Aller au contenu

Diablo(jeu vidéo)

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.
Diablo

Développeur
Éditeur
Scénariste
Compositeur
Producteur

Début du projet
Date de sortie
Genre
Mode de jeu
Plate-forme
Ordinateur(s):
Console(s):

Langue
Version
1.09Voir et modifier les données sur Wikidata

Évaluation
PEGI 16(d)Voir et modifier les données sur Wikidata
Site web

Diablo

Diabloest unjeu vidéode typehack 'n' slashdéveloppé parBlizzard North.La versionPCfonctionnant sousWindowsa été publiée en janvier1997enAmérique du Nordet enEuropeparBlizzard Entertainment.Une version pourPlayStation,développée parElectronic Arts,et une versionMacintoshsont publiées l'année suivante en mars1998.

Diablose déroule dans un universmédiéval-fantastiqueoù le joueur explore desdonjonspeuplés de créatures qu'il doit combattre pour gagner de l'expérienceet des trésors, l'objectif du jeu étant de retrouver Diablo et le tuer. Le jeu est considéré comme ayant réinventé le genre dujeu vidéo de rôleen y introduisant le principe dupointer-et-cliqueret en le rendant plus accessible.Diabloa ainsi fortement influencé l'industrie du jeu vidéo, sonsystème de jeuayant été repris dans de nombreux titres qualifiés de« clones »ou de«Diablo-like».

Le jeu est extrêmement bien accueilli par les critiques et connaît dès sa sortie un solide succès commercial. En 1997, il décroche ainsi la troisième place des meilleures ventes de jeux vidéo sur PC; le 29 août2001,il s'est vendu à plus de 2,5 millions d'exemplaires dans le monde. À la suite de ce succès,Blizzard Entertainmentconfie àSynergistic Softwarele développement d'une extension appeléeDiablo: Hellfirequi sort en novembre 1997. Par la suite,Blizzard Northlance le développement deDiabloIIqui sort le 29 juin2000.Le troisième épisode de la série,DiabloIII,annoncé le 28 juin 2008, est sorti le 15 mai 2012. Le quatrième épisode de la série,DiabloIV,est annoncé enpour une sortie en juin 2023.

Diabloprend place dans un monde imaginaire de typemédiéval-fantastique.L'histoire se déroule à Tristram[1],un village du royaume de Khanduras, où se trouve un monastère construit de nombreuses années avant les événements du jeu pour accueillir la prison d'un puissant démon connu sous le nom deDiablo:le seigneur de la terreur[2].

Celui-ci et ses frèresBaaletMephistofurent jadis bannis des Enfers par leurs subordonnés, puis exilés dans le monde des hommes. Ils semèrent alors la discorde et la destruction dans les royaumes de l'Orient jusqu'à ce qu'un clan de mages appelés les Horadrims et menés par l'archangeTyraëlréussissent à les vaincre. Les Horadrims enfermèrent alors les trois démons dans des pierres d'âmes qui furent ensuite cachées dans trois forteresses aujourd'hui oubliées[2].

Un seigneur nordique du nom deLéorics'est autoproclamé roi de Khanduras et s'est installé dans l'ancien monastère Horadrims où Diablo avait été enfermé. Peu après l'arrivée de Léoric en Khanduras, le démon s'éveille et s'insinue peu à peu dans les cauchemars du conseiller du roi, l'archevêque Lazarus, jusqu'à réussir à forcer celui-ci à retrouver sa pierre d'âme et à la briser. Libéré de sa prison, Diablo parvient ensuite à corrompre le roi Léoric mais ne réussit pas à prendre possession de son corps. Diablo persuade néanmoins le roi de se lancer dans des guerres inutiles. Profitant de l’absence du roi, Lazarus enlève leprince Albrechtet permet à Diablo de le posséder pour prendre une forme physique[1].De retour de sa campagne militaire désastreuse, Léoric tente aussitôt de prendre d'assaut les souterrains du monastère avec ses troupes, afin de retrouver son fils et contrer Diablo. Cela ne servit qu'à renforcer ce dernier, qui lève une armée de démons et de mort-vivants. Sombrant dans la folie, le roi Léoric accuse et fait exécuter nombre de ses sujets. Il est finalement assassiné par l'un de ses chevaliers,Lachdanan,qui met ainsi un terme à sa folie. Lachdanan et ses hommes ne réussiront cependant pas à sortir vivants du labyrinthe. Influencés par Diablo, des villageois tentent alors de pénétrer dans le monastère mais rares sont ceux qui en sont revenus[1].

Le jeu débute peu de temps après, à Tristram, où un aventurier incarné par le joueur est venu enquêter sur les étranges événements survenus dans la région[3].Celui-ci parvient à descendre au plus profond des souterrains et catacombes du monastère, finissant par arriver jusqu'aux Enfers. Lors de son exploration, il aide régulièrement les habitants de Tristram et réussit à tuer de nombreuses créatures maléfiques comme un démon appeléle Boucher.Il rencontre aussi l'éruditDeckard Cainqui lui révèle être le dernier membre de l'ordre des Horadrims. Au plus profond des Enfers, le héros affronte finalementDiabloet parvient à le tuer[3],[4].Pour emprisonner celui-ci, il enfonce alors la pierre d'âme dans son propre crâne, espérant être capable de contenir les pouvoirs du seigneur de la terreur.

Système de jeu

[modifier|modifier le code]

Diabloest un jeu vidéo de typehack 'n' slash,c'est-à-dire un jeu dans lequel le joueur contrôle en temps réel un personnage devant explorer desdonjonset des souterrains peuplés de monstres que le joueur doit combattre pour gagner de l'expérienceou différents types de trésors comme des armes ou des sorts[5],[6],[7].

L'objectif du jeu est de retrouver et de tuer Diablo, le seigneur de la terreur[8].

Au début du jeu, le joueur doit choisir parmi l'un des trois types de personnages disponibles (le guerrier, l'archer et le magicien), qu'il incarnera jusqu'à la fin de saquête[9].Le guerrier est un combattant spécialisé dans le corps à corps qui maîtrise un vaste panel d'armes mais dont les capacités en matière de sortilèges sont assez limitées. Il est plus fort et plus résistant que les autres personnages et est capable de réparer les équipements endommagés lors d'un combat. L'archer est un membre de la guilde des « Sœurs de l'œil aveugle » dont les combattantes ont développé des techniques les rendant imbattables au tir à l'arc et leur permettant de détecter les pièges. Le magicien est lui capable d'apprendre et de lancer beaucoup plus de sorts que les autres personnages mais son manque de force fait de lui un piètre combattant[9].

En combattant les créatures qui peuplent le monde deDiablo,le personnage contrôlé par le joueur gagne de l'expériencequi lui permet de devenir plus puissant. La quantité de points d'expérience dont celui-ci dispose détermine leniveaudu personnage. Chaque passage à un niveau supérieur donne au joueur la possibilité de renforcer lescaractéristiquesde son personnage. Le personnage dispose de quatre caractéristiques principales: la force, qui lui permet d'utiliser des armes et armures plus puissantes et de causer plus de dégâts au corps à corps; la magie, qui détermine la quantité de mana dont dispose le personnage et qui permet d'apprendre les sorts les plus puissants; la dextérité, qui détermine la précision des coups portés par le personnage et enfin la vitalité, qui détermine la quantité depoint de viedont celui-ci dispose[9].

À ces quatre caractéristiques principales s'ajoutent des caractéristiques secondaires comme la classe d'armure que le joueur ne peut renforcer lors du passage à un niveau supérieur mais qui dépendent des caractéristiques principales et de l'équipement du personnage[9].

Lors de son exploration des souterrains ou en consultant certains habitants de Tristram, le joueur est amené à trouver ou à acheter différents types d'armes et d'armures dont il peut équiper son personnage pour améliorer ses caractéristiques de combats[10].Les armes comme les épées et les haches déterminent par exemple les dégâts que celui-ci peut infliger alors que les armures, les casques et les boucliers influencent sa « classe d'armure » qui détermine le niveau de protection du héros contre les attaques physiques[9],[10].En plus de leurs caractéristiques de base, certains objets sont dotés de pouvoirs magiques et apportent des bonus supplémentaires ou bien des malédictions, générés aléatoirement en fonction du type d'objet, au personnage qui les porte[11].Leur description apparaît alors en bleu (ou en doré pour les objets uniques) et ils doivent être identifiés avant que ces bonus ne s'appliquent au héros[10].

Le joueur peut également trouver ou acheter de nombreux autres types d'objets comme des livres de sorts qui permettent au personnage d'apprendre de nouveaux sortilèges[12]ou des potions lui permettant de se soigner ou de recharger sa jauge de mana[10].

L'écran de jeu deDiabloest divisé en deux parties principales. La zone de jeu affiche le personnage et son environnement, les monstres et les objets qu'il peut ramasser. C'est également dans cette zone que s'affiche en surimpression la carte lorsque le joueur active celle-ci. La barre d'interface affiche les informations concernant le personnage avec notamment deux orbes colorés indiquant le niveau devieet de mana du héros. Celle-ci donne également accès à différentes fenêtres comme l'inventaire qui permet de ranger les objets trouvés dans le jeu et d'en équiper le héros. Au centre de la barre d'interface se trouve la ceinture qui permet d'accéder directement à certains objets placés dans celle-ci comme les potions ou les parchemins[13].

Pour déplacer son personnage, le joueur doit simplementcliquer(bouton gauche de la souris) à l'endroit voulu et celui-ci s'y déplace automatiquement. Pour attaquer un monstre, il suffit également de cliquer sur celui-ci (chaque clic correspondant à une attaque) et si le monstre n'est pas à portée, le personnage se déplace automatiquement. Maintenir enfoncée latouche majusculeen attaquant permet d'empêcher le personnage de bouger pour attaquer. Pour interagir avec un personnage ou pour ramasser un objet, le joueur doit de la même façon cliquer dessus et le héros se déplace automatiquement pour aller discuter avec un personnage ou ramasser l'objet visé[13].

Pour utiliser un sort ou une compétence, le joueur peut soit utiliser le livre de sorts dans lequel il doit sélectionner le sort avant de le lancer, soit définir un sort « préparé » en utilisant le livre rapide pour que celui-ci apparaisse à droite de la barre d'interface et puisse être utilisé avec un simple clic droit. Des raccourcis clavier sont également disponibles et permettent par exemple d'accéder rapidement à un objet de la ceinture (touche un à huit du clavier) ou à un sort défini par le joueur (touche F5 à F8)[13].

Modes de jeux

[modifier|modifier le code]

Deux modes de jeu sont disponibles dansDiablo.Le mode solo permet d'explorer les seize niveaux de souterrains situés sous le monastère qui prennent place dans quatre environnements différents comme les mines ou l'enfer. Comme dans lesrogue-like,les souterrains mais aussi les monstres et les trésors que le joueur peut y trouver sont générés aléatoirement et sont donc différents d'une partie à l'autre[8].Lors de sa descente vers l'enfer le joueur est amené à réaliser desquêtesqui peuvent lui être données par certains habitants de Tristram ou qu'il se voit assigner après la lecture de livres dispersés dans les souterrains[14].Certaines quêtes sont optionnelles et n'influent pas sur l'avancement du joueur dans le jeu mais permettent néanmoins de recevoir des récompenses comme des objets magiques ou de l'expérience qui l'aideront dans la quête principale[15].

Le mode multijoueur enréseau local(LAN) ou surInternet(viaBattle.net) suit le même déroulement que le mode solo mais ne peut être joué avec un personnage créé pour celui-ci. Il permet à quatre joueurs au maximum d'explorer les labyrinthes du jeu en coopération. Le mode multijoueur ne permet pas de sauvegarder: seules les caractéristiques et l'inventaire du personnage sont conservés d'une partie à l'autre et de nouvelles créatures reviennent peupler les labyrinthes à chaque nouvelle partie. Certaines quêtes sont légèrement différentes de celles du mode solo et d'autres disparaissent complètement[16].Le mode multijoueur est en plus divisé en trois niveaux de difficulté – normal, cauchemar et enfer – chacun permettant d'obtenir plus d'expérience et des objets plus puissants que le précédent mais étant peuplé de créatures beaucoup plus fortes[8].

Développement

[modifier|modifier le code]

Diabloa été développé par le studioCondor Softwarebasé àSan MateoenCalifornieet fondé en1993par Max Schaefer, Erich Schaefer etDavid Brevik.À l'origine le studio ne développe que des titres pourconsolespeu prometteurs commePlanet SoccerouJustice League Task Forcesur lesquels ils travaillent d'après David Brevik« dans l'espoir de pouvoir un jour développer leurs propres titres ».Après une rencontre avecAllen Adham,un des fondateurs deBlizzard Entertainment,David Brevik met sur la table une idée de jeu vidéo au tour par tour fonctionnant sousDOSet inspiré des jeux enASCIIMoriaetAngbandsur laquelle il réfléchissait depuis le lycée. Le projet intéresseBlizzard Entertainmentqui proposera divers changements au cours du développement, comme le passage d'un système de jeu au tour par tour à un système de jeu en temps réel et le port du jeu surWindows 95au lieu deDOS.La relation entreCondor SoftwareetBlizzard Entertainmentse révélant fructueuse, les deux studios vont peu à peu se rapprocher jusqu'à ce qu'en1996,soit quelques mois avant la sortie deDiablo,Blizzard Entertainmentpersuade sa maison mèreDavidson and Associatesde racheterCondor Softwarequi est alors renomméBlizzard North[17].L'équipe de développement principale deDiablocompte alors moins de vingt personnes[18],mais bénéficie d'un support poussé de la part deBlizzard Entertainmentavec notamment de fréquentes visites d'unetask forceconstituée de développeurs chargés de proposer des améliorations ou des changements à apporter au jeu ou à la façon de fonctionner de l'équipe deBlizzard North.L'ajout d'un mode multijoueur permettant de jouer en réseau local ou sur Internet est évoqué six mois avant la sortie du jeu parBlizzard Entertainmentqui souhaite s'inspirer du système mis en place pourWarcraftII:Tides of Darkness.Diabloest alors en partie recodé pour permettre le jeu à plusieurs etBlizzard EntertainmentdéveloppeBattle.net,sa plate-forme gratuite de jeu sur Internet, disponible à la sortie du jeu[19],[20].

L'interface du jeu est à l'origine développée par Erich Schaefer et David Brevik qui s'inspirent à l'époque du jeuX-COMdont ils reprennent l'utilisation de la3D isométrique.L'interface évolue ensuite de manière assez chaotique jusqu'à l'arrivée en 1996 chezCondor SoftwaredeStieg Hedlundqui assure la coordination de l'équipe dedesignersdeDiablojusqu'à la sortie du jeu[20].Celui-ci reprendra ce rôle lors du développement deDiabloIIet participera également audesigndesStarCraftet deDiabloII:Lord of Destruction[21].

La musique du jeu a été composée parMatt Uelmenqui avait déjà travaillé sur la musique du précédent jeu développé parCondor Software:Justice League Task Force[22],[23].Son travail surDiablofut bien reçu etBlizzard Entertainmentfera à nouveau appel à lui pour les musiques deDiabloII[24].

Le jeu est compatibleDirectX 3.Il utilise la normeSVGApermettant un affichage en 256 couleurs avec une résolution de 640x480 et combine lamodélisation tridimensionnelleà des effets de lumière calculés en temps réel. Pour les effets sonores et la musique, le jeu utilise leson 3D[15],[25],[26].

Les tests du jeu et notamment du bon fonctionnement de Battle.net se déroulèrent en interne pendant les deux mois précédant sa sortie et impliquèrent plus de mille personnes dont la quasi-totalité des employés deBlizzard Entertainment[18].Le jeu rate les fêtes de Noël de 1996 et ne sort finalement que début janvier1997[17],[27].

Extension et versions

[modifier|modifier le code]

Après la sortie deDiablo,Blizzard Northdécide de se focaliser sur le développement de sa suite etBlizzard Entertainmentconfie alors àSynergistic Softwarele développement d'une extension appeléeDiablo: Hellfire[28].Éditée parSierra Entertainment,celle-ci sort en Amérique du Nord en novembre1997puis en Europe en1998.Hellfirepermet au joueur d'explorer huit niveaux supplémentaires et introduit de nouveaux monstres, objets et sorts ainsi qu'une nouvelle classe de personnage, le moine, spécialiste du combat à main nue.Synergistic Softwarea également intégré la possibilité de choisir le niveau de difficulté du mode solo mais n'a pas intégré de support multijoueur pourBattle.net[29],[30].

Une versionPlayStationdéveloppée parClimax Groupest publiée parElectronic Artsen mars1998en Amérique du Nord. Celle-ci dispose de graphismes légèrement améliorés par rapport au jeu original ainsi que d'une interface simplifiée permettant de jouer avec unemanette de jeuplutôt qu'avec la souris et le clavier[31],[32].Cette version ne permet pas de jouer sur Battle.net mais dispose néanmoins d'un mode deux joueurs.Blizzard Entertainmentpublie également en mai 1998 une versionMacidentique à la versionPC.

Aperçu des notes obtenues
Diablo
Média Nat. Notes
Adrenaline Vault US 100 %[33]
AllGame US 4/5[34]
Coming Soon US 92 %[25]
Computer Net Player US 100 %[35]
Computer Gaming World US 4,5/5[36]
Entertainment Weekly US A[37]
GameCenter US 5/5[35]
Game Revolution US A[26]
GameSpot US 96 %[11]
Gen4 FR 5/5[38]
Joystick FR 90 %[39]
Just Adventure US A+[14]
Online Game Review US 100 %[35]
PC Gamer US 90 %[35]
RPGFan US 86 %[8]
Compilations de notes
Metacritic US 94 %[33]

Bien que le temps réel ou le concept de génération aléatoire des niveaux aient déjà été utilisés dans desjeux vidéo de rôlecommeDungeon MasterouRoguedès les années1980,Diabloest considéré comme ayant réinventé le genre en introduisant le principe dupointer-et-cliqueret en le rendant plus accessible[40],[5].Il est considéré comme l'un des jeux vidéo les plus influents de l'histoire, son impact étant comparé à celui deSimCity,Populous,Dune IIou deDoom[6],[11],[41],[42].Son système de jeu a été repris dans de nombreux jeux vidéo de rôle que les journalistes qualifient souvent de« clone »ou de«Diablo-like»[7],[43].Diabloest extrêmement bien accueilli à sa sortie par les critiques. Le siteMetacritic,qui compile les notes attribuées par la presse, le crédite ainsi d'un score moyen de 94 %. Le siteGameSpotlui attribue une note de 96 %, encore inégalée pour unjeu sur ordinateur[44]et plusieurs magazines spécialisés le qualifient de« jeu indispensable »,certains allant même jusqu'à lui attribuer un score parfait[11],[33],[26].Comme son prédécesseurWarcraftII:Tides of Darkness,Diabloconnaît un important succès commercial et dépasse rapidement le million d'exemplaires vendus. En1997,il décroche la troisième place des meilleures ventes de jeux vidéo aprèsRivenetFlight Simulatoret le 29 août2001,il s'était vendu à plus de 2,5 millions d'exemplaires dans le monde[18],[45],[46].

Le jeu est d'abord loué dans de nombreuses critiques pour ses graphismes réalistes enSVGA[26]qui collent parfaitement à l'ambiance morbide de l'histoire et qui restent malgré tout agréables à l'œil[8],[14].La qualité et la diversité des modèles 3D et des animations sont également mises en avant et les effets sonores sont décrits comme étant très réussis et variés[8],[26].Une critique souligne par exemple qu'à chaque type de créature est associé un son particulier qui permet de l'identifier et que certains monstres uniques ont même leurs propres effets sonores[8].La musique deDiabloest très appréciée des critiques qui qualifient la bande originale de« sublime »ou« fantastique »et notent qu'elle rappelle les premiers albums du groupe gothiqueBauhaus[11],[26].Une critique considère néanmoins que couper la musique« ne constitue pas une grande perte »même si celle-ci contribue à l'atmosphère sinistre du jeu[8].Le système de jeu deDiabloest généralement décrit comme prenant et addictif[26],[47].Celui-ci est ainsi apprécié pour la simplicité de son interface qui est décrite comme très rapide à prendre en main et intuitive[14]mais aussi pour la génération aléatoire des souterrains et la diversité des créatures et des trésors que le joueur peut y trouver, qui permettent à celui-ci de recommencer le jeu plusieurs fois sans qu'il ne devienne trop répétitif[26],[42],[47].Le test du site GameSpot souligne ainsi la possibilité pour le joueur de« combattre des créatures qu'il n'a encore jamais vues »après avoir recommencé le jeu pour la troisième fois[11].Certaines critiques regrettent néanmoins que le jeu soit trop court et que le scénario et les quêtes manquent de développement[14],[8].Le mode multijoueur deDiabloest quant à lui décrit de manière très favorable par les critiques qui soulignent la possibilité de créer des parties pouvant accueillir jusqu'à quatre joueurs, rendant l'exploration des souterrains encore plus amusante[47],[11].Le fait de pouvoir jouer gratuitement sur Internet grâce à la plate-forme multijoueurBattle.netest également mis en avant, même si une critique évoque des problèmes de triches sur les serveurs publics du jeu[26],[8].

Diabloest élu meilleur jeu de l'année1996par le site GameSpot et par le magazineComputer Gaming World.Il est également nommé meilleur jeu vidéo de rôle de l'année par de nombreux magazines et sites spécialisés. Le magazinePC Gamerle classe second dans cette même catégorie[35].

À la suite du succès du premierDiablo,Blizzard Entertainmentconfie àSynergistic Softwarele développement d'une extension appeléeDiablo: Hellfireet éditée parSierra Entertainment.Celle-ci est publiée en novembre1997en Amérique du Nord et en1998en Europe[28],[48],[49].De son côtéBlizzard Northlance le développement deDiabloII,qui sort le 29 juin2000et est complété le 29 juin2001par une extensionDiabloII:Lord of Destruction[46].Cette suite reprend l'histoire là oùDiablol'avait laissée et apporte de nombreuses améliorations au jeu que ce soit au niveau des graphismes ou du système de jeu, notamment via l'introduction de nouvelles classes de personnages disposant d'arbres de compétences spécifiques. Le jeu est un solide succès commercial qui détient le record du jeu PC le plus rapidement écoulé jusqu'à la sortie deWarcraft III: Reign of Chaos,en vendant plus d'un million d'exemplaires dans les deux semaines suivant sa sortie[50].Le 29 août 2001,Diablo IIs'était déjà vendu à plus de quatre millions d'exemplaires[46].

Une nouvelle suite,DiabloIII,annoncée le 28 juin 2008, est sortie le 15 mai2012[51].Contrairement aux premiers épisodes de la série, le jeu dispose de graphisme en 3D et de plusieurs classes de personnages inédites[52],[53].En,un quatrième épisode appeléDiabloIVest annoncésine diesur PC,Xbox OneetPlayStation4[54].

Le succès des deux premiers épisodes de la série a également influencé un certain nombre de développeurs qui reprennent des éléments deDiablodans des jeux commeDarkstoneen1999,NoxetThrone of Darknessen2001puisDungeon SiegeetDivine Divinityen2002[7].Throne of Darknessreprend par exemple une interface et un système de jeu quasiment identiques à celui deDiablo IImais dans un univers fantastique inspiré du Japon médiéval dans lequel le joueur doit contrôler un groupe de quatre personnages[55],[56].La série desDungeon Siegecréée parChris Taylortente de se démarquer par l'utilisation d'un moteur 3D et de quelques originalités au niveau de la gestion du personnage mais reste qualifiée de« Diablo II en 3D »par certaines critiques[43].Bien que chacun de ces jeux possède des qualités, aucun ne connaît le succès deDiabloet de sa suite[7].Diabloa également influencé un certain nombre deMMORPGcommeWorld of Warcraftqui reprend par exemple le principe des arbres de compétences deDiabloII[57].

En2008,Max et Erich Schaefer participent à la création du studioRunic Gamesqui publie le jeuTorchlighten2009[58],[59].Celui-ci reprend quasiment à l'identique le système de jeu et l'interface desDiablo,mais bénéficie d'un aspect graphique amélioré grâce au passage à la 3D. À sa sortie,Torchlightbénéficie d'un bon accueil de la presse spécialisée, certains critiques le considérant même comme le meilleur clone deDiablodepuisDiabloIImalgré l'absence de mode multijoueur[60],[61].

En plus de la série de jeux vidéo, la franchiseDiabloinclut deslivres[62],des comics[63]et unjeu de rôle[64]s'inspirant de l'univers du jeu.

Notes et références

[modifier|modifier le code]
  1. abetcUnderwoodet al.1996,Librarius Ex Horadrim– Le retour de la Terreur,p.69-75.
  2. aetbUnderwoodet al.1996,Librarius Ex Horadrim– Du Paradis et des Enfers,p.61-66.
  3. aetbUnderwoodet al.2000,Librarius Ex Horadrim,p.73-77.
  4. (en) «Diablo:Prima Fast Track Guide», surIGN.
  5. aetb (en)Levi Buchanan, «Diablo Revolution», surIGN,.
  6. aetb (en)Bob Colayco, «The Greatest Games of All Time: Diablo», surGameSpot.
  7. abcetd (en) Matt Barton, «The History of Computer Role-Playing Games Part III: The Platinum and Modern Ages (1994-2004)», surGamasutra,.
  8. abcdefghietj (en)Tortolia, «Diablo», surRPGFan.com,.
  9. abcdeteUnderwoodet al.1996,Résumé des personnages,p.28-35.
  10. abcetdUnderwoodet al.1996,Objets,p.36-42.
  11. abcdefetg (en)Trent C. Ward, «Diablo Review», surGameSpot,.
  12. Underwoodet al.1996,Sorts,p.43-48.
  13. abetcUnderwoodet al.1996,Premiers Pas,p.11-21.
  14. abcdete (en)Ray Ivey, «Review: Diablo», surJustAdventure.com.
  15. aetb (en)Brian Clair, «Diablo Review», surThe Adrenaline Vault,.
  16. Underwoodet al.1996,Instructions multijoueur,p.24-27.
  17. aetb «Supplément spécialWarcraft III:Historique: La sagaBlizzard»,Joystick,no138,‎,p.4-5.
  18. abetc (en) Barbara Walter, «Battle.net Defines Its Success: Interview With Paul Sams», surGamasutra,.
  19. (en) Geoffrey Keighley, «Eye of the Storm: Behind Closed Doors at Blizzard - Well ORChestrated Rise»,GameSpot.
  20. aetb (en) Russ Pitts, «Secret Sauce: The Rise of Blizzard», surThe Escapist,.
  21. (en) «Stieg Hedlund», surMobyGames.
  22. (en)Dan Studnicky, «Questions with Matt Uelmen», surGamesmania.com.
  23. (en)Ryan Kelly, «Masters of the Craft: Blizzard's Composers, page 2», surGameSpy.
  24. Underwoodet al.2000,Crédits.
  25. aetb (en)Frederick Claude, «Diablo»,Coming Soon,no21,‎(lire en ligne).
  26. abcdefgheti (en)«Diablo Review», surGame Revolution,.
  27. (en) Geoff Keighley, «Eye of the Storm: Behind Closed Doors at Blizzard - The Golden Circle», surGameSpot.
  28. aetb (en)Desslock, «'Hellfire Review», surGameSpot,.
  29. (en)Jordan Thomas, «Hellfire PC review», surThe Adrenaline Vault,.
  30. Cédric Gasperini, «Diablo: Hellfire»,Gen4,‎,p.280-282.
  31. (en)Josh Smith, «Diablo Review (PS)», surGameSpot,.
  32. (en)Douglass Perry,«Reviewed on PS: Diablo»[archive du],surIGN,(consulté le).
  33. abetc (en)«Diablo», surMetacritic.
  34. (en)Julia Reges, «Diablo Review», surAllGame.
  35. abcdete (en)«Awards- Diablo»,Blizzard Entertainment.
  36. (en)Greg Fortune, «Diablo Rules the Underworld»,Computer Gaming World,no152,‎,p.80-81(ISSN0744-6667,lire en ligne).
  37. (en)Albert Kim, «Diablo»,Entertainment Weekly,no381,‎(ISSN1049-0434,lire en ligne).
  38. Eric Ernaux, «Diablo... et Satanas!»,Gen4,no95,‎,p.98-108(ISSN1624-1088).
  39. Moulinex, «Diablo»,Joystick,no78,‎,p.70-75(ISSN1145-4806).
  40. (en)Lara Crigger,«Computer Role Playing Games History»[archive du],sur1UP.com(consulté le).
  41. (en)BillLoguidiceet MattBarton,Vintage games: An insider look at the history of the most influential games of all time,Focal Press,,395p.(ISBN9780240811468),p.39-42.
  42. aetb (en)«Top 10 Blizzard Games», surIGN,.
  43. aetb Glamhoth, «Test: Dungeon Siege», surGamekult,.
  44. (en)«Best Games by Rating», surGameSpot.
  45. (en)«Starcraft Named #1 Seller in 1998», surIGN,.
  46. abetc (en)«Diablo II: Lord of Destruction Shatters Sales Records Worldwide With Over 1 Million Copies Sold», surGameFirst,Blizzard Entertainment,.
  47. abetc (en)Cindy Yans, «Diablo: A must for anyone interested in just plain fun», surComputer Games Magazine.
  48. «Diablo: Hellfire- Informations sur le jeu», surJeuxvideo.com.
  49. (en)«Diablo: Hellfire - Overview», surGameSpy.
  50. (en)«Diablo II Sells 1 Million Copies In Two Weeks», surGameZone,.
  51. (en)«Diablo III Unveiled»,Blizzard Entertainment,.
  52. (en)«Diablo III - Frequently Asked Questions»,Blizzard Entertainment.
  53. (en)«Diablo III - Characters Class»,Blizzard Entertainment.
  54. MalloDelic, «BlizzCon 2019 -Diablo 4dévoile ses premiers détails», surJeuxvideo.com,.
  55. David Le Roux, «Throne of Darkness: Diablo 2 Puissance 4», surGamekult,.
  56. Romendil, «Test:Throne of Darkness», surJeuxvideo.com,.
  57. (en) Nerces, «Preview: World of Warcraft», surJeuxvideo.com,.
  58. (en) Sean Hollister, «LeRunic Gamesde Max Schaefer et Travis Baldree», surGamecyte,.
  59. (en) Kat Bailey,«Torchlight Release Date Unveiled»[archive du],sur1UP.com,(consulté le).
  60. (en) Alec Meer, «Torchlight Review», surEurogamer,.
  61. (en) Adam Biessener, «Torchlight Review», surGame Informer,.
  62. (en) «Blizzard Store -» Books - Diablo»,Blizzard Entertainment.
  63. (en)Trey Walker, «Diablo comic available», surGameSpot,.
  64. (en)BillSlavicseket EffGrubb,Diablo Adventure Game,Wizards of the Coast,,48p.(ISBN9780786915484).

Sur les autres projets Wikimedia:

Bibliographie

[modifier|modifier le code]

Document utilisé pour la rédaction de l’article:document utilisé comme source pour la rédaction de cet article.

Liens externes

[modifier|modifier le code]