Visual novel

Wikipediasta
Siirry navigaatioon Siirry hakuun
Tyypillinen visual novel -pelinäkymä. Alaosassa oleva dialogilaatikko näyttää hahmojen puheet. Näkymä on usein kuvattu pelihahmon silmistä.

Visual novel(jap.ビジュアルノベル,bijuaru noberu) onJapanistalähtöisin olevavideopelientyylilaji. Se voidaan luokitellainteraktiivisen fiktion(interactive fiction, IF)[1]ja tulkinnasta riippuen myösseikkailupelienalatyylilajiksi. Visual novel -pelit koostuvat yleensä ympäristöä mallintavista taustakuvista, piirretyistä kaksiulotteisista pelihahmoista, taustamusiikista, tekstikerronnasta ja mahdollisesti ääninäyttelystä. Toisinaan peleissä käytetään näyttäviä alku- ja loppuanimaatiotaanimesarjojentyyliin. Visual novel -pelit muistuttavatkin usein graafiselta ilmeeltään anime- taimangateoksia.

Pelaaja voi tyypillisesti tehdä pelin kulkuun vaikuttavia valintoja esimerkiksi monivalintakysymyksiin vastaamalla, tai valitsemalla päämääränsä annetuista vaihtoehdoista. Peleissä voi olla erilaisia lopputuloksia lisäten pelin uudelleenpelattavuutta eri vaihtoehtojen avaamiseksi.[2]Useimmiten vuorovaikutus on kuitenkin rajoitetumpaa verrattuna perinteisempiin videopeleihin ja peli keskittyy enemmänkin tarinaan, henkilöhahmoihin sekä yleiseen tunnelmaan vapaasti tutkittavan maailman sijaan.

Kinetic novel -tyylilajissa pelaajalla ei ole valintoja eikä siten vaikutusta tarinan etenemiseen.[3]Sound novel -tyylilajissa painopiste on ilmapiirillä kuten musiikilla ja ääniefekteillä, sekä teksti voidaan näyttää kuvien päällä (ei erillisessä laatikossa).[3]

Jotkut visual novelit lisäävät mukaan piirteitägraafisista seikkailupeleistä.Pelaaja voi joutua esimerkiksi tutkimaan peliympäristöä klikkaamalla kohteitahiirellätaikosketusnäytöltätai ratkaisemaan erilaisia pulmia.

Visual novel -pelit ovat erittäin suosittuja synnyinmaassaan Japanissa[4].Länsimaissa markkinat ovat kuitenkin huomattavasti pienemmät, ja vain harvoja pelejä lisensoidaan Japanin ulkopuolelle. Muutamien kaupallisten pelikäännösten lisäksi pelien fanit ovatkin epävirallisesti kääntäneet useita tunnettuja visual novel -pelejä.

Osa lajityypin peleistä on aikuisille suunnattuja ja sisältää eroottista sisältöä (katsoeroge) mutta eivät monissa peleissä.[2]

Visual novelien tyylinen kerronta on suosittua myös muiden lajityyppien peleissä.[5]

Lajityypin ensimmäiseksi peliksi mainitaanThe Portopia Serial Murder Case(jap.ポートピア liên 続 sát nhân sự kiện,Portopia Renzoku Satsujin Jiken).[6]Pelin julkaisiEnixvuonna 1983NEC PC-6001-tietokoneille.[6]Vuonna 1985Chunsoftsovitti pelinNintendo Entertainment Systemille(NES).[6]

Lajityypin ytimessä on tekstiä hahmojen ja ympäristöjen esityksen kanssa.[7] Joissakin peleissä on "osoita-ja-valitse" pelimekaniikkaa ja ne sisältävät tutkimista, valintoja ja pulmia.[7] Suuri osa sisällön kokemuksesta koostuu tekstin lukemisesta.[7]Joissakin lajityypin peleissä ei ole valintoja lainkaan.[7]

Lajityypin pelit voivat olla vaihtelevampia kuin valtavirran pelit ja ovat helpommin tavoitettavissa marginaalikehittäjille kevyen kehitysprosessin ansiosta.[8]

Termit ja alalajit

[muokkaa|muokkaa wikitekstiä]

Lajityypin pelit voidaan jakaa useisiin alalajeihin ja niitä kuvataan useilla eri termeillä: alalajit voivat olla päällekkäisiä ja ne voivat olla subjektiivisia.[9]

Eräs esimerkki alalajista on nakige (itkupeli), jonka synty liitetäänJun Maedaan.[10]MaedanClannad(2004) on korkealle arvostettu esimerkki mitä visual novel -lajityypillä voi tehdä.[10]

Lajityypin pelit voivat jakaantua useaan muuhun lajityyppiin kutenOtome-peli,Bishōjo-peli,roolipelitaitreffisimulaattori.

Visual novel -pelejä voi tehdä siihen tarkoitetuilla ohjelmilla kutenRen’Py.[2][11]Tarinoiden kulkua voi käsitellämiellekarttasovelluksillakutenFreeMindtai tavallisellataulukkolaskentaohjelmalla.[2]

Muita työkaluja ovat muun muassaNScripterja sen kloonit,KiriKirisekäVNMaker.[12][13]

Tunnettuja visual novel -pelejä

[muokkaa|muokkaa wikitekstiä]

Tunnettuja visual novel -pelikehittäjiä

[muokkaa|muokkaa wikitekstiä]
  1. Mikko Nortela:Bittien poetiikka - Digitaalisen fiktion toiminta ja tulkinta ergodisen semiotiikan näkökulmasta(PDF)(3.4.2. Interaktiivisen fiktion uudet muodot, sivu 80) 13. toukokuuta 2008. Joensuun yliopiston kirjasto. Viitattu 17. tammikuuta 2014.(suomeksi)
  2. abcdCelso Riva:Making and selling visual novels and dating simsgamasutra.com.13.7.2015. Viitattu 25.1.2020.(englanniksi)
  3. abJenni Lada:What are sound novels and kinetic novels?michibiku.com.9.4.2018. Viitattu 29.8.2021.(englanniksi)
  4. Anime News Network - AMN and Anime Advanced Announce Anime Game Demo Downloads(englanniksi)
  5. Susan Shu Chang:How I made a video game and sold 5k+ copies: Introduction to visual novel game engine, Ren'Pysusanshu.com.18.10.2020. Viitattu 12.11.2021.(englanniksi)
  6. abcKaterina Bashova & Veno Pachovski:Visual novelresearchgate.net.doi:10.13140/RG.2.1.5007.6405Viitattu 12.2.2020.(englanniksi)
  7. abcdKimberley Wallace:The Emerging Visual Novel Trend: What Does The Future Hold?gameinformer.com.31.1.2014.Arkistoitu27.8.2019. Viitattu 12.2.2020.(englanniksi)
  8. Katherine Cross:Don’t like visual novels? These games might change your mindtheverge.com.25.9.2018. Viitattu 12.2.2020.(englanniksi)
  9. A guide for visual novel terms & genres (Charage, Moege, Plotge, Chuunige, Ichaicha, Kamige, Kusoge, Nakige, Utsuge, Eroge, Nukige, Lolige)sweetmonia.com.Viitattu 1.12.2021.(englanniksi)
  10. abAlex Mui:The visual novel medium proves its worth on the battlefield of narrative artsjhunewsletter.com.16.11.2011. Viitattu 1.12.2021.(englanniksi)
  11. Keith Stuart:How to get into the games industry – an insiders' guide20.3.2014. The Guardian. Viitattu 25.1.2020.(englanniksi)
  12. Romppanen, Janne:Visuaalisen novellin kehitystyökalut länsimaissaurn.fi.2015. Viitattu 25.11.2020.
  13. Nguyen, Dang Khoa:Creating a game using Visual Novel Makerurn.fi.2019. Viitattu 25.11.2020.(englanniksi)

Aiheesta muualla

[muokkaa|muokkaa wikitekstiä]