Ir al contenido

Famicom Disk System

De Wikipedia, la enciclopedia libre
Famicom Disk System

Una Famicom Disk System ensamblada a una Famicom a la parte inferior, donde se encuentra el puerto para su conexión.
Información
Tipo Periféricodevideoconsola
Generación Tercera generación
Desarrollador Nintendo
Fabricante Nintendo
Procesador Ricoh 2A03
Fecha de lanzamiento
  • JP21 de febrero de 1986
Costo ¥15.000
$145.90
Unidades vendidas 4.5 millones aprox.
Datos técnicos
Procesador Ricoh 2A03
Memoria 32 kB decachéde disco
8 kB deRAM
Almacenamiento Caché de disco de 32 kB
8 kB de RAM para juegos
Audio Ricoh 2C33[1]
Soporte Disquetesde 122kb
Estandarización
Compatibilidad Famicom

ElFamily Computer Disk System(ファミリーコンピュータ ディスクシステムFamirī Kompyūta Disuku Shisutemu?,abreviado FDS)fue lanzado el 21 de febrero de 1986 porNintendocomo periférico para su popularFamily Computer( "Famicom" ) enJapón.La unidad se situaba debajo de la consola y usabadisquetespara el almacenamiento de datos, en vez de cartuchos.

Características

[editar]

ElFamicom Disk Systemse conectaba a la Famicom mediante un cartucho modificado llamadoRAM Adapterque se introducía en la ranura para cartuchos de laFamicom.Este cartucho tenía un cable que conectaba con el FDS. ElRAM Adaptertenía 32KBdeRAMpara el almacenamiento temporal de los programas, 8KBdeRAMpara tiles yspritesy unASICconocido como2C33.EsteASICservía como controlador del puerto para disquetes, y además incluía un hardware de sonido adicional con la capacidad de una primitiva síntesis de modulación de la frecuencia.

Los disquetes usados eran de doble cara, con una capacidad de 64KBpor lado. Muchos juegos aprovecharon las dos caras de los disquetes, necesitando que el jugador tuviera que darles la vuelta en algún punto de la partida. Incluso hubo algunos juegos que necesitaron dos disquetes (cuatro caras).

El Famicom Disk System podía funcionar con un adaptador de corriente o con pilas. Que se pudieran usar pilas era algo común, aunque la unidad no estaba pensada para que fuera portátil, en la época era muy común dotar de pilas a las videoconsolas y ciertos aparatos para evitar o librar al aparato de conectarlo en los más escasos enchufes de las casas de la época y anteriores. Como el Famicom Disk System era en si una ampliación de la Famicom que ya ocupaba un enchufe en la pared se tomó la decisión de dotarlo de esta alternativa. Posteriormente las casas que ya se construían con vistas a tener televisores y aparatos conectados a los televisores y disponían de más enchufes hicieron que la práctica fuera desapareciendo hasta hoy en día que puede resultarnos curioso el uso de pilas en unavideoconsola.Aun así el 32X de Sega años más tarde aún será criticado por necesitar un enchufe adicional al de la Mega Drive.

Historia

[editar]
Juego deThe Legend of Zeldaen disquete para elFamicom Disk system.

La Famicom Disk System fue lanzado en Japón, luego de varios retrasos, el 21 de febrero de 1986. Aunque hubo planes para su lanzamiento en losEstados Unidos,estos fueron descartados.[2]​ Ese mismo día, Nintendo lanzóThe Legend of Zeldacomo título de lanzamiento, junto con reediciones en disquetes de juegos anteriores de la Famicom.

A pesar del éxito de la Famicom Disk System y de sus ventajas sobre la propia Famicom, también impuso muchos problemas propios. El más común fue la calidad de las tarjetas de disco;Nintendoeliminó los obturadores de la mayoría de los juegos de la Disk System para reducir costes, y en su lugar los colocó en una funda de cera y una carcasa de plástico transparente. Los discos en sí son frágiles, y la falta de obturador hizo que acumularan polvo y, como resultado, acabaran siendo injugables.[3]​ La piratería también fue rampante, y los dispositivos de copia de discos y los juegos piratas se convirtieron en algo habitual en las tiendas y en los anuncios de revistas.

Fin del sistema

[editar]

Nintendoimpulsó suFDScon fuerza enJapón,lanzando susvideojuegosexclusivos en este formato durante unos años. Sin embargo, el aparato no tuvo el éxito que se esperaba.Nintendoreclamó en un principio a las desarrolladoras un porcentaje de losderechos de autoren cada juego que se lanzara para el FDS. Esto fue la causa de que muchas empresas, comoNamcooHudson Soft,ignoraran el sistema.

Cuatro meses después del lanzamiento de la Famicom Disk System,Capcomlanzaria una conversión deGhosts'n Goblinspara la Famicom, en un cartucho de 128 KB, que, como resultado, hizo que los consumidores y desarrolladores quedaran menos impresionados con las características tecnológicas del Disk System. A los minoristas no les gustaban las máquinasDisk Writerpor ocupar demasiado espacio y, en general, por no ser rentables.

Algunos consideran que los errores vagos del Disk System, los largos tiempos de carga y la mala calidad de la correa de goma, contribuyeron a su caída.

El periférico fue descontinuado en 1990, aunque se continuaron lanzando juegos para el sistema hasta finales de 1992. Los servicios de escritura en disco se mantuvieron en funcionamiento hasta 2003, mientras que los servicios técnicos se mantuvieron hasta 2007.

Juegos

[editar]

El Famicom Disk System posee una biblioteca de 200 juegos. Algunos de ellos son exclusivos, otros son exclusivos delDisk Writery muchos se reeditaron años después en formato cartucho, comoThe Legend of Zelda.

El último juego para la Famicom Disk System fueJanken Disk Jō,en diciembre de 1992, un juego de piedra, papel o tijera protagonizado por la mascota del Disk System,Disk-kun.

Curiosidades

[editar]
  • Squaresofttenía un grupo llamadoDisk Original Groupdedicado a la creación de juegos para elFamicom Disk System.Estos juegos eran conversiones de juegos de PC de otras compañías desoftwarejaponesas. Esto casi causa la bancarrota deSquaresoft.La compañía había planeado lanzarFinal Fantasypara elFDS,pero se canceló debido a las diferencias conNintendo,sobre los derechos de autor.
  • Super Mario Bros. 2,— conocido comoSuper Mario Bros: The Lost Levels fuera de Japón —,llegó a ser evaluado fuera de Japón, y la filial estadounidense de Nintendo creyó que el juego era muy difícil y frustrante. En respuesta, la compañía convirtióYume Kōjō: Doki Doki Panic,un juego de la Famicom Disk System, en elSuper Mario Bros. 2para las audiencias occidentales.
  • Nintendosolía organizar concursos. La mascota de estos concursos eraDisk-kun.Algunos de los premios que se otorgaban eran dos disquetes dorados del clásicoGolfque incluían un nuevo recorrido en USA y otro en Japón.
  • LaNintendo Entertainment Systemcuenta con un puerto, similar al que usa la Famicom para el Disk System, y que iba a ser usado para un posible accesorio, sin embargo, nunca se usó, aunque el puerto todavía se encuentra en la consola.[4]

Véase también

[editar]

Referencias

[editar]
  1. Le agrega a laFamicom,1 canal adicional desintetizador de tabla de ondas
  2. Majaski, Craig (26 de mayo de 1986).«Computer Entertainer NES Reviews & News».Nintendo Times(en inglés estadounidense).Consultado el 26 de febrero de 2023.
  3. Life, Nintendo (20 de noviembre de 2010).«Slipped Disk - The History of the Famicom Disk System».Nintendo Life(en inglés británico).Consultado el 24 de marzo de 2022.
  4. Ríos, Por Juan (15 de julio de 2023).«Los 10 datos más curiosos de NES, una de las consolas más antiguas de Nintendo».infobae.La pestaña secreta.Consultado el 16 de mayo de 2024.« “La NES contaba en la parte de abajo con una tapa que al retirarla tenía una pestaña, que también se podía quitar, pero que no servía para nada. En realidad, Nintendo incluyó ese puerto pensando en que un futuro iba a lanzar un dispositivo que se acoplara a él, pero finalmente no sucedió y quedó olvidado sin ninguna utilidad. “».

Enlaces externos

[editar]