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Deux dés à jouer ordinaires.
Dé à 6 faces japonais, présentant un trou plus grand que les autres et peint en rouge pour la facenumérotée 1.

Unest un objet, généralement de petite taille et de formecubique,qui permet de tirer aléatoirement unnombreou unsymboleparmi plusieurs possibilités.

Dés ordinaires[modifier|modifier le code]

Quatre dés traditionnels cubiques montrant les six faces d'un dé.
Divers dés faits maison dans unepâte à modelerdure.

Les dés les plus courants sont des petitscubesde 1 à 2cmde côté (16mmétant le standard), possédant donc 6 faces numérotées de 1 à 6, généralement à l’aide de motifs de points. Traditionnellement, la somme des nombres situés sur deux faces opposées est égale à 7; par conséquent, les facesnumérotées 1,2 et 3 se touchent en un sommet du dé. Deux choix sont donc possibles: placer ces faces dans le sens des aiguilles d’une montre ou dans l’autre sens autour de ce sommet.

Lesarêtespossèdent un biseau arrondi, pour qu’il roule plus facilement (ce qui fait que la forme exacte d'un dé n'est pas tout à fait un cube mais plutôt une sphère tronquée). Le problème des biseaux se situe au niveau des coins car ceux-ci peuvent s’avérer trop arrondis. Il arrive quelquefois qu’un dé à 6 faces s’arrête sur un de ses coins s’il est lancé sur une nappe endentelle,ou en étoffe suffisamment molle.

Les dés sont jetés afin de fournir des nombresaléatoires,généralement pour lesjeux de hasard,et sont donc un exemple degénérateur de nombres aléatoires.Cependant, comme les numéros sont d’ordinaire figurés à l’aide de trous, certaines faces se voient retirer plus de matériau que d’autres, ce qui provoque un léger biais statistique. Ce biais peut être réduit, comme dans le cas des dés asiatiques où la facenumérotée 1possède un trou largement plus grand que les autres, ou dans le cas des dés utilisés dans lescasinosoù les trous sont remplis avec de la peinture de même densité que le matériau utilisé[1].

Afin d’éviter toutefraudeou contestation de la part d’un joueur, il est quelquefois utilisé une aire de lancement (tapis) pour les dés, ronde, toujours tapissée et entourée de bords. Cette étoffe, généralement verte, est fréquemment employée dans lescasinos.Ungobeletou, dans certains jeux de société, unetour à déssont aussi utilisés pour éviter une fraude au niveau du lancement des dés.

Du point de vue pratique, les dés sont jetés, seuls ou en groupes, à la main ou à l’aide d’un récipient destiné à cet usage, sur une surface plane. La face prise en compte pour la lecture de la valeur de chaque dé est celle qui est située sur le dessus lorsqu’il s’arrête.

Histoire[modifier|modifier le code]

Les dés tirent probablement leur origine des os des chevilles (spécifiquement l’astragale) d’animaux tels le bœuf. Il n’est pas possible de déterminer précisément l’apparition des dés et leur distinction desosselets,les écrivains antiques semblant confondre les deux jeux. Il est certain en revanche qu’ils datent des tempspréhistoriques.Leur présence dans des tombes anciennes de lavallée de l’Indus,des dés cubiques vieux de 4 300 ans y ayant été retrouvés[2],semble pointer vers une origine asiatique. À cette époque, la somme de faces opposées ne vaut pas encore systématiquement 7[2].Le jeu de dé est mentionné dans leRig-Vedaet l’Atharvavedaindiens[3][source insuffisante].

La connaissance de lanumération étrusque,et plus précisément la forme écrite de leurs 6 premiers chiffres, s’est effectuée en découvrant des dés[4]à jouer (ou àdivination) dans les objets familiers accompagnant le mort dans sa tombe.

Les jeux de dés furent populaires ensuite à Rome, particulièrement pendant lesjours fastesde l’Empire romain,bien qu’ils fussent interdits, sauf pendant lesSaturnales.Horacedécrivit par exemple ce qu’il présentait comme un jeune homme typique de l’époque, qui perdait son temps aux dés plutôt qu’à dompter son cheval. Jouer de l’argent aux dés était le sujet de plusieurs lois spécifiques; l’une d’elles statuait qu’aucun procès ne pouvait être demandé par une personne qui autorisait les paris dans sa maison, même s’il avait été attaqué ou si on avait triché contre lui. Les joueurs professionnels étaient cependant courants et certains de leurs dés pipés ont été préservés.

LeMusée Saint-Raymond des Antiques de Toulouseexpose dans une vitrine un dé romain en os: il porte leschiffres 4,5 et 6, chacun répété deux fois. On ignore à quel jeu il servait.

Taciterapporte que les tribus germaniques adoraient particulièrement les dés et étaient prêtes à mettre en jeu leur propre liberté après avoir perdu tout le reste. Plusieurs siècles plus tard, les dés devinrent le passe-temps deschevalierset des écoles, et desguildesde dés existèrent. Au Moyen Âge le terme "décier", désigne le métier de fabricant de dés[5].

EnInde,les dés étaient utilisés notamment pour jouer à partir duXIesiècleune version du jeu d'échecs appeléechaturaji(en)parfois confondue avec leChaturanga,un des ancêtres dujeu d’échecs.Lechaturaji(en)aurait été joué à cette époque par quatre joueurs avec des dés à 8 faces marquées 2, 3, 4 et 5, chacun indiquant un des types de pièces du jeu comme devant être jouée ce tour[6].On a d’ailleurs retrouvé en France des jeux d’échecs proche du Chaturanga, datant de l’époque romane et se jouant également avec des dés, où le roi présentait les attributs deCharlemagne.

Dans de nombreux pays asiatiques, les dés sont depuis toujours un passe-temps populaire.

Variantes[modifier|modifier le code]

Dés non cubiques[modifier|modifier le code]

Dés àJapan Expo2012. On peut apercevoir des dés en métal, brillants dans le noir, transparents ou avec des symbolesruniques.
Dés àJapan Expo2012. On peut apercevoir des dés avec des symboles runiquesNains,steampunkou pour le jeuL'Appel de Cthulhu.

Certains dés ont la forme d’unpolyèdreautre que le cube. Jadis peu employés dans le jeu, ils sont devenus plus populaires depuis les années 1950, particulièrement après l’introduction deswargames,jeux de rôle,jeux de cartes à collectionneret de certainsjeux de société.Ces dés sont généralement en plastique et leurs faces portent des nombres plutôt que des motifs de points.

S’il s’agit d’une nouveauté aux temps modernes, il semble que certaines cultures anciennes en ont utilisé (en particulier, deux désicosaédriquesdatant de laRome antiquesont exposés auBritish MuseumdeLondres).

Lessolides platonicienssont utilisés de façon courante pour les dés à 4, 6, 8, 12 et 20 faces. D’autres formes peuvent être trouvées pour des dés à 2, 3, 5, 7, 10, 14, 16, 18, 24, 26, 28, 30, 32, 34, 36, 50, 60, 100 ou 120 faces, mais à part le dé à 10 faces, ils sont peu utilisés, à cause de leur rareté et aussi parce que la lecture du nombre devient difficile, les faces étant presque sur le même plan et la verticalité peu visible.

Un grand nombre dedistributionsdeprobabilitésdifférentes peuvent être obtenues à l’aide de ces dés. Par exemple, deux dés à 10 faces peuvent être utilisés pour produire un nombre compris entre 1 et 100 (l’un des dés donnant le chiffre des dizaines, l’autre celui des unités, le tirage « 00 » correspondant à 100 ou 0 suivant le jeu pratiqué) afin d’obtenir une distribution linéaire depourcentages.En additionnant les résultats de plusieurs dés, il est possible d’approcher une distributionnormale;en éliminant les tirages les plus (ou les moins) élevés, de modifier ces distributions,etc.à l’aide de ces techniques, les jeux peuvent approcher avec suffisamment de variété les probabilités des événements qu’ils simulent.

L’équiprobabilitéde ces dés (c’est-à-dire la probabilité égale d’obtenir n’importe laquelle de ses faces) est sujette à controverse; les dés à 6 faces utilisés dans les casinos ont l’obligation légale d’être équiprobables. Les procédés de fabrication utilisés pour les autres types de dés n’ont aucune obligation de ce genre.

Des dés sphériques existent aussi. Leur fonction est identique à celle des dés à 6 faces, mais ils possèdent une cavité interneoctaédriquedans laquelle un poids se déplace et provoque leur arrêt dans une direction parmi six. Ils nécessitent cependant une surface plane et horizontale pour fonctionner correctement.

Dés non cubiques courants[modifier|modifier le code]

Dés polyédriques à 4, 6, 8, 10, 12 et 20 faces, couramment utilisés dans lesjeux de rôleet leswargames.

Les formes les plus couramment utilisées, en dehors des dés cubiques à 6 faces, sont:

  • letétraèdre,un déà 4 faces.Ces dés ne roulant quasiment pas, ils comportent trois nombres sur chaque face, chacun inscrit le long d’une arête, arrangés de telle façon que celui situé soit sur l’arête du bas soit sur le sommet des trois faces visibles soit le même; ce nombre est celui pris en compte lors d’un lancer.
  • l’octaèdre,un déà 8 faces.Chaque face est triangulaire. La somme des faces opposées est généralement égale à 9.
  • letrapézoèdre pentagonal,un déà 10 faces.Le seul dé courant qui ne soit pas un solide platonicien. Il est utilisé le plus souvent par paire pour générer les nombres de 0 à 99, l’un figurant les dizaines (00, 10, 20… jusqu’à 90), l’autre les unités (de 0 à 9). La position desfaces 00et 0 représente 0 ou 100 selon le jeu.
  • ledodécaèdre régulier,un déà 12 faces.Chaque face est unpentagonerégulier.
  • l’icosaèdre,un déà 20 faces.

Dans le domaine deswargameset desjeux de rôle,les dés sont notés en mettant le nombre de faces après: d4 (dé à quatre faces), d6, d8, d10, d12, d20 et d100 (ou d%, sous la forme de deux d10) sont les plus utilisés.

Dés particuliers[modifier|modifier le code]

Il existe aussi des formes plus rares de dés non cubiques.

Dé à 7 faces.


Numérotation[modifier|modifier le code]

La plupart des faces des dés sont numérotées par une suite ininterrompue de nombres entiers, débutant par un (ou zéro), exprimés par des trous ou des chiffres. Des exceptions existent cependant:

  • dé doubleur ouvideau,utilisé entre autres aubackgammon,portant lesnombres 2,4, 8, 16, 32 et 64 et symbolisant le coefficient multiplicatif actuel de la mise initiale. Ce dé n’est pas jeté et sert simplement à noter l’enjeu.
  • dés pour le jeu dePoker d'asoù les figures des cartes à jouer sont représentées: as, roi, dame, valet, dix et neuf.
  • dé spécifique pour jouer auMah-jong.
  • dés colorés, chaque face portant une couleur différente.
  • dés comportant des dessins sur les faces, utilisés par exemple pour déterminer certaines occurrences dejeux de figurinesou despositionsdans un jeu érotique.
  • dans le jeu de plateauFormule Dé,les dés représentent les vitesses de la voiture: leurs chiffres de départ vont croissant, de sorte qu’il faut beaucoup de chance pour doubler une voiture en3evitesse avec le dé de la2evitesse.
  • lesdés à 10 facesofficiels du jeuVampire: la Mascaradecomportent uneankhau lieu du 1, pour rappeler la « vie éternelle » des vampires. Les dés de la première édition étaient assortis à la couverture du livre de base: verts, mouchetés gris et noir, avec une rose rose à la place du 1.
  • les dés à 6 faces employés dans les trois extensions du jeu de plateauTalisman(3eédition) sont numérotés ainsi: 1, 1, 2, 2, 3, 4
  • lesdés à 20 facescompteur de points de vie deMagic: The Gatheringont le symbole de l'extension d’où provient le dés à la place du chiffre 20, et ont la particularité d'avoir leurs valeurs adjacentes qui se suivent


Probabilités[modifier|modifier le code]

Probabilités d’avoir une valeur et de faire moins qu’une valeur avec le lancer d’un ou plusieurs dés.

Méthode[modifier|modifier le code]

Pour un simple lancer d’un seul dé à 6 faces équilibré, laprobabilitéd’obtenir n’importe quelle valeur 1 à 6 est exactement de16.Le tirage suit donc uneloi uniforme discrète.Le tirage dendés suit uneloi multinomialedont les probabilitésp1,p2,…,p6sont toutes égales à16,si le dé n’est pas pipé.

Si on jette deux dés et qu’on additionne les nombres obtenus sur les deux faces supérieures, les tirages ne sont plus distribués de façon uniforme mais suivent unedistributiontriangulaire:

Total des dés 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Probabilité 136 236 336 436 536 636 536 436 336 236 136

Le tirage le plus probable est alors 7.

Avec trois dés ou plus, la distribution se rapproche d’unedistribution normaleavec l’ajout de chaque dé (conséquence duthéorème central limite). La distribution de probabilité exacte Fipour un nombrede dés peut être calculée parconvolutionrépétée de la distribution de probabilité d’un dé simple avec elle-même:

Fi(m ) = ∑nF1(n ) Fi-1(m-n ).

En s’inspirant de latoupieSevivon,il est possible de construire des générateurs aléatoires de n’importe quelle valeur.[réf.souhaitée]

Déterminer si un dé est « pipé »[modifier|modifier le code]

Un dé est dit « pipé » si la loi n’est plus uniforme. Lorsque c’est intentionnel, on s’arrange pour qu’un résultat sorte plus fréquemment, ou au contraire moins fréquemment, les autres faces ayant la même probabilité d’apparition entre elles. S’il s’agit d’un défaut non intentionnel, chaque face va avoir une probabilité propre.

Si l’on jette le dé plusieurs fois de suite, on ne va pas obtenir une alternance stricte de valeurs. Par exemple, si l’on tire un dé deux fois de suite, on a 6 chances sur 36, soit 16,66…% de chances, d’obtenir deux fois le même résultat (chaque doublon a136chances d’apparaître, et il y a 6 doublons); dans un cas sur six, on obtient deux fois le même lancer. La fréquence observée pour chaque événement va se voir s’approcher de la fréquence théorique sur un grand nombre de lancer,par exemple 100.

Si l’on faitnlancers, pour savoir si le dé est équilibré (c’est-à-dire si l’on a effectivement16de chances d’avoir chaque figure), il faut utiliser untest du χ²d’adéquation à cinq degrés de liberté (puisqu’il y a six résultats mais que leurs probabilités sont complémentaires). Le nombre de lancers minimal est de 30 (5 divisé par la fréquence théorique,16= 0,166…, cf.Test du χ² > Conditions du test). Si l’on appelle Oile nombre de lancers donnant le chiffrei,on a le tableau de résultats suivant:

Résultat denlancers
Résultat Nombre d’occurrences
1 O1
2 O2
3 O3
4 O4
5 O5
6 O6

avec ∑iOi=n

Le χ² est

Quantiles de la loi du χ² à cinq degrés de liberté
Fiabilité
(p)
99 %
(p= 0,99)
95 %
(p= 0,95)
90 %
(p= 0,9)
50 %
(p= 0,5)
10 %
(p= 0,1)
5 %
(p= 0,05)
1 %
(p= 0,01)
0,1 %
(p= 0,001)
χ² 0,55 1,15 1,61 4,35 9,24 11,07 15,09 20,52

Par exemple, si on fait un tirage avec un dé équilibré, le χ² est supérieur ou égal à 0,55 avec une probabilité de 0,99. Il est supérieur ou égal à 15,09 avec une probabilité de 0,01.

Expressions liées au dé[modifier|modifier le code]

De AleaparPaschier Joostens(1642).
  • « Les dés sont jetés », traduction littérale dulatinalea jacta est(aussi traduite par « le sort en est jeté »)[a],phrase prononcée parJules Césaraprès qu’il eut franchi leRubicon.
Cette phrase signifie qu’on a fait une action irréversible, et que l’avenir est entre les mains duhasard.
  • « Un coup de dé », représente le hasard.
Voici un exemple:cette opération s’est jouée sur un coup de dé.Cette phrase signifie qu’une partie importante de ladite opération s’est accomplie par la chance, par le hasard.
Un autre exemple est la fameuse phrase deStéphane Mallarmé:« Un coup de dés jamais n’abolira le hasard. »
Signifiant par là son sentiment (et ce pour quoi il va passer le reste de sa vie) d’un Univers prédictible.
Ce qu’il expliquera également[réf. nécessaire]en disant que si l’on n'est pas capable d’appréhender l’ensemble de l’Univers, c’est tout simplement que l’on ne possède pas encore la totalité des lois qui régissent cet Univers; mais qu’une fois qu’on les possède, il devient alors possible, en théorie, sans prendre en compte un temps hypothétique infini de calcul, de déterminer les caractéristiques passées, présentes et à venir de n’importe quel élément composant l’Univers.
Cette idée de prédictibilité est contredite fondamentalement par leprincipe d'incertituded'Heisenberg
  • « Les dés sont pipés » signifie que quelqu’un ne joue pas le jeu. Par exemple, une personne qui avait les réponses lors d’un examen: les dés étaient pipés.

Notes et références[modifier|modifier le code]

Notes[modifier|modifier le code]

  1. On traduit aussi cette expression latine par « le sort en est jeté », car en latin le motaleaavait déjà, à côté dusens propre« dé », lesens figuréde « sort ».

Références[modifier|modifier le code]

  1. «Casino Dice», surwww.dice-play.com(consulté le)
  2. aetbThierry Depaulis, «Les plus vieux dés du monde»,Jeux et Stratégie,no55,‎,p.45.
  3. 2.3, 4.38, 6.118, 7.52, 7.109[source insuffisante]
  4. Une paire unique de dés d’ivoire conservée à la Bibliothèque Nationale de France, Paris.
  5. « Les Jeux de dés au XIIIe siècle »,medieval-moyen-age.net,27 juillet 2005.
  6. Jean-Louis Cazaux,Guide des échecs exotiques et insolites,Chiron éditeur, 2000.

Voir aussi[modifier|modifier le code]

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Articles connexes[modifier|modifier le code]

Liens externes[modifier|modifier le code]