos, Nintendo tenía los derechos del juego en Japón, mientras que otorgaba la licencia de los derechos en el extranjero aAtari, Inc.[22]

Ports y otras versiones

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Mario Bros.fue portado por otras compañías aAtari 2600,Atari 5200,Atari 7800,[23]​ lafamilia Atari de 8 bits,Amstrad CPCySinclair ZX Spectrum.ElCommodore 64tiene dos versiones: un puerto deAtarisoftque no se lanzó comercialmente[24]​ y una versión de 1986 deOcean Software.La versión para computadora Atari de 8 bits deSculptured Softwarees el único puerto de origen que incluye los carámbanos que caen. También existe una versión para elApple II,[25]​ pero nunca se lanzó comercialmente y parece que existen copias.[26]

El 23 de junio de 1986 se lanzó enAmérica del Norteun puerto de Nintendo paraNintendo Entertainment System(NES).[27]​ Otro puerto de NES se lanzó en agosto de 1993 exclusivamente enAlemaniacomo parte de laClassic Series.[28]

Mario Bros.en laConsola Virtualde Wii.

Mario Bros.fue portado a través del servicio deConsola VirtualenAmérica del Norte,Australia,EuropayJapónparaWii,[29]Nintendo 3DSyWii U.[30][31]Mario Bros.se lanzó en septiembre de 2017 paraNintendo Switchcomo parte de la serieArcade Archives.[32]​ La versión de NES fue un título de lanzamiento paraNintendo Switch Online.[33]

Nintendo incluyóMario Bros.como minijuego en varios lanzamientos, incluidosSuper Mario Bros. 3(como minijuego de competición entre dos jugadores),[34]Super Mario All-Stars,la serieSuper Mario AdvancedeGame Boy Advance,[35]​ así comoMario & Luigi: Superstar Saga.[36]​ La versión de NES se incluye como un mueble enAnimal CrossingparaGameCube,junto con muchos otros juegos de NES, aunque este requiere el uso delNintendo e-Readery una tarjeta electrónica deAnimal Crossingexclusiva de Norteamérica.[37]​ EnSuper Mario 3D WorldcontieneLuigi Bros.,una versión deMario Bros.protagonizada porLuigi.[38][39]​ Este juego se desbloquea si la consola Wii U contiene datos guardados deNew Super Luigi Uo si el jugador completa todos los mundos normales.[40]

En 2004,Namcolanzó un gabinete de arcade que conteníaDonkey Kong,Donkey Kong Jr.yMario Bros.Este último fue modificado para la pantalla vertical utilizada por los otros juegos, con el área de juego visible recortada a los lados.

Recepción

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Recepción
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
AllGame4.5/5 estrellas(Arcade)[41]
4/5 estrellas(Atari 5200)[42]
GameSpot4.9/10(Virtual Console)
IGN4.5/10(Virtual Console)[43]
6/10(e-Reader)[44]
Computer and Video Games80%(Atario 2600)[45]
Power Unlimited80%(NES)[46]
Mean Machines80%(NES)[45]

Mario Bros.fue inicialmente un éxito modesto en lassalones recreativos,[47]​ con un estimado de 2000 gabinetes de juegos vendidos en losEstados Unidosen julio de 1983.[48]​ Continuó siendo un gran éxito en las salas de juegos estadounidenses.[49][50]​ En Japón,Game MachineincluyóMario Bros.en su edición del 15 de julio de 1983 como la tercera unidad de juegos de mesa nueva de mayor éxito del mes.[51]​ En los Estados Unidos, Nintendo vendió 3.800gabinetes arcadedeMario Bros.[52]Desde entonces, los gabinetes de arcade se han vuelto levemente raros y difíciles de encontrar.[53]​ ​​A pesar de haber sido liberado durante laaccidente de videojuegos de 1983, el juego de arcade (así como la industria) no se vio afectado. El autor de videojuegos Dave Ellis lo considera uno de los juegos clásicos más memorables.[54]​ Hasta la fecha en Japón, la versión Famicom deMario Bros.ha vendido más de 1,63 millones de copias, y el relanzamiento deFamicom Miniha vendido más de 90.000 copias.[55][56]​ La versión de Nintendo Entertainment System (NES) vendió 2,28 millones de cartuchos en todo el mundo. La versión Atari 2600 también vendió 1,59 millones de cartuchos, lo que lo convirtió en uno de los juegos más vendidos de 1983. Esto eleva las ventas totales de cartuchos Atari 2600, NES yFamicom Minia 3,96 millones de unidades vendidas en todo el mundo.

Las versiones NES y Atari deMario Bros.recibieron críticas positivas deComputer and Video Gamesen 1989. Dijeron que la versión NES es "increíblemente divertida", especialmente en el modo de dos jugadores, la versiónAtari VCSes "igual de divertida", pero con restricciones gráficas, y la versiónAtari 7800es ligeramente mejor.

El relanzamiento de la consola virtual de 2009 de la versión de NES recibió críticas mixtas, pero recibió críticas positivas de los jugadores.[43]​ En una revisión del lanzamiento de laConsola Virtual,GameSpotcriticó la versión de NES por ser un mal puerto de la versión arcade.[57]​ GameSpot lo criticó, diciendo que no solo es un puerto de una versión inferior, sino que conserva todas las fallas técnicas encontradas en esta versión. También critica los puertos deMario Bros.en general, diciendo que este es solo uno de los muchos puertos que se han hecho a lo largo de la historia de Nintendo.[cita requerida]IGNelogió la jugabilidad de la versión de laConsola Virtual,aunque criticó la decisión de Nintendo de lanzar un puerto NES "inferior" en la Consola Virtual.[58]​ IGN también coincidió en el tema del número de puertos. Dijeron que dado que la mayoría de la gente tieneMario Bros.en uno de los juegos deSuper Mario Advance,esta versión no vale 500Wii Points.[59]​ La versiónNintendo e-ReaderdeMario Bros.fue un poco mejor recibida por IGN, quien elogió la jugabilidad, pero la criticó por la falta de multijugador y por no valer la pena comprarla debido a las versiones deSuper Mario Advance.[44]

Los lanzamientos deSuper Mario Advance yMario & Luigi: Superstar Sagapresentaban la misma versión deMario Bros.(tituladaMario Bros. Classic). El modo se incluyó por primera vez enSuper Mario Advancey fue elogiado por su simplicidad y valor de entretenimiento.[60]​ IGN llamó a este modo divertido en su revisión deSuper Mario World: Super Mario Advance 2,pero se quejó de que hubiera sido bueno que los desarrolladores hubieran ideado un nuevo juego para reemplazarlo.[61]​ Su reseña deYoshi's Island: Super Mario Advance 3lo critica más que en la reseña deSuper Mario Advance 2porque Nintendo decidió no agregar el modo multijugador a ninguno de los minijuegos que se encuentran en ese juego, sino que se quedó con una versión idéntica del juegoMario Bros.que se encuentra en versiones anteriores.[62]​ La revisión de GameSpot deSuper Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3lo llama una característica descartable que simplemente podría haber sido destruida. Otros revisores no fueron tan negativos sobre el uso de la función en juegos posteriores deSuper Mario Advance.[35]​ A pesar de que se critica su uso en la mayoría de los juegos deSuper Mario Advance,una revisión deGameSpycalificó la versión que se encuentra enSuper Mario Advance 2como una maravilla para jugar en modo multijugador porque solo requiere al menos dos Game Boy Advances, una copia del juego y un cable de enlace.[63]

Legado

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Juegos relacionados

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Mario Bros.también es un juego de la serieGame & Watch Multi Screen.

Mario Bros.también es un juego de la serieGame & Watch Multi Screenque a pesar del título, no está relacionado en el juego con el juego arcadeMario Bros.Tal juego se produjo bastantes meses antes de que salieran sus equivalentes en arcade, lo que hace que se trate de la primera aparición deLuigi.[4]

VideoconsolaVirtual Boycon varios juegos, entre ellosMario Clash.

Se lanzó una versión llamadaKaette Kita Mario Bros.en Japón paraFamily Computer Disk System,con funciones adicionales y revisiones del juego. Incluye escenas y anuncios, patrocinado por la empresa de alimentosNagatanien.Solo estaba disponible como promoción de Disk Writer.[64]

En 1984,Hudson Softcreó dos juegos diferentes basados ​​enMario Bros. Mario Bros. Special,es una reinvención con nuevas fases y jugabilidad.Punch Ball Mario Bros.incluye una nueva mecánica de juego: golpear pequeñas bolas para aturdir a los enemigos.[65]​ Ambos juegos fueron lanzados paraNEC PC-8801,FM-7 ySharp X1.[65]

Mario Clash,lanzado en 1995 paraVirtual Boy,[66]​ fue desarrollado como una nueva versión, con el título provisionalMario Bros. VB.[67]​ Fue el primerjuego de Marioen 3D estereoscópico. En lugar de golpearlos desde abajo, como enMario Bros.,el jugador debe golpear a los enemigos con proyectiles Shellcreeper.[67]

Puntaje alto

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El 16 de octubre de 2015, Steve Kleisath obtuvo el récord mundial de la versión arcade en 5.424.920 puntos verificado porTwin Galaxies.[68]

Confusión

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Este juego se empezó a confundir debido al lanzamiento deSuper Mario Bros.paraNintendo Entertainment System,ya que muchas personas le quitaban el "Super" para decirlo más corto.

Referencias

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