Roolipeli

Wikipediasta
Siirry navigaatioon Siirry hakuun

Roolipelion vuorovaikutteisen kerronnan muoto, jossa osallistujat eläytyvät kuvitteellisten hahmojen rooleihin. Niin sanotuissapöytäroolipeleissäpelaaminen tapahtuu lähinnä keskustelun muodossa,live-roolipeleissäeli” larppauksessa” näytellen. Pelien juoni muotoutuu ja kehittyy osallistujien välisessä vuorovaikutuksessa eräänlaisena improvisaationa. Ennalta määrätyn käsikirjoituksen osuus rajoittuu roolipeleissä kertomuksen tausta-asetelmiin ja lähtökohtiin.

Roolipeleissä sovelletaan yleensä ennalta sovittua sääntöjärjestelmää. Roolihahmojen ominaisuudet tai taidot määritellään usein sanoin tai numeroin. Konfliktitilanteiden ratkeamiseen vaikuttavat tavallisesti sekä pelaajien valinnat, roolihahmojen ominaisuudet että sattuma, jota usein edustaanoppa.Yleensä roolipeleissä on pelinjohtajaksi kutsuttu henkilö, joka on suunnitellut pelin lähtökohdan ja taustat sekä ohjaa pelin sivuhahmoja.

Tietokoneroolipelionvideopelienlajityyppisekä roolipelien alalaji.[1]

Roolipelien edeltäjät

[muokkaa|muokkaa wikitekstiä]

Nykymuotoisilla roolipeleillä on taustaa niin yhteisöllisessä tarinankerronnassa, 1960-luvun tapahtumissa kuin vanhoissa sotapeleissäkin. 1700- ja 1800-luvulla käytettiin upseerien kouluttamiseen hyvin yksityiskohtaisilla säännöillä varustettuja sotapelejä. Näissä joukko-osastoja kuvattiin miniatyyreillä ja satunnaisia tapahtumia mallinnettiin nopilla.

Englantilainen kirjailija ja historioitsijaH. G. Wellstoi pitkäveteisinä pidetyt sotapelit lähemmäs ajanvietettä. Hän julkaisi itse pelaamansa sotapelin säännöt suurelle yleisölleLittle Wars-nimisessä niteessä 1900-luvun alussa. Tämä viitoitti omalta osaltaan tietä tuleville roolipeleille.

Roolipelien kehitys erkaantui sotapeleistä lähinnä kirjallisuuden ansiosta. Ensimmäiset roolipelit olivatfantasia-aiheisia. Vuosina 1954–1956 julkaistuaJ. R. R. TolkieninTaru sormusten herrasta-romaania pidetään varsinaisena roolipelien innoittajana. Tolkien osoitti, kuinka kunnianhimoisesti mielikuvitusta voi käyttää. Hän piirsiSormusten herrantapahtumaympäristöstä,Keski-Maasta,karttoja ja kehitti sille oman historian, mytologian ja jopa useita kieliä omine kirjoitusmerkistöineen.

Ensimmäiset roolipelit

[muokkaa|muokkaa wikitekstiä]
Chainmail-pelin kansi (1979).

Vuonna 1974 Gary Gygax ja Dave Arneson julkaisivatChainmail-pelin, jossa sotapelien säännöt oli muokattu sopimaan fantasiaolentojen taisteluihin. Sama yhtiö kehitti pari vuotta myöhemmin myösDungeons & Dragons-pelin (D&D), jonka voidaan varsinaisesti katsoa aloittaneen roolipeli-ilmiön. Nämä pelit erosivat usealla tavalla aikaisemmista sotapeleistä:

  • joukko-osastojen sijaan pelaajat kontrolloivat vain yhtä roolihahmoa.
  • yksi pelaajista otti pelinjohtajan roolin, joka tiesi taustatietoa pelattavasta peliasetelmasta ja joka pelasi pelihahmojen kohtaamia vastustajia tai liittolaisia.
  • pelisessioiden tapahtumat liittyivät toisiinsa vaihtoehtotodellisuudessa käytäväksi jatkuvajuoniseksi seikkailuksi, kampanjaksi.

Ensimmäisten roolipelien tapahtumaympäristöt olivat Tolkienin Keski-Maan kaltaisia fantasiamaailmoja. Fantasiaroolipelien rinnalle kehittyi myöhemmin pelejä lukemattomista muista aihepiireistä. Nykyisin suosittuja ovat muun muassascifi- jakauhuaiheisetpelit.

Roolipelien kehitys

[muokkaa|muokkaa wikitekstiä]

1980-luvulle tultaessa D&D ja sen jälkeläinen Advanced Dungeons & Dragons oli saanut lukuisia kilpailijoita, jotka painottivat eri tavalla taktiikkaa, tarinankerrontaa ja hahmon rooliin eläytymistä. Lisäksi roolipelien aihepiiri laajeni nopeasti fantasiasta muun muassa scifiin (esimerkiksiTraveller) ja kauhukirjojen maailmoihin (Cthulhun kutsu,1981). Vuonna 1986 julkaistiin pöytäroolipelisäännöstöGURPS,jonka säännöt sopivat kaikenlaisiin aihepiireihin aina fantasiasta sci-fiin sekä realistisista tarinoista eeppisiin taruihin.

Maininnan arvoinen on myös 1988 ilmestynytArs Magica,joka opasti tarinakeskeiseen roolipelaamiseen, jossa pelinjohtajan vastuu on jaettu koko ryhmän kesken kunkin toimiessa pelin edetessä vuorollaan pelinjohtajana. Osittain samoilta tekijöiltä tuli vuonna 1991Vampire: The Masquerade-roolipeli, joka korosti entisestään eläytymistä hahmon maailmankuvaan, toiveisiin ja pelkoihin.

Samoihin aikoihin kun pelillisyys menetti merkitystään, alettiin roolipelaamiselle hakea uusia muotoja perinteisen pöydän ympärillä tapahtuvan pelaamisen rinnalle. Syntyilive-roolipelaaminen.Erityisesti pohjoismaisessa live-roolipelikulttuurissa painotus eläytymiseen on ollut erityisen voimakasta.

Roolipelien tyypit

[muokkaa|muokkaa wikitekstiä]

Roolipelit voidaan jakaa ainakin kolmeen eri ryhmään: perinteisiin pöytäroolipeleihin, live-roolipeleihin sekä internet-roolipeleihin. Joukkoon voidaan laskea myös tietokoneella tai konsolilla pelattavat roolipelit.

  • Pöytäroolipeleissäpelaajat kuvailevat hahmojensa toimia ja pelinjohtaja kuvailee tekojen seurauksia ja ympäröivää maailmaa.
  • Live-roolipeleissäpelaajat pyrkivät esittämään hahmonsa toimet fyysisesti ja myös pukeutuvat roolihahmokseen.
  • Internet-roolipeleissäpelaajat kirjoittavat vuoropohjaista tarinaa omiin hahmoihinsa eläytyen niin kutsutulla play-by-post-menetelmällä.
  • Moniatietokonepelejäkutsutaan roolipeleiksi (katsotietokoneroolipelit), jos niissä on mahdollisuus pelihahmon taitojen kehittämiseen. Tämä sotapeleistä periytynyt ominaisuus ei kuitenkaan vielä tee pelistä roolipeliä, ja näiden pelien kohdalla voisi olla osuvampaa puhua henkilötaktiikkapeleistä. Toisaalta jotkin pelit mahdollistavat myös todellista roolipelaamista, tyypillisimpinä esimerkkeinäIRC:nvälityksellä pelatut pöytäroolipelit,MUDittaimassiiviset monen pelaajan verkkoroolipelit.

Roolipelit Suomessa

[muokkaa|muokkaa wikitekstiä]

Ensimmäiset suomalaiset roolipelaajat aloittivat pelaamisen jo 1970-luvun puolella, useimmat ollessaan vaihto-oppilaana Yhdysvalloissa. Harrastus alkoi yleistyä Suomessa vuonna 1985, jolloin perustettiin Suomen ensimmäinen roolipelejä maahan tuova yritysFantasiapelit.Suurimpiin kaupunkeihin ilmaantui pian roolipelien erityisliikkeitä tai vähintäänkin roolipeliosastoja suurten kirjakauppaketjujen myymälöihin. Jälkimmäiset ovat sittemmin hävinneet, mutta roolipelikauppoja toimii yhä useissa kaupungeissa.[2]

Ylivoimaisesti tunnetuin roolipeliDungeons & Dragonsilmestyi suomeksi vuonna 1988. Fantasiapelien mukaan sen perussääntöjä (niin sanottu punainen laatikko) myytiin noin 65 000 kappaletta[3].Suomeksi sen julkaisiProtocol Productions,joka käänsi myösBattletechinsuomeksi. Muita suomeksi pelejä kääntäneitä tahoja ovatAce Pelit(Astra,RuneQuest,Keski-Maa-roolipeli,Roolimestari,Tie tähtiin 2300ja roolipelilehtiMagus),DADA-pelit(miniatyyripeliLaserburner sekä Stormark-seikkailusarja (Granag, Kuninkaan kaupunki ja Velhon vanki),Finnish Game House(Cyberpunk 2020,Paranoia,Stormbringer,Twilight: 2000,ja roolipelilehtiSeikkailija) jaPro Games(Cthulhun kutsu). Muita suomennettuja roolipelejä ovat esimerkiksiShadowrun,Aseistetut machonaiset,Kätyrin osajaPiruja miehiksi.[4]

Suomalaiset roolipelit

[muokkaa|muokkaa wikitekstiä]

Ensimmäinen suomalainen roolipeli oliRisto J.” Nordic” Hiedanvuonna 1985 julkaisemaSecret Treasure of Raguoc in the Acirema Dungeons.Sittemmin Hieta suunnitteli muun muassa pelinMiekka ja magia(1987), haltiapeliRapierin(1989), kauhuroolipeliAstran(1991), fantasiapeliElhendin(1993) sekä joukon pieniä pelejä Arctic Ranger Productions -nimen alla. 1990-luvulla julkaistiin myös esimerkiksi Pasi Silanderin ja Piia Makkosen kristilliset pelitKuninkaiden aika(1993) jaAnno Domini 50(1995), Aleksi StenberginTasnar(1997) sekä Ilmari Pielan kirjoittama,SKS:n julkaisema Kalevala-aiheinenUltima Thule(1999).[5]

1990-luvulla pelien julkaisemisen aloitti myösVille VuorelanBurger Games.Vuorela on julkaissutbarokkifantasiapelinMiekkamies(1995), ekokatastrofipeliTaigan(1997), gangsteripeliMobstersin(1998),Petri Hiltusensarjakuviin perustuvanPraedorin(2000) jaArkadi ja Boris Strugatskinkirjaan perustuvanStalkerin(2008). Taiga on ilmestynyt myös ulkomailla, ja Stalkerista on myynnissä englanninkielinen versio. Suomen ensimmäinen suuren kustantamon julkaisema roolipeli onMike PohjolanfantasiapeliMyrskyn aika,joka ilmestyiWSOY:n Johnny Kniga -yksikön kustantamana vuonna 2003.

2000-luvulla syntyi eräänlainen kotimaisen roolipelikustantamisen buumi. Vuodesta 2004Arkkikivi Ayon julkaissut suomeksi niin sanottujaindie-roolipelejä. PelikustantamoIronspineperustettiin vuonna 2006 ja on julkaissut muun muassa roolipelitHeimot(2009), Generian legendat (2011) jaAstraterra(2014). Muita pelejä ovat magiaa käsitteleväBliaron(2011), Mike PohjolanStar Wreck Roleplaying Game(2006) jaTähti(2007),Juhana PetterssoninpingviiniaiheinenIkuisuuden laakso(2009), sekä englanninkielinenLamentations of the Flame Princess(2010).

Ensimmäinen joukkorahoitettu suomalainen roolipeli on vuonna 2013 ilmestynyt Mike Pohjolan aloittelijaystävällinen seikkailuroolipeliMyrskyn sankarit - Suurkuninkaan miekka.Se on myös vuosikymmeniin ensimmäinen suomenkielinen roolipeli, joka on julkaistu laatikossa ja on myynnissä kirjakaupoissa ja tavarataloissa perinteisten roolipeliliikkeiden lisäksi.

Suomalaiset roolipelilehdet

[muokkaa|muokkaa wikitekstiä]

Suomessa on myös ilmestynyt roolipelilehtiä, kutenSeikkailija(9 numeroa, 1987–1991),Sininen lohikäärme(4 numeroa, 1988-1989),Riimukiwi(19+3 numeroa 1989-1994),Magus(50 numeroa, 1989–2001),Claymore(20 numeroa, 1993-2000) jaRoolipelaaja(23 numeroa, 2006–2009). Mikrobitissä ollutNordicinPeliluola-palsta (1985-1998) on toiminut monelle innoittajana roolipelejä kohtaan. Internetin yleistymisen myötä lehdet ovat kokeilleet sähköistä muotoa, mutta eivät ole menestyneet. Roolipelitiedotus on vahvasti siirtynyt blogeihin (muun muassaRoolipelitiedotus,Redemundin KiltajaLoki(Arkistoitu– Internet Archive)).[6]

Suomalaiset roolipelitapahtumat

[muokkaa|muokkaa wikitekstiä]

Tärkein alan tapahtuma Suomessa on vuotuinenRopecon,joka kerää yli kolme tuhatta roolipeli-,keräilykorttipeli-,miniatyyripeli-jalautapeliharrastajaaympäri Suomea keskustelemaan ja pelaamaan. Vastaavia tapahtumia järjestetään vuosittaisia roolipelitapahtumia muun muassa Tampereella (Tracon) ja Oulussa (Maracon). Suomessa on parisenkymmentä roolipeliyhdistystä, joiden kautta pääsee pelaamaan pelejä. Suurimpia niistä ovat pääkaupunkiseudunAlter EgojaOtaniemen Roolipeliclubi[7].

Roolipelien sukulaisilmiöt

[muokkaa|muokkaa wikitekstiä]

Roolipelien kanssa joitakin samoja piirteitä jakavat esimerkiksiminiatyyripelit,keräilykorttipelitjalautapelit,mutta niitä ei pidetä roolipeleinä, sillä niihin ei tavallisesti liity ajatusta yksittäiseen roolihahmoon eläytymisestä.

Roolipelien fantasiamaailmoja

[muokkaa|muokkaa wikitekstiä]
  1. Barton, Matt & Stacks, Shane:Dungeons and Desktops: The History of Computer Role-Playing Games,s. 1. Second edition. CRC Pres, 2019.ISBN 978-1-138-57464-9.(englanniksi)
  2. Koponen, Sami:Kotimainen roolipelihistoriazonerfiles.fi.Arkistoitu13.1.2012. Viitattu 17.9.2012.
  3. Stenros, Jaakko: Tuuppimista uusien ideoiden hiekkalaatikolla.Roolipelaaja,05/2006, nro 5, s. 56-57. Helsinki: H-Town Oy.
  4. Suomenkieliset roolipelitroolipelit.wordpress.Roolipelitiedotus. Viitattu 13.1.2013.
  5. Sami Koponen:Suomalainen pelisuunnittelu 1987-2004arkkikivi.net.Arkistoitu4.3.2016. Viitattu 17.9.2012. suomi
  6. Roolipeliblogit skenejournalisminaVuoden 2013 Ropecon-tapahtumassa pidetty esitelmä.Viitattu 16.8.2013.
  7. Roolipeliyhdistyksiäroolipelit.wordpress.Roolipelitiedotus. Viitattu 13.1.2013.

Aiheesta muualla

[muokkaa|muokkaa wikitekstiä]