Visual novel
Visual novel (jap. ビジュアルノベル, bijuaru noberu) on Japanista lähtöisin oleva videopelien tyylilaji. Se voidaan luokitella interaktiivisen fiktion (interactive fiction, IF)[1] ja tulkinnasta riippuen myös seikkailupelien alatyylilajiksi. Visual novel -pelit koostuvat yleensä ympäristöä mallintavista taustakuvista, piirretyistä kaksiulotteisista pelihahmoista, taustamusiikista, tekstikerronnasta ja mahdollisesti ääninäyttelystä. Toisinaan peleissä käytetään näyttäviä alku- ja loppuanimaatiota animesarjojen tyyliin. Visual novel -pelit muistuttavatkin usein graafiselta ilmeeltään anime- tai mangateoksia.
Pelaaja voi tyypillisesti tehdä pelin kulkuun vaikuttavia valintoja esimerkiksi monivalintakysymyksiin vastaamalla, tai valitsemalla päämääränsä annetuista vaihtoehdoista. Peleissä voi olla erilaisia lopputuloksia lisäten pelin uudelleenpelattavuutta eri vaihtoehtojen avaamiseksi.[2] Useimmiten vuorovaikutus on kuitenkin rajoitetumpaa verrattuna perinteisempiin videopeleihin ja peli keskittyy enemmänkin tarinaan, henkilöhahmoihin sekä yleiseen tunnelmaan vapaasti tutkittavan maailman sijaan.
Kinetic novel -tyylilajissa pelaajalla ei ole valintoja eikä siten vaikutusta tarinan etenemiseen.[3] Sound novel -tyylilajissa painopiste on ilmapiirillä kuten musiikilla ja ääniefekteillä, sekä teksti voidaan näyttää kuvien päällä (ei erillisessä laatikossa).[3]
Jotkut visual novelit lisäävät mukaan piirteitä graafisista seikkailupeleistä. Pelaaja voi joutua esimerkiksi tutkimaan peliympäristöä klikkaamalla kohteita hiirellä tai kosketusnäytöltä tai ratkaisemaan erilaisia pulmia.
Visual novel -pelit ovat erittäin suosittuja synnyinmaassaan Japanissa[4]. Länsimaissa markkinat ovat kuitenkin huomattavasti pienemmät, ja vain harvoja pelejä lisensoidaan Japanin ulkopuolelle. Muutamien kaupallisten pelikäännösten lisäksi pelien fanit ovatkin epävirallisesti kääntäneet useita tunnettuja visual novel -pelejä.
Osa lajityypin peleistä on aikuisille suunnattuja ja sisältää eroottista sisältöä (katso eroge) mutta eivät monissa peleissä.[2]
Visual novelien tyylinen kerronta on suosittua myös muiden lajityyppien peleissä.[5]
Historia
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]Lajityypin ensimmäiseksi peliksi mainitaan The Portopia Serial Murder Case (jap. ポートピア連続殺人事件, Portopia Renzoku Satsujin Jiken).[6] Pelin julkaisi Enix vuonna 1983 NEC PC-6001 -tietokoneille.[6] Vuonna 1985 Chunsoft sovitti pelin Nintendo Entertainment Systemille (NES).[6]
Lajityyppi
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]Lajityypin ytimessä on tekstiä hahmojen ja ympäristöjen esityksen kanssa.[7] Joissakin peleissä on "osoita-ja-valitse" pelimekaniikkaa ja ne sisältävät tutkimista, valintoja ja pulmia.[7] Suuri osa sisällön kokemuksesta koostuu tekstin lukemisesta.[7] Joissakin lajityypin peleissä ei ole valintoja lainkaan.[7]
Lajityypin pelit voivat olla vaihtelevampia kuin valtavirran pelit ja ovat helpommin tavoitettavissa marginaalikehittäjille kevyen kehitysprosessin ansiosta.[8]
Termit ja alalajit
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]Lajityypin pelit voidaan jakaa useisiin alalajeihin ja niitä kuvataan useilla eri termeillä: alalajit voivat olla päällekkäisiä ja ne voivat olla subjektiivisia.[9]
Eräs esimerkki alalajista on nakige (itkupeli), jonka synty liitetään Jun Maedaan.[10] Maedan Clannad (2004) on korkealle arvostettu esimerkki mitä visual novel -lajityypillä voi tehdä.[10]
Lajityypin pelit voivat jakaantua useaan muuhun lajityyppiin kuten Otome-peli, Bishōjo-peli, roolipeli tai treffisimulaattori.
Työkalut
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]Visual novel -pelejä voi tehdä siihen tarkoitetuilla ohjelmilla kuten Ren’Py.[2][11] Tarinoiden kulkua voi käsitellä miellekarttasovelluksilla kuten FreeMind tai tavallisella taulukkolaskentaohjelmalla.[2]
Muita työkaluja ovat muun muassa NScripter ja sen kloonit, KiriKiri sekä VNMaker.[12][13]
Tunnettuja visual novel -pelejä
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]- 428: Fuusa Sareta Shibuya de
- 9 Hours, 9 Persons, 9 Doors
- Ace Attorney -pelisarja
- Chaos;Head
- Clannad
- Doki Doki Literature Club!
- Doukyuusei
- Ever17
- Fate/Stay Night
- Higurashi no Naku Koro ni
- Kanon
- Katawa Shoujo
- Kirakira
- Kono yo no hate de koi o utau shoujo YU-NO
- Memories Off -sarja
- Muv-Luv-sarja
- Narcissu
- Nekopara-pelisarja
- Policenauts
- Snatcher
- Steins;Gate
- Grisaia-pelisarja
- Tsukihime
- Umineko no Naku Koro ni
- Wind: A Breath of Heart
- Virtue's Last Reward
Tunnettuja visual novel -pelikehittäjiä
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]Lähteet
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]- ↑ Mikko Nortela: Bittien poetiikka - Digitaalisen fiktion toiminta ja tulkinta ergodisen semiotiikan näkökulmasta (PDF) (3.4.2. Interaktiivisen fiktion uudet muodot, sivu 80) 13. toukokuuta 2008. Joensuun yliopiston kirjasto. Viitattu 17. tammikuuta 2014. (suomeksi)
- ↑ a b c d Celso Riva: Making and selling visual novels and dating sims gamasutra.com. 13.7.2015. Viitattu 25.1.2020. (englanniksi)
- ↑ a b Jenni Lada: What are sound novels and kinetic novels? michibiku.com. 9.4.2018. Viitattu 29.8.2021. (englanniksi)
- ↑ Anime News Network - AMN and Anime Advanced Announce Anime Game Demo Downloads (englanniksi)
- ↑ Susan Shu Chang: How I made a video game and sold 5k+ copies: Introduction to visual novel game engine, Ren'Py susanshu.com. 18.10.2020. Viitattu 12.11.2021. (englanniksi)
- ↑ a b c Katerina Bashova & Veno Pachovski: Visual novel researchgate.net. doi:10.13140/RG.2.1.5007.6405 Viitattu 12.2.2020. (englanniksi)
- ↑ a b c d Kimberley Wallace: The Emerging Visual Novel Trend: What Does The Future Hold? gameinformer.com. 31.1.2014. Arkistoitu 27.8.2019. Viitattu 12.2.2020. (englanniksi)
- ↑ Katherine Cross: Don’t like visual novels? These games might change your mind theverge.com. 25.9.2018. Viitattu 12.2.2020. (englanniksi)
- ↑ A guide for visual novel terms & genres (Charage, Moege, Plotge, Chuunige, Ichaicha, Kamige, Kusoge, Nakige, Utsuge, Eroge, Nukige, Lolige) sweetmonia.com. Viitattu 1.12.2021. (englanniksi)
- ↑ a b Alex Mui: The visual novel medium proves its worth on the battlefield of narrative arts jhunewsletter.com. 16.11.2011. Viitattu 1.12.2021. (englanniksi)
- ↑ Keith Stuart: How to get into the games industry – an insiders' guide 20.3.2014. The Guardian. Viitattu 25.1.2020. (englanniksi)
- ↑ Romppanen, Janne: Visuaalisen novellin kehitystyökalut länsimaissa urn.fi. 2015. Viitattu 25.11.2020.
- ↑ Nguyen, Dang Khoa: Creating a game using Visual Novel Maker urn.fi. 2019. Viitattu 25.11.2020. (englanniksi)
Aiheesta muualla
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]- Kuvia tai muita tiedostoja aiheesta Visual novel Wikimedia Commonsissa