پرش به محتوا

بازی ویدئویی چندنفره

از ویکیپدیا، دانشنامهٔ آزاد

بازی ویدئویی چندنفره(بهانگلیسی:Multi-player Game) سبکی ازبازیهای ویدئوییاست که در آن بیش از یک نفر میتواند در محیط بازی در همان زمان محلی بازی، یا (به عنوان مثالبرادران سوپر ماریو) یابهصورت آنلایناز طریق اینترنت (به عنوان مثالدنیای وارکرفت،ندای وظیفه). بازیهای چندنفره معمولاً بازیکنان را ملزم میکنند که منابع یک سیستم بازی واحد را به اشتراک بگذارند یا ازفناوری شبکهبرای بازی با هم در مسافت بیشتری استفاده کنند. بازیکنان ممکن است همراه با یک یا تعداد بیشتری بازیکننده با یکدیگر رقابت، کار یا همکاری کنند یا با آنها برای رسیدن به یک هدف مشترک و گاهی با نظارت بازیکنان دیگر، به بازی بپردازند. بازیهای چندنفره به بازیکنان امکان تعامل با سایر افراد را در مشارکت یا رقابت میدهد و ارتباطات اجتماعی در بازیهای تکنفره را برای آنها فراهم میکند.

تعریف

[ویرایش]

بازیهای ویدئویی چندنفره بازیهای ویدئویی هستند که در آن بیش از یک بازیکن اجازهٔ ورود به بازی و تکمیل مراحل آن را دارند. چنین بازیهایی بابازیهای ویدئویی تکنفرهمقایسه میشوند که در آن تنها یک بازیکن توانایی پیشبرد بازی را دارد. در این نوع بازیهای ویدئویی، چندین بازیکن قابلیت اجرای بازی را در طول داستان یا قسمتهایی که مخصوص قسمت چندنفره طراحی شدهاند، دارند.

چندنفرهٔ ناهمزمان

[ویرایش]

چندنفرهٔ ناهمزمان نوعی از بازی چندنفره است که در آن بازیکنان مجبور نیستند همزمان در حال بازی باشند.[۱]

پیشینه

[ویرایش]

غیرشبکهای شده

[ویرایش]

برخی از بازیهای کامپیوتری اولیه، از جملهبازیهای ورزشیاولیه (نظیرTennis For Twoمحصول ۱۹۵۸ وPongمحصول ۱۹۷۲)،بازیهای تیراندازیاولیه (نظیرSpacewar!محصول ۱۹۶۲)، و بازیهای مسابقهای اولیه (نظیرAstro Raceمحصول ۱۹۷۳) بازیهای دونفره بودند. اولین نمونههای بازیهای چندنفره غیر نوبتی روی سامانهٔPLATO systemحدود سال ۱۹۷۳ طراحی شدند. بازیهای چندنفرهای که روی آن سامانه ساخته شده بودند عبارت بودند ازEmpireمحصول ۱۹۷۳ وSpasimمحصول ۱۹۷۴؛ مورد دوم یکی از نخستین بازیهایتیراندازی اول شخصبود. بازیهای دیگر کامپیوتری شامل حالت بازی چندنفرهٔ نوبتی بودند که دردستگاههای بازی آرکیدرومیزی محبوبیت داشتند. در چنین بازیهایی حق بازی در شرایطی خاص (معمولاً پس از سوختنجان) عوض میشد. معمولاً امتیازات تمامی بازیکنان روی صفحه نمایش داده میشد تا آنها بتوانند موقعیت نسبی (رتبه) خود را ببینند.

بازیهایGauntletمحصول ۱۹۸۵ وQuartetمحصول ۱۹۸۶ حالت بازی کردن ۴ نفرهٔ همکارانه را به آرکید معرفی کردند. کنسولهای این بازیها عریضتر بودند تا زمینهٔ استفاده از چهار سِتِ کنترلر را فراهم نمایند.

شبکهایشده

[ویرایش]

اولین جلسات سریال مقیاس بزرگ با استفاده از یک کامپیوتر واحد[نیازمند منبع]STAR (براساسStar Trek), OCEAN (نبردی با استفاده از کشتیها، زیردریاییها و هلیکوپترها، با بازیکنان تقسیمشده بین دو شهر درگیر) و CAVE 1975 (براساس Dungeons and Dragons)، ساخته شده توسط کریستوفر کالدول (با هنر کار و پیشنهادها راجر لانگ و کدگذاری مونتاژ توسط رابرت کنی) دردانشگاه نیوهمپشایرDECsystem-10 90. سیستم رایانهای دانشگاه صدها ترمینال داشت که از طریق خوشهٔ PDP-11 برای دسترسی دانشجو، معلم و کارکنان (از طریق خطوط سریال) متصل میشدند. این بازیها بر روی هر ترمینال (برای هر بازیکن) برنامهای در حال اجرا بودند که بخشی ازحافظهٔ مشترکرا به اشتراک میگذارد (معروف به «بخش بالای» در سیستم عامل TOPS-10). این بازیها محبوب شدند و دانشگاه اغلب آنها را به دلیل استفاده از RAM ممنوع میکرد. STAR بر اساس برنامهٔبیسیکتککاربره و چرخشگرا سال ۱۹۷۴ استار، نوشتهشده توسط مایکل اوشوگنی در UNH.

کن واسرمن و تیم استرایکر در مقالهٔ 1980BYTEسه عاملی را که باعث جذابیت بازیهای رایانهای تحت شبکه میشود، شناسایی کردند:[۲]

  1. چندین انسان به جای کامپیوتر با یکدیگر رقابت میکنند
  2. اطلاعات ناقص منجر به تعلیق و خطرپذیری میشود
  3. بازی در زمان واقعی نیاز به واکنش سریع دارد

واسرمن و استرایکر نحوهٔ شبکهسازی دو کامپیوترکمودور پیایتیرا با کابل شرح دادند. مقالهٔ آنها شامل یکداربازینوع دو نفره است و پیچیدهتر بودنفلش حملهٔنویسندگان را توصیف میکند.[۲]شرکت تجهیزات دیجیتالنسخه چند کاربره دیگری ازStar Trek,Decwar را بدون بهروزرسانی صفحه در زمان واقعی توزیع کرد. بهطور گسترده توزیع شد به دانشگاههای دارای DECsystem-10s. در سال ۱۹۸۱ کلیف زیمرمن با استفاده از گرافیکهای سری VT100 ادای احترام بهStar Trek رادر MACRO-10 برای DECsystem-10s و -20s انجام داد. "VTtrek" در یک جهان سه بعدی چهار بازیکن فدراسیون را مقابل چهارکلینگونقرار داد.

Flight Simulator IIکه در سال ۱۹۸۶ برای Atari ST و Commodore Amiga منتشر شد، به دو بازیکن امکان اتصال از طریق مودم یا کابل سریال را داد و با هم در یک محیط مشترک پرواز کردند.

MIDI Maze، یک شوتر اول شخص اولیه است که در سال ۱۹۸۷ برایآتاری استیمنتشر شد، قبل از اینکه بازیهای تحتاترنتواینترنترایج شود، از طریق رابطMidiچندنفره شبکه داشت. در نظر گرفته شدهاست اولین تیرانداز سهبعدی چندنفره در یک سیستم جریان اصلی و اولین بازی اکشن چندنفرهٔ شبکهای (با پشتیبانی از حداکثر ۱۶ بازیکن). در سال ۱۹۹۱پورتهایی رابه تعدادی از سیستم عاملها (از جملهگیم بویوسوپر نینتندو) تحت عنوانFaceball 2000 دنبال کرد، و این امر را به عنوان یکی از اولین تیراندازهای اول شخص دستی چند پلتفرمی و نمونهٔ کنسول اولیهٔ این ژانر معرفی کرد.[۳]

حالتهای بازی چندنفرهٔ شبکهای به "netplay" معروف هستند. اولین عنوان محبوب بازی ویدئویی با نسخهٔLocal Local Network(LAN)، 1991 Spectre for the Apple Macintosh، دارای پشتیبانی AppleTalk برای حداکثر هشت بازیکن است. محبوبیت Spectre تا حدی نسبت داده شد به نمایش نام یک بازیکن در بالای cybertank آنها.Doomدر سال ۱۹۹۳ دنبال شد، که اولین نسخهٔ شبکهٔ آن به چهار بازیکن همزمان امکانپذیر بود.[۴]

بازیهای چندنفره از طریق ایمیل برای ارتباط بین کامپیوترها از ایمیل استفاده میکنند.[۵][۶]سایر انواع نوبتی که به حضور همزمان بازیکنان در شبکه نیاز ندارند، شامل بازیهای "" بازی از طریق پست "" و "" بازی از طریق اینترنت "" میشوند. برخی از بازیهای آنلاین "" چندنفره "" هستند که در آن تعداد زیادی از بازیکنان به طور همزمان شرکت میکنند. دو ژانر بزرگ چندنفره عبارتند از MMORPG و MMORTS.

شوترهای اولشخص به بازیهای چندنفره محبوب تبدیل شدهاند؛ در Battlefield 1942 و Counter-Strike تقریباً هیچ حالت تکنفرهای وجود ندارد.[۷][۸]همین وضعیت برای ژانر Battle Royale اتفاق افتاده است. در بازیهایی مانند PUBG، Fortnite و Free Fire هیچ حالت تکنفرهای وجود ندارد.[۹]کتابخانه توسعهدهنده و سایت بازی OMGPOP شامل بازیهای فلش چندنفره برای بازیکنان عادی میشد، تا زمانی که در سال 2013 بسته شد. در برخی از بازیهای چندنفره آنلاین، از جمله MUD و بازیهای آنلاین چندنفره (MMO) مانند RuneScape، حالت تکنفره وجود ندارد.[۱۰][۱۱][۱۲]

از زمان Sega NetLink در سال 1996، Game در سال 1997 و Dreamcast در سال 2000، کنسولهای بازی از طریق شبکههای محلی و اینترنت از بازیهای شبکهای پشتیبانی میکنند.[۱۳][۱۴]بسیاری از تلفنهای همراه و کنسولهای قابل حمل نیز بازیهای بیسیم با تکنولوژی بلوتوث ارائه میدهند. تا اوایل دهه 2010، بازیهای آنلاین به پایه و اساس پلتفرمهای کنسولهایی مانند Xbox و PlayStation تبدیل شدند.

کلاهبرداری آنلاین

[ویرایش]

کلاهبرداری آنلاین (در بازیها) معمولاً به تغییر گیمپلی برای دادن برتری به یک بازیکن نسبت به دیگران اشاره دارد، مثلاً با استفاده از "" aimbot "" – برنامهای که به طور خودکار نشانه تفنگ بازیکن را بر روی هدف قرار میدهد - در بازیهای تیراندازی.[۱۵][۱۶]کلاهبرداری در بازیهای ویدئویی اغلب با استفاده از برنامه جانبی صورت میگیرد که کد بازی را در زمان اجرا تغییر میدهد تا به یک یا چند بازیکن برتری بدهد. در سایر موارد، این اغلب از طریق تغییر فایلهای بازی برای تغییر مکانیک بازی انجام میشود.

جستارهای وابسته

[ویرایش]

پانویس

[ویرایش]
  1. Kelly, Tadhg."Opinion: Synchronous or Asynchronous Gameplay".
  2. ۲٫۰۲٫۱Wasserman, Ken; Stryker, Tim (December 1980)."Multimachine Games".BYTE.p. 24.Retrieved18 October2013.
  3. Parish, Jeremy,The Essential 50: Faceball 2000بایگانیشدهدر ۲۰۰۴-۰۸-۲۰ توسطWayback Machine,1UP,Accessed April 24, 2009
  4. "Doom - electronic game".
  5. «Multiplayer Software: From Games to Collaboration Tools».taskade.دریافتشده در۲۶ مرداد ۲۰۲۴.
  6. «Multiplayer Fundamentals».gamehacking.academy.دریافتشده در۲۶ مرداد ۲۰۲۴.
  7. «The Evolution of First Person Shooter (FPS) Games».gameopedia.دریافتشده در۲۶ مرداد ۲۰۲۴.
  8. «Knee Deep in the Dead: The History of First-Person Shooters».pcmag.دریافتشده در۲۶ مرداد ۲۰۲۴.
  9. «حول لعبة ببجي».sp.games.دریافتشده در۲۶ مرداد ۲۰۲۴.
  10. «Top Massively Multiplayer Online Role-Playing Games».citizenside.دریافتشده در۲۶ مرداد ۲۰۲۴.
  11. «What Is an MMO?».lifewire.دریافتشده در۲۶ مرداد ۲۰۲۴.
  12. «Massively Multiplayer Online Role-Playing Game».tvtropes.org.دریافتشده در۲۶ مرداد ۲۰۲۴.
  13. «NetLink Internet Modem».segaretro.org.دریافتشده در۲۶ مرداد ۲۰۲۴.
  14. «What Happened to Sega Video Game Consoles?».performancepsu.دریافتشده در۲۶ مرداد ۲۰۲۴.
  15. «What is Aimbot Hack?».dotnek.دریافتشده در۲۶ مرداد ۲۰۲۴.
  16. «What Is A Triggerbot And What Does It Do?».xtremegaminerd.دریافتشده در۲۶ مرداد ۲۰۲۴.

منابع

[ویرایش]

https://en.wikipedia.org/wiki/Multiplayer_video_game