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Brian Fargo

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Brian Fargo
Description de cette image, également commentée ci-après
Brian Fargo à la Game Developers Conference de 2011.
Naissance (61 ans)
Pays de résidence États-Unis
Profession

Brian Fargo() est unconcepteur de jeux vidéoaméricain.

Il est le fondateur des compagniesInterplay EntertainmentetInXile Entertainment.Sa première création,The Demon's Forge(1981), était unjeu de rôle textueldéveloppé surApple II,dans lequel le joueur, banni dans les forges du démon par le roi pour avoir tué les gardes du palais, devait s'enfuir en survivant aux obstacles placés sur sa route.

Il a co-fondéFig.

Descendant de la famille à l'origine des géants bancairesWells FargoetAmerican Express,Fargo est né àLong Beach, Californie,et a grandi àWhittieret àNewport Beach.Fils unique de Frank Byron Fargo et de Marie Curtis Fargo, il a fréquenté laCorona del Mar High School,où il a participé à lacourse à piedet a développé le désir de créer des jeux vidéo après que ses parents lui ont offert un ordinateurApple IIen 1977.

Brian Fargo a écrit son premier jeu vidéo,Labyrinth of Martagon,avec son amiMichael Cranfordalors qu'il était encore au lycée[1].Le premier jeu largement distribué par l'équipe était l'aventure graphique textuelleThe Demon's Forge,que Brian a auto-publiée et a promue de manière guérilla en 1981 (et a ensuite été rééditée par Boone Corporation).(en)Brian FargosurMobyGamesEn 1982, Softline Magazinea publié une lettre de Fargo demandant commentOn-Line Systemsstockait les graphismes dans son jeu d'aventure graphiqueThe Wizard and the Princess[2].Pendant cette période, il a également écrit des jeux éducatifs pour l'World Book Encyclopedia.[réf. nécessaire]

En 1983, Fargo a fondéInterplay Productionsavant de décrocher son premier contrat en 1983 avecActivisionpourMindshadow[3],un jeu d'aventure graphique textuelle pour l'Apple IIet leCommodore 64.Après la sortie deMindshadow,Fargo a embauché un vieux camarade de lycée et a commencé à travailler pour créer un jeu de rôleBard's Talepour l'Apple II et le C64 pour un nouveau distributeurElectronic Arts.Fargo a ensuite co-conçu les premiers jeux de rôle d'Interplay, dont le très acclaméWasteland[4],où un personnage nommé Faran Brygo est un jeu de mots sur son nom[5].

Cependant, Interplay utilisait à l'époque de petites équipes de développement de une à trois personnes pour produire des jeux pour d'autres sociétés à publier, ce qui ne permettait à Interplay de ne rentabiliser ses activités qu'au mieux. En 1988, Fargo décida de passer d'une maison de développement à un développeur/éditeur, ajoutant les coûts supplémentaires de production et de marketing, avec à la fois le risque et la récompense possible de publier des jeux à succès. Le premier titre produit par Interplay dans cette ère fut le jeu développé en interneBattle Chess,suivi parCastlesdeQuicksilver Software.La société expérimentait également à l'époque de nouvelles idées et produits commeNeuromancer,une version jeu vidéo du roman deWilliam Gibson.

En 1992, Interplay a contracté avec un vieil ami de Fargo,Chris Avellone,pour écrire un jeu de rôle sur table dans le cadre du jeu de rôleAdvanced Dungeons & Dragons.Le jeu, intituléPlanescape: Torment[6],a été publié en 1999, après que Fargo a vendu Interplay. Fargo a travaillé sur la publicité dePlanescape: Torment,travaillant sur les slogans tels que "What can change the nature of a man?", Une question qui a été débattue par les fans depuis la sortie du jeu[7].

inXile Entertainment

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Après avoir quitté Interplay en 2002, Fargo a cofondéinXile EntertainmentavecMatthew Findleyen 2003, basé à Newport Beach, en Californie. La première publication du studio a étéThe Bard's Tale (jeu vidéo, 2004)pour la PlayStation 2 et la Xbox[8].En 2012, inXile a lancé une campagne Kickstarter pour financerWasteland 2,une suite deWasteland[9].La campagne a permis de collecter plus de 2,9 millions de dollars[10].Fargo et inXile ont lancé une deuxième campagne Kickstarter en 2014 pour financerTorment: Tides of Numenera[11],qui a permis de collecter plus de 4 millions de dollars[12].Ils ont également utilisé Kickstarter pour financerWasteland 3[13].

En 2017, Fargo a annoncé qu'il avait cofondé Robot Cache, un magasin de jeux vidéo qui permet aux joueurs de revendre les jeux achetés numériquement, permettant aux éditeurs et aux développeurs de récupérer une partie de ces ventes[14].

Jeux notables

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  1. DavidCraddockGamasutra: David Craddock's Blog - "Stay Awhile and Listen - Book I" Bonus Chapter: An Interview with Brian Fargo», surGamasutra,(consulté le)
  2. Fargo, Brian, «Packing Pictures, Saving Shapes» (letter),Softline,‎,p.2(lire en ligne,consulté le)
  3. (en)Brian FargosurMobyGames
  4. RusMcLaughlinIGN Presents The History of Fallout»,IGN,(consulté le)
  5. «The Origin of Fallout», surIGN,(consulté le)
  6. (en)Brian FargosurMobyGames
  7. Lewis, Anne, «How a cancelled AD&D campaign shaped Planescape: Torment»,PC Gamer,‎(lire en ligne,consulté le)
  8. (en)Brian FargosurMobyGames
  9. CharlesOnyettWasteland 2 Announced via Kickstarter»,IGN,(consulté le)
  10. «Wasteland 2», Kickstarter,(consulté le)
  11. AndrewGoldfarbTorment: Tides of Numenera Announced»,IGN,(consulté le)
  12. «Torment: Tides of Numenera», Kickstarter,(consulté le)
  13. «Wasteland 3», surkickstarter.com(consulté le)
  14. «Robot Cache - PC Video Game Distribution Portal - Powered by Blockchain», surRobot Cache(consulté le)

Liens externes

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