Edukira joan

Virtual Boy

Wikipedia, Entziklopedia askea
VirtualBoy
bideokontsola
Fabrikazioa
FabrikatzaileaNintendo
GaratzaileaNintendo
Saldutako kopurua770.000
Jatorrizko herrialdeaJaponia
Historia
SorreraJaponian, 1995eko uztailaren 21ean EE.UUn, 1995eko abuztuaren 16an
Amaiera1995ekoabenduaren 22aeta1996komartxoaren 2a
HurrengoaNintendo 64
Honen partefifth generation of video game consoles(en)Itzuli
Japonia
Ezaugarriak
CPUNEC V810 20 MHz
Sistema eragileaezezaguna

Virtual Boy(japonieraz:バーチャルボーイ)Nintendojaponiarbideo-joko enpresak argitaraturikobideokontsolabat da. 1995. urtean agertu zen Japoniar merkatuan, eta hilabete bat geroago,Estatu Batuetan.Espezifikazioen arabera,3Dmotako grafikoestereoskopikoakprozesatzeko ahalmena zuen. Jokatzeko, erabiltzaileek bideokontsolako pantaila begien aurrealdean jartzen zuten, eta gaur egungoerrealitate birtualarenantzera,bideo-jokoekparalajeefektua sortzen zuten jokoari sakonera ilusioa emateko.Gunpei Yokoi,Game Boybideokontsolarendiseinatzailenagusia, Virtual Boy-ren «aita» izan zen. Urte bat geroago, 1996. urtean, bideokontsolaren bizi-zikloa amaitutzat eman zen. 22 bideo-joko eta ia 800.000 salmenta ondoren, Nintendo-k kontsolarendistribuzio-kateaeten zuen. Hurrengo 6 urteetanNintendo 64kontsolaren produkzioan arituko ziren. Bideokontsola ez zen inoizEuroparaheldu.

1985. urtean,Reflection Technology, Inc. (RTI)Estatu Batuetako teknologia enpresakScanned Linear Array[1][2]izeneko makina okular berezia garatzen ari zen. Makina horrekin batera,Private Eyeizenekoperiferikoestereoskopikoa garatu zuten. Bi makina horiek ez zuten inolako arrakastarik izan mendebaldeko merkatuan, baina Nintendo-k, Gunpei Yokoi disenatzaileak sustatuta, produktuaren lizentzia lortu zuten, eta hurrengo 10 urteetan VirtualBoy bideokontsolaren garapenean ekingo ziren[2].

Aurkezpen ofiziala 1995. urtean izango zen,E3bideo-joko konferentzia famatuan[3].Han,Star Foxmarkako joko bat aurkeztu zen kontsolarekin batera[4].

Merkatu-leihaketa zela eta, urte batean bakarrik 800.000 unitate saltzea lortu zuten. Salmenten ondorioz, bideokontsolaren bizi-zikloa 1996. urtean amaitutzat eman zen.

1995. urtearen erdialdean, Nintendo-k Virtual Boy bideokontsola berria aurkeztu zuen. Garatzaileen arabera, 25milioidolarrekoinbertsioa egin zutenpublizitatean[5].Iragarki guztien artean, batzuk garrantzi handikoak izan ziren promozio-kanpainan.

Nintendo-k errealitate birtuala simulatzen zuen makina bat bezala aurkeztu zuen bideokontsola.Kazetariekteknologia zati espezifikoen informazio konkretua bakarrik lortzen zuten Nintendo-tik, produkto interkatiboei inolako aipamenik ematen.

Promozioa globalagoa egiteko, Nintendok alokairu-sistema bat martxan jarri zuen[6][5].10 $ truke, makina alokatzeko aukera ematen zuen[5].Sistema honek makinaren salmenta totalak asko murriztu zituen[5],jendeak ikusi zuelako makina berri honen inmertsio-gaitasuna ez zela aurkeztutako produktuaren bezala.

Bideokontsolaren hardwarea bi zati nagusietan banatu egin zen: kontrolagailua eta pantaila birtuala. Nahiz eta printzipiozonlinejokatzeko aukera eskuragarri egongo zela jakinda, ez zen inoiz bideokontsolaren konektibitatea sustatu, argitaratutako bideojoko guztiak era lokalean jokatzeko diseinatu egin zirelako.

Virtual Boy konstsola erabiltzen zuen kontrolagailua

Bideokontsola diseinatu egin zen mahai batean eserita jokatzeko[7][8],eta mugimendu tridimentsionalean oinarritutako makina bat zenez, kontrolagailuakZ-ardatzeanfuntzionatzeko ahalmena behar izan zuen. "M" forma du, Nintendo 64 kontsolaren kontrolagailuaren antzera[9].Jokalariek kontrolagailuaren bi zatiak eskuekin hartzen zituzten, eta kontrolagailuak duen forma bitxiari esker, botoi guztietara ailegatzeko ahalmena izango zuten inolako arazorik gabe.

Pantaila Birtuala

[aldatu|aldatu iturburu kodea]
Pantaila Birtualak

Garatzaileen arabera, Virtual Boy 3D-n jokatu ahal zen lehen kontsola izango zen[10].Paralajearen bitartez, makina sakonera-ilusioa sortzeko gaitasuna zuen. Jokalariek pantaila birtuala begietan jartzen zuten,neoprenozegindako mira batean.

Pantaila birtuala bi pantaila txikiez osatuta zegoen[11],eta dokumentu ofizialen arabera, 50Hz-kofotograma-tasairudikatzeko ahalmena[12]zuen.

Nintendo-k hiru bideo-joko aurkeztu zituen Virtual Boy-arekin batera. Bideokontsolarekin batera bi bideo-joko ere salmentan jarri ziren, eta garatzaileen plana gutxienez hilabetero bi bideo-joko salmentan jartzea zen[13].Kontsolaren bizi-ziklo motza zela eta, bakarrik hogeita bi joko salmentan jarri ziren urte bakar batean.

2011. urtean, garaikoNintendo of America-kolehendakaria,Reggie Fils-Aime,dudan utzi zuen Virtual Boy-ren integrazioaNintendo 3DSkontsola berrian[14].Azkenean, ez ziren inoiz erabili Virtual Boy kontsolaren funtzionalitateak gailu berri honetan[14].

Nintendo enpresaren jarraitzaile sutsu batzuek,Planet Virtual Boy,Virtual Boy kontsolarako software berria garatu egin dute behin jakinda ez zeudela inolako planik kontsola honen bizi-zikloa berreskuratzeko[5].Bi bideo-joko berri argitaratu dituzte:Bound HighetaNiko-Chan Battle(Faceball-en japoniar bertsioa)

  1. «Wayback Machine»web.archive.org(Noiz kontsultatua: 2023-11-15).
  2. ab«Unraveling The Enigma Of Nintendo’s Virtual Boy, 20 Years Later»web.archive.org2018-07-07(Noiz kontsultatua: 2023-11-15).
  3. «Planet Virtual Boy | Games - Technical Demos - F1 Demo |»web.archive.org2012-09-21(Noiz kontsultatua: 2023-11-15).
  4. «Planet Virtual Boy | Games - Technical Demos - Starfox Demo |»web.archive.org2012-09-21(Noiz kontsultatua: 2023-11-15).
  5. abcde(Ingelesez)Virtual Failure.(Noiz kontsultatua: 2023-11-15).
  6. GamePro Issue 073 August 1995.(Noiz kontsultatua: 2023-11-15).
  7. «Nintendo Counts on a New 'Virtual' Game - NYTimes.com»web.archive.org2018-02-05(Noiz kontsultatua: 2023-11-15).
  8. Virtual Places in Small Places.,24 or..
  9. «Digital Foundry: Vita Remote Play Isn’t Quite As Good As The Wii U GamePad | My Nintendo News»web.archive.org2014-07-14(Noiz kontsultatua: 2023-11-15).
  10. «Virtual boy News, Videos, Reviews and Gossip - Gizmodo»web.archive.org2015-04-28(Noiz kontsultatua: 2023-11-15).
  11. (Ingelesez)«Nintendo Virtual Boy review»Engadget(Noiz kontsultatua: 2023-11-15).
  12. «TASVideos / Platform Framerates»web.archive.org2020-02-29(Noiz kontsultatua: 2023-11-15).
  13. (Ingelesez)«Super Mario takes leap into three dimensional - ProQuest»www.proquest.com(Noiz kontsultatua: 2023-11-15).
  14. ab«Kotaku, the Gamer’s Guide»web.archive.org2010-11-06(Noiz kontsultatua: 2023-11-15).