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ASCII (entreprise)

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ASCII Corporation株式会社アスキー
Repères historiques
Création (47 ans)
Dates clés (33 ans):La première ASCII devientMediaLeaves(ja).
Disparition (16 ans)
Fondée par
Fiche d’identité
Forme juridique Kabushiki gaisha
Statut Fusion et absorption parMediaWorks,menant à la création deASCII Media Works.
Siège social Chiyoda,préfecture de Tokyo(Japon)
Dirigée par Kiyoshi Takano(président)
Spécialités Livres,magazines,technologies de l'information,jeux vidéo
Titres phares ASCII
Langues de publication Japonais
Société mère MediaLeaves(ja)(Kadokawa Group Holdings)
Effectif 197 ()
Site web (ja)«ascii.co.jp/»(version dusurInternet Archive)
Préfixe ISBN 978-4-7561Voir et modifier les données sur Wikidata

ASCII(アスキー,Asukī?)ouASCII Corporationest unemarquedeKadokawa ASCII Research Laboratories, Inc.(Chu thức hội xã giác xuyên アスキー tổng hợp nghiên cứu sở?),filiale duconglomératmédiatiquejaponaisKadokawa Corporation.ASCII Corporation(Chu thức hội xã アスキー,Kabushiki gaishaAsukī?)était à l'origine unemaison d'éditionqui produit des magazines et des livres sur l'informatiqueet lestechnologies de l'informationbasé àTokyoauJapon.Elle fut l'un des acteurs principaux dans la création du standardMSX,unmicro-ordinateurjaponais, et du logicielRPG Maker.

La première société ASCII est devenue enla sociétéholdingMediaLeaves(ja)qui gère la seconde génération d'ASCII et sasociété sœurEnterbrain.Le groupe intègreKadokawa Group Holdingsenconduisant à la fusion d'ASCII avec une autre filiale de Kadokawa,MediaWorks,le,devenantASCII Media Works[1],[2].

Frise chronologique de la société.

1977-1990: Création et premiers projets

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ASCII Publishing(Chu thức hội xã アスキー xuất bản?)est créée avec un capital de 3 millions de yens leparKazuhiko Nishi,Akio Gunji, Keiichiro Tsukamoto, qui étaient à l'époque rédacteurs du magazine demicro-informatiqueI/O(ja),pour publier des magazines tels que le mensuelASCII[3].Par la suite, les discussions entreBill Gateset Nishi ont conduit à la création du premier bureau de vente à l'étranger deMicrosoft,ASCII Microsoft, en[4],[5].En,ASCII a réalisé 1,2 milliard de yens de ventes grâce à la licence deBASIC Microsoft.Il représentait 40% des ventes de Microsoft et Nishi est devenu vice-président des ventes de Microsoft pour l'Extrême-Orient[6].En,ASCII et Microsoft ont introduitMSX,un ordinateur standard8 bitsbien connu dans l'ex-URSS et au Japon[3];Nishi était également connu pour son rôle dans la commercialisation du MSX. En,ASCII s'est lancée dans le secteur dessemi-conducteurs,suivie d'une nouvelle expansion dans le service de communication commerciale en ligne ensous la marque ASCII-NET[3].Alors que la popularité des systèmes de jeux vidéo sur consoles montait en flèche dans les années,ASCII est devenu actif dans le développement et la publication de logiciels et de périphériques pour les consoles populaires telles que laFamily Computeret laMega Drive.Après l'introduction en bourse de Microsoft en,Microsoft a fondé sa propre filiale japonaise,Microsoft Kabushiki Kaisha(en)(MSKK), et a dissous le partenariat avec ASCII[4].À peu près à la même époque, l'entreprise a également dû se réformer en raison de sa diversification agressive au cours de la première moitié des années[7].L'entreprise est devenue publique en.

1989-2000: Satellites et projets ultérieurs

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En,ASCII Corporation est entré dans le capital de Vestron Pictures Japan avec l'augmentation de ses actions; l'entreprise change denom commercialpour ASCII Vestron Pictures, Inc.(アスキーベストロン ánh họa chu thức hội xã?)en.La filiale change plusieurs fois de nom jusqu'en,où elle prend le nom deEnterbrain, Inc.(Chu thức hội xã エンターブレイン,Kabushiki gaisha Entāburein?)dans la décision de changer de secteurs d'activités pour se centrer sur l'éditionainsi que le développement de logiciels et de jeux vidéo[8].Enterbrain commence ses activités leen acquérant d'ASCII Corporation et d'Aspect Corporationla rédaction deFamitsuet d'autres services liés au divertissement, ainsi que des services commerciaux et administratifs associés[3].

Astro Arts Inc. est fondée le[9].Le cofondateur Keiichiro Tsukamoto avait quitté ASCII pour créer sa propre entreprise en,nomméeImpress(ja)[10].

Lechiffre d'affairesd'ASCII au cours de son exercice clos enétait de 56 milliards de yens, qui se décompose en secteurs: la publication (52,5% ou 27,0 milliards de yens), les jeux vidéo (27,8% ou 14,3 milliards de yens), les systèmes et semi-conducteurs (10,8% ou 6 milliards de yens) et le reste[7].Malgré ses difficultés à rester concentrées sur ses activités principales, la société a continué de souffrir de dettes accumulées, jusqu'à ce qu'un accord soit conclu pour queCSK Corporationréalise un investissement majeur dans ASCII en[11].

En,ASCII a acquis la société Something Good et l'a renommée ASCII Something Good[3],dans laquelle elle a également transféré son département des logiciels d'entreprise et a aussi développé des jeux dont trois titres pour laSega Saturn:Ai Shōgi(1995),AI Igo(1997) etAI Shogi 2(1998).

ASCII utilisait à l'origine le nom Nexoft sur les premières publications américaines. En,ils ont renommé Nexoft en ASCII Entertainment, bien que les sorties à cette époque aient utilisé le nom Asciiware. Pour se concentrer sur le soutien de la chaîne de divertissement interactive en Amérique, la start-upAgetec(pour « Ascii Game Entertainment TEChnology ») a été créée en tant que société indépendante enet est devenue plus tard un éditeur entièrement indépendant un an plus tard.

2000-2008: Changements de propriétaires et dissolution

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Le,CSK Corporation et Unison Capital Partners L.P. (UCP) ont annoncé l'approbation du transfert du contrôle de sa filiale ASCII à UCP, prenant effet le,dans le cadre de la stratégie visant à concentrer les activités du groupe CSK sur les affairesB2B[12],[13].Le transfert a été approuvé le[14].Dans le cadre de l'accord, la dette impayée d'ASCII envers CSK a été annulée et, sous le contrôle d'Unison, la branche d'édition sur lesITet Enterbrain d'ASCII conserveraient leur autonomie, tandis qu'ASCII a été restructurée pour se concentrer sur les affaires d'édition sur les PC et les IT[15].

Le,Unison Media Partners a annoncé que ASCII deviendrait sa filiale à part entière par échange d'actions, et ASCII serait radiée de la bourse, à compter du[16].Une scission d'ASCII s'est déroulée le:les activités d'édition sont acquises par Astro Arts qui a changé denom commercialpour ASCII, tandis que la première entreprise ASCII est devenue la sociétéholdingMediaLeaves(ja)avec pour filialesEnterbrainet le nouveau ASCII[3],[17].À la suite d'uneoffre publique d'achat,UCP a vendu l'ensemble du groupe MediaLeaves à Kadokawa Group Holdings (anciennementKadokawa Shoten,l'actuelKadokawa Future Publishing), devenant ainsi sa filiale, ASCII et Enterbrain des propriétés du groupe Kadokawa le[3],[18],[19].

Le,Kadokawa Group Holdings a annoncé la fusion entre ses filialesMediaWorkset ASCII sous le nomASCII Media Works,qui prendrait effet le[1],[2].La fusion a été approuvée en[20].Le,MediaLeaves (l'ancienne ASCII) a fusionné avec Enterbrain, marquant ainsi la disparition complète d'ASCII[21].

Kadokawa ASCII Research Laboratories

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Le,la filiale Kadokawa Digix, Inc.(Chu thức hội xã giác xuyên デジックス,Kabushikigaisha Kadokawa Dejikkusu?)est créée avec pour activité principale la fourniture de services de programmation informatique[22].

Le,la branche des affaires de recherches médiatiques d'ASCII Media Works « Kadokawa ASCII Research Laboratories »(Giác xuyên アスキー tổng hợp nghiên cứu sở?)se sépare et se constitue en unesociété privée[23],[24].Le,Kadokawa ASCII Research Laboratories, Inc.(Chu thức hội xã giác xuyên アスキー tổng hợp nghiên cứu sở?)est constituée avec l'absorption de Kadokawa ASCII Research Laboratories par Kadokawa Digix. La société agit en tant quethink tankpour le développement de l'industrie japonaise du contenu multimédia[25].

ASCII Media Works a cessé d'être unekabushiki gaishalelorsque huit autres sociétés et elle ont fusionné avecKadokawa Corporationpour devenir desbrand companiesenfrançais:« entreprises de marque »[26].En,le département ASCII Media Works au sein de Kadokawa est supprimé, les activités ASCII qui lui étaient rattachées sont transférées à Kadokawa ASCII Research Laboratories, Inc.[27].

MSXétait un standard de micro-ordinateurs à vocation domestique, annoncée par Microsoft et ASCII le[28],[29].Elle a été conçue et commercialisée par Kazuhiko Nishi, alors vice-président de Microsoft d'Extrême-Orient et directeur d'ASCII Corporation. Nishi a conçu le projet comme une tentative de créer des normes unifiées parmi divers fabricants de systèmes informatiques domestiques de la période[30],[31].Les systèmes MSX étaient populaires au Japon et dans plusieurs autres pays. Il est difficile de déterminer combien d'ordinateurs MSX ont été vendus dans le monde, mais finalement 5 millions d'unités de MSX ont été vendues rien qu'au Japon. Malgré l'implication de Microsoft, peu de machines basées sur MSX ont été lancées aux États-Unis[32].Avant le grand succès de laFamicomdeNintendo,le MSX était la plate-forme pour laquelle les principaux studios de jeux japonais tels queKonamietHudson Softproduisaient des jeux vidéo. La série desMetal Gear,par exemple, a d'abord été développé pour le MSX 2[33].

Notes et références

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(en)/(ja)/(ja)Cet article est partiellement ou en totalité issu des articles intitulés en anglais«ASCII Corporation»(voir la liste des auteurs),en japonais«アスキー ( xí nghiệp )»(voir la liste des auteurs)et en japonais«メディアリーヴス»(voir la liste des auteurs).
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  3. abcdefetg(ja)«Hội xã tình báo | duyên cách»,surascii.co.jp,(version dusurInternet Archive)(consulté le 7 juin 2020)
  4. aetb(en)Roy A. Allan,A History of the Personal Computer: The People and the Technology,Londres, Allan Publishing,,526p.(ISBN978-0-9689108-0-1,lire en ligne),p.31, 65.
  5. (en)Ronnie Lessem,Management development through cultural diversity,Routledge,,432p.(ISBN978-0-415-17875-4,lire en ligne),« Citation de Bill Gates dansThe Road Ahead»,p.160–161.
  6. (ja)100 vạn nhân の mê を giải く ザ・PCの hệ phổ,Computer News Company,‎,190p.(ISBN978-4-8061-0316-5),« “パソコン sản nghiệp sử” niên biểu »,p.45.
  7. aetb(ja)Satoru Toda,Tình báo ・ thông tín nghiệp giới tảo わかりマップ: スミからスミまで đồ giải でスッキリ!,Kō Shobō,‎,245p.(ISBN978-4-7696-0606-2,lire en ligne),« “パソコン sản nghiệp sử” niên biểu »,p.130–135.
  8. (ja)«Hội xã khái yếu | hội xã khái yếu»,surenterbrain.co.jp,(version dusurInternet Archive)(consulté le 25 avril 2020)
  9. (ja)«Hội xã tình báo | hội xã khái yếu»,surascii.co.jp,(version dusurInternet Archive)(consulté le 7 juin 2020)
  10. (ja)«Hội xã tình báo: Duyên cách», surImpress Holdings(consulté le).
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  30. (en)Tony Smith, «MSX: The Japanese are coming! The Japanese are coming!», surThe Register,(consulté le).
  31. (en)Walter Fischer, «Who is Kazuhiko Nishi and what did he contribute to technology?», sureNotes(consulté le).
  32. (en)«Faceoff: will MSX be a success in the United States.», suratarimagazines.com(consulté le).
  33. NicolasCourcieret MehdiEl Kanafi,Metal Gear Solid: Une œuvre culte de Hideo Kojima,Toulouse, Console Syndrome éditions,,193p.(ISBN978-2-919719-04-4).

Liens externes

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