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Necromunda

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Necromundaes unjuego de guerracon miniaturasde escaramuzas ambientado en el universo deWarhammer 40.000,publicado por laempresa multinacionalbritánicaGames Workshop,que se desarrolla sobre todo en la Subcolmena (las zonas más deprimidas y contaminadas) de la ciudad colmena Primus (una suerte dearcologíadistópicade decenas de kilómetros de altura y profundidad) del planeta Necromunda, en el que bandas de pandilleros y criminales pelean entre sí por territorios y recursos.

Originalmente usaba un sistema de juego basado en la segunda edición deWarhammer 40.000(la que estaba vigente en la época en la que se lanzó la primera edición del juego, 1995) pero mediante un sistema de "escaramuzas", es decir, en una escala menor usando solo un pequeño número de miniaturas por bando. El equivalente deNecromundaen el universoWarhammer Fantasy BattlesesMordheim.En el año 2017[1]​ se lanzó una nueva edición que avanza la historia del juego y moderniza el sistema de juego, que, si bien vuelve a estar basado en el sistema de Warhammer 40.000 (esta vez la 8ª edición) introduce muchos cambios que los hacen incompatibles entre sí.

Al igual que Warhammer 40.000, Necromunda utiliza miniaturas de 30mm (aproximadamente escala 1:56) aunque a una escala de combate mucho menor y dándole mucho mayor protagonismo a la verticalidad del terreno de juego (siendo muy habituales los varios pisos de altura con pasarelas interconectándolos).

Historia

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A principios de los años 90, previamente a queNecromundafuera publicado como tal, Games Workshop dentro de su revista mensualWhite Dwarfpublicó una serie de reglas que denominóConfrontation(no confundir con el juegoConfrontationpublicado por la empresafrancesaRackham).[2]Necromundacomo tal fue publicado por Games Workshop en 1995.[3]​ En el año 1996 se publicó el suplementoOutlanders.[4]​ Tanto el juego como el suplemento fueron publicados en español por Games Workshop comoNecromundayDesterradosrespectivamente.

Además de estos suplementos se publicó en inglés desde enero de 1999 hasta agosto de 2000, seis números de una revista llamadaGang War,desde octubre de 2000 se publicóNecromunda Magazine,el primer volumen constó de doce números y el segundo de tres. Todo el material publicado en estas revistas era de carácter experimental.[5]​ Luego continuó durante algún tiempo publicando en la versión en inglés del sitio une-zinellamadoFanatic Onlineque no ha sido recopilado ni considerado oficial.

Debido a que se fueron publicado sucesivas ediciones deWarhammer 40.000el juego se fue quedando un poco estancado en cuanto a reglas por lo que Games Workshop distribuyó en el año 2003 desde su sitio web una actualización a las reglas llamadaNecromunda: Underhivetraducida en España comoNecromunda: Submundo(parte de las reglas de bandas solo se encuentra en inglés). Dichas reglas han permanecido inalterables desde entonces[6]​, hasta la aparición de la edición de Necromunda Underhive en 2017.

Trasfondo

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La acción se emplaza enWarhammer 40.000,eluniversocreado porGames Workshopambientado en un futuro lejano. En concreto, en laColmena Primus,ubicada en el planetaNecromunda.

En ese planeta, la población se sitúa en las grandescolmenas.Unacolmenaes unaciudadque se ha ido construyendo capa sobre capa durante miles de años hasta alcanzar varios kilómetros de altura por encima de la superficie. Lacolmenase divide enbase de la colmena,submundo,ciudad colmenaycúspide.

  • Labase de la colmenaestá formada por restos de civilizaciones anteriores reducidas a escombros y residuos tóxicos que van cayendo de los niveles superiores formandoun gigantesco lago radiactivo. Solo las abominaciones son capaces de sobrevivir en ese entorno.
  • Por encima de esta base se encuentra elsubmundo.En elsubmundoreina la anarquía. El robo, el asesinato y la violencia son el modo de vida. A lo largo de los tiempos, la contaminación ha ido transformándose, perdiendo sus propiedades tóxicas y transfigurándose en productos valiosos (nuevos compuestos, piedras preciosas, yacimientos de minerales, etc.). Por todo ello diversas facciones se atreven a adentrarse en él para conseguirlas enfrentándose a cualquier peligro que pueda aparecer, con vistas a mejorar en la escala social y abandonar la pobreza. Otros productos de valor son los hongos que aparecen combinando contaminación y humedad. También existen, aunque en menor grado, productos tecnológicos de civilizaciones olvidadas que tienen gran valor en el mercado.
  • Por encima delsubmundose encuentra laciudad colmena.Aunque no existe separación física, el límite lo marca la dificultad para vivir. En lasciudades colmenarige el código social de lascasas.Cada una de las seiscasasrige una zona de lacolmena,y los habitantes de esta están obligados a trabajar en las factorías delgremio.Esta zona ocupa unos 4 kilómetros de altura y es un amasijo de hierros a través de los cuales no pasan los rayos del sol. Cuanto más se desciende más inhabitable se hace el medio ambiente.
  • Por encima de laciudad colmenase encuentra un muro deadamantiovigilado que separa la parte superior de lacolmena,denominadacúspide,de laciudad colmena.
  • Lacúspidemide unos seis kilómetros de alto. En ella habitan las sietecasasnobles. En el primer tramo viven las grandes corporaciones de comerciantes, financieros, etc. y en la parte superior viven los gobernantes de lacolmena.La ciudad acaba en una torre que brilla con luz y majestuosidad, con grandes espacios abiertos, luz y aire puros.

Lacolmenamás importante deNecromundaes laColmena Primus,la primera que se estableció en el planeta. En ella habitaLord Gerontius Helmawr,adepto del Imperio de la Humanidad y Guardián deNecromundaen el Sagrado Nombre del Emperador, que gobierna todoNecromunda.

Sistema de juego

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Necromundaes un juego para dos o más jugadores. Cada jugador controla una banda compuesta por un grupo de guerreros (líder, pandilleros, pesados y novatos) que combaten como una unidad táctica. Dicha banda evoluciona conforme avanzan las partidas, sus miembros ganan experiencia y mejoran (o empeoran) sus atributos, equipamiento y habilidades.

Cada tipo de banda tiene sus ventajas e inconvenientes. Esto se refleja de distinta manera en el juego como por ejemplo, habilidades especiales, coste, terrenos ocupados, etc. Normalmente se suele jugar mediante un sistema de campañas con una evolución "viva" como si se tratara de unjuego de rol,donde unas partidas influyen en las siguientes.

Bandas

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Games Workshopha publicado infinidad de bandas y siempre ha animado a los jugadores a que hagan las suyas propias, pese a ello, solo se consideran oficiales las siguientes:

  • Casa Orlock.Son también conocidos como la Casa delHierroporque sus miembros se dedican a explorar pozos de hierro buscando el mineral para sus industrias. Son enemigos de laCasa Delaquedebido a que ambas proveen a las casas nobles. Viven en laciudad colmena.
  • Casa Goliath.Viven en las zonas más contaminadas de la Ciudad Colmena por lo que sus cuerpos han desarrollado una naturaleza robusta con protección frente a contaminantes. Para ellos la fuerza física es lo más importante, por ello las demás casas los desprecian por considerarlos salvajes e incultos.
  • Casa Escher.Está compuesta casi exclusivamente por mujeres, desprecian en general a los hombres, sobre todo a laCasa Goliathde la que son enemigos acérrimos. Viven en laciudad colmena.
  • Casa Van Saar.Son expertos en la fabricación de tecnología, proveen de estos artículos a las casas nobles lo que les hace ser los más ricos de las seiscasas.Viven en laciudad colmena.
  • Casa Delaque.Son espías que suministran información a las casas nobles, por lo que levantan sospechas en las demás casas y frecuentemente tienen rencillas con ellos. Tienen intolerancia a la luz así que siempre intentan protegerse de ella mediante visores y sus territorios se encuentran en la penumbra. Viven en laciudad colmena.
  • Casa Cawdor.Son también conocidos como laCasa de laRedenciónpor estar influidos todos los pertenecientes a estacasapor losRedencionistas.Su religión les prohíbe enseñar su cara en público por lo tanto van protegidos por máscaras. Consideran herejes a todo aquel que no profesa su religión lo que les lleva a estar enemistados con las demáscasas.Viven en laciudad colmena.
  • Fuerzas Arbites.Son la ley en el submundo, están equipados con sofisticadas armas, son temidos y odiados por partes iguales por los habitantes del submundo. Su organización es parecida a los Adeptus Arbites, mientras que aquellos imponen la ley imperial a nivel galáctico, estos lo hacen a nivel de lacolmena.Viven en laciudad colmena.
  • Pieles Rata.Son los habitantes originales delsubmundo,son pacíficos y tímidos y tratan de evitar al resto decasas,viviendo alejados del resto de asentamientos. Frecuentemente sus asentamientos son atacados por bandas y los que sobreviven suelen intentar vengarse, otros pieles rata por curiosidad se ven atraídos por elsubmundoy se corrompen siendo desterrados por el resto de los pieles rata y acaban uniéndose a bandas de renegados. Viven en elsubmundo.
  • Carroñeros.Son humanos a los que el ambiente tóxico existente ha deformado y mutado horriblemente de manera que ya no pueden vivir con el resto de los hombres. Sus pieles suelen tomar un color amarillento, su cuerpo está cubierto de heridas, verrugas, ampollas y van tapados con harapos. Sobreviven en grupos familiares donde intentan imponer su número procreando lo más posible. Aunque su número puede llegar a ser importante, intentan mantenerse alejados de las gentes utilizando preferiblemente tácticas mafiosas a base de imponer impuestos y peajes frente a otras tácticas agresivas. Viven en las zonas más profundas y tóxicas delsubmundo.
  • Depredadores de la cúspide.Hijos de lascasas noblesque viven en lacúspidede lacolmena.Llegan alsubmundoenviados por el patriarca de lacasa noblepara probar al resto que son capaces de valerse por sí mismos y de enfrentarse a los mayores peligros, tienen siempre alguna misión en particular (sobrevivir un tiempo, matar a un número determinado de pandilleros, etc.). Llevan un equipamiento muy avanzado tecnológicamente con armas y armaduras traídas de otros planetas. Los que consiguen volver son aceptados en la élite pudiendo llegar a ser algún día ellos mismos patriarcas, aunque muchos volverán a poner su vida en peligro retornando alsubmundodeseosos de experimentar otra vez esa sensación de adrenalina. Viven en lacúspide.
  • Redencionistas.Son un culto basado levemente en el credo imperial que sostiene que la humanidad está dirigida y guiada por elEmperador,pero llevado al extremo y añadiendo muchas normas como la prohibición del consumo de drogas y alcohol, deber deautoflagelarse,oración diaria y ocultación del rostro. Su objetivo es alcanzar la redención mediante la eliminación de los pecados, sobre todo abominaciones, brujería y herejía, y la mejor manera de eliminar estos pecados es mediante la muerte de los corrompidos por ellos, y si es posible mediante el fuego. Su culto es amparado por laCasa Cawdorquienes han tomado esta religión como suya, aunque este sentimiento no es mutuo, pues los Redencionistas consideran corrompidos a todas lascasasque viven en laciudad colmena.Viven en elsubmundo.

Véase también

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Enlaces externos

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Referencias

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