1995 en jeu vidéo
Apparence
Chronologies
1992199319941995199619971998 Décennies: 1960197019801990200020102020 |
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Athlétisme,Aviron,Baseball,Boxe anglaise,Badminton,Basket-ball,Bobsleigh,Canoë-kayak,Catch,Combiné nordique,Curling,Cyclisme,Escrime,Football (Américain),Golf,Gymnastique,Haltérophilie,Handball,Hockey (Sur gazonetSur glace),Judo,Lutte,Natation,Patinage (ArtistiqueetDe vitesse),Rugby (À XIIIetÀ XV),Ski,Sport automobile,Sports équestres,Sport hippique,Sports pluridisciplinaires (Biathlon,Décathlon,Pentathlon moderneetTriathlon),Tennis (De table),Tir (À l'arcetSportif),Voile,Volley-ball ()etWater-polo |
Cet article présente les faits marquants de l'année1995concernant le jeu vidéo.
Événements[modifier|modifier le code]
- Mars: fondation duSyndicat des éditeurs de logiciels de loisirs(SELL), association créée« à l'initiative des différents éditeurs de jeux vidéo installés en France, et qui souhaitent défendre le jeu vidéo »,présidée parBruno Bonnell[1],[2].
- 11 au:le premierElectronic Entertainment Expose tient àLos Angeles.
- 11 mai:sortie de laSaturnauxÉtats-Uniset le27 avrilauCanada.
- 8 juillet:sortie de laSaturnenEurope.
- 21 juillet:sortie auJaponduVirtual BoydeNintendo.
- 9 septembre:sortie de laPlayStationauxÉtats-UnisetCanada.
- 29 septembre:sortie de laPlayStationenEurope.
- Fin de production de laNESenEuropeet enAmérique
Procès[modifier|modifier le code]
- NintendopoursuitSamsung;Nintendo accuse Samsung de favoriser le piratage de jeux[3].
- Nintendo of America poursuitNTDEC[4].
Principales sorties de jeux[modifier|modifier le code]
- 3 mars:sortie dePanzer DragoonsurSaturnauJapon.
- 11 mars:sortie deChrono TriggersurSuper FamicomauJapon.
- 14 mars:sortie deMario's PicrosssurGame BoyauJapon,sous le titreMario no Picross.
- 21 avril:sortie deKnuckles' Chaotixsur32X
- 28 avril:sortie deJumping Flash!surPlayStationauJapon.
- 21 juillet:sortie deRed AlarmsurVirtual BoyauJapon.
- 1er août:sortie deKiller InstinctsurSuper Nintendoaux États-Unis.
- 4 août:sortie deSuper Mario World 2: Yoshi's IslandsurSuper Nintendoaux États-Unis.
- 5 août:sortie deSuper Mario World 2: Yoshi's IslandsurSuper Famicomau Japon.
- 31 août:Westwood StudiossortCommand and Conquer,qui devient vite très populaire et entraînera une série dejeux de stratégie en temps réel.
- 19 septembre,sortie du jeuRaymansurJaguar.
- 6 octobre:sortie deSuper Mario World 2: Yoshi's IslandsurSuper Nintendoen Europe.
- 1er novembre:sortie deVirtual Boy Wario Landaux États-Unis.
- 21 novembre:sortie deDonkey Kong Country 2: Diddy's Kong QuestsurSuper Famicomau Japon.
- 9 décembre:sortie deDragon Quest VIau Japon surSuper Famicom.
- 31 décembre:sortie deWing Commander IV: Le Prix de la liberté"aux États-Unis (Sortie en Europe:17 février 1998).
À dater[modifier|modifier le code]
- Décembre: sortieaméricainedu jeuWarcraft II: Tides of Darknesspermettant de jouer seul ou jusqu'à 8 joueurs en réseau (PC,Mac).
- Date inconnue:Pokémondépose sa licence sur leCopyright.
Meilleures ventes[modifier|modifier le code]
Récompenses[modifier|modifier le code]
Notes et références[modifier|modifier le code]
- Frédéric Sanchez et David Taddei,L'Histoire des jeux vidéo en France (Vol. 2): Du micro au PC,Éditions RétroLand,,246p.(ISBN978-2-9549-4789-1),« 1995 »,p.74-81.
- «Le SELL», surSyndicat des Éditeurs de Logiciels de…(consulté le).
- (en-US)FacebooketTwitter,«Nintendo Charges Samsung With Counterfeiting: Electronics: Korean firm denies it helped produce illegal copies of video game Donkey Kong Country.», surLos Angeles Times,(consulté le)
- (en)United States SupremeCourt,John Chandler BancroftDavis,HenryPutzelet Henry C.Lind,United States Reports: Cases Adjudged in the Supreme Court at... and Rules Announced at...,U.S. Government Printing Office,(lire en ligne)