Wii

console de jeux vidéo de salon du fabricant japonais Nintendo de 2006

LaWii(ウィー,?)est uneconsole de jeux de salondu fabricantjaponaisNintendo,sortie en2006.Elle fait partie de laseptième génération de consoles,tout comme laXbox 360deMicrosoftet laPlayStation 3deSony.

Wii
Premier modèle de Wii, avectélécommande.

Fabricant
Nom de code
Revolution
Type
Génération

Date de sortie
Etats-Unis19 novembre 2006
Japon2 décembre 2006
Australie7 décembre 2006
Europe8 décembre 2006
Espagne9 décembre 2006
Corée du Sud26 avril 2008
Fin de production
Monde20 octobre2013
Système d'exploitation
Processeur
Média
Contrôleurs
Télécommande Wii,Nunchuk,
Manette Classique(Pro),
Manette GameCube(jeux GameCube et jeux Wii compatibles)

Service en ligne
Unités vendues
Chiffres du 31 mars 2016[1],[2]:
Monde101,63 millions
dont:
Etats-UnisCanada48,64millions
Europe40,23millions
Japon12,75millions
Jeu le plus vendu
Wii Sports:82,90 millions[3](jeu vendu avec la console, sauf auJaponet enCorée du Sud)
Mario Kart Wii:37,38 millions[3]

Elle a comme particularité d'utiliser unaccéléromètrecapable de détecter la position, l'orientation et les mouvements dans l'espace de sa manette, laTélécommande Wii.La première version de la console propose également une rétrocompatiblité avec les jeuxGameCube.

La Wii a marqué un tournant dans l'histoire dujeu vidéoen ouvrant ce loisir à un public plus large, ciblant ainsi l'ensemble de la société, ce qui explique en partie son succès. La console de salon s'est écoulée à 101,63 millions d'exemplaires, ce qui en fait la console la plus vendue de sa génération.

Histoire

modifier

Le développement de la console commence fin2001juste après la sortie de laGameCube.À cette époque Nintendo pense que plusieurs consoles puissantes ne peuvent cohabiter sur le marché, c'est pourquoi l'idée d'une nouvelle interface de jeu apparaît. En effet, d'après une interview duconcepteur de jeuNintendo,Shigeru Miyamoto,le concept privilégie une nouvelle forme d'interaction des joueurs.« Le consensus était que la puissance ne constitue pas tout pour une console. Un trop grand nombre de consoles puissantes ne peuvent coexister. C'est comme s'il n'y avait que des dinosaures féroces. Ils pourraient se battre et précipiter leur propre extinction »[A 1],[4].

Deux ans après, lesingénieurset lesdesignersse réunissent pour développer davantage le concept. L'idée du détecteur de mouvements est proposée par l'entreprise franco-italienneSTMicroelectronicsdébut 2005. Nintendo remarque tout de suite le potentiel du capteur de mouvements et les deux sociétés commencent à travailler ensemble à partir de[5].Lecontrôleurprend donc forme en 2005 mais, la même année, une présentation publique à l'Electronic Entertainment Expo(E3) est annulée. Miyamoto déclara à cette occasion:« Nous avions quelques dysfonctionnements à corriger. Donc nous avons décidé de ne pas dévoiler le contrôleur et, à la place, nous avons seulement présenté la console »[A 2],[4].C'est ainsi que le design de la console ainsi que certaines de ses caractéristiques, comme laConsole virtuelle,sont dévoilés lors de la conférence Nintendo précédant cetE3.Par la suite, le président de Nintendo,Satoru Iwata,dévoile et fait une démonstration de latélécommande WiiauTokyo Game Showde septembre[6].Leà Tokyo, lors de laGame Developers Conference,Nintendo annonce un partenariat avecSegaetHudson Softpour le téléchargement de jeux de la Console virtuelle[7].

LaNintendo DSsemble avoir influé sur le design de la Wii. Le designer Ken'ichiro Ashida fait remarquer:« Nous avions la DS dans notre esprit lorsque nous travaillions sur la Wii. Nous pensions copier l'interface de l'écran tactile de la DS et même créer un prototype. »[A 3].L'idée est finalement rejetée pour ne pas créer deux consoles de jeu identiques. Miyamoto indique également que« […] si la DS avait été un échec, nous aurions pu avoir à recommencer la Wii depuis le début. »[A 4],[4].

Depuis laconférence de presseprécédant l'E3 2004,la console est présentée sous le nom de « Revolution ». Elle était jusqu'alors évoquée sous les noms de « GCNext »[8]et « N5 » (« N5 » signifiant cinquième génération de consoles Nintendo).

Elle garde le nom de code « Revolution » jusqu'au,juste avant l'E3, et prend, à cette date, son nom définitif: Wii[9].Le Nintendo Style Guide fait référence à la console en la nommant « simplement Wii, pas Nintendo Wii », ce qui fait d'elle la première console de salon Nintendo vendue en dehors du Japon sans le nom de la compagnie dans l'appellation du produit. Bien que le terme « Wiis » soit couramment employé commepluriel,Nintendo a établi que la forme officielle au pluriel était « systèmes Wii » ou « consoles Wii »[10].L'orthographe du mot « Wii », avec deux « i » enbas-de-casse,est destinée à évoquer le rassemblement de deux personnes se tenant côte à côte, à représenter deux joueurs ensemble ainsi qu'à symboliser la télécommande Wii et le Nunchuck[11].Wii se prononce dans la plupart des pays « oui » ou «we» (« nous », en anglais) et indique que la console s'adresse à un public très large. La compagnie a donné beaucoup de raisons pour justifier le choix de ce nom depuis son annonce. La plus célèbre est:

« « Wii » sonne commewe(« nous » en anglais), ce qui insiste sur le fait que la console est destinée à tout le monde. « Wii » peut facilement être retenu par les gens du monde entier, quelle que soit leur langue. Pas de confusion. Pas besoin d'abréviation. Juste « Wii »[A 5],[11]

Malgré le fait que Nintendo en ait justifié le nom, plusieursdéveloppeurs de jeu vidéoet membres de la presse réagissent négativement au changement. Ils préfèrent « Revolution » plutôt que « Wii »[12].LaBBCfait état, le lendemain de l'annonce de l'appellation de la console, qu'une« longue liste de blagues puériles, basées sur le nom »[A 6]est apparue sur Internet[13].Le président deNintendo of America,Reginald Fils-Aimé,reconnaît la réaction initiale et explique davantage le changement:

« Le nom « Revolution » n'est pas idéal; c'est long, et dans certaines cultures, difficile à prononcer. Nous voulions donc quelque chose qui était court, facile à prononcer et distinctif. Voici comment le nom « Wii » est né[A 7],[14]

Lancement

modifier
Prix au détailsuggéré au lancement, date de sortie et contenu par région
Région Prix à la sortie Date de sortie Contenu du pack
États-Unis[15] 249,99US$ Console,Télécommande Wii,Nunchuk,Wii Sports
Canada[16] 279,99CA$
Japon[17] 25 000¥ Console,Télécommande Wii,Nunchuk
Australie[18] 399,95AU$ Console,Télécommande Wii,Nunchuk,Wii Sports
Suisse 399CHF
Royaume-Uni 179£[19]
Europe(horsR.-U.et Suisse)[20] 249
Corée du Sud[21] 220 000 Console,Télécommande Wii,Nunchuk

La console est officiellement annoncée leparSatoru Iwatalors de la conférence de presse précédant l'E3.La version définitive de la Wii ainsi que certains jeux sont dévoilés lependant la conférence NintendopréE3 2006[22].

Les 14 et,on apprend par le biais de trois conférences données auJapon,auxÉtats-Uniset auRoyaume-Unidavantage d'informations sur le lancement de la console enAmérique du Nordet duSud,enAustralasie(Océanie), enAsieet enEurope,comme les dates de sortie définitives, les tarifs et l'estimation du nombre de consoles commercialisées. En dehors duJapon,la console sera vendue enpaquetage promotionnelavec le jeuWii Sports[23].Il est annoncé que la majorité des consoles produites en 2006 sera destinée au continent américain, et que 33 titres seront disponibles durant le créneau de lancement 2006[24],[25],en dépit de l'estimation faite à 60USDpour beaucoup de jeux de cette génération[26].La Wii est lancée aux États-Unis et au Canada leaux prix respectifs de 249,99$[15]et de 279,95CAD[16]et deux semaines plus tard auJapon,le,pour 25 000JPY[17].Le,elle sort auRoyaume-Uniau tarif de £ 179[19]et dans le reste de l'Europe au prix de 249[20].Le Royaume-Uni doit cependant faire face à une importante pénurie de consoles puisque beaucoup de petits commerces et de magasins sur Internet sont incapables de satisfaire toutes les pré-commandes lors de sa sortie[27].Plus d'un an après sa sortie, la Wii est encore en rupture de stock dans de nombreux pays, que ce soit en magasins ou sur Internet (ce qui, en Amérique majoritairement, permit aux vendeurs d'occasion d'augmenter considérablement le prix de la console dépassant parfois les 300 euros), c'est notamment le cas lors des fêtes de fin d'année 2007 où la console se retrouve une nouvelle fois en rupture de stock en Europe et particulièrement en France[28].

Le 26 décembre 2006, Nintendo annonce que la console serait lancée enCorée du Sudd'ici la fin de l'année2007.Finalement, le,Satoru Iwata annonce que la sortie est reportée, il fait part a un éventuel lancement de la Wii en Chine, en raison de forte demande pour la console Wii.[réf. nécessaire]La console est finalement lancée enCorée du Sudleau prix de 220,000.Au modèle des consoles du marché japonais, celle-ci est vendue sansWii Sports[21].La console est également lancée àTaïwanle[29].

Nombre cumulé deconsoles Wii vendues,en millions
Date Japon Amérique Autre Monde
31-12-2006[30] 1,14 1,25 0,80 3,19
31-03-2007[31] 2,00 2,37 1,47 5,84
30-06-2007[32] 2,95 3,81 2,51 9,27
30-09-2007[33] 3,67 5,46 4,04 13,17
31-12-2007[34] 4,99 8,85 6,30 20,13
31-03-2008[35] 5,90 10,61 7,94 24,45
30-06-2008[36] 6,43 13,11 10,08 29,62
30-09-2008[37] 6,91 15,19 12,45 34,55
31-12-2008[38] 7,80 20,40 16,76 44,96
31-03-2009[39] 7,96 23,54 18,89 50,39
30-06-2009[40] 8,17 24,42 20,03 52,62
30-09-2009[41] 8,68 25,99 21,48 56,14
31-12-2009[42] 9,72 32,02 25,71 67,45
31-03-2010[43] 10,34 33,40 27,19 70,93
30-06-2010[44] 10,52 35,20 28,24 73,97
31-12-2010 11,45 40,53 32,67 84,64
31-08-2012[1] 12,59 43,04 41,05 96,68

Ventes totales des consoles de salon de septième génération (en millions d’unités vendues):

Année X360 PS3 Wii
2006 8,39 3,19
2007 17,70 20,13
2008 28,73 18,82 44,96
2009 39,0 31,21 67,45
2010 51,2 47,9 84,64
2011 64,9 61,4 94,86
2012 73,02 72,49 95,05
2013 80,32 82,6 100,6
2014 84,5 84,5 100,9

Le,Nintendo révèle avoir l'intention de distribuer six millions de consoles au lancement de la Wii[45]— dont quatre millions ou plus vendues avant la fin de l'année fiscale (le)[46]— et de vendre dix-sept millions de jeux durant2007[45].Des analystes japonais du Nikko Citigroup prévoient que la console s'écoulera à trente millions d'exemplaires dans le monde[47].

Une semaine après sa sortie, la Wii s'est déjà vendue à plus de six cent mille exemplaires sur le marché nord-américain et Nintendo réalise 190 millions de dollars de recette sur les ventes d’accessoires et de jeux. Le jeu phare au lancement de la console estThe Legend of Zelda: Twilight Princessqui s'écoule à 454 000 exemplaires[48].Le,Nintendo indique que 325 000 consoles ont été vendues pour l'Europeen seulement deux jours[49]et 105 000 auRoyaume-Unien l'espace de quatre jours[50].

En outre, depuis son lancement, les ventes mensuelles de la console Wii sont supérieures à celles de ses concurrentes à travers le monde. LeNPD Groupmontre ainsi que, durant la première moitié de 2007, la Wii se vend mieux aux États-Unis que laXbox 360et laPlayStation 3réunies[51].Cet avantage est encore plus notable sur le marché japonais où, de sa date de sortie à,il s'est vendu entre deux fois[52]et six fois plus de Wii[53]que des deux autres consoles. En Australie, elle bat le record établi par la Xbox 360 en devenant la console de jeu la plus rapidement vendue de toute l'histoire du pays: 32 901 consoles sont écoulées en quatre jours[54].

Le,leFinancial Timesindique que la Wii est devenue leader du marché des consoles de salon de sa génération grâce à ses ventes qui ont battu celles de la Xbox 360 pourtant sortie un an auparavant[55].C'est la première fois qu'une console Nintendo est première des ventes de console de sa génération depuis laNintendo Entertainment System[55].

Le,Nintendo signale que la console sera en rupture de stock pendant le reste de l'année civile en cours[56]même si, en,Reginald Fils-Aimerévèle que la firme produit environ 1,8 million de Wii par mois[57].Certains magasins duRoyaume-Unisont néanmoins en pénurie de consoles à partir de[58];la demande dépasse l'approvisionnement aux États-Unis à compter de[59]et la Wii« s'épuise presque aussi vite qu'elle atteint les rayons de vente au détail »[A 8]au Canada dès[60],[61].Nintendo annonce, en,qu'entre le mois en cours et décembre de la même année, le stock de consoles en Amérique du Nord augmentera considérablement par rapport aux niveaux de 2007[62],alors que 2,4 millions d'unités sont produites chaque mois dans le monde, contre 1,6 million par mois en 2007[63].

Derrière la Nintendo DS, la Wii est la deuxième console la mieux vendue en 2007 aux États-Unis et au Japon, avec respectivement 6,29 millions et 3 629 361 unités écoulées d'après le NPD Group et Enterbrain[64],[65],[66],[67],[68].Durant la même année, il se vend en moyenne trois fois plus de Wii que de PlayStation 3 au Japon, tandis que la Xbox 360 y est distribuée à 257 841 unités selon Enterbrain[69],[70].En Europe, la Wii se vend à 0,7 million d'unités en 2006 et à 4,8 millions en 2007, d'après les estimations d'Electronic Arts[71],[72].En 2008, elle est la console de salon la mieux vendue au Japon avec 2 908 342 unités écoulées selon Enterbrain[68],[73],[74].Avant la parution des statistiques du NPD Group sur les jeux vidéo pour,les ventes de la Wii dépassent, durant la majorité des mois, celles de la Xbox 360 et de la PS3 depuis la sortie de cette dernière et de la console de Nintendo[75].Aux États-Unis, 10,9 millions d'exemplaires de la Wii ont été écoulées au,ce qui fait d'elle la console la plus vendue de sa génération d'après le NPD Group; elle dépasse même la Xbox 360, pourtant sortie un an avant elle[76],[77],[78].Au,13,4 millions d'unités sont vendues aux États-Unis, soit près de deux millions de plus que la Xbox 360 et plus de deux fois le nombre de PS3, d'après le NPD Group[79].


Au Japon, le nombre de consoles Wii écoulées dépasse celui de laGameCubeen[66].Elle s'y est en effet vendue à 7 526 821 unités aud'après Enterbrain[73],[80].Elle a également dépassé la Xbox 360 en devenant la console de salon de nouvelle génération la mieux vendue au Canada, avec 813 000 unités écoulées auet est restée la console de salon la plus achetée pendant treize des dix-sept mois précédents cette date[60],[61].Durant les six premiers mois de l'année 2008, elle se vend à 318 000 unités au Canada, c'est-à-dire quasiment le double de sa plus proche concurrente, la PlayStation 3[81].D'après le NPD Group, elle atteint 1 060 000 unités auet devient ainsi la première console de salon de sa génération à dépasser le million d'unités vendues dans le pays. Pendant les sept premiers mois de 2008, elle se vend mieux que la PS3 et la Xbox 360 réunies, avec 376 000 unités achetées au Canada[82].Au Royaume-Uni, la Wii est en tête des ventes de consoles de salon de sa génération, avec 4,9 millions d'unités vendues au,d'après GfK Chart-Track[83],[84].Le,auGame Developers Conference,Satoru Iwatadéclare que la barre des 50 millions de Wii produites est dépassée[85].

SiMicrosoftetSonysubissent des pertes dans la production de leurs consoles en espérant engendrer un bénéfice à long terme sur la vente des jeux, Nintendo optimiserait les coûts de productions pour obtenir une importante marge bénéficiaire sur chaque console vendue[86].Le,leFinancial Timesindique que ce bénéfice direct par console vendue peut varier de 13$au Japon à 49$aux États-Unis et 74$en Europe[87].Le,Forbesannonce que Nintendo engendre unbénéfice d'exploitationde 6$par console vendue[88].

Nintendo annonce, le,l'augmentation de ses bénéfices d'exploitation pour son année fiscale (-) et l'accroissement des ventes; la société bat ainsi le record de revenus par rapport à l'année précédente. Kenji Hall, du magazineBusinessWeek,dit de la compagnie qu'elle est« un point lumineux dans un déplorable secteur de la technologie japonaise »[A 9],tout en citant les qualités propres à la Wii et à la DSi[89].Cependant, les pronostics financiers de Nintendo jusqu'à mars 2010 poussent les investisseurs et les analystes à se demander si la compagnie pourra continuer à exploiter longtemps ce filon. Le marché japonais, qui a tendance à servir de principal indicateur du marché mondial, montre en effet que les ventes de la Wii ont chuté de 47 % entre l'année fiscale 2008-2009 et l'année précédente. Alors que les experts prévoient la chute des ventes de consoles de jeu pour 2009, Kenji Hall affirme que les gros avantages de Nintendo disparaissent au milieu de la baisse du prix de la Xbox 360 et des rumeurs concernant l'inauguration chez Sony d'une manette sans fil sensible aux mouvements[89].En effet, la Wii doit faire face à de nouveaux produits chez ses principaux concurrents: lePlayStation Movepour la PlayStation 3 de Sony etKinectpour la Xbox 360 de Microsoft. Finalement, Nintendo accuse une baisse de ses bénéfices en 2010 par rapport aux six années précédentes[90].

Face à ces résultats et Sony et Microsoft ayant réajusté leurs prix de vente, Nintendo annonce, le,la première baisse des prix pour sa console. Aux États-Unis, ce dernier est réduit de 50$et le nouveau PDSF est fixé à 199,99$à partir du[91]tandis qu'au Japon, le tarif passe de 25 000¥à 20 000¥au[92].En Europe, à l'exception du Royaume-Uni, le prix de la console passe de 249à 199[93]le[94].Nintendo vend plus de trois millions de consoles Wii aux États-Unis en,battant ainsi un record dans le pays, et met fin à neuf mois de ventes en baisse. Ceci résulte d'une part, de la baisse du prix et d'autre part, des sorties de jeux commeNew Super Mario Bros. Wii[95],[96].À compter de la fin de ce mois de,la Wii est la console de salon Nintendo qui s'est la mieux vendue, avec plus de 67 millions d'unités, ce qui représente plus que laNintendo Entertainment System[42].Au,d'après Nintendo, la Wii s'est vendue à 70,93 millions d'unités dans le monde[43],dont 20,53 millions durant l'année fiscale 2009-2010. Les cinq jeux les plus vendus de la console sontWii Sports,Wii Play,Wii Fit,Mario Kart WiietWii Sports Resort[97].

En août 2011, la Wii comptait 118 titres ayant dépassé le million d'exemplaires, contre 122 pour la Xbox 360 et 101 pour la Playstation 3.[réf.souhaitée]

Liste des 10 jeux les plus vendus sur Wii:

Top 10 des jeux les plus vendus de la Wii[98]
Rang Jeu Année de sortie Ventes
1 Wii Sports 2006 82,90 millions
2 Mario Kart Wii 2008 37,38 millions
3 Wii Sports Resort 2009 33,14 millions
4 New Super Mario Bros. Wii 2009 30,32 millions
5 Wii Play 2007 28,02 millions
6 Wii Fit 2008 22,67 millions
7 Wii Fit Plus 2009 21,13 millions
8 Super Smash Bros. Brawl 2008 13,32 millions
9 Super Mario Galaxy 2007 12,80 millions
10 Wii Party 2010 9,35 millions

Marketing

modifier

Avec sa console, Nintendo espèreciblerun plus large profil démographique que ses concurrents qui produisent eux aussi desconsoles de septième génération[99].En,à une conférence de presse sur la sortie prochaine du jeuDragon Quest IX: Les Sentinelles du firmamentsurNintendo DS,Satoru Iwatainsiste sur le fait qu'il ne cherche pas à battreSonymais plutôt à ce qu'il y ait davantage de personnes qui jouent aux jeux vidéo[100].

Cela se voit dans les différentespublicités télévisées,comme celles diffusées en Amérique du Nord et mises en scène par le gagnant de l'Oscar du cinéma,Stephen Gaghan.Ces publicités sont lancées leet disposent d'un budget total de plus de 200 millions dedollars américainspour toute l'année[101].La campagne marketing porte d'ailleurs ses fruits: des retraités jusqu'à 103 ans joueraient à la Wii au Royaume-Uni[102].Le journal britanniqueThe Peopledéclare également que la reineÉlisabeth II du Royaume-Unia déjà joué à la console[103].

Cette segmentation du marché participe à la volonté de Nintendo, déjà initiée avec laNintendo DS,de s'adresser à un public plus large que ses concurrentsSonyetMicrosoft.Au lieu de se battre uniquement sur le marché deshardcore gameren proposant des graphismes et un réalisme poussés, la Wii s'adresse aussi à un public de non initié qui n'avait auparavant jamais eu de console; c'est-à-dire un public plus féminin et inter-générationnel[104].Cela peut se voir en comparant le marketing et les publicités des différentes marques de consoles[réf. nécessaire].

Fin de vie

modifier

LaWii Minin'a pas eu le succès attendu pour relancer la machine (se vendant moins que la Wii) et les ventes de la Wii chutent rapidement pour atteindre, fin 2012, moins de 5 000 unités hebdomadaires vendues sur le sol nippon[105].Les éditeurs tiers désertent alors la console, et Nintendo va se consacrer à laWii Uet à sa console portable, laNintendo 3DS.Le,Nintendo Japan annonce la fin de la production de la Wii, soit le modèle original RVL-001 et le modèle RVL-101 «family edition»[106].LaWii Minicontinua à être produite[107].La Wii Mini toujours en vente au,s'est vendue à 110 000 unités en 2015[108].Nintendo ne fit aucun communiqué pour l'arrêt de production de la Wii mini, mais indique que moins de 10 000 Wii sont vendues en 2016[109].La production de la Wii Mini s’arrête en 2017.

LaConnexion Wi-Fi Nintendo,qui permet de jouer en ligne à un grand nombre de jeux de la Wii, est désactivée par Nintendo le[110],[111].Cela fait suite à la fermeture de la société indépendante qui gérait les serveurs en externe pour Nintendo et les éditeurs partenaires de ce contrat. Nintendo, ayant déjà les serveurs des jeux Wii U à entretenir, préfère alors ne pas réinvestir dans des nouveaux serveurs Wii (ni dans un nouveau contrat en externe) pour une console en fin de vie. Néanmoins, la possibilité de jouer en Wi-Fi existe encore sur certains jeux qui ne requièrent pas le passage par la plateforme de Connexion Wi-Fi Nintendo. Ces jeux passent par leurs propres serveurs (exemple: la sérieJust DanceouCall Of Duty). En 2016, il est encore possible de jouer en ligne à des jeux nécessitant autrefois la Connexion Wi-Fi Nintendo, en passant par des serveurs privés. C'est le cas pour des jeux ayant rencontré un grand succès en ligne, commeMario Kart Wii.

La chaîne boutique Wii, qui permet de télécharger des logicielsWiiWare,desconsoles virtuelleset des chaînes Wii, est partiellement fermée par Nintendo leà 7h (heure française)[112]après la désactivation du système d'achat de Wii Points le.Actuellement, il n'est donc plus possible d'acheter des jeux, logiciels ou chaînes (gratuits ou payants), mais il est possible de télécharger à nouveau les logiciels déjà achetés jusqu'à la fermeture complète de la chaîne plus tard en 2019, arrêtant le dernier service en ligne actif de la Wii.

L'énorme succès de la console est encore palpable 13 ans après sa sortie, puisque certains éditeurs continuent de sortir des nouveautés, malgré une certaine indifférence médiatique.Ubisoftédite jusqu'en 2019 sa sagaJust Danceavec le jeuJust Dance 2020(dernier jeu en date à sortir sur la Wii), alors que la console précédente de Nintendo, laWii U,n'a aucune nouveauté dans son catalogue depuis 2017, et que l'éditeur japonais est déjà passé à la suite avec une nouvelle machine: laNintendo Switch.

Successeur

modifier

Quelques années après la sortie de la Wii, des spéculations sont émises à propos de la console de salon Nintendo dehuitième génération.On pense d'abord que celle-ci sera une version améliorée de la Wii, qui sera nommée « Wii HD » et qui disposera d'une sortie vidéohaute définitionavec un lecteur dedisques Blu-rayintégré et dont la sortie serait prévue en 2011[113].Cependant,Satoru Iwatadéclare par la suite qu'il n'avait vu« aucune raison importante »d'inclure la HD dans la version actuelle de la Wii et qu'un tel ajout serait mieux adapté à une version ultérieure[114].Shigeru Miyamoto montre également l'intérêt de Nintendo de travailler avec des graphismes HD mais précise que la compagnie est avant tout focalisée sur l'expérience de jeu[115].Reggie Fils-Aime indique qu'il est« sûr que le divertissement provoqué par la console de salon Wii a une très longue vie devant lui »[A 10]et déclare qu'aucun successeur ne serait lancé dans un futur proche[116].

À la présentation de l'E3 2010,Iwata révèle à laBBCque Nintendo commencerait à annoncer une nouvelle console une fois que la société sera« à court d'idées avec le matériel actuel et ne pourra plus donner aux utilisateurs de surprises significatives avec la technologie qu'elle a »[A 11],[117].Plus tard, à une réunion d'investisseurs, Iwata dévoile qu'ils étaient« bien sûr en train d'étudier et de développer la console post-Wii »[A 12];ce concept est néanmoins gardé secret car il« est important de surprendre positivement les personnes »[A 13],[118].Le,Nintendo confirme par un communiqué de presse la venue d'une nouvelle console de salon pour succéder à la Wii[119].LaWii Uest la nouvelle console annoncée par Nintendolors de l'E3 2011et sort le30 novembre2012en France.[réf.souhaitée]

Matériel

modifier

La Wii est une console de jeux de salon. Les jeux sont distribués sur disques optiques de format propriétaire (à l'exception de ceux proposés en téléchargement). L’interaction avec le joueur se fait via différentes manettes – dont latélécommande Wii,qui constitue généralement le contrôleur principal de la console.

Console

modifier

Ledesignde la Wii se démarque de celui des anciennes consoles de la firme. Elle arbore une robe sobre et épurée tout en étant bien plus fine et légère que ses concurrentes[120].En effet, elle est, à ce jour, la plus petite console de salon de Nintendo, mesurant 44mmde large, 157mmde haut et 215,4mmde profondeur dans sa position verticale, ce qui est légèrement plus grand que trois boîtes deDVDempilées. Le socle inclus avec la Wii mesure 55,4mmde large, 44mmde haut et 225,6mmde profondeur. La console pèse 1,2kg[121],ce qui en fait la plus légère des trois principales consoles de septième génération, et consomme en moyenne 17 watts[122].Si elle est conçue pour être posée sur son socle gris à la verticale[123],elle peut également se positionner à l'horizontale. Le préfixe utilisé dans le système de numérotation et de référencement de la console, de ses différentes parties et de ses accessoires est « RVL- » qui fait référence à son nom de code « Revolution »[124].

Les jeux s'insèrent directement dans la fente du lecteur de disques optiques qui équipe la face avant de la console et qui accepte à la fois lesdisques optiquesWii de 12cmet les disques de jeu GameCube. La fente d'accueil des disques est éclairée par un halo bleu qui s'illumine brièvement lors de l'allumage de la console et qui s'éclaire davantage lorsque des données sont reçues depuis leWiiConnect24.Depuis la mise à jour incluant le Menu Système 3.0, l'éclairage du mange-disque s'active chaque fois qu'un disque Wii est inséré ou éjecté. Quand il n'y a pas d'informations provenant du WiiConnect24, que l'utilisateur joue ou lors de l'utilisation d'autres services, la lumière reste éteinte. Deux portsUSBsont situés à l'arrière de la console et une fente pour carte SD est dissimulée derrière un clapet sur la face avant.

Le pack Wii contient la console, un socle permettant de placer celle-ci verticalement, un stabilisateur circulaire transparent pour la position verticale, unetélécommande Wii,unNunchuck,uneSensor Bar,un support amovible pour celle-ci, unealimentation électriqueprincipale, deuxpiles AApour la télécommande Wii, un câble pour le signalvidéo compositeéquipé deprises RCA,un adaptateurpériteldans les pays européens (d'autres câbles sont disponibles séparément), les manuels d'utilisation, et, dans toutes les régions à l'exception du Japon et de la Corée du Sud, un exemplaire du jeuWii Sports.Même si la Wii est la seule des consoles de septième génération à ne pas supporter laHD,un câble composante (YUV), qui améliore nettement la qualité d'image, est disponible, permettant de la rendre compatible avec le modeEDTV480p[120].

Pour bâtir l'architecture de la Wii, la firme s'est associée avec de grands constructeurs informatiques:IBMs'occupe du processeurPowerPC,ATIdu processeur graphique etNECdu système central. Le processeur central est nommé « Broadway » et le processeur graphique « Hollywood », car d'aprèsSatoru Iwata:«Broadwayparce que c'est la capitale dumusic-hall[…] etHollywoodparce que c'est la capitale ducinéma.L'idée est simple: la Wii sera la capitale du divertissement interactif. »[125].

Début 2020, Nintendo annonce la fin de réparation des consoles Wii pour le[126],[127].

Modèles

modifier

Modèles originaux RVL-001

modifier

Les modèles RVL-001 disposent de quatre ports manettes et de deux ports cartes mémoires GameCube. Ils sont vendus avec un socle permettant de positionner la console à la verticale.

Bien que Nintendo ait présenté la console et sa manette en plusieurs coloris (blanc, noir, argent, vert citron et rouge) avant sa sortie[128],[129],seule la couleur blanche était disponible pendant les deux ans et demi qui ont suivi le début de sa vente. D'autres modèles ont suivi:

La Wiinoiresort leauJapon.Le pack comporte la console, la télécommande Wii, un Nunchuck, une manette classique Pro, le tout en noir, et le jeuMonster Hunter Tri[130],[131].Le modèle noir est disponible en Europe le[132]et en Amérique du Nord le.Le pack européen comporte la console, une télécommande Wii, un Nunchuck et un Wii Motion Plus, le tout en noir, mais aussi les jeuxWii SportsetWii Sports Resort.

La Wiirougesort au Japon le,à l'occasion du25eanniversaire du jeuSuper Mario Bros..Le pack comporte la télécommande Wii Plus et le jeuNew Super Mario Bros. Wii[133].En Europe, cette version limitée Wii rouge sort leaccompagnée en plus du jeu originalDonkey Kongdéjà installé sur la console[134].Le pack Wii rouge est disponible en Amérique du Nord à compter duet est accompagné, comme pour le Japon, du jeuNew Super Mario Bros. Wiiet du Wii Motion Plus[135].

D'autres packs existent également comme le packMario Kart Wii,sorti en Europe le,contenant une console, une télécommande Wii Plus, un Nunchuk, le volant Wii Wheel, le tout en noir, le jeuMario Kart Wiiet la version arcade deDonkey Kongpré-installée sur la console[136],ou le packWii Fit Plusdisponible en Europe depuis leet qui contient une console, une télécommande Wii Plus, un Nunchuk, une Wii Balance Board, le tout en noir, et le jeuWii Fit Plus[137].Un pack avec une console blanche et le jeuInazuma Eleven Strikerssort enEuropeen octobre2012[138].

Modèles RVL-101

modifier

Fin 2011, Nintendo a lancé une révision de la console afin de réduire les coûts de production, le modèle RVL-101. Celui-ci n'est plus rétrocompatible avec les jeux et accessoires GameCube, car les 4 ports manettes et les 2 ports pour cartes mémoire GameCube ne sont plus présents. Le socle permettant de positionner la console verticalement n'est plus fourni dans le pack. Extérieurement le modèle RVL-101 est quasi identique au précédent modèle RVL-001 à l'exception du logo Wii qui se trouve désormais à l'horizontale alors qu'il était à la verticale précédemment. Cette communication de la Wii RVL-101 positionnée à l'horizontale n'est pas seulement une opposition pour la distinguer du modèle RVL-001 présenté placé verticalement dans son socle; en effet, sans doute pour réduire encore plus les coûts de production, le modèle RVL-101 n'est plus prévu pour être placé à la verticale, le lecteur optique n'étant plus adapté; le faire quand même risque d'endommager la console[139].

Le modèle RVL-101 est produit parallèlement au modèle RVL-001 et ne vise donc pas à remplacer ce dernier. Il est disponible uniquement sur les marchés européens et américains (pas de sortie au Japon). Il existe en blanc, en noir ainsi qu'en édition limitéebleu clairen pack avec le jeuMario et Sonic aux Jeux olympiques de Londres 2012.

Wii Mini

modifier
La Wii Mini.

Le,Nintendo annonce uneWii Mini(modèle RVL-201). Celle-ci est plus petite que les deux précédentes et dispose d'un nouveau design rouge et noir. Elle est dépourvue de rétrocompatibilitéGameCube,de port cartes SD, de Wi-Fi et de fonctionnalités internet. Elle est disponible leexclusivement au Canada dans un premier temps à un prix de 99$[140]. Elle est par la suite disponible en Europe en mars2013[141],[142].

Caractéristiques

modifier
Fonctionnalité Modèle RVL-001 Modèle RVL-101 Modèle RVL-201 (Wii Mini)
RétrocompatibilitéGameCube Oui Non
Ports manettesGameCube 4
Ports cartes mémoiresGameCube 2
ConnectivitéWi-Fi Oui Non
Portcartes SD 1
ConnectiqueUSB 2 1
Coloris Blanc, noir, rouge Blanc, noir, bleu Bicolore rouge et noir
Disponible Japon,Amérique du Nord,Europe Amérique du Nord,Europe Canada,Europe,Amérique du Nord
En vente Non

Accessoires officiels

modifier

Manette

modifier
La télécommande Wii et le Nunchuk.

Lamanette de jeuest la véritable innovation de laconsole.D'aprèsNintendo,elle est révolutionnaire et change complètement la façon de jouer, d'où le nom de code de la console lors de sa phase de développement, faisant référence à une révolution dans le monde dujeu vidéo.Elle s'inspire grandement duPower Glove,une manette pourNESsortie en 1989. Latélécommande Wii,comme l'a nomméeNintendo,ressemble beaucoup à une télécommande et elle est connectée à la console grâce à la technologieBluetoothdans un rayon d'environ dix mètres. Grâce à unaccéléromètre,la télécommande est capable de déterminer un grand nombre de mouvements que le joueur produira dans l'espace: gauche-droite, haut-bas, avant-arrière, rotation, torsion,etc.Tout geste avec les bras et les mains est donc interprété par lesjeuxWii.

Horizontalement, la télécommande devient unemanetteproche de celle de laNES,qui est utilisée dans quelques jeux Wii (plus particulièrement pour les jeux de voitures, la manette se prenant en main comme un volant, comme dansMario Kart Wii) et dans certains jeux rétro téléchargeables (notamment les jeuxNESetTurboGrafx). La télécommande possède aussi un dispositif de pointage, équivalent de la souris de l'ordinateur, nécessitant l'installation d'un émetteur placé au choix sur ou sous le téléviseur. Ce dispositif fonctionne dans un rayon d'environ un à cinq mètres face à l'émetteur, selon l'éclairage ambiant.

Nintendo a publié une vidéo présentant le contrôleur[143].

La manette classique.

Il est possible de synchroniser jusqu'à seize télécommandes Wii, dont six en synchronisation temporaire, et quatre manettes GameCube en même temps. Seulement 4 télécommandes Wii peuvent être utilisés en même temps. La télécommande Wii est alimentée par deuxpiles AApour une autonomie d'environ trente à soixante heures (selon l'utilisation ou non du Nunchuk, des vibrations, selon le volume…). Différents constructeurs permettent également de remplacer ces piles par des batteries au lithium, rechargeables par une station de charge directement connectée à la Wii via le port USB. La manette n'utilisant pas de faisceauinfrarouge,aucune incompatibilité avec destéléviseursn'est à craindre. Pour plus d'immersion dans le jeu, cette manette est dotée d'une fonction vibration et d'un petit haut-parleur. Ainsi, lorsque, dans un jeu de tennis, la balle frappe la raquette, le son du contact est diffusé par la manette puis dans les enceintes du téléviseur.

La télécommande Wii possède aussi unemémoire flashde 4Mbpermettant d'y stocker dixMii(avatars). La télécommande Wii se présente en fait comme la partie centrale de tout un système de contrôle. En effet, il est possible, grâce à son port d'extension, de la relier à plusieurs accessoires comme leNunchukqui dispose d'un stick analogique et qui possède également undétecteur de mouvements.Une manette, plus académique, inspirée de la manetteSuper Nintendo,est également disponible. Elle est utilisée pour les jeux de laConsole virtuelleainsi que pour les jeux Wii n'utilisant pas la détection de mouvement. Il existe désormais un accessoire nommé Wii Zapper commercialisé pour un prix de 30 euros en France, il est vendu avec le jeuLink's Crossbow Training.L'accessoire sert à loger la télécommande Wii et le Nunchuk afin d'obtenir un fusil, un revolver ou encore une arbalète (dans le cas deLink's Crossbow Training)[144].

Un autre accessoire a été créé pourMario Kart Wii:le Wii Wheel qui consiste à rentrer la télécommande Wii dans le centre d'un volant pour donner une meilleure immersion au jeu de course. Pour le jeuGuitar Hero 3: Legends of Rock,la télécommande Wii doit être insérée dans la guitare pour pouvoir jouer avec. Il en est de même pour la batterie deGuitar Hero: World Touret la platine deDJ Hero.

Il existe de nombreux autres accessoires commercialisés par des sociétés tierces dans lesquels placer la Wiimote: club de golf, raquette de tennis, divers dispositifs de tir (fusils, revolvers...)...

Wii MotionPlus

modifier
Wii MotionPlus connecté.
Wii Plus

LeWii MotionPlusest un capteur de mouvement de forme cubique se branchant à la télécommande Wii sur le port en bas, et permettant une meilleure capture des mouvements au niveau de la manette mais pas du nunchuk. Dans son pack, il est inséré dans un «protège-télécommande Wii» plus grand que l'original. L'utilisation du Wii MotionPlus permet toujours le branchement et l'utilisation du Nunchuk ou d'un autre accessoire.

Le premier jeu à requérir obligatoirement l'accessoire, estWii Sports Resortde Nintendo, sorti en,moins d'un mois après les premiers jeux compatibles.

Le,Nintendo lance en France une télécommande Wii qui intègre le Wii Motion Plus, elle se nomme Télécommande Wii Plus[145].Elle fait exactement la même taille que les télécommandes Wii habituelles et est disponible en blanc, noir, bleu, rouge et rose. On la différencie des télécommandes Wii sans MotionPlus, par la présence de la phrase "Wii MotionPlus INSIDE" en bas de la télécommande sous le logo Wii.

Wii Balance Board

modifier

Le,Nintendo révèle le jeuWii Fitet laWii Balance Boardà l'E3 2007[146].Celle-ci est un accessoire sans fil en forme depèse-personnequi renferme 4 capteurs de pression utilisés pour détecter lebarycentrede l'utilisateur.Le poids maximum que peut supporter laWii Balance Boardest de 136kg(150kgpour les versions américaine et européenne)[réf.souhaitée].Elle sort en décembre 2007 au Japon et leenEurope.[réf.souhaitée]Nintendo prévoit que d'autres jeux soient développés pour utiliser cet accessoire[réf.souhaitée];en 2009, sort la version étendue deWii Fit:Wii Fit Plus[réf.souhaitée].

Wii Vitality Sensor

modifier

Cet accessoire présenté à l'E3 2009permet de connaître son rythme cardiaque en insérant le doigt dans cet accessoire et se branche comme un périphérique d'extension à la télécommande Wii. L'accessoire ne fit plus parler de lui pendant un an, avant queShigeru Miyamotoconfirme le bon avancement du projet[147].Mais en 2011,Satoru Iwataindique un report en raison de performances à améliorer. En effet, selon lui, leVitality Sensorne fonctionnerait que sur 90 % des utilisateurs, et ce, pour diverses raisons biologiques[148].
Finalement, le,lors d'une conférence avec des investisseurs, une question portée sur l'accessoire obligera Satoru Iwata à confirmer l'annulation du projet pour les raisons évoquées en 2011[149].

Capteur (Sensor Bar)

modifier

La Wii possède un dispositif de pointage aussi précis que la souris d'un ordinateur, rendu possible par l'utilisation d'un émetteur. Cette barre, connectée à la console avec un simple câble d'alimentation, contient dixDELinfrarouges, ce qu'on peut vérifier en la filmant en infrarouge, et n'envoie aucune information, que ce soit à la télécommande Wii ou à la console. La barre doit être positionnée sur ou sous le téléviseur, au choix, et ne sert qu'à émettre de l'infrarouge.

Lorsque latélécommande Wiiest pointée vers le téléviseur, et donc vers la Sensor Bar, elle voit les faisceaux infrarouges émis par cette dernière et calcule la position vers laquelle vous pointez avec une extrême précision, envoyant ainsi les informations à la consoleviaBluetooth.

Wii Speak

modifier

LeWii Speakest un accessoire pour la console Wii annoncé lors de l'E3 2008et sorti en même temps que le nouvel épisode du jeu de simulation de vieAnimal Crossing: Let's Go to the City,connu sous le nom deAnimal Crossing: City FolkenAmérique du Nord.Cet objet fait office de micro pour les jeux utilisant le réseau en ligneNintendo Wi-Fi Connection.L'accessoire se branche directement sur la Wii, via le portUSB,et se pose sur le capteur de pointage de la console. D'autres jeux commeThe Conduit,Monster Hunter TrietUno(surWiiWare) sont compatibles avec le Wii Speak.

uDraw(THQ)

modifier

LeuDraw GameTabletest un périphérique commercialisé parTHQleà la base pour la Wii puis pour les consoles HD — à savoir laPlayStation 3et laXbox 360— l'année suivante. C'est une tablette sur laquelle vient se connecter la manette et qui permet de dessiner sur l'écran. Elle est utilisée dans des jeux tel queuDraw StudioouPictionnary.

Spécifications techniques

modifier

La Wii n'aurait coûté pour sa fabrication que 109euros[150](150$), une estimation réalisée en 2008. Ce choix s'explique en partie par le fait queNintendone possède pas, contrairement à ses concurrents, d'autres sources de revenus que la fabrication de consoles vidéo-ludiques et la conception de jeux vidéo. Les caractéristiques suivantes ont été dévoilées par Nintendo lors de l'E3 2006:

Télécommande Wii

modifier
  • Possibilités de connecter jusqu'à quatre télécommande Wii en même temps (seize synchronisables) enBluetoothdans un rayon de 10 mètres;
  • Le Nunchuk peut se brancher à la télécommande Wii;
  • La télécommande Wii ainsi que le « Nunchuk » permettent une détection de mouvement dans les trois dimensions de l'espace;
  • La télécommande Wii est équipée d'unhaut-parleur,d'une fonctionvibrationet d'un port d'extension;
  • La télécommande Wii peut servir de pointeur à condition de se retrouver à moins de 3 mètres de l'émetteur infrarouge, normalement positionné sur ou sous l'écran;
  • La télécommande Wii comporte une croix numérique, huit boutons: A, B, +, -, Home, 1 et 2 et un bouton Power. Un bouton de synchronisation se trouve dans la trappe des piles;
  • La télécommande Wii possède une mémoire interne permettant la sauvegarde de données;
  • La télécommande Wii a besoin de deux piles AA pour fonctionner;
  • Le Nunchuk comprend un manche analogique et les boutons C et Z;
  • Le Nunchuk est alimenté grâce à la télécommande Wii;
  • La console possède quatre ports pour les manettes GameCube ainsi que deux ports destinés aux cartes mémoire GameCube;
  • Une manette plus académique (dite « manette classique ») est disponible pour les jeux dits multi-supports. On y trouve deux sticks analogiques, les boutons A, B, X, Y, +, - (en remplacement des traditionnelsstartetselect), L, ZL, R, ZR, une croix numérique et un boutonHomepermettant d'accéder au menu de la console et un bouton pour actionner une trappe derrière la manette. Dans le menu Wii et certains jeux, le stick analogique gauche permet de remplacer le pointage de l'écran par la télécommande Wii;
  • Il est possible de détourner la télécommande Wii de son utilisation « normale » en la synchronisant a un ordinateur équipé d'un adaptateurBluetooth(USB ou interne). Il est alors possible de contrôler la souris avec le pointeur de la télécommande Wii ou de jouer en utilisant la télécommande Wii ou même la manette classique sur l'ordinateur.

Processeur principal

modifier
Processeur IBM Broadway.

Le processeur qui équipe la Wii est une variante du Gekko de la GameCube, dérivé duPowerPCd'IBMet dont le nom de code estBroadway.La principale différence avec le Gekko est un procédé de production plus fin (90nmcontre 180nmpour le Gekko) qui a permis d'augmenter la fréquence (729MHzcontre 485MHzpour le Gekko) tout en réduisant encore la consommation déjà faible de ce processeur (4 Watts pour ce dernier contre 5 pour le Gekko) ainsi que sa taille et donc son coût de production (il est possible de produire environ 2 500 Broadway avec un seulwafer).

  • Broadway
  • IBM 90nmSOI
  • 1 cœur
  • 19mm2
  • 4 Watt
  • 729MHz
  • 256 Ko Cache L2
  • 3 Gflops

Processeur graphique

modifier
Processeur graphique ATI Hollywood.
  • Nom de codeHollywood,développé parATI.
  • Le processeur graphique (GPU) Hollywood reprend les principales caractéristiques de celui de la GameCube mais cadencé à 243MHz.il contient une mémoire interne de 3Mopour le cache texture et le framebuffer. Il intègre aussi le contrôleur I/O et le processeur Audio.
  • MEM1: 24Mode 1TSRAM identique à celle de laGameCubepour assurer parfaitement la rétrocompatibilité. Mais à la différence de laGameCubecette mémoire est ici intégrée directement dans le package du GPU par souci de réduction du nombre de puces et donc du coût de production.
  • MEM2: une unique puce externe de 64Mode GDDR3 sur un bus 32 bit.

Les deux RAM sont adressables indépendamment, et peuvent stocker toutes deux n'importe quel type de données.

Il existe une mémoire auxiliaire de 16Mo.Cette dernière n'est pas utilisable pour les graphismes car moins performante, typiquement utilisée pour le son et l'interface. Cet espace de mémoire existait déjà sur laGameCube.

Médias et connectique

modifier

La Wii intègre 512Modemémoire flashpour des sauvegardes ou stockage des jeux de la Console virtuelle et WiiWare. La console possède deux portsUSB2.0 (480Mbit/s), ainsi qu'un moduleWi-Fi 3(jusqu'à 54Mbit/s) intégré supportant leWPA2[151].La connexionEthernetest possible via un adaptateur spécifique se connectant sur un port USB de la console. Au travers de son port multi audio/vidéo, on peut relier la Wii à sontéléviseurou son moniteur via un câbleYUV,S-Video,compositeouRVB.1 port pour la connexion de l'émetteurinfrarouge(Sensor Bar) et 1 portcartes SDsont inclus.

  • Câbles: D Terminal (en option au Japon),RVB(en option en Europe),YUV(en option).
  • La Wii est équipée d'un mange-disque qui permet de recevoir un disque double couche Wii de douze centimètres de diamètre (formatDVDclassique) aussi bien que lesmini DVDGameCubede huit centimètres.
  • La Wii peut être connectée au réseauInternet,même en étant en mode veille, par le biais duWiiConnect24.Cela permet de télécharger des mises à jour et des fichiers, notamment pour des jeux acquis.
  • Un navigateur Web produit par la sociétéOpera,disponible gratuitement.
  • Quatre ports manettes et deux ports cartes mémoiresGameCube,pour les modèles RVL-001 (voir chapitre Modèles de l'article).

Services en ligne

modifier

Jeux en ligne

modifier

Le mode connecté est entièrement gratuit et utilise le serviceNintendo Wi-Fi Connection.Le programme réseau est directement inclus dans la console, ce qui allège le travail des développeurs. La Wii est, dès le début, commercialisée avec tout le nécessaire pour jouer en ligne, et aucun abonnement n'est nécessaire pour les jeux Nintendo. Nintendo pense que le mode connecté sera le tournant décisif de la nouvelle génération de consoles et souhaite y être présent. En effet, après l'avoir longtemps boudé avec la GameCube (seulement trois jeux jouables en ligne) tandis que la PS2 et la Xbox surtout s'y appliquaient en masse, Nintendo semble décidé à intégrer le jeu en ligne à sa politique.

Pour certains jeux, la fonction «Wi-Fi Connection» est payante. Pour ces jeux, le logo est orange foncé et la mentionPay and Playy est présente. Le premier jeu vidéo payant en ligne de la Wii en Europe est le jeu WiiWareFinal Fantasy Chrystal Chronicles My Life as a King.Cette partie payante est essentiellement utilisée pour du contenu supplémentaire. Le nouveau service en ligne de la Wii est leWiiConnect24.Même en veille, la console reste connectée à Internet, ce qui permet à Nintendo ou aux éditeurs tiers de délivrer aux joueurs des informations, des messages, du contenu pour leurs jeux. Des mises à jour sont de même disponibles. Le premierjeu en lignede la Wii en Europe estMario Strikers Charged Football,sorti leen Europe.

La Connexion Wi-Fi Nintendo, qui permet le jeu en ligne, est désactivée par Nintendo le[110],[111].

Le,Nintendo annonce la fermeture de la chaîne Boutique Wii au[152].

Console virtuelle

modifier

Grâce à cette plate-forme et à une connexionInternet,la Wii peut émuler les jeux des consolesNES(500 points),SNES(800 points),Nintendo 64(1000 points),Turbo Grafx(600 points),Neo-Geo AES(900 points),Mega Drive(800 points) et Virtual Console Arcade (500 points) qui appartiennent à sa région en les téléchargeant directement via la Chaîne boutique, utilisant desNintendo Points.Ces points sont disponibles dans divers magasins de jeux vidéo ou par le biais d'une carte crédit, au prix de 20pour 2000Nintendo Points.D'après Nintendo, de nombreux éditeurs tiers proposeront également leurs jeux sortis sur ces consoles. Satoru Iwata a nommé cela laConsole virtuelle.Fin,des jeuxCommodore 64ont rejoint le catalogue pour 500Nintendo Pointsavec des titres commeUridiumouInternational Karate.Début,ce fut au tour de laMaster Systemde Sega avec des titres commeWonder Boy.Depuis ledes jeux d'arcadesont également proposés sur la plate-forme sous le nom deVirtual Console Arcade.

Certains titres sont un peu plus chers que les autres titres de leur console originelle, par exempleSin and Punishmentcoûtant 1200 points au lieu de 1000 ouSuper Mario RPGcoûtant 900 points au lieu de 800. Au,les disponibilités par console sont de[153]:NES (79 titres), Super Nintendo (66 titres), Nintendo 64 (21 titres), Mega Drive (72 titres), Turbografx (60 titres), NeoGeo (28 titres), Sega Master System (16 titres), Commodore 64 (17 titres) et Virtual Console Arcade (17 titres).

WiiWare

modifier

Accessible à partir de la chaîne boutique Wii, la plate-forme WiiWare permet d'acheter à l'aide desNintendo Pointsdes jeux téléchargeables issus de studios connus tout comme de studios indépendants ainsi que du contenu additionnel. Les développeurs ont pour seule contrainte technique la nécessité de produire un jeu de moins de 40Mo[154].Ils gardent ainsi, entre autres, la possibilité d'utiliser les services en ligne comme leNintendo Wi-Fi Connectionet leWiiConnect24ainsi que les Miis.WiiWare a été lancé leen Europe avec six jeux[réf.souhaitée].

Le,le WiiWare a atteint le cap du deux centième jeu disponible sur le service avec le jeu Brain Cadets de Rising Star Games[réf.souhaitée].

Chaînes Wii

modifier

Les chaînes Wii (Wii Channelen anglais) sont un ensemble de chaînes qui constitue le menu de la Wii et le principe même de la console qui est de rajouter des chaines à la télévision, certaines sont reliées au réseau Internet et proposent diverses informations ou services. À l'écran principal, ces chaînes s'affichent sous forme de petites icônes animées aux coins arrondis, faisant penser à une télévision à écran non-plat. L'utilisateur peut organiser et déplacer ces chaînes à souhait et il est possible d'avoir jusqu'à 48 chaînes (regroupées en 4 parties de 12 chaînes chacune, la navigation entre ces parties s'effectue avec les boutons « + » et « - » de la télécommande Wii). La plupart des chaînes Wii sont gratuites mais certaines sont payantes, notamment les jeuxWiiWareetConsole Virtuelle.Elles peuvent être seulement téléchargées via lachaîne boutique Wii(quoique certaines sont liées à des jeux (Mario Kart Wii,Wii Fit,etc.) et peuvent être installées sur le Menu Wii à la demande du joueur).

Menu Wii
Ici il est possible de laisser des messages à ses amis (possibilité d'envoyer des e-mails si la procédure d'enregistrement a été validée), de consulter le calendrier (où l'on peut voir les jours où l'on a reçu un message autre que leCarnet) voire d'y stocker ses photos favorites issues d'une carte au format SD (les photos sont enregistrées dans la mémoire de la console Wii). Un système de Mémos (pense-bêtes) est également utilisable, sans oublier un grand Carnet d'adresses pouvant contenir jusqu'à 100 contacts (amis Wii ou e-mails). Vous trouverez également les divers cadeaux (personnage supplémentaire, niveau bonus et autres goodies…) téléchargés par leWiiConnect24.Certains jeux peuvent envoyer des messages sur le Bureau Wii avec des photos (Super Mario Galaxy,Mario Kart Wii,etc.) ou autres types d'informations (arrivée d'un nouveau concours, contenu supplémentaire disponible, récompense de fin de jeu…). Il est possible d'arrêter de recevoir les messages d'un service ou de tous les services, suivant le souhait du joueur. Chaque jour où la console Wii a été allumée, un messageCarnetest créé, indiquant le temps de jeu ainsi que le total. Les messages les plus anciens du Bureau Wii sont effacés s'il n'y a plus assez de place.Nintendopeut également envoyer aux joueurs des messages annonçant la disponibilité de nouvelles mises à jour, avec un lien direct vers le téléchargement.
Menu Carte SD
Grâce à une icône en forme decarte SDen bas à gauche du Menu Wii, l'utilisateur peut accéder au menu carte SD. Ce dernier permet de lancer des Chaînes, jeux Console Virtuelle et jeux WiiWare enregistrés dans la carte SD. La fonctionnalité est ajoutée afin de contrer le problème de manque d'espace de données de la console. Cependant, les sauvegardes doivent obligatoirement être dans la mémoire de la console pour être utilisées même si le jeu ou la chaîne est sur la carte SD. Le menu est disponible à partir de2009dans les versions 4.x de la console[155].
Chaîne disque
Permet de lancer le jeu Wii ou GameCube inséré dans la console. C'est la seule chaîne qui ne peut pas être déplacée (sauf si le système de la console est modifié, et elle est située sur la case en haut à gauche du menu Wii).
Chaîne photos
C'est ici que vous pouvez visualiser et retoucher légèrement, grâce à un logiciel de retouche d'images intégré, les photographies contenues sur votre carte SD ou reçues par courriel. Un diaporama peut être automatiquement créé, avec effets légers, et l'on peut y ajouter de la musique (parmi celles disponibles ou une musique personnalisée sur carte SD). Il est ensuite possible d'envoyer des photos à ses amis. Il est aussi possible de s'amuser seul ou à plusieurs en transformant les photos et les vidéos en puzzle et en essayer de le reconstituer le plus rapidement possible (les records sont enregistrés). La chaîne est aussi capable de lire les fichiers vidéo aux formats avi et mov encodés enMotion JPEG[156].La mise à jour du,qui installe laChaîne photos 1.1,permet d'écouter les musiques au format AAC au lieu du MP3, qui n'est plus supporté dès lors. Nintendo précise que la Chaîne photos ne peut en aucun cas écrire, modifier ou supprimer des données présentes sur la carte SD.
Chaîne Mii
Permet de créer unavatar,nomméMiià son image, et ensuite de l'utiliser comme personnage dans un jeu compatible (Wii Sports,Wii Play,etc.). On peut aussi le sauvegarder sur la télécommande Wii (avec un maximum de 10 Miis) pour l'emmener partout avec soi et jouer avec par exemple chez un ami sur une autre console Wii. Une fonction nommée « Parade Mii » permet de recevoir automatiquement des Miis sélectionnés au hasard parmi vos contacts, les Miis de la Chaîne Concours Mii ou ceux que vous avez rencontré dans un jeu (notammentMario Kart Wiiet son mode online). Il est possible de transférer des Miis entre la Parade Mii et la Place Mii (là où sont exposés les Miis que le joueur a créé, dans une limite de 100 Miis). Les possibilités sont étendues et une chaîne peut même être téléchargée gratuitement, mettant en scène des concours entre Miis.
Chaîne météo
Permet de consulter en direct la météo de nombreuses villes dans le monde et d'accéder à une vue interactive en trois dimensions du globe. Plusieurs possibilités sont disponibles au niveau de la navigation (zoom, utilisation du pointeur…) et des prévisions météo (par moment de la journée, météo du lendemain, prévisions sur plusieurs jours…). Une mise à jour permet d'afficher directement le temps qu'il fait via une petite icône directement sur l'emplacement de la Chaîne météo, dans le menu Wii (si leWiiConnect24est bien paramétré et activé pendant la veille). Les informations sont fournies par Weathernews Inc[157].De récents jeux utilisent cette chaîne afin que la météo du jeu corresponde à la réalité.[réf. nécessaire]
Le,Nintendo arrête les services de la chaîne, la rendant inutilisable[158].
Chaîne infos
Effective depuis le,elle permet de consulter diverses informations. Elle reprend les dépêches de l'agenceAssociated Presset permet de zoomer interactivement sur les dépêches pour une meilleure lisibilité: les mots se réorganisent en temps réel en fonction du facteur d'agrandissement. De plus, une carte, sur le côté droit, montre l'endroit du monde concerné par la dépêche lue. Cette carte permet également de « voyager » de dépêche en dépêche selon la ville ou le pays voulus (les images des articles sont empilées en fonction du zoom de manière à avoir une navigation optimale). Les dépêches sont classées selon huit catégories: actualités nationales, actualités continentales, actualités internationales, sport, arts et loisirs, économie, sciences et santé, technologie. Une mise à jour permet de faire défiler quelques informations directement sur la case de la Chaîne infos dans le Menu Wii, en utilisant le serviceWiiConnect24.
Le,Nintendo arrête les services de la chaîne, la rendant inutilisable[158].
Chaîne Boutique Wii
Cette chaîne permet d'acheter et de télécharger des jeuxConsole Virtuelle,de nouvelles chaînes Wii, des jeuxWiiWare,des mises à jour de chaînes Wii ou encore du contenu additionnel (notamment des niveaux, des personnages ou des bonus sur certains jeux portant le siglepay and play) grâce à desNintendo Pointsou gratuitement pour certains logiciels/jeux. Les Nintendo Points peuvent être rechargés par l'intermédiaire d'une carte prépayée achetée en magasin, ou directement depuis la chaîne avec une carte de crédit. Il est aussi possible d'échanger ses pointsÉtoilesdu Club Nintendo en Wii Points (taux de 4Étoilespour 1Nintendo Points;l'échange se fait sous forme d'une carte virtuelle fournissant un code à rentrer dans la Chaîne boutique Wii, comme s'il s'agissait d'une carte prépayée). Le joueur peut également relier son compte Club Nintendo à celui de la Chaîne boutique Wii, afin de pouvoir échanger sesÉtoilesenNintendo Points.Consultez la pageNintendo Pointspour plus d'informations. Tous les titres téléchargés sur la chaîne boutique Wii sont liés à la console sur laquelle ils ont été achetés. En cas de changement ou rachat de Wii, les jeux ne peuvent pas être transférés. À partir du,l'utilisateur ne peut plus ajouter des Nintendo Points et, à partir du,l'achat de nouveaux jeux de console virtuelle ou de WiiWare n'est plus possible[159].La possibilité de télécharger à nouveau des jeux déjà achetés via la Chaîne boutique Wii sera retirée dans le courant de l'année 2019[160],[161].
Chaîne Internet
Un navigateur Web,Operaproduit par Opera Software, permettant de surfer sur le web. Cette chaîne payante au début a été rendue gratuite par Nintendo le1erseptembre2009.Les joueurs l'ayant achetée au prix de 500 Nintendo Points ont eu la possibilité d'obtenir gratuitement un jeuNESde la même valeur[162].
Chaîne votes
Effective depuis le[163],elle permet de répondre à des sondages. Vous pouvez, à l'aide de vos Miis, répondre à diverses questions nationales (3 par semaine) ou mondiales (1 par tranche de deux semaines). Il est aussi possible de proposer de nouveaux sondages (fonction limitée à 1 envoi par jour). Jusqu'à 6 Miis peuvent être inscrits afin que chacun puisse donner son propre avis aux différents sondages. Après choix de la réponse, les joueurs peuvent donner leur estimation personnelle sur le choix qui va l'emporter (symbolisé sous forme de ballon coloré): ainsi, un joueur peut répondre « Chat » à « Quel animal de compagnie préférez-vous? » mais estime que « Chien » va obtenir la majorité des votes. La Chaîne votes permet de consulter des statistiques détaillées sur les joueurs (estimations correctes, nombre de réponses…) ou sur les résultats des sondages (résultats par sexe, région ou pays, pourcentage d'estimations correctes,etc.).
Le,Nintendo arrête partiellement les services de la chaîne, en ne proposant plus de nouveaux sondages, mais permettant toujours de regarder les résultats des dernières questions posées et les statistiques des différents Miis participatifs[158].
Chaîne concours Mii
Permet de participer à des concours gratuits demandant aux créateurs de Miis d'envoyer leurs créations afin de se rapprocher d'un modèle imposé (exemples: Laprincesse Peach,le meilleur danseur disco…). Le joueur est évalué pour son aptitude à voter en faveur des Miis à succès ou en fonction de sa capacité à envoyer des Miis correspondant bien au thème. La chaîne permet aussi de télécharger des Miis d'autres utilisateurs et d'échanger les siens en utilisant un système de recherche à plusieurs critères. Un système de classement au niveau international et national par vote des Miis est également disponible. On peut supposer que la création de la Chaîne concours Mii a eu pour cause l'engouement suscité par la fabrication de Miis originaux ou ressemblant à des personnalités célèbres.
Le,Nintendo arrête les services de la chaîne, la rendant inutilisable[158].
Chaîne Nintendo
Permet de visualiser des vidéos souvent exclusives comme des bandes-annonces, des interviews ou des publicités sur les jeux disponibles ou bientôt disponibles des consoles récentes de Nintendo, la Wii et la DS. Se présentant comme un véritable petit catalogue interactif, la chaîne propose un système de recherche complet pour aider les utilisateurs à retrouver les jeux classés par fiches. La Chaîne Nintendo permet également de noter vos jeux Wii (auxquels vous avez joué plus d'une heure) ainsi que de télécharger des démonstrations de certains jeux DS via leTéléchargement DS.La chaîne est régulièrement mise à jour et il est toujours possible de revoir les anciennes vidéos. Pour une Wii paramétrée en langue française, les vidéos de la Chaîne Nintendo sont traduites ou, au moins, sous-titrées en français. À noter également un historique de temps de jeu, permettant aux utilisateurs de voir le temps passé sur leurs différents jeux Wii,WiiWareetConsole Virtuelle.
Le,Nintendo arrête les services de la chaîne, la rendant inutilisable[158].
ChaîneMario Kart
Permet d'accéder à certaines fonctions sans pour autant nécessiter le disque de jeu. Le joueur doit d'abord installer la Chaîne Mario Kart sur le Menu Wii depuis l'option adéquate du jeu. Une fois installée, le joueur peut consulter la liste d'amis de chaque permis (permet de voir s'ils sont en ligne), voir les classements, vérifier s'il y a un nouveau concours de disponible (le cas échéant, la chaîne redirige directement vers le disque de jeu) et gérer les fantômes (fantômes sauvegardés, courses fantômes,etc.). La Chaîne Mario Kart utilise leWiiConnect24et avertit l'utilisateur d'un message lors de l'apparition d'un nouveau concours, entre autres.
ChaîneWii Fit
Offerte avec le logiciel. Elle permet de consulter les courbes des profils du jeu et autres fonctionnalités, sans avoir besoin d'insérer le disque de jeuWii Fit.
Chaîne Wii Speak
Offerte en téléchargement avec le micro WiiSpeak, cette chaîne permet de discuter avec 4 autres amis Wii qui possèdent l'accessoire, ainsi que d'envoyer des messages vocaux sur le bureau Wii de vos amis.
Le,Nintendo arrête les servicesWiiConnect24de la chaîne, rendant impossible l'envoi de messages vocaux[158].
Chaîne Jour de chance
Permet de voir son horoscope. Sortie le,cette chaîne est disponible gratuitement sur la Chaîne Boutique Wii. Elle vous livre des conseils sur votre alimentation, vos loisirs et votre bien-être (en amour, travail, argent).
Kirby TV
Apparue lejusqu'ausur la Boutique Wii, cette chaîne permet de voir la série télévisée d'animationKirby: Right Back at Ya!en version française. Après une remise en service de la chaîne en,incluant de nouveaux épisodes, le contenu n'est à nouveau plus disponible depuis.
Chaîne Transfert Wii U
Il s'agit d'une chaîne permettant à l'utilisateur de la Wii de transférer tout le contenu de sa Wii vers une console Nintendo Wii U.
Chaîne d'actualisation de données du jeuThe Legend of Zelda: Skyward Sword
C'est une chaîne qui permet d'actualiser les données du jeuThe Legend of Zelda: Skyward Sword.Il arrivait parfois que dans ce jeu, le joueur n'arrivait plus à continuer la partie et n' arrivait plus à sauvegarder sa progression. Nintendo a donc créer cette chaîne qui permet de régler ces problèmes. Cette chaîne est actuellement toujours disponible depuis la Chaîne Boutique Wii dans la section WiiWare.
Chaîne Netflix
La chaîne Netflix permet de regarder Netflix sur sa Nintendo Wii en grand écran. Originalement, il y avait un disque Wii Netflix qu'il fallait commander pour l'utiliser. C'est en octobre 2013 que le disque devient obsolète et que la chaîne Netflix devient le successeur du disque. La chaîne est gratuite en ce qui concerne le téléchargement, mais un abonnement à Netflix est nécessaire pour utiliser la chaîne. Le 31 janvier 2019, la chaîne Netflix sur Wii ne fonctionne plus et le disque Netflix devient complètement inutilisable.
Chaîne YouTube
La chaîne YouTube permett aux utilisateurs de regarder des vidéos Youtube sur grand écran sans devoir utiliser Youtube sur la chaîne internet qui fonctionnait moins bien que l application. La chaîne est gratuite non seulement pour l’ installation, mais aussi pour l’ utilisation. Cette chaîne, utilisant la technologie Flash- a été abandonnée par Google le 30 janvier 2017.
Chaîne Amazon Instant Video
La chaîne Amazon Instant Video (devenu Amazon Prime Video) est une chaîne de streaming qui proposait un large éventail de films proposés par Amazon. La chaîne n est plus disponible depuis le 30 janvier 2019 sur les consoles Wii.

Toutes les chaînes (outre la Chaîne Disque et les chaînes présentes à l'achat) prennent un certain espace dans la mémoire de la console, pouvant atteindre plus d'une centaine de blocs (unité de mémoire de la Wii). Elles peuvent être sauvegardées sur carte SD via les Paramètres Wii. Les chaînes téléchargées à partir de la Chaîne boutique Wii (c'est-à-dire les jeux WiiWare,Console Virtuelleet logiciels Wii) peuvent ensuite être téléchargées à volonté même si elles ont été effacées (sauf si le compte de la chaîne boutique Wii du joueur a été supprimé).

Kits de développement

modifier
Quatrième version du kit de développement de la Wii.

Mi-février2006,Reginald Fils-Aimédéclare que plus de millekits de développementont été distribués aux éditeurs tiers. D'après le site internetIGN,il en existerait quatre versions: la première serait uneGameCubeaccompagnée d'une télécommande Wii, la seconde serait une GameCube techniquement améliorée accompagnée d'une télécommande Wii, la troisième disposerait quant à elles de performances techniques supérieures à celles de la GameCube. Enfin, la quatrième version serait celle qui aurait les performances techniques les plus élevées et donc les plus proches de la console.

Les kits de développement Wii sont, semble-t-il, vendus entre 1 700 et 2 000USDaux développeurs.

Fonctions multimédia

modifier

Sport et santé

modifier

Il est pensé qu'utiliser la Wii demande davantage d'énergie physique que pour les autres consoles[164].Certains utilisateurs de la Wii ont ressenti une forme d'épicondylitenommée « Wiitis »[165]et laBritish Chiropratic Associationa publié un guide d'échauffement pour éviter des blessures lié à une utilisation de la télécommande Wii[166].Une étude publiée dans leBritish Medical Journaldéclare que les utilisateurs deWii Sportsconsomment plus d'énergie en jouant à ce jeu que lorsqu'ils jouent de manière sédentaire aux autres jeux électroniques. Il est cependant précisé que si cette consommation d'énergie supplémentaire peut être bénéfique dans la gestion de son poids, elle n'est pas suffisante pour remplacer l'exercice physique régulier[167],[168].Le jeu nomméWii Fitutilise d'ailleurs un périphérique nomméWii Balance Boardqui permet de calculer sonindice de masse corporelleen entrant sa taille puis de réaliser des exercices physiques dans le but de l'améliorer[169].

Une étude de cas publiée dans le journal de l'association américaine dephysiothérapiese concentre sur l'usage de la Wii dans la rééducation d'un adolescent atteint d'infirmité motrice cérébrale.Elle est considérée comme la première étude montrant les bénéfices de laphysiothérapierésultant de l'utilisation d'une console de jeu. Les chercheurs disent que la console complète les techniques traditionnelles[170].En,l'American Heart Association(AHA) soutient la Wii pour encourager les personnes sédentaires à se préoccuper de leur forme physique. Le logo de l'AHA accompagne la console ainsi que deux de ses jeux les plus actifs,Wii Fit PlusetWii Sports Resort[171],[172].

Rétrocompatibilité et connexion DS

modifier
Les ports pour manettes et cartes de sauvegardeGameCube.

La Wii est rétrocompatible avec tous les jeux et accessoires (excepté les modems et le GameBoy Player) de laGameCube.La Wii dispose de quatre ports manettes et de deux ports cartes mémoires GameCube situés sur le dessus de la console et recouverts par des clapets. De nombreux jeux Wii, commeMario Kart WiiouSuper Smash Bros. Brawlsont compatibles avec la manette GameCube. Le jeuFire Emblem: Radiant Dawnpermet de récupérer des données de l'épisode précédent,Fire Emblem: Path of Radiance,si une carte mémoire GameCube avec un fichier de sauvegarde de ce dernier jeu est insérée dans la console.

Le modèle RVL-101 commercialisé dans certains packs à partir denovembre 2011ne propose plus la rétrocompatibilité GameCube, que ce soit les jeux, les manettes, les cartes mémoires ou les divers accessoires[173]. La Wii Mini commercialisée enest elle aussi dénuée de rétrocompatibilité GameCube.

La Wii peut être connectée à laDSet à la3DSà la manière de laGameCubeet de laGame Boy Advancemais sans accessoire supplémentaire, les consoles se connectant sans fil. Les premiers jeux à bénéficier de cette option sontPokémon Battle RevolutionetAnimal Crossing: Let's Go to the City. Par la suite, la Chaîne Nintendo de la Wii permet aux utilisateurs de DS de télécharger des démos de jeux DS. Certaines restent temporaires, par exemple au moment de la sortie d'un titre DS, ou d'autres sont permanentes (exemple: démo d'un circuit deMario Kart DS). La connexion vers la DS est aussi disponible sur la chaîne Mii avec des appuis de touches.

Lecture de DVD

modifier

Lorsque la Wii est présentée pour la première fois en mai 2005,Satoru Iwata,le président de Nintendo, annonce que la console lira lesDVD.[réf. nécessaire]Finalement, le lecteur de disques de la Wii ne peut lire ni lesDVD Vidéoni lesDVD-Audio.En 2006, une annonce prévoit la sortie d'une nouvelle version de la Wii capable de lire les DVD Vidéo pour 2007[174].Cependant, Nintendo retarde cette sortie afin de se concentrer sur la production de la console originale et répondre ainsi à la demande[175].L'annonce initiale de Nintendo déclare que la capacité de lire des DVD sur la Wii« exige plus qu'une mise à jour dumicrologiciel»[A 14]pour la mettre en œuvre et que cette fonctionnalité ne pourrait pas être obtenue à partir d'une mise à jour du modèle de Wii existant[174].Il est également exclu, selon la firme, de se lancer dans une multiplication des modèles.

Lecture de fichiers multimédias

modifier

Il est possible de visionner des fichiersDivX,MP3ouJPEGprésents sur un PC grâce au logicielOrbdont une version spéciale Wii est disponible, à condition d'avoir installé Opera[176].La qualité de la vidéo dépend de la connexion internet. Peu avant le mois de,Nintendo annonce qu'une mise à jour rendrait la Wii compatible avec les sons au format AAC, et que les sons au format MP3 ne seraient plus supportés. Dès le mois de,toutes les consoles Wii vendues ont cette mise à jour intégrée. Seules les Wii obtenues avant cette date peuvent revenir à l'ancienne version et devenir à nouveau compatibles avec les sons MP3[177],[178].

Failles et piratage

modifier

Des puces pour la Wii ont été créées très rapidement. Elles permettent de lancer deshomebrewset desbackupsde jeux Wii etGameCubeainsi que la lecture deDVDet deDivXet le support partiel de jeux Wii etGameCubeimportés.Nintendo,dans ses tentatives pour empêcher l'installation des puces, a sorti différentes versions de seschipsets.Depuis,l'ajout d'une couche d'époxypar-dessus le chipset a rendu difficile la pose des puces, provoquant l'apparition de puces se posant non pas sur le chipset, mais s'intercalant entre la carte mère et le lecteur DVD en se branchant simplement sur la nappe reliant les deux[179].

La découverte d'une faille dans le jeuThe Legend of Zelda: Twilight Princessa permis le lancement d'homebrewsvia unecarte SD.Cette faille a été corrigée dans la version 4.0 du menu wii, mais la faille dubannerbomba permis aux utilisateurs des versions 4.0, 4.1 et 4.2 de lancer des homebrews via laHomebrew Channel.Cependant, cette faille a été à nouveau comblée dans la version 4.3 du menu Wii. De nouvelles failles comme celle deSuper Smash Bros. BrawlouLego Indiana Jones: La Trilogie originaleou plus récemment LetterBomb ont permis à nouveau le lancement de homebrews[réf.souhaitée].Ces failles permettent de plus d'installer une petite version deLinuxbasé sur le GC-Linux[180].Un ISO Loader autorisant le lancement desbackupssans puces[181]et un USB loader permettant de lancer sesdumpsde jeux depuis unDVD-R,ou directement depuis un disque dur, ont également été développés.

Accueil

modifier

Lors de l'E3 2006, le stand se faisant le plus remarquer est celui de Nintendo qui ne désemplit pas de joueurs ou de journalistes avides et curieux de tester la nouvelle façon de jouer proposée par la Wii. La Wii est, au cours de ce salon, la plus remarquée des consoles, éclipsant quelque peu ses concurrentes directes: laPlayStation 3et laXbox 360[182].À cette occasion, elle gagne le prix de la meilleure console du salon et du meilleur matériel auGame Critics Awards[183].Dans son numéro de,la revuePopular Sciencela désigne comme lauréate de la catégorie multimédia de loisir[184],Spike TVlui accorde également un prix pour sa percée technologique[185],GameSpotl'élit meilleurmatériel informatiquede l'année dans son comparatif de 2006[186],le magazinePC Worldla choisit parmi l'un des 20 produits les plus innovants de l'année[187]et elle reçoit le prix de l'innovation de l'année 2007 lors desGolden Joystick Awards[188].Dans la catégorie innovations techniques et industrielles, l'Académie nationale des arts et des sciences de la télévisiondécerne à Nintendo un Emmy Award pour l'innovation de sa console[189].Enfin, en 2009,IGNdésigne la Wii10emeilleure console de tous les temps, sur un total de 25[190].

Quelques mois après l'E3 2006,Paris,les lancements de la Wii et de la PS3 contrastent fortement. La Wii connaît une très bonne réception de la part d'un public enthousiaste et excité quant à ses possibilités[191],loin de l'ambiance glaciale qui règne lors de la manifestation pour le lancement de laPlayStation 3qui se déroule dans la quasi-indifférence générale[192].Par la suite, les difficultés d'approvisionnement après les fêtes de fin d'année 2006 et durant tout le début de l'année 2007 ont témoigné du fort engouement produit par la Wii.

Le succès mondial de la Wii prend les développeurs indépendants à Nintendo par surprise, les poussant à présenter des excuses pour la qualité des premiers jeux vidéo qu'ils ont sortis sur cette console. Dans une interview avec le magazine allemandDer Spiegel,Yves Guillemot et Alain Corre d'Ubisoftadmettent qu'ils ont fait une erreur en sortant précipitamment leurs premiers titres et promettent de prendre les futurs projets plus au sérieux[193].Take-Two Interactive,qui a sorti quelques jeux pour laGameCube,change son attitude face à Nintendo en plaçant une plus grande priorité sur la Wii[194].

En même temps, des critiques de la télécommande Wii et des propriétés de la console font surface. Jeff Gerstmann, ancien rédacteur chezGameSpotet fondateur du siteGiantbomb.comdéclare que les haut-parleurs de la télécommande Wii émettent un son de mauvaise qualité[195],tout comme le président deFactor 5,Julian Eggebrecht, qui critique lui aussi la qualité du son, qu'il trouve inférieure à celle des autres consoles de cette génération[196].L'entreprise anglaise de développement de jeux vidéoFree Radical Designregrette que la Wii manque de puissance pour faire fonctionner des jeux prévus habituellement pour sortir sur les autres consoles de septième génération[197].La connexion en ligne de la Wii est aussi victime de critiques, commeMatt Casamassinad'IGNqui la compare au service« entièrement contre-intuitif »fourni avec laNintendo DS[198].

Un cadre de Frontline Studios indique que la majorité des éditeurs de jeux indépendants à Nintendo hésitent à sortir des titres exclusivement pour la Wii car les compagnies tierces ne sont pas fortement appréciées par les consommateurs[199].Sur sonblog,Jeremy Parish de1UP.comdéclare que Nintendo est sa plus grande déception de l'année 2007. Commentant sur la mauvaise qualité du soutien des entreprises tierces, il déclare que« le paysage de la Wii est austère. Pire qu'il l'était sur la Nintendo 64. Pire que sur la GameCube… »[A 15],[200].

Notes et références

modifier

Citations en anglais

modifier
  1. «The consensus was that power isn't everything for a console. Too many powerful consoles can't coexist. It's like having only ferocious dinosaurs. They might fight and hasten their own extinction.»
  2. «[W]e had some troubleshooting to do. So we decided not to reveal the controller and instead we displayed just the console.»
  3. «We had the DS on our minds as we worked on the Wii. We thought about copying the DS's touch-panel interface and even came up with a prototype.»
  4. «[…] if the DS had flopped, we might have taken the Wii back to the drawing board.»
  5. «Wii sounds like 'we', which emphasizes that the console is for everyone. Wii can easily be remembered by people around the world, no matter what language they speak. No confusion. No need to abbreviate. Just Wii.»
  6. «a long list of puerile jokes, based on the name»
  7. «Revolution as a name is not ideal; it's long, and in some cultures, it's hard to pronounce. So we wanted something that was short, to the point, easy to pronounce, and distinctive. That's how 'Wii,' as a console name, was created.»
  8. «selling out almost as quickly as it hits retail shelves»
  9. «a bright spot in an otherwise dismal Japanese tech sector»
  10. «confident the Wii home entertainment console has a very long life in front of it»
  11. «out of ideas with the current hardware and cannot give users any more meaningful surprises with the technology we have»
  12. «of course studying and developing the next console to Wii»
  13. «really important for our business to positively surprise people»
  14. «requires more than a firmware upgrade»
  15. «the Wii landscape is bleak. Worse than it was on N64. Worse than on GameCube…»

Références

modifier
  1. aetbHardware and Software Sales Units
  2. (en)«Consolidated Financial Statements - Q4 FY2016», surNintendo Japan,(consulté le)
  3. aetbWii Software Sales Units
  4. abetc(en)Kenji Hall, «The Big Ideas Behind Nintendo's Wii», BusinessWeek(consulté le)
  5. (fr)Emmanuelle Jaquet, Charles Deregnaucourt-Fischer, «La Wii, la manette du pouvoir», surnouvo.ch,Télévision suisse romande,(consulté le)
  6. (en)Brendan Sinclair, Torres, Ricardo, «TGS 2005: Iwata speaks», GameSpot,(consulté le)
  7. (en)Tor Thorsen, «GDC 06: Revolution to play Genesis, TurboGrafx games»,GameSpot,(consulté le)
  8. (en)Steven L.Kent, «Nintendo's New Direction», surGameSpy,IGN,(consulté le),p.3
  9. (en)«Nintedo Revolution Renamed To Nintendo Wii», Console Watcher(consulté le)
  10. (en)The plural of Wii.Version archivée du 23 décembre 2007 decette page.Consulté le 19 août 2010.
  11. aetb(en)«Breaking: Nintendo Announces New Revolution Name - 'Wii'», surGamasutra,CMP(consulté le)
  12. (en)Brandon Sheffield, «Wii Reactions: Developers Comment», surGamasutra,(consulté le)
  13. (en)«Nintendo name swap sparks satire», BBC(consulté le)
  14. (en)«War of the Words»,Electronic Gaming Monthly,‎,p.25
  15. aetb(en)Kathleen Sanders, Matt Casamassina, «US Wii Price, Launch Date Revealed», IGN,(consulté le)
  16. aetbNintendo's Incomparable Wii Console Launches Nov. 19; MSRP 279,95$.Version archivée du 10 février 2008 de«cette page»(Archive.orgWikiwixArchive.isGoogleQue faire?)(consulté le).Consulté le 23 octobre 2010.
  17. aetb(fr)Bruno Cormier, «Nintendo Wii: 2 décembre au Japon, à 167 euros»,PC INpact,(consulté le)
  18. (en)«Nintendo's Incomparable Wii Console Launches Dec 7th; SRP$399.95», surnintendoworldreport.com,Nintendo,(consulté le)
  19. aetb(en)Rhys Blakely, Dan Sabbagh, «Nintendo announces Wii launch date in UK», Times Online,(consulté le)
  20. aetb(fr)«Préparez-vous, Wii arrive le 8 décembre»,Agence française pour le jeu vidéo,(consulté le)
  21. aetb«Korea - Wii launch date confirmed, and more info», surgonintendo.com,(consulté le)
  22. (fr)«Revolution: toutes les infos à l'E3», surGamekult,(consulté le)
  23. (en)Yohei Ogawa, Randolph Ramsay, Tor Thorsen, «Q&A: Nintendo's Satoru Iwata»,GameSpot,(consulté le)
  24. (en)«Nintendo to Sell Wii Console in November»,Gadget Guru,Associated Press,‎(lire en ligne)
  25. (en)Steven Rodriguez, «The Twenty Wii Launch Games», Planet GameCube,(consulté le)
  26. Game Pricing.Version archivée decette pagedu 23 février 2008. Consulté le 22 octobre 2010.
  27. (en)«Wii shortages frustrating gamers», BBC,(consulté le)
  28. Wii: une rupture de stock en France
  29. (en)Matt Martin, «Wii to Release in Taiwan, July 12»,GamesIndustry.biz,(consulté le)
  30. «Consolidated Financial Highlights»[PDF],Nintendo,(consulté le),p.6[PDF]
  31. (en)«Consolidated Financial Highlights», Nintendo,(consulté le),p.21[PDF]
  32. (en)«Consolidated Financial Highlights», Nintendo,(consulté le),p.8[PDF]
  33. (en)«Consolidated Financial Highlights», Nintendo,(consulté le),p.22[PDF]
  34. (en)«Consolidated Financial Highlights», Nintendo,(consulté le),p.8[PDF]
  35. (en)«Consolidated Financial Statements», Nintendo,(consulté le),p.22[PDF]
  36. (en)«Consolidated Financial Highlights», Nintendo,(consulté le),p.11[PDF]
  37. (en)«Consolidated Financial Highlights», Nintendo,(consulté le),p.11[PDF]
  38. (en)«Consolidated Financial Highlights», Nintendo,(consulté le),p.11[PDF]
  39. (en)«Consolidated Financial Highlights», Nintendo,(consulté le),p.23[PDF]
  40. (en)«Consolidated Financial Highlights», Nintendo,(consulté le),p.9[PDF]
  41. (en)«Consolidated Financial Highlights», Nintendo,(consulté le),p.9[PDF]
  42. aetb(en)«DS sells 125 million worldwide, Wii up to 67 million», Joystiq,(consulté le)
  43. aetb(en)«Nintendo Fiscal year report»,GameSpot,(consulté le),p.1
  44. «Consolidated Financial Highlights», Nintendo,(consulté le),p.9[PDF]
  45. aetb(en)«Corporate Management Policy Briefing for the 67th Fiscal Term Ended March 2007»,Nintendo(consulté le),p.1
  46. (en)26 septembre 2006, «Nintendo Sets the Record Straight», IGN(consulté le)
  47. (fr)«Les analystes plus confiants», surjeuxpo.com,(consulté le)
  48. (fr)«États-Unis: 600 000 Wii vendues en huit jours», surClubic,(consulté le)
  49. (fr)«Succès gigantesque en Europe pour la Wii: 325 000 exemplaires vendus en seulement deux jours»,Agence française pour le jeu vidéo,(consulté le)
  50. (en)Neil Long, «Wii sells 105,000 in record-breaking launch», MCV-UK,(consulté le)
  51. (en)Ben Kuchera,Nintendo the big winner, PS3 dead last for the first half of 2007.Version archivée du 15 septembre 2007 decette page.Consulté le 26 août 2010.
  52. (en)«Xbox 360 Trumps PS3 in Japan», Edge online,(consulté le)
  53. (en)Nicolo S., «Media Create sales stats (July 9–15): Nintendo continues domination», surqj.net(consulté le)
  54. (en)Asher Moses, «Wii breaks Xbox 360 sales record»,The Sydney Morning Herald,(consulté le)
  55. aetb(en)Mariko Sanchanta,«Nintendo’s Wii takes console lead»[archive du],Financial Times,(consulté le)
  56. (en)«Christmas morn without a Wii?», CNN,(consulté le)
  57. (en)Ashley Phililps, «Can't Find a Wii? Take a Rain Check»,ABC News,(consulté le),p.1
  58. (en)Rob Burman, «UK Wiis "Like Gold Dust"», IGN,(consulté le)
  59. (en)«Demand for Wii still outpaces supply», komo-TV,(consulté le)
  60. aetb(en)«Wii surpasses all other next generation consoles in lifetime sales»,Nintendo,(consulté le)
  61. aetb«NPD reports Nintendo Wii tops Canadian sales charts»(Archive.orgWikiwixArchive.isGoogleQue faire?)(consulté le)
  62. (en)«Nintendo's holiday 2008: Wii Speak Channel, Club Nintendo, more surprises», Nintendo,(consulté le)
  63. (en)Alex Pham, «Nintendo moves right along»,Los Angeles Times,(consulté le)
  64. (en)Brandon Boyer, «NPD: 2007 U.S. Game Industry Growth Up 43% To $17.9 Billion», surGamasutra,(consulté le)
  65. (en)«Independent Data Reveals Nintendo Sales for 2007», Nintendo,(consulté le)
  66. aetb(en)David Jenkins, «Wii Sports Named Best Selling Game Of 2007 In Japan», surGamasutra,(consulté le)
  67. (en)Neil Long, «Special report: Japan’s 2007 market stats in full»,Market for Home Computing and Video Games,Intent Media,(consulté le)
  68. aetb(en)«Market shrinks by 15 per cent in 2008»[archive du],Market for Home Computing and Video Games,Intent Media,(consulté le)
  69. (en)Kiyoshi Takenaka, Hugh Lawson, «Nintendo Wii outsells PS3 3-to-1 in Japan», Reuters,(consulté le)
  70. (en)David Jenkins, «Enterbrain: Wii Lead Over PS3 Rises To 3:1»,Gamasutra,CMP Media,(consulté le)
  71. (en)Electronic ArtsSupplemental Segment Information»,Thomson Financial,(consulté le),p.4[PDF]
  72. (en)David Jenkins, «EA Reveals European Hardware Estimates»,Gamasutra,CMP Media,(consulté le)
  73. aetb(ja)«2008 niên quốc nội ゲーム thị tràng quy mô は ước 5826 ức 1000 vạn viên ( エンターブレイン điều べ )»,Famitsu,Enterbrain,‎(consulté le)
  74. (en)David Jenkins, «Japanese Games Market Shrinks 15.3 Percent In 2008»,Gamasutra,(consulté le)
  75. (en)«Supply shortages hurt Xbox sales last month»,Seattle Post-Intelligencer,Hearst Corporation,(consulté le)
  76. (en)Tom Magrino, «NPD: PS3 sales spike on MGS4»,GameSpot,(consulté le)
  77. (en)Joe Keiser, «NPD: Wii Overtakes 360 in US»,Edge,(consulté le)
  78. (en)Ryan Kim, «E3: Nintendo Wii pulls ahead of Xbox 360 in console sales»,San Francisco Chronicle,(consulté le)
  79. (en)James Brightman, «Wii U.S. Installed Base Now Leads Xbox 360 by Almost 2 Million»,GameDaily,AOL,(consulté le)
  80. (en)Brian Ashcraft, «Last Year, Japanese Game Market Experienced Shrinkage», Kotaku,(consulté le)
  81. (en)«Canada - Wii sales nearing 1 million», surGoNintendo.com,(consulté le)
  82. (en)«Wii surpasses one million consoles sold in Canada»,CTV,Associated Press,(consulté le)
  83. (en)Matt Martin, «Console installed base reaches 22m in UK»,GamesIndustry.biz,Eurogamer,(consulté le)
  84. (en)Tim Ingham, «Nintendo rules official UK hardware figures», Market for Home Computing and Video Games,(consulté le)
  85. (en)Tor Thorsen, «Nintendo's GDC conference»,GameSpot,(consulté le)
  86. (en)Roger Ehrenberg, «Game Console Wars II: Nintendo Shaves Off Profits, Leaving Competition Scruffy», surseekingalpha.com,(consulté le)
  87. (en)James Brightman, «Report: Nintendo Makes About $49 Per Wii Sold in U.S.», gamingdaily.BIZ,(consulté le)
  88. (en)Chana R. Schoenberger, «Wii's Future In Motion»,Forbes,(consulté le)
  89. aetb(en)KenjiHallHas Nintendo Peaked?»,BusinessWeek,McGraw-Hill,‎(lire en ligne)
  90. (fr)«Les bénéfices de Nintendo en baisse pour la première fois depuis 6 ans»,ZDNet,
  91. (en)«Wii at $199.99 Beginning Sept. 27», Nintendo,(consulté le)
  92. (ja)Wiiの価 cách cải định について
  93. (en)Matt Martin, «Europe gets EUR 50 Wii price cut»,GamesIndustry.biz,(consulté le)
  94. G.Puech, «Nintendo baisse de 20% le prix de sa Wii»,Le Figaro,‎(lire en ligne,consulté le).
  95. (en)Pavel Alpeyev, «Nintendo Shares Rise After Record Wii Sales in U.S.»,BusinessWeek,(consulté le)
  96. (en)Kiyoshi Takenaka, «Nintendo Shares Rise After Record Wii Sales in U.S.»,Reuters,(consulté le)
  97. «Software Totals»,VG Chartz,
  98. «Top Selling Softwares Sales Units», surnintendo.co.jp(consulté le)
  99. (en)«Nintendo hopes Wii spells wiinner»,USA Today,(consulté le)
  100. (en)«Dragon Quest IX Q&A», IGN,(consulté le)
  101. (en)«Nintendo Wii Marketing To Exceed 200 million», surjoystiq.com,(consulté le)
  102. (en)Andrew Parker, «OAPs say nurse, I need a Wii», The Sun,(consulté le)
  103. (en)Dean Rousewell, «Make way for the Q Wii N», The People,(consulté le)
  104. (fr)«Wii: la console qui cible un public féminin», surgralon.net,(consulté le)
  105. Les ventes de consoles au JaponsurJeuxvideo.com
  106. [87], «Wii: La production officiellement arrêtée»,Jeuxvideo.com,
  107. Kevin Hottot, «Nintendo dit Wii à l'arrêt de production», PCimpact,
  108. https://www.nintendo.co.jp/ir/library/historical_data/pdf/consolidated_sales_e1512.pdf
  109. Rapport des ventes des consoles Nintendo en décembre 2016
  110. aetb«Nintendo: fermeture annoncée du service online de la Wii et de la DS le 20 mai», surzone-numerique.com,(consulté le)
  111. aetb«Fermeture de la Connexion Wi-Fi Nintendo», surnintendo.fr(consulté le):« Depuis le 20 mai 2014, le service "Connexion Wi-Fi Nintendo" a cessé d'exister et il n'est plus possible d'utiliser les fonctionnalités en ligne des logiciels Nintendo DS/DSi et Wii, telles le jeu et les compétitions en ligne ainsi que les classements en ligne. »
  112. «Nintendo: La chaîne boutique Wii ferme ses portes! - Jeux vidéo (wii)», surwww.consolefun.fr(consulté le)
  113. (en)John Davidson, «New Wii due by 2011», What They Play,(consulté le)
  114. (en)Tom Ivan, «Nintendo: No “Significant Reason” To Make Wii HD», EDGE,(consulté le)
  115. (en)James Brightman,«Nintendo:Miyamoto on HD Graphics: Nintendo's Games Will Move Along with Progression of Technology»[archive du],Industry Gamers,(consulté le)
  116. (en)Cliff Edwards, «Nintendo: No Wii Successor Anytime Soon», BusinessWeek,(consulté le)
  117. (en)Tom Bramwell, «Wii successor "when we run out of ideas" Wii News»,Eurogamer,(consulté le)
  118. (en)«Iwata: Wii successor will surprise people», QuickJump,(consulté le)
  119. «Wii 2: Nintendo confirme sa nouvelle console de salon pour 2012», Jeuxvideo.fr,(consulté le)
  120. aetb(fr)«La Wii disponible en France»,Gamekult,(consulté le)
  121. (en)Danny Allen, «A Closer Look at the Nintendo Wii»,PC World,(consulté le)
  122. (en)«Wii Less Likely To Reduce Planet To Polluted Wasteland»,Kotaku(consulté le)
  123. (fr)«La console Wii», Nintendo(consulté le):« Du point de vue des designers, ce que nous souhaitons, c'est qu'elle soit placée à la verticale! Et bien sûr, avec le socle! »,p.3
  124. (en)«Wii controller world tour»,NGamer,‎,p.8
  125. (fr)«Nintendo Wii», Emu-France(consulté le)
  126. «Wii: Nintendo date la fermeture du support de réparation japonais», surJeuxvideo.com,(consulté le)
  127. «Nintendo Japon annonce la fin du service de réparation de la Wii», surGamekult,(consulté le)
  128. «Couleurs de la Wii»(Archive.orgWikiwixArchive.isGoogleQue faire?)(consulté le)[image]
  129. «Couleurs de la télécommande Wii», surnews.cnet.com(consulté le)[image]
  130. (en)«Nintendo Selling Black Wii in Japan This Summer»,Kotaku(consulté le)
  131. (ja)«Wii», Nintendo,(consulté le)
  132. (en)«Limited Edition Black Wii bundle announced for Europe, including Wii Sports Resort and Wii MotionPlus», Nintendo,(consulté le)
  133. (en)«Nintendo Wii turns red with glee for Super Mario's 25th anniversarii»,(consulté le)
  134. (fr)«Le pack Wii rouge bientôt en Europe», surjeuxvideopc.com(consulté le)
  135. (en)Karlie Yeung, «Anniversary Bundles and Wii Remote Plus Confirmed for US», Nintendo World Report,(consulté le)
  136. (fr)«Nouveauté exclusive pour célébrer les 25 ans de Super Mario: un pack Mario Kart Wii en édition limitée!», Nintendo,(consulté le)
  137. (fr)«Wii Fit Plus: nouveau bundle pour l'Europe», GNT,(consulté le)
  138. « Un pack Wii Inazuma Eleven »,sur le siteManga Newsle 31 octobre 2012.
  139. [1],sur<www.nintendo.com>,voir page 43.
  140. «La Wii Mini annoncée officiellement»,
  141. Damien, «La Wii Mini confirmée et datée pour la France (Màj)», surJeuxvideo.fr,(consulté le)
  142. (en)Thomas East, «Wii Mini coming to the UK next month», surThe official Nintendo magazine,(consulté le)
  143. «vidéos montrant comment est utilisable la manette de la Wii.»(Archive.orgWikiwixArchive.isGoogleQue faire?)(consulté le)Le concept de la manette.quelques jeux.
  144. présentation du Zapper avecResident Evil: The Umbrella Chronicles
  145. Télécommande Wii + Wii MotionPlus = Télécommande Wii Plus!- Site officiel Nintendo France, 15 octobre 2010
  146. (en)«Stay Fit with Nintendo Wii Balance Board», Console Watcher,(consulté le)
  147. E3 2010: Que devient le Vitality Sensor?surJeuxvideo.com,le 18 juin 2010
  148. Le Vitality Sensor, vous vous en souvenezsurJeuxvideo.com,le 26 avril 2011
  149. (en)The 73rd Annual General Meeting of Shareholderssur le site de Nintendo Japon, le 27 juin 2013
  150. Le prix réel de la Wii - Tom's Guide
  151. «Nintendo Support: Compatible Wireless Modes and Wireless Security Types», suren-americas-support.nintendo.com(consulté le)
  152. «Nintendo annonce la fermeture de la chaîne boutique Wii»,gamekult.com,‎(lire en ligne,consulté le)
  153. Voir[2].
  154. Nintendic » Nintendo WiiWare details: Games no bigger than 40MB, and more
  155. (en)Lucas M. Thomas, «The Wii Update You've Waited For»,IGN,(consulté le)
  156. Présentation des Chaînes Wiisur MaXoE Games
  157. Article sur la Chaîne météo et Weathernewssur weathernews.com
  158. abcdeetfInterruption partielle des services en ligne Wiisur Nintendo France
  159. dafrans, «La chaîne Boutique Wii fermera ses portes en 2019»,Jeuxvideo.com,(consulté le)
  160. (en)Alissa McAloon, «12 years in, Nintendo is closing down the Wii Shop Channel»,Gamasutra,(consulté le)
  161. ChewbieFR, «Nintendo Wii: la boutique cessera ses activités cette semaine»,Jeuxvideo.com,(consulté le)
  162. (en)«Wii Internet browser free once again»,GameSpot,(consulté le)
  163. «Annonce sur Nintendo-Europe du lancement de la chaîne votes au 14 février 2007.»(Archive.orgWikiwixArchive.isGoogleQue faire?)(consulté le)
  164. (en)Jamin Warren, «A Wii Workout: When Videogames Hurt»,The Wall Street Journal,(consulté le)
  165. «If it's not tennis elbow, it may be "Wiiitis"»,Reuters,(consulté le)
  166. (en)Wii Warm-up- Guide d'échauffement de la Wii[PDF]
  167. (en)«Wii players need to exercise too»,BBC News,(consulté le)
  168. (en)Graves L, Stratton G, Ridgers ND, Cable NT,Comparison of energy expenditure in adolescents when playing new generation and sedentary computer games: cross sectional study,BMJ, 2007;335:1282-4
  169. (fr)Wii Fit: un remède contre l'obésité?
  170. (en)«Research Shows Rehabilitation Benefits of Using Nintendo Wii», Newswise,(consulté le)
  171. (en)«American Heart Association response to Good Morning America segment»[archive du],surnewsroom.heart.org,American Heart Association(consulté le)
  172. (en)«American Heart Association and Nintendo», surActiveplaynow.com,(consulté le)
  173. «GC> Une nouvelle Wii en pack pour Noël»,Gamekult,
  174. aetb(en)James Brightman, «Confirmed: Nintendo to Release DVD-Enabled Wii in 2007»,GameDaily,(consulté le).
  175. (en)James Sherwood, «Nintendo confirms Wii DVD support coming»,The RegisterHardware,(consulté le)
  176. Mode d'emploi sur le site d'Orb.
  177. (fr)Pierre Dandumont, «La Wii passe du MP3 à l'AAC», surpresence-pc.com,(consulté le)
  178. (fr)«Nintendo Wii: FAQ», Nintendo(consulté le)
  179. WiiGen - DSGen - Wii Le premier vrai modchip sans soudure
  180. VoirWii Linux.
  181. WiiGen - DSGen - [Wii]: Le Backup Launcher Gamma est disponible!
  182. «Dossier E3 2006», surJeuxvideo.com,(consulté le)
  183. (en)«2006 Winners»,Game Critics Awards,(consulté le)
  184. (en)«Best of What's New 2006 - Home Entertainment»,Popular Science,vol.269,no6,‎,p.80
  185. (en)Tim Surette, «Oblivion nabs Spike TV top honors»,GameSpot,(consulté le)
  186. (en)«GameSpot Best Games and Worst Games of 2006»,GameSpot,(consulté le)
  187. (en)«The 20 Most Innovative Products of the Year»,PC World,(consulté le),p.2
  188. (en)Ben Parfitt, «Gears of War scoops Golden Joysticks», surmcvuk.com,(consulté le)
  189. (en)«Winners of 59th Technology & Engineering Emmy Awards»,(consulté le)
  190. (en)«Nintendo Wii is number 10»,IGN(consulté le)
  191. Reportage vidéo jeuxvideo.fr: Soirée de lancement Wii à Paris
  192. Reportage vidéo jeuxvideo.fr: Soirée de lancement PlayStation 3
  193. (de)Carsten Görig, «Spieler verzweifelt gesucht», Der Spiegel,(consulté le)
  194. (en)«Take-Two Grows Hungry for Wii», IGN,(consulté le)
  195. (en)Jeff Gerstmann, «The Legend of Zelda: Twilight Princess Review»,GameSpot,(consulté le),p.2
  196. (en)David Radd, «Opinion: Wii Won't Rock You»,GameDaily,(consulté le),p.1
  197. (en)Frequently Asked Questions.Version archivée du 14 décembre 2007 de«cette page»(Archive.orgWikiwixArchive.isGoogleQue faire?)(consulté le).Consulté le 10 novembre 2010.
  198. (en)Matt CasamassinaN-Query»,IGN,(consulté le)
  199. (en)Matt Martin,Publishers wary of creating Nintendo titles, says Wii developer.Version archivée du 11 décembre 2007 decette page.Consulté le 11 novembre 2010.
  200. Jeremy Parish,«-3 in '07»[archive du],1UP.com,(consulté le)

Annexes

modifier

Sur les autres projets Wikimedia:

Articles connexes

modifier

Liens externes

modifier