Kolikkopeli

Wikipediasta
Siirry navigaatioon Siirry hakuun
Tämä artikkeli kertoo videopeleistä.Rahapeliautomaateistaon oma artikkelinsa.

Kolikkopeli(engl.arcade gametaiengl.coin-operated game) onviihdelaite,jonka käynnistäminen edellyttääkolikollamaksamista. Kolikkopelejä sijoitetaan yleensäravintoloihin,pubeihin,huoltoasemilleja kolikkopelihalleihin (engl.arcade). Kolikkopeleillä tarkoitetaan suomen kielessä yleensä kolikoilla toimiviavideopelejä.Erikseen ovat erilaisetelektro-mekaanisetpeliautomaatit (esimerkiksiUFO-siepparit).

Varhaiset kolikkopelejä muistuttavat laitteet olivat kolikolla toimivia koneita, jotka ennustivat maksajan tulevaisuutta tai soittivat mekaanista musiikkia. Ensimmäiset kolikoilla toimivatflipperittulivat markkinoille 1930-luvulla. Ne olivat mekaanisia 1970-luvun lopulle asti, jolloin elektroniset flipperit yleistyivät.[1]

Englannin kielen arcade-sana on peräisin italian kielen arcata sanasta.[2]

Japanilainen mies pelaa DrumMania V -kolikkopeliä.

Ensimmäinen sarjatuotettu kaupallinen videopeli oli vuonna1971julkaistuComputer Space,jonka kehittäjät perustivat myöhemmin yhtiön nimeltäAtari.[3]

Vuonna1972perustettuAtarikäytännössä loivideopeliteollisuudenPong-nimisellä pelillä, joka oli ensimmäinen kaupallisesti menestynyt videopeli.[3]Videopelejä alkoi 1970-luvun lopussa ilmestyä julkisille paikoille yhä enemmän. Tunnetuimpia varhaisia pelejä olivatSpace Invaders(1978),Galaxian(1979),Pac-Man(1980),Battlezone(1980) jaDonkey Kong(1981). Kolikkopelit olivat yleensä teknisesti selvästi edellä kotikäyttöön myytyjä pelilaitteita.

1980-luku oli kansainvälisesti kolikkopelien ja pelihallienkulta-aika,jolloin niiden suosio oli suurimmillaan.

Vuoden 1983 videopelilamavaikutti myös kolikkopeleihin: uudet pelit eivät myyneet koska markkinat olivat täynnä; vanhat pelit eivät vielä olleet poistuneet.[4]Jokainen peli oli myös oma laitteistonsa, joka teki niistä kalliita operaattoreille.[4]Muun muassa Atari päätyi tekemään järjestelmälaitteistoa, jossa pelin operaattori ostaisi kabinetin kerran ja pelit erikseen kabineettiin.[4]

1980-luvun lopussa kolikkopelit menettivät suosiotaankotitietokoneidenjapelikonsolienkehittyessä. Silti vielä 1990-luvun alussa julkaistiin joitain menestyneeksi osoittautuneita kolikkopelejä kutenStreet Fighter II(1991) jaMortal Kombat(1992).

Monet kotitietokoneiden myydyimmistä peleistä olivat muunnoksia suosituista kolikkopeleistä. 1980-luvun alussa lähes kaikki pelit suunniteltiin pelihallissa pelattavaksi ja myös koteihin myytävät pelit noudattivat samoja suunnittelurajoitteita.[5] Käännösversiot olivat yleensä teknisesti alkuperäisversioitaan heikompia, sillä kolikkopeleissä voitiin käyttää viimeisimpiäsuorittimiasekägrafiikka- jaäänipiirejä,ja laitteistokokoonpano voitiin räätälöidä kulloisenkin pelin tarpeisiin. Lisäksi muunnokset kotitietokoneille tehtiin usein hutaisten. 1980-luvun jälkipuoliskolla 16-bittisten tietokoneiden pelit ylsivät parhaimmillaan aikansa kolikkopelien tasolle,[6]mutta useimmat pelasivat kotona yhä 8-bittisillä tietokoneilla tai konsoleilla. 1990-luvun alussa japanilainenSNKtoi kolikkopelijärjestelmänsäNeo-Geonsellaisenaan kotikonsolimarkkinoille. Neo-Geo oli muihin kotikoneisiin nähden ylivoimainen, mutta sen pelit olivat kalliita eikä laite yleistynyt.

Sega Model 1-laitteistossa oli edistynyttä3D-grafiikanpiirtoon tarkoitettua laitteistoa, joka johtii eräänlaiseen kilpajuoksuun.[7][8]Model 2-laitteistolle julkaistiin pelejä kutenDaytona USAjaVirtua Fighter 2,jolloin pelikonsolit seurasivat perässä alkaen myös keskittyä 3D-grafiikan piirtotehoon.[8][7]Sega Saturnoli ensimmäinen konsoli joka kehitettiinpolygonipohjainenpiirto mielessä ja tätä seurasi SonynPlayStation.[7]

1990-luvun lopulla kolikkopelihalleihin perustunut pelikulttuuri hiipui, ja useimmat pelihallit esimerkiksiYhdysvalloissajaSuomessasuljettiin.[9]Sen sijaan Japanissa kotikonsolien ja kolikkopelien kilpailu jatkui vielä tasaväkisenä.

Vaikka esimerkiksi Yhdysvalloissa on vieläkin runsaasti pelihalleja, Suomessa pelihallikulttuuri on surkastunut. Toisaalta Suomeen ei alun perinkään syntynyt samankaltaista pelihallikulttuuria kuin Yhdysvaltoihin, vaan pelaaminen oli kotikeskeisempää.[10]Pelikoneita on enää lähinnä elokuvateattereiden tai muiden palveluiden ohessa. Maahantuodut pelit ovat yleensäralli- taiammuntapelejätaiflippereitä.Nykyisin pelihallissa pelaaminen on suosituinta Japanissa, mutta Covid 19 -pandemia on aiheuttanut merkittävää haittaa pelihallitoiminnalle.[11]

Vanhat kolikkopelit ovat saaneet uusia ystäviäemulaattoriohjelmienkautta, joilla vanhoja kolikkopelejä voidaan pelata tavallisella kotitietokoneella. Tunnetuin emulaattori onavoimen lähdekoodinMAME(lyhenne sanoistaMultiple Arcade Machine Emulator).

Japanissa pelihallit ovat vielä suosittujapelitalojenomistaessa sekä tilat että laitteet ja niissä olevat pelit.[12][13]

Pelihalleja ovat:[13]

Pelihalleissa on erityisesti niihin tarkoitettuja pelejä ja laitteita joita koteihin ei ole saatavilla.[14]

Vuonna 2023 Suomessa toimii ainakin yksi kolikkopelikoneiden pelihalli. Se sijaitsee HelsinginMalmilla.[15]

Kolikkopelejä käsitteleviä lehtiä:

  1. Kocurek, Carly:Coin-Operated Americans: Rebooting Boyhood at the Video Game Arcade,s. 91.Määritä julkaisija!ISBN 9780816691821
  2. arcade | Etymology, origin and meaning of arcade by etymonlineetymonline.Viitattu 25.8.2023.(englanniksi)
  3. abStephen Daultrey:1972: First Commercially Successful Arcade Computer Game19.8.2015. Guinness World Records. Viitattu 22.4.2019.(englanniksi)
  4. abcClassic Game Postmortem - MARBLE MADNESS2011. GDC. Viitattu 23.4.2019.(englanniksi)
  5. Brendan Sinclair:How Elite took flightgamespot.3.3.2011. Viitattu 11.3.2022.(englanniksi)
  6. Esimerkiksi Xenonin arvostelussaC-lehdessä(huhtikuu/1988) arvostelija kirjoittaa:” Koneen ympärille voitaisiin laittaa kolikkopelin raamit, eikä kukaan huomaisi mitään.”
  7. abcVirtua Racing – Arcade (1992)GameSpot.Arkistoitu(englanniksi)
  8. abIGN PRESENTS THE HISTORY OF SEGA PAGE 8 OF 11IGN. Viitattu 23.5.2017.
  9. News: Virtua Fighter 3.Computer and Video Games,May 1996, nro 174, s. 10–1.
  10. http:// tuug.fi/~jaakko/tutkimus/jaakko_pelit99.html(Arkistoitu– Internet Archive)
  11. Wesley Yin-Poole:Sega sells off its arcade business due to coronaviruseurogamer.net.5.11.2020. Viitattu 28.1.2022.(englanniksi)
  12. Japanese arcades aren't dead, and here's whyThe Verge. Viitattu 26.2.2017.
  13. abWhy Arcades Haven't Died In JapanKotaku. Viitattu 26.2.2017.
  14. Gallery: Japan’s gaming centers provide joy for the kid insideArs Technica. Viitattu 26.2.2017.
  15. Pelaaminen | Pelihallien arcadepeleillä on takanaan yli 30 vuotta, mutta vanha huipputeknologia innostaa edelleen nuoria pelaajiaHelsingin Sanomat.6.3.2023. Viitattu 6.3.2023.

Aiheesta muualla

[muokkaa|muokkaa wikitekstiä]