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The Bard's Tale: Tales of the Unknown

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(Redirigé depuisBard's Tale)
Tales of the Unknown
The Bard's Tale

Développeur
Éditeur
Interplay Productions
inXile Entertainment(re-masterisation),Red Art Games(éditions PS Vita et PS4 physiques)
Distributeur
Electronic Arts
Ariolasoft(Europe)
Réalisateur
Scénariste
Michael Cranford etBrian Fargo

Date de sortie
1985(Apple II)
2018(édition remastérisée)
Genre
Mode de jeu
Plate-forme

Langue

The Bard's Tale(en)

Tales of the Unknown,plus connu par son sous-titreThe Bard's Tale,est unjeu vidéode typedungeon crawlerconçu et programmé parMichael Cranford(en),édité parInterplay Productionsen1985et distribué parElectronic Arts[1]

Initialement publié surApple II,il a également étéportésurCommodore 64,Apple IIgs,ZX Spectrum,Amstrad CPC,Amiga,Atari ST,MS-DOS,MacintoshetNintendo Entertainment System.

C'est l'un des premiers jeux vidéo inspiré dujeu de rôleDonjons et Dragons.Le jeu était remarquable parmi les autresjeux vidéo de rôlede l'époque pour ses graphismes en simili-3Dsans précédent et ses portraits de personnages partiellement animés. Le concept dubardeétait aussi une innovation:« Le barde était la contribution de l'auteur Michael Cranford au genre, un personnage qui lance des sorts en chantant l'une des six mélodies »[2]

Une version remastérisée intituléeThe Bard's Tale Trilogysort lesurWindows,reprenant le jeu original avec les deux suites de la série (The Bard's Tale II: The Destiny KnightetThe Bard's Tale III: Thief of Fate), qui bénéficie d'une refonte graphique et d'ungameplayunifié pour ces trois jeux. La trilogie sort surX-Box Oneen 2019[3].

L'archimage Mangar, un magicien maléfique, a gelé les terres tout autour de la ville deSkara Braepour empêcher quiconque d'y rentrer ou d'en sortir. La porte de la ville est bloquée par les glaces et toutes les rues sont maintenant infestées de dangereuses créatures maléfiques.

Le joueur, à la tête d'une équipe d'aventuriers, doit vaincre la malédiction de Mangar et mettre un terme à son règne maléfique.

Système de jeu

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Le joueur crée et dirige une équipe d'aventuriers qui peut comprendre jusqu'à sixpersonnages joueursde diversesclasses(guerrier,paladin,barde,assassin, voleur, mage, conjurateur etmoine[4]) et de diverses races (humain,nain,elfe,demi-elfe,hobbit,demi-orcetgnome[5]), et leur fait parcourir la ville de Skara Brae et sesdonjonsinfestés de monstres afin d'arriver jusqu'à Mangar.

En chemin, les aventuriers doivent récolter des indices, résoudre des énigmes et acquérir divers objets spéciaux (notamment des clés) afin d'accéder aux cinq donjons de la ville: Wine Cellar (1 niveau) + Sewers (3 niveaux); Catacombs (3 niveaux); Harkyn's Castle (3 niveaux); Kylearan's Tower (1 niveau) pour enfin arriver à la Mangar's Tower (5 niveaux), le donjon final ou se cache Mangar.

Au cours de son exploration de la ville, le joueur doit cartographier sa progression à la main (en dessinant un plan sur une feuille) s'il ne veut pas se perdre, la ville étant composée de nombreuses rues dont les bâtiments se ressemblent tous. Par ailleurs, les donjons sont de vastes dimensions et sur plusieurs niveaux, et sont tous truffés de pièges insidieux (fosses ou mécanismes empoisonnés — qui peuvent être désamorcés —, zones de ténèbres magiques, detéléportation,d'anti-magie, d’absorption de la vie), qui se rajoutent aux nombreux monstres (monstres errants et ceux qui gardent un lieu particulier) de divers types (bêtes, soldats, sorciers et prêtres maléfiques, golems, géants, mort-vivants, démons, dragons,etc.) que l'équipe du joueur aura à faire face.

Les aventuriers combattent les monstres qu'ils rencontrent (gagnant ainsi de l'expérienceet montant alors deniveau,ce qui leur permet d'obtenir de nouvelles capacités et pouvoirs), récoltant sur le corps de leurs ennemis (et dans des coffres piégés dans les donjons) de l'or ainsi que des objets dont ils peuvent s'équiper (ou revendre), notamment des armes, armures et divers objets magiques (parfois réservés à une classe en particulier).

Certaines classes ont des pouvoirs spécialisés bien utiles dans les donjons: le barde, accompagné d'un instrument, peut chanter pour accorder des avantages à son groupe ou créer une lumière magique[a];le mage (ou conjurateur, qui peut ensuite se spécialiser en sorcier et invocateur) peut augmenter la puissance et la résistance du groupe, lancer de puissants sorts de zone et invoquer des créatures surnaturelles pour les aider; le voleur peut attaquer ses ennemis à partir des ombres (il peut aussi détecter/désamorcer les pièges et crocheter les coffres[b]); l'assassin peut tuer ses ennemis d'un seul coup. Par ailleurs, un barde est quasi obligatoire dans l'équipe, lui seul pouvant effectuer certaines actions pour progresser dans l'aventure[c].

Démarrant son aventure à l'auberge de la guilde des aventuriers (Adventurer's Guild), l'équipe d'aventuriers du joueur dispose de plusieurs lieux en ville pour se renforcer.

  • Pour faire valider la montée en niveaux de ses personnages, le joueur doit mener son équipe chez les sages du Review Board (les sages peuvent également débloquer les niveaux de sorts des magiciens, et leur permettre de se spécialiser dans leur art).
  • Les aventuriers peuvent acheter du matériel de base et revendre les objets récoltés sur les monstres à la boutique de Garth (Garth's Equipment Shoppe).
  • Les mages de l'équipe peuvent récupérer de la puissance magique (mana) à la boutique de Roscoe.
  • Si les personnages sont blessés durant leur quête (ou empoisonnés, maudits, changés en pierre ou ont leur énergie vitale siphonnée par des morts-vivants, voire s'ils meurent), ils peuvent aller se faire soigner et ramener à la vie dans les nombreux temples de la ville.
  • Les bardes de l'équipe peuvent retrouver leur habilité au chant en allant boire un verre dans les nombreuses tavernes de la ville, et pourront récolter des informations (comme les autres membres de l'équipe) en discutant avec le tenancier de l'établissement.

Tous ses services nécessitent de l'or en contrepartie, et sont assez couteux (le coût des soins et du déblocage des niveaux de sorts augmentant avec la progression en niveau des aventuriers). Par ailleurs, ces lieux spéciaux ne sont pas indiqués, le joueur devra les trouver par lui-même (tout comme l'entrée secrète des donjons), en explorant la cité de long en large.

Les donjons sont assez périlleux, et si d'aventure le groupe du joueur se fait entièrement anéantir, il est téléporté automatiquement à la guide des aventuriers, perdant cependant toute l’expérience acquise, si ces personnages ne sont pas allés monter de niveaux au Review Board dans l'intervalle.

Aspects techniques

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L'écran principal de l'interface de jeuest divisé en plusieurs parties:

  • en haut à gauche, une fenêtre constituée degraphismessimili-3Daffiche le monde du jeu (les rues deSkara Braeou les couloirs des divers donjons, voire les habitations quand le joueur rentre à l'intérieur). Cette fenêtre affiche aussi les images semi-animées des membres de l'équipe (quand on clique sur son nom) et celles des monstres rencontrés, voire de certains lieux et événement spéciaux (statues, bouches magiques,personnages non joueursimportants, etc.).
  • en haut à droite, une autre fenêtre affiche une zone de texte (qui défile automatiquement) décrivant les actions du groupe du joueur (quand il se déplace, entre dans des battisses ou les donjons de la ville, quand il rencontre des ennemis et les combat, les objets qu'il récolte, voire certaines informations relatives à l'histoire du jeu).
  • entre ces deux fenêtres[d],se trouve une colonne vide où peut apparaitre diversesicônesindiquant les effets magiques de longue durée qui sont actifs sur le groupe (protection magique, compas magique pour se repérer, lumière normale ou magique pour voir dans l'obscurité, tapis volant pour voler au dessus des zones piégées et vision magique améliorée pour détecter les pièges et les zones spéciales — par exemple les zones de ténèbres magiques ou de téléportation).
  • dans l'autre moitié de l'écran (en bas et dans toute sa largeur), se trouve une liste des personnages avec leur principales caractéristiques (le nom, la classe d'armure, lespoints de viemaximum et ceux en cours, les points de magie et laclasse de personnage),

En cliquant sur le nom des personnages, le joueur accède à un sous-menu (dans la fenêtre en haut à droite) qui affiche les caractéristiques de chaque personnage (le nom, la race, la classe, les scores en force, dextérité, chance, intelligence et constitution, leniveau,les points de sorts, lespoints d'expérienceet l'or possédé), puis un autre sous-menu montrant l'équipement du personnage (avec des options pour équiper / déséquiper un objet, le jeter ou le donner à un autre membre de l'équipe). Une ligne montre les niveaux de sorts maximum des mages.

La liste des personnages est modifiable, les membres de l'équipe pouvant changer de place (seuls les trois premiers peuvent attaquer en mêlée lors des combats, ceux se trouvant derrière devant utiliser des projectiles, des sorts, ou une corne magique pour le barde). Il existe un emplacement réservé à un membre extérieur du groupe (monstre qui rejoint l'équipe, ou bien qui est invoqué grâce à un sort ou un objet magique).

L'affichage du monde du jeu (dans la fenêtre de gauche) se fait écran par écran, à chaque fois que le joueur déplace son groupe au clavier (avec lestouches directionnellesou en cliquant dans la fenêtre, des icônes indiquant les choix possibles) et « case » par case, le défilement des images se faisant de manière fluide mais imposée (nord, sud, est, ouest).

Les combats se font au tour par tour: à chaque tour, le joueur indique les actions de chacun de ses personnages (attaque, défense, éventuellement fuite, lacement de sort ou utilisation d'un objet) puis, après validation, le jeu gère le tour en cours, indiquant les attaques réussies et les dégâts engendrés, ainsi que les effets divers (sorts, morts, rapprochement des ennemis,etc.). À la fin du combat, un récapitulatif indique les points d'expérience et l'or reçus (pour chaque personnage) ainsi et les éventuels objets trouvés (auparavant en ouvrant un coffre dans les donjons, par la force, par magie, voire en désamorçant les pièges éventuels dessus).

Le joueur peutsauvegarderla progression de son équipe (en retournant à l'Adventurer's Guild); s'il oublie de le faire régulièrement (ou si son équipe meurt en explorant la ville), les personnages perdent toute l'expérience et les objets récoltés entre la dernière sauvegarde.

Sur certaines plates-formes, le joueur pouvait importer des personnages précédemment créés dans le jeuWizardryet/ouUltima III,ce qui était somme toute révolutionnaire à l'époque.

Développement

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Michael Cranford(en)a mis au point le concept, le design et la programmation deThe Bard's Taleet de son successeur (The Bard's Tale II: The Destiny Knight) avec des éléments supplémentaires conçus parBrian Fargo(fondateur d’Interplay) et Roe Adams III. Les graphismes ont été conçus parDavid Lowery,la musique parLawrence Hollandet le producteur était Joe Ybarra[6].

Contrairement à la plupart des jeux vidéo de rôle de l’époque,The Bard's Talen’est pas programmé enBASICmais enassembleur[7].

The Bard's Talea rencontré beaucoup de succès, devenant le jeu de rôle informatique le plus vendu des années 1980 avec 407 000 exemplaires[8].C’était le premier jeu de rôle informatique non-Wizardryà défier les ventes de la sérieUltima,en particulier chez les utilisateurs deCommodore 64qui ne pouvaient pas jouer àWizardry(une version Commodore deWizardryn'est apparue qu'en 1987, avec des graphismes inférieurs à ceux deThe Bard's Tale)[9].À la date de 1993, plus d'un million d'exemplaires du jeu avaient été vendus[10].

Aperçu des notes obtenues
The Bard's Tale
Amiga Computing US 84 %[4]
Crash US 86 %[11]
Dragon Magazine US 5/5[12]
Gen4 FR 94%[5]
Sinclair User US 89 %[13]
Tilt FR 16/20[14]
Your Sinclair US 90 %[15]

Le jeu a notamment été introduit dans leHall of Famedu magazineComputer Gaming Worlddès sa création en mars1988[16].Il est par ailleurs l'une des entrées de l'ouvrageLes 1001 jeux vidéo auxquels il faut avoir joué dans sa vie[17].

À la suite du succès de ce jeu, la compagnieInterplaypublie deux suites:The Bard's Tale II: The Destiny Knight(1986) puisThe Bard's Tale III: Thief of Fate(1987)[7].

Édition remastérisée

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À la suite de la campagneKickstarterréussie visant à créer un quatrième épisode de la série (Bard's Tale IV,aliasThe Bard's Tale,en 2004), la programmeuse Rebecca Heinemann a proposé de créer une version remastérisée du jeu orignal à travers sa société Olde Sküül, pour faire fonctionner le contenu de la trilogie originale sur un ordinateur moderne (au lieu des versionsémulées[18]proposées parInXile Entertainment). Après avoir atteint la phasebêta,Olde Sküül et inXile conviennent de transférer le projet àKrome Studios.Krome Studios et inXile publient l'édition remastérisée en 2018 surPC,réunissant les trois jeux dans la compilationThe Bard's Tale Trilogydès le[18],et reçoivent des réponses très positives.

L’édition remastérisée a essentiellement réécrit les jeux originaux, ne gardant que le scénario et la conception du jeu, mais très peu, voire aucuncodedu jeu d'origine. Les graphismes[18],le son et l’interface utilisateur ont été mis à jour selon les normes modernes. Diversbugsont été corrigés et ungameplayunifié[18]faisant autorité a été conçu quand il s'est avéré qu'il y avait des différences significatives, non seulement entre les parties I, II et III de la trilogie originale (comme le nombre de personnages maximum de l'équipe ou les sorts disponibles à différents niveaux, voire inexistants, sur différents épisodes) mais aussi entre lesportagesdu même jeu. Certains contenus ont été ajoutés, notamment des portraits de personnages féminins et des références (sans importance) au récit deBard's Tale IV.

Novélisations

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Une série de romans basés surThe Bard's Talea été publiée par Baen Books au cours des années 1990. Bien que les livres aient peu de points communs avec l’histoire des jeux, leur existence témoigne de l’influence de la marqueBard's Tale.Ils comprennent:

  1. Castle of Deception,deMercedes LackeyetJosepha Sherman(1992,(ISBN0-671-72125-9))
  2. Fortress of Frost and Fire,de Mercedes Lackey etRu Emerson(1993,(ISBN0-671-72162-3))
  3. Prison of Souls,de Mercedes Lackey etMark Shepherd(1994,(ISBN0-671-72193-3))
  4. The Chaos Gate,de Josepha Sherman (1994,(ISBN0-671-87597-3))
  5. Thunder of the Captains,deHolly LisleetAaron Allston(1996,(ISBN0-671-87731-3))
  6. Wrath of the Princes,de Holly Lisle et Aaron Allston (1997,(ISBN0-671-87771-2))
  7. Escape from Roksamur,de Mark Shepherd (1997,(ISBN0-671-87797-6))
  8. Curse of the Black Heron,de Holly Lisle (1998,(ISBN0-671-87868-9))

Bien qu'ils soient répertoriés ici dans leur ordre de publication, certains livres de la série se connectent plus que d'autres, tels queCastle of DeceptionetThe Chaos Gate,Prison of SoulsetEscape from Roksamur,et enfinThunder of the CaptainsetWrath of the Princes.

Notes et références

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(en)Cet article est partiellement ou en totalité issu de l’article de Wikipédia en anglais intitulé«The Bard's Tale (1985 video game)»(voir la liste des auteurs).
  1. Lebardeétait une innovation particulière dans ce genre. Ses chansons magiques fonctionnaient comme des sorts durables et affectaient l'équipe du joueur de différentes manières, notamment en renforçant leur armure ou en augmentant leur vitesse d'attaque, à la manière des « buffs » desRPGmodernes.
  2. Dans le jeu original, toutes les classes peuvent tenter de désamorcer les pièges sur les coffres; dans l'édition remastérisée, seuls les mages et les voleurs peuvent le faire.
  3. Le barde est le seul a pouvoir se servir des instruments de musique et notamment des divers cornes (comme laFire hornet ses variantes), qui permet de terrasser un groupe d'ennemis d'un seul coup. Par ailleurs, au donjon Harkyn's Castle, il est le seul a pouvoir ouvrir une porte magique, afin de poursuivre l'aventure au delà.
  4. Dans les versions suivantes du jeu, notammentThe Bard's Tale II,cette barre sera placée en dessous de la fenêtre affichant le texte.
  1. (en)Matt Barton, «The History of Computer Role-Playing Games - Part 2: The Golden Age (1985–1993)», surGamasutra.com,.
  2. (en)Michael R. Bagnall et Shay Addams (éd.),Quest for Clues,New Hampshire, Origin Systems,(ISBN0-929373-00-6),p.27.
  3. (en)Asher Madan, «Cult classic 'The Bard's Tale Trilogy' warps on Xbox One, supports Xbox Play Anywhere», surWindows Central,.
  4. aetb (en)Dave Eriksson, «In the beginning»,Amiga Computing,vol.1,no1,‎,p.14-17.
  5. aetb «Bard’s Tale»,Gen4,‎,p.90.
  6. «The Bard's Tale Compendium», surCredits from the game manuals,(consulté le)
  7. aetb(en)Matt Barton,Dungeons and Desktops: The History of Computer Role-Playing Games,Wellesley,CRC Press,,451p.(ISBN978-1-4398-6524-8,lire en ligne),« Chapter 6: The Early Golden Age »,p.95.
  8. (en)Jimmy Maher, «Memos from Digital Antiquarian Corporate Headquarters», surThe Digital Antiquarian,.
  9. (en)Jimmy Maher, «Of Wizards and Bards», surThe Digital Antiquarian,.
  10. (en)Dean Takahasi, «The Game-Making Game Is Big Business», surLos Angeles Times.com,.
  11. (en)Ken Mc Mahon, «The Bard’s Tale»,Crash,no55,‎,p.55-56.
  12. (en)Hartley, Patricia et Kirk Lesser, «The Role of Computers»,Dragon Magazine,no126,‎,p.82-88.
  13. (en)«Bard’s Tale»,Sinclair User,no77,‎,p.88-89.
  14. Olivier Scamps, «Coup d’œil:Bard’s Tale»,Tilt,no73,‎,p.146.
  15. (en)Mike Gerrard, «The Bard's Tale: Tales of the Unknown»,Your Sinclair,no33,‎,p.28.
  16. (en)«The CGW Hall of Fame»,Computer Gaming World,no45,‎,p.44.
  17. Tony Mott (trad.de l'anglais),Les 1001 jeux vidéo auxquels il faut avoir joué dans sa vie,Paris,Flammarion,,960p.(ISBN978-2-08-126217-1).
  18. abcetd« The Bard's Tale Trilogy: le premier opus remastérisée sortira le 14 août »,Clementoss,jeuxvideo.com,7 août 2018.

Liens externes

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