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Dungeon crawler

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Ledungeon crawler(pouvant être traduit par « ramper dans un donjon »[1]) ouDungeon-RPGest un genre dejeu vidéoderôledont legameplaymet l'exploration dedonjonsen avant. Le joueur contrôle généralement son personnage envue subjectiveet se déplace de case en case[2].

Le donjon y est souventlabyrinthiqueet rempli d'ennemis, ce qui implique une mécanique de combat. Le scénario de type «porte-monstre-trésor» y est souvent utilisé et la trame narrative est souvent simpliste et prétexte[1],[3].

Historique[modifier|modifier le code]

Jeux de rôle[modifier|modifier le code]

Une carte dedonjoncréée pour unjeu de rôle sur table.

Initialement, ledungeon crawlerse réfère à un type de scénario dans desjeux de rôle sur tableimaginairesmédiévaux-fantastiquesdans lesquels des héros naviguent dans un environnement labyrinthique (undonjon), combattant divers monstres et pillant tout trésor qu’ils trouvent.

En raison de sa simplicité, ledungeon crawlerpeut être plus facile à gérer pour unmaître de jeuque lors d'aventures plus complexes, et le style de jeu «hack and slash» est apprécié par les joueurs, qui se concentrent sur l'action et le combat.

Le terme peut être utilisé dans un sens péjoratif, car lesdungeon crawlermanquent souvent de complots significatifs ou de cohérence logique. Le jeu parodiqueMunchkinparle de« l'essence même de l'expérience du donjon… Tuez les monstres, volez le trésor, poignardez votre ami »[4].

Ledungeon crawlerest pratiqué notamment par les joueurs du jeuDonjons et Dragons.SelonGary Gygax(dans une interview parue dansDungeon#112), la première exploration de donjon faisait partie d'unwargamedans lequel la force d'invasion pénétrait dans le château de l'ennemi par un ancien tunnel d'évacuation creusé dans le donjon de la forteresse. Le groupe s’est tellement amusé avec ce scénario qu’il a été répété maintes fois avec des donjons de plus en plus complexes jusqu’à ce que l’aspect wargame du jeu soit abandonné au profit de l’exploration du donjon.

Pour les jeux de rôle sur table, des supports visuels tels que des cartes, des modèles ou des figurines miniatures sont souvent utilisés pour représenter le paysage d'une exploration de donjon.

Jeux vidéo[modifier|modifier le code]

Capture d'écran en jeu deLegend of Grimrock,undonjon crawlerenvue à la première personnedans le style deDungeon Master[5].Au centre de l'image, la vue dans le donjon. À droite, l'inventaire ouvert d'un membre de l'équipe du joueur.

Le genre apparaît dès 1976 avec le jeu vidéoMoria,considéré comme le premier dungeon crawler en vue subjective et en trois dimensions[6],puis se popularise dans les années1980avec des jeux commeThe Bard's Tale,Might & MagicetDungeon Master[1].Il est parmi les premiers à proposer l'utilisation de la vue subjective[1].Les déplacements se déroulent alors en case par case[1].La deuxième vague apparaît dans les années1990avec des titres commeEye of the Beholder,Anvil of DawnetLands of Lore[1].Le genre propose désormais fréquemment des combats en temps réel ainsi que des graphismes améliorés (en3Dà la fin de la décennie)[1].

Avec la 3D, le genre tel que décrit traditionnellement tombe en désuétude, laissant la place à des jeux de rôle plus immersifs et au déplacement libre[1].Ledungeon crawler,avec des déplacements en case par case, revient grâce à l'essor du jeu sur supports mobiles, dont les capacités techniques sont limités et au public habitué à une prise en main facilitée[1].Il propose à nouveau des combats au tour par tour, plus tactiques, dansEtrian OdysseysurNintendo DSetDoom RPG(en)sur téléphone portable par exemple[7].

À la suite de cette ré-émergence, il se développe également grâce à lascène indépendantesur consoles haute définition et PC (Legend of GrimrockouDarkest Dungeonpar exemple)[1],[7].

Liste de jeux vidéo de type «dungeon crawler»[modifier|modifier le code]

Notes et références[modifier|modifier le code]

  1. abcdefghietjPipomantis, «Les dungeon crawlers en case par case »,Canard PCn°292,1ermars 2014, pages 52 et 53.
  2. « Dungeon crawler, madeleine et histoire des petits carreaux »,AgenceTousGeeks.com.
  3. Jérôme Izard, «Eye of the Beholder 2 - Peu de chose»,Merlanfrit,12 novembre 2013.
  4. «The World of Munchkin», surworldofmunchkin.com
  5. Edge Staff, «Legend Of Grimrock review»,Edge,(consulté le)
  6. (en)Richard Moss, «Want to see gaming’s past and future? Dive into the educational world of PLATO», surArs Technica,
  7. aetbMartin Lefebvre, «Avernum: Escape from the Pit, Legend of Grimrock - Pain perdu, pain retrouvé»,Merlanfrit,13 avril 2012

Articles connexes[modifier|modifier le code]